С НЕЖНЫЙ
КОМ
Ребята сидят в кругу. Первый ребенок произносит
свое имя. Каждый следующий ребенок называет имена предыдущих ребят
и свое. Когда очередь дойдет до командора, он называет имена всех
игроков.
ИМЯ В КРУГУ
Участники стоят в кругу. Каждый по очереди делает
шаг в круг, называет свое имя и показывает любое движение. Затем
все участники одновременно повторяют его имя и показанное движение,
которое он только что показал.
АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ
Все играющие беспорядочно передвигаются по
игровой площадке, в этот момент все они являются «атомами». Как
известно, атомы могут превращаться в молекулы – более сложные
образования, состоящие из нескольких атомов. В молекуле может быть
и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ведущего нужно
будет создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно будет
схватиться друг за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по
три!» - это значит, что три игрока – «атома» сливаются в одну
молекулу. Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь распались на
отдельные атомы, служит команда командора: «реакция
окончена!».
ДРОЗД
Играющие образуют два круга (внутренний и
внешний), равные по числу игроков. Внутренний круг встает спиной к
центру, образуют пары. Далее участники повторяют за командором
слова и движения.
Я – ДРОЗД (открытой ладонью показывают на
себя)
ТЫ –
ДРОЗД (открытой ладонью показывают на
соседа)
У МЕНЯ
НОС (прикасаются кончиками пальцев к своему
носу)
У ТЕБЯ
НОС (прикасаются кончиками пальцев к носу
соседа)
У МЕНЯ ЩЕЧКИ
АЛЕНЬКИЕ (прикасаются кончиками пальцев к своим
щечкам)
У ТЕБЯ ЩЕЧКИ
АЛЕНЬКИЕ (прикасаются кончиками пальцев к щечкам
соседа)
У МЕНЯ ГУБКИ
СЛАДКИЕ (прикасаются кончиком пальцев к своим
губкам)
У ТЕБЯ ГУБКИ
АЛЕНЬКИЕ (прикасаются кончиками пальцев к губкам
соседа)
ТЫ ДРУГ (показывают на
себя)
Я ДРУГ (показывают друг на
друга)
ДАВАЙ ДРУЖИТЬ ДРУГ С
ДРУГОМ (ЛЮБИМ МЫ, ДРУГ ДРУГА) (обнимаются,
целуются)
ПОКРЫВАЛО
Участники делятся
на две команды и встают напротив друг друга. Два командора держат
между командами натянутое покрывало. К нему близко подходят по
одному человеку из команды. На счет «три» покрывало резко
опускается. Задача участников, стоящих у покрывала, быстро назвать
имя человека, стоящего напротив. Тот, кто менее успешно справится с
заданием, переходит в противоположную команду. Выигрывает команда,
в которой к концу игры будет большее количество
участников.
ВАРИАНТ
ИГРЫ:
к покрывалу могут
подходить по два и по три участника одновременно или команда в
полном составе. В этом случае победителя определить очень сложно.
Зато это будет веселым окончанием игры.
А
ПЛОДИСМЕНТЫ
Командор говорит
текст, если участники узнают, что этот текст про них начинают
хлопать.
Поаплодируйте те,
кто пришел к нам с хорошим настроением.
А сейчас только
мальчики?
А кто будет петь,
играть и плясать?
А кто любит
кошек?
МОРСКОЙ
БОЙ
Участники делятся
на 2 команды те, кто будет играть роль кораблей и роль минного
поля.
Задача кораблей без
потерь перейти минное поле. Минное поле встают шаг друг от друга и
делают руки в сторону их задача не пропустить корабли, с места мины
не уходят только вращают руками. Корабли могут издавать звуки (ту -
ту) тем самым, запутывая мины, которые стоят с закрытыми
глазами.
Я РАД ЗНАКОМСТВУ
С ТОБОЙ
Внешний и
внутренний круг. Разбиваемся по парам. Меня зовут Акберен и я рада
видеть тебя» Лаззат говорит: «Акберен я здесь»
Затем Лаззат
говорит: «Меня зовут Лаззат и я рада видеть тебя» Акберен говорит:
«Лаззат я здесь».
ТАНЕЦ
ПРИЛИПАЛ.
Все участники по
парам. Задача станцевать танец под музыку, соприкасаясь теми
частями тела, которые называет ведущий (руки, нос, уши,
ноги).
АНОНИМКА
Участники сидят в
кругу. Каждый пишет то, что знает о своем соседе справа. Командор
собирает анонимки и зачитывает их. Участники угадывают, о ком идет
речь.
«Кім алысқа лақтыра
алады»
Аланның бір шетінде сөре сызығы жүргізіледі.
Қашықтығы 5 м. жерде 3-4 сызық қатар сызылады, олардың арасы - 4 м.
Ойыншылар бірнеше командага бөлінеді де, команда сөре сызығына
тұрады, ойыншы да бір қап бұршақ немесе құм болады. Ойыншылар
кезекпен қаптарын барынша алысқа лақтырады да, өзі команданың
сонына тұрады. Алысқа лақтырған қаптары көбірек команда жеңімпаз
болып есептеледі.
«Бос орын»
Барлық ойнаушылар, жүргізушінің қатысуынсыз бір-бірінен
жарты қадамнан қолдарын арқаға қойып, дөңгелекке орналасады.
Жетекші дөңгелектің сыртында болады.
Жетекші дөңгелекті айнала жүгіреді де, қандай болсын бір
ойыншыны түртіп кетеді. Осыдан кейін басқа жаққа дөңгелек
бойымен жүгіреді. Жетекші түртіп кеткен ойыншы кейін қарай жүгіріп
өзінің орнына жетекшіден бұрын барып тұруға тырысады. Жолда
кездесіп ойыншылар сәлемдеседі, бір-біріне қолдарын береді,
тізерлеп отырады. Ал, бос орынды ала алмай қалған жетекші
болады
«Шар»
Қажетті нәрселер: 25 шар. Қатысушылар
бір қатарға тұрады, олардың арасында шарлар болады. Қатысушылар
шарды түсірмей А пунктінен В пунктіне жетуі тиіс.
«Кілем»
Ойыншылардың барлығы кілемнің үстіне
тұрады. Ойын мақсаты кілемнен шықпай, кілемді екінші бетіне
айналдыру керек
«Көпір»
Қажетті нәрсе: скотч. Ойыншылар
көпірдің бір бетінен екінші бетіне өтуі тиіс. Өту барысында көпірде
10 аяқ тұруға рұқсат етіледі
"Бетпе бет"
Бұл командалық жарыс. Екі команданың капитаны
тағайындалады. Қалған ойыншылардың қолдары байланады. Жүргізуші
қағазға жазып сөз көрсетеді, қолы байлаулы ойыншылар соның бейнесін
жасап, капитанға қандай сөз екенін түсіндіреді. Қай капитан бірінші
табады соған ұпай еншіленеді
« Көпір 2».
Ойыншылар 3 метрлік матаны жан жағынан ұстайды.
Мата ортасында сызылған жолмен ойыншылар допты бір басынан екінші
басына өткізу керек. Егер доп жолдан шығып кетсе ойын басынан
басталады.
«Қырық аяқ».
Қажетті нәрселер: ағаш, губка.
Ойыншылар бір қатарға тұрады, ойыншылардың оң
аяқтары ағашқа байлаулы болады. Ойын мақсаты А пунктінен В пунктіне
жету
«Джойстик».
Қажетті нәрселер: көз жұмғыш мата (әр
ойыншыға).
Қатысушылар бір қатарға отырады, біреуі басты
ойыншы болып тағайындалады, басқаларының көзі жұмулы болады.
Ойынның мақсаты басты ойыншының ісін қайталай отырып А пунктінен В
пунктіне жетіп, кілтті алу. Кілтті тек ең соңғы отырған ойыншы ғана
алуы тиіс
"Милиметр".
Команда ойыншылары бір-бірін жалғау арқылы (киім,
қалың жіп, шынжыр қолдануға болады) ең ұзақ жол жасау.
"Ғимарат".
Командаларға бірдей
мөлшерде қағаз, скоч, трубочка беріледі. Ойыншыларға өз
ғимараттарын тұрғызуға уақыт беріледі. Ғимараты біткеннен кейін
олардың шыдамдылығын тексеріп ең ұзын ғимаратты женімпаз деп
санаймыз.
"Крокодил".
Бұл ойынға бұрын
ойнамағандар, хабарсыздар қатысады.
Қатысушылар қолтықтасып, бір-бірін мықты ұстап тұрады.
Жүргізуші ойыншыларға: "Барлығыңыздың құлақтарыңызға сыбырлап,
әртүрлі жануардың атын айтамын. Кімге крокодил деп айтсам, сол
жерге құлауы керек. Басқалары оны құлатпай ұстап қалуы тиіс",- деп
түсіндіреді. Қызығы сол, крокодил деген сөз барлығына бірдей
айтылады да, хабарсыз ойыншылар түгелдей жерге құлап, күлкіге қарқ
болад