Материалдарды шектеусіз жүктеңіз ҚМЖ, ашық сабақтар, презентациялар, көрнекіліктер, дидактикалық материалдар, авторлық бағдарламалар және тағы басқа 400 000-астам материалды шексіз жүктеп алғыңыз келе ме?
Толығырақ
Толығырақ
Тақырып бойынша 11 материал табылды

9 сынып Ойын программасын жасау

Материал туралы қысқаша түсінік
окушыларға
Материалдың қысқаша нұсқасы
img_page_1
Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Слайдтың жеке беттері
§ 27. Ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану Сабақтың мақсаты: 9.3.3.3 PyGam

#1 слайд
§ 27. Ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану Сабақтың мақсаты: 9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу; 9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

1 слайд

§ 27. Ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану Сабақтың мақсаты: 9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу; 9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

Ойын әзірлеу кезінде бірінші қадам – терезені құру, яғни ойын алаңы болып табылады. PyGame кітапханасында дисплей терезесі мен

#2 слайд
Ойын әзірлеу кезінде бірінші қадам – терезені құру, яғни ойын алаңы болып табылады. PyGame кітапханасында дисплей терезесі мен экранды басқаруға арналған дайын pygame . display  модулі бар. PyGame- де тек бір дисп лей белс ен ді бо луы мүмк ін. р ygame. display.set_mode  () функциясын пайдаланып, жаңа элемент жасау арқылы алдыңғы экранды жаба ала мыз. Мысалы, ойынға арналған өлшемі 600х500 бол а тын screen терезесін құрамыз (бұл өзіміз берген терезе атауы). Ол үшін біз төмендегі функцияны қолданамыз:

2 слайд

Ойын әзірлеу кезінде бірінші қадам – терезені құру, яғни ойын алаңы болып табылады. PyGame кітапханасында дисплей терезесі мен экранды басқаруға арналған дайын pygame . display  модулі бар. PyGame- де тек бір дисп лей белс ен ді бо луы мүмк ін. р ygame. display.set_mode  () функциясын пайдаланып, жаңа элемент жасау арқылы алдыңғы экранды жаба ала мыз. Мысалы, ойынға арналған өлшемі 600х500 бол а тын screen терезесін құрамыз (бұл өзіміз берген терезе атауы). Ол үшін біз төмендегі функцияны қолданамыз:

PyGame терезесі бір көрініс қабатынан тұрады, ол терезенің ішінде не месе толық терезе режимінде жұмыс жасайды. x = 0 жә не

#3 слайд
PyGame терезесі бір көрініс қабатынан тұрады, ол терезенің ішінде не месе толық терезе режимінде жұмыс жасайды. x = 0 жә не y = 0- дегі кескіннің басы – экранның жоғары сол жақ бұрышы. Екі ось экранның оң жақ төменгі жағында оң бағытта өседі PyGame- де тек бір дисплей белсенді болуы мүмкін. р ygame. display.set_mode   () функциясын пайдаланып, жаңа элемент жасау арқылы алдыңғы экранды жаба аламыз Resolution аргументі – ені мен биіктігін білдіретін сандар жұбы. Flags аргументі – қосымша опциялар жиынтығы. Depth аргументі түс үшін пайдаланылатын биттердің са нын білдіреді

3 слайд

PyGame терезесі бір көрініс қабатынан тұрады, ол терезенің ішінде не месе толық терезе режимінде жұмыс жасайды. x = 0 жә не y = 0- дегі кескіннің басы – экранның жоғары сол жақ бұрышы. Екі ось экранның оң жақ төменгі жағында оң бағытта өседі PyGame- де тек бір дисплей белсенді болуы мүмкін. р ygame. display.set_mode   () функциясын пайдаланып, жаңа элемент жасау арқылы алдыңғы экранды жаба аламыз Resolution аргументі – ені мен биіктігін білдіретін сандар жұбы. Flags аргументі – қосымша опциялар жиынтығы. Depth аргументі түс үшін пайдаланылатын биттердің са нын білдіреді

Программа циклі 3 негізгі бөлімнен тұра ды: 1. пайдаланушы мен байланыс:пайдалану шының кіруін және оларға жауапты тұрақты «ты

#4 слайд
Программа циклі 3 негізгі бөлімнен тұра ды: 1. пайдаланушы мен байланыс:пайдалану шының кіруін және оларға жауапты тұрақты «тыңдау» үшін пайдаланылады. Бұл пайдаланушы пернетақта немесе тінтуірді пайдаланған кезде болуы мүмкін; 2. ойын логикасын енгізу; 3. көріністі және кейіпкерлер ді қайта жасау арқылы экранды жаңарту.

4 слайд

Программа циклі 3 негізгі бөлімнен тұра ды: 1. пайдаланушы мен байланыс:пайдалану шының кіруін және оларға жауапты тұрақты «тыңдау» үшін пайдаланылады. Бұл пайдаланушы пернетақта немесе тінтуірді пайдаланған кезде болуы мүмкін; 2. ойын логикасын енгізу; 3. көріністі және кейіпкерлер ді қайта жасау арқылы экранды жаңарту.

Дәптерге орындайық for event in pygame.event.get() циклдік командасын дәптерге жазыңдар. while True:

#5 слайд
Дәптерге орындайық for event in pygame.event.get() циклдік командасын дәптерге жазыңдар. while True:   for event in pygame.event.get():     if event.type == QUIT:     exit()

5 слайд

Дәптерге орындайық for event in pygame.event.get() циклдік командасын дәптерге жазыңдар. while True:   for event in pygame.event.get():     if event.type == QUIT:     exit()

Компьютерде орындайық Экран параметрлерін (300,200) немесе (200,300): screen = pygame.display. set_mode ((x, y), 0.32)

#6 слайд
Компьютерде орындайық Экран параметрлерін (300,200) немесе (200,300): screen  = pygame.display. set_mode  ((x,  y),  0.32) өзгертіп көріңдер. Қандай айырмашылықтар байқадыңдар?

6 слайд

Компьютерде орындайық Экран параметрлерін (300,200) немесе (200,300): screen  = pygame.display. set_mode  ((x,  y),  0.32) өзгертіп көріңдер. Қандай айырмашылықтар байқадыңдар?

Үй тапсырмасы: 1. Р ygame.display модулінің негізгі мақсаты қандай? 2. Pygame.display.set_mode() қандай қызмет атқарады? 3. Py

#7 слайд
Үй тапсырмасы: 1. Р ygame.display модулінің негізгі мақсаты қандай? 2. Pygame.display.set_mode() қандай қызмет атқарады? 3. Pygame.display.flip() қандай қызмет атқарады? 4. Pygame.quit() қандай қызмет атқарады?§26 PyGame (пайгейм) кітапханасы Python мен PyGame тақырыптарының терминдері не қатысты сөзжұмбақ құрастырыңдар

7 слайд

Үй тапсырмасы: 1. Р ygame.display модулінің негізгі мақсаты қандай? 2. Pygame.display.set_mode() қандай қызмет атқарады? 3. Pygame.display.flip() қандай қызмет атқарады? 4. Pygame.quit() қандай қызмет атқарады?§26 PyGame (пайгейм) кітапханасы Python мен PyGame тақырыптарының терминдері не қатысты сөзжұмбақ құрастырыңдар

Файл форматы:
pptx
04.05.2020
443
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12