Артқы фон ойын кейіпкерлері 9 сынып презентация

Тақырып бойынша 11 материал табылды

Артқы фон ойын кейіпкерлері 9 сынып презентация

Материал туралы қысқаша түсінік
Артқы фон ойын кейіпкерлері 9 сынып презентация
Материалдың қысқаша нұсқасы
img_page_1
Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Слайдтың жеке беттері
САБАҚТЫҢ ТАҚЫРЫБЫ: АРТҚЫ ФОН МЕН ОЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРІ https://www.opiq.kz/kit/44/chapter/3139

#1 слайд
САБАҚТЫҢ ТАҚЫРЫБЫ: АРТҚЫ ФОН МЕН ОЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРІ https://www.opiq.kz/kit/44/chapter/3139

1 слайд

САБАҚТЫҢ ТАҚЫРЫБЫ: АРТҚЫ ФОН МЕН ОЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРІ https://www.opiq.kz/kit/44/chapter/3139

ОҚУ МАҚСАТЫ • 9.3.3.5 ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ҚҰРУ • 9.3.3.6 ОЙЫНҒА АРНАЛҒАН ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕР ЖҮКТЕУ

#2 слайд
ОҚУ МАҚСАТЫ • 9.3.3.5 ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ҚҰРУ • 9.3.3.6 ОЙЫНҒА АРНАЛҒАН ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕР ЖҮКТЕУ

2 слайд

ОҚУ МАҚСАТЫ • 9.3.3.5 ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ҚҰРУ • 9.3.3.6 ОЙЫНҒА АРНАЛҒАН ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕР ЖҮКТЕУ

САБАҚТЫҢ МАҚСАТЫ: • ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ЖАСАУ ; • ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ОЙЫНҒА ЖҮКТЕУ .

#3 слайд
САБАҚТЫҢ МАҚСАТЫ: • ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ЖАСАУ ; • ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ОЙЫНҒА ЖҮКТЕУ .

3 слайд

САБАҚТЫҢ МАҚСАТЫ: • ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ЖАСАУ ; • ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ОЙЫНҒА ЖҮКТЕУ .

ОЙЫНДЫ ЖАСАУ АЛГОРИТМІ ТӨМЕНДЕГІДЕЙ: 1) ТЕРЕЗЕНІ АШУ; 2) АРТҚЫ ФОНҒА ТҮС БЕРУ (БОЯУ ҚҰЮ); 3) ОЙЫН КЕЙІПКЕРІН ЖҮКТЕУ.

#4 слайд
ОЙЫНДЫ ЖАСАУ АЛГОРИТМІ ТӨМЕНДЕГІДЕЙ: 1) ТЕРЕЗЕНІ АШУ; 2) АРТҚЫ ФОНҒА ТҮС БЕРУ (БОЯУ ҚҰЮ); 3) ОЙЫН КЕЙІПКЕРІН ЖҮКТЕУ.

4 слайд

ОЙЫНДЫ ЖАСАУ АЛГОРИТМІ ТӨМЕНДЕГІДЕЙ: 1) ТЕРЕЗЕНІ АШУ; 2) АРТҚЫ ФОНҒА ТҮС БЕРУ (БОЯУ ҚҰЮ); 3) ОЙЫН КЕЙІПКЕРІН ЖҮКТЕУ.

Pygame -де артқы фонды орнату: ойын барысында кейіпкердің артында көрініп тұратын фонда екі түрлі беруге болады: 1) ойын

#5 слайд
Pygame -де артқы фонды орнату: ойын барысында кейіпкердің артында көрініп тұратын фонда екі түрлі беруге болады: 1) ойын алаңын таңдаған бір түспен толық бояу. Бұл суретте screen.fill((150, 150, 100)) командасы арқылы ойын терезесін RGB=(150, 150, 100) түсімен толтырып боядық. 2) артқы фонға ойын тақырыбына сай сурет кірістіру. Бұл суретте pygame.Image.Load( ) командасы арқылы файлдан қажетті суретті жүктедік.

5 слайд

Pygame -де артқы фонды орнату: ойын барысында кейіпкердің артында көрініп тұратын фонда екі түрлі беруге болады: 1) ойын алаңын таңдаған бір түспен толық бояу. Бұл суретте screen.fill((150, 150, 100)) командасы арқылы ойын терезесін RGB=(150, 150, 100) түсімен толтырып боядық. 2) артқы фонға ойын тақырыбына сай сурет кірістіру. Бұл суретте pygame.Image.Load( ) командасы арқылы файлдан қажетті суретті жүктедік.

#6 слайд

6 слайд

PyGame- ғы түстер R G B кескіні

#7 слайд
PyGame- ғы түстер R G B кескіні

7 слайд

PyGame- ғы түстер R G B кескіні

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('My Game') red=(255,0,0) screen

#8 слайд
import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('My Game') red=(255,0,0) screen.fill(red) pygame.display.flip() running= T rue while running: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False pygame.quit() Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл түсті фонмен боялған « My Game » атты терезе пайда болады

8 слайд

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('My Game') red=(255,0,0) screen.fill(red) pygame.display.flip() running= T rue while running: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False pygame.quit() Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл түсті фонмен боялған « My Game » атты терезе пайда болады

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((265,190)) img_surf=pygame.image.load('ba t ter.jpg') img_rect=img_su

#9 слайд
import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((265,190)) img_surf=pygame.image.load('ba t ter.jpg') img_rect=img_surf.get_rect(center=(133,95)) screen.blit(img_surf, img_rect) pygame.display.update() while 1: for i in pygame.event.get(): if i.type==pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(20) Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл фонында сурет кескінделген терезе пайда болады https ://repl.it/languages /pygame

9 слайд

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((265,190)) img_surf=pygame.image.load('ba t ter.jpg') img_rect=img_surf.get_rect(center=(133,95)) screen.blit(img_surf, img_rect) pygame.display.update() while 1: for i in pygame.event.get(): if i.type==pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(20) Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл фонында сурет кескінделген терезе пайда болады https ://repl.it/languages /pygame

ТАПСЫРМА «МІНДЕТТІ ДЕҢГЕЙ» • 1. ФОН ДЕГЕНІМІЗ НЕ? 2. ОЙЫНҒА ФОН КІРІСТІРУДІҢ ҚАНДАЙ ЖОЛДАРЫН АЙТА АЛАСЫҢ? 3. Р YGAME- ДЕ ФО

#10 слайд
ТАПСЫРМА «МІНДЕТТІ ДЕҢГЕЙ» • 1. ФОН ДЕГЕНІМІЗ НЕ? 2. ОЙЫНҒА ФОН КІРІСТІРУДІҢ ҚАНДАЙ ЖОЛДАРЫН АЙТА АЛАСЫҢ? 3. Р YGAME- ДЕ ФОНДЫҚ СУРЕТ ЖҮКТЕУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНАСЫҢ? 4. БІР СУРЕТТІ ЕКІНШІСІНІҢ ҮСТІНЕ ОРНАЛАСТЫРУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ?

10 слайд

ТАПСЫРМА «МІНДЕТТІ ДЕҢГЕЙ» • 1. ФОН ДЕГЕНІМІЗ НЕ? 2. ОЙЫНҒА ФОН КІРІСТІРУДІҢ ҚАНДАЙ ЖОЛДАРЫН АЙТА АЛАСЫҢ? 3. Р YGAME- ДЕ ФОНДЫҚ СУРЕТ ЖҮКТЕУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНАСЫҢ? 4. БІР СУРЕТТІ ЕКІНШІСІНІҢ ҮСТІНЕ ОРНАЛАСТЫРУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ?

ПРАКТИКАЛЫҚ ЖҰМЫ С «МҮМКІН ДЕҢГЕЙ» Суретті экранға шығаратын программа жазыңыз: • Экран өлшемін орнату: ( 800, 600 ); • Артқы ф

#11 слайд
ПРАКТИКАЛЫҚ ЖҰМЫ С «МҮМКІН ДЕҢГЕЙ» Суретті экранға шығаратын программа жазыңыз: • Экран өлшемін орнату: ( 800, 600 ); • Артқы фонды қажет түспен бояу ( кез-келген түсті таңдауға болады ), түстермен эксперимент жасап көріңіздер; • Экранның жұмыс аумағына кеңістік кораблін қосу , файл shuttle . Png • Артқы фонға сатурн суретін орнату , файл saturn . Jpg • Жазылған программаны сақтау. https ://repl.it/languages /pygame

11 слайд

ПРАКТИКАЛЫҚ ЖҰМЫ С «МҮМКІН ДЕҢГЕЙ» Суретті экранға шығаратын программа жазыңыз: • Экран өлшемін орнату: ( 800, 600 ); • Артқы фонды қажет түспен бояу ( кез-келген түсті таңдауға болады ), түстермен эксперимент жасап көріңіздер; • Экранның жұмыс аумағына кеңістік кораблін қосу , файл shuttle . Png • Артқы фонға сатурн суретін орнату , файл saturn . Jpg • Жазылған программаны сақтау. https ://repl.it/languages /pygame

РЕФЛЕКСИЯ РЕФЛЕКЦИЯқуаныш тымын бақыттымын түсінбедім жаңалық болды қызықсыз күтпеген оқиға

#12 слайд
РЕФЛЕКСИЯ РЕФЛЕКЦИЯқуаныш тымын бақыттымын түсінбедім жаңалық болды қызықсыз күтпеген оқиға

12 слайд

РЕФЛЕКСИЯ РЕФЛЕКЦИЯқуаныш тымын бақыттымын түсінбедім жаңалық болды қызықсыз күтпеген оқиға

ОҚУ ТАПСЫРМАСЫ Кітаптан 5.2. тақырыпты оқу https ://repl.it/languages /pygame

#13 слайд
ОҚУ ТАПСЫРМАСЫ Кітаптан 5.2. тақырыпты оқу https ://repl.it/languages /pygame

13 слайд

ОҚУ ТАПСЫРМАСЫ Кітаптан 5.2. тақырыпты оқу https ://repl.it/languages /pygame

Файл форматы:
pptx
06.04.2024
694
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі