Артқы фон ойын кейіпкерлері 9 сынып презентация
Артқы фон ойын кейіпкерлері 9 сынып презентация

#1 слайд
САБАҚТЫҢ ТАҚЫРЫБЫ:
АРТҚЫ ФОН МЕН ОЙЫН
КЕЙІПКЕРЛЕРІ
https://www.opiq.kz/kit/44/chapter/3139
1 слайд
САБАҚТЫҢ ТАҚЫРЫБЫ: АРТҚЫ ФОН МЕН ОЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРІ https://www.opiq.kz/kit/44/chapter/3139
#2 слайд
ОҚУ МАҚСАТЫ
•
9.3.3.5 ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ҚҰРУ
•
9.3.3.6 ОЙЫНҒА АРНАЛҒАН ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕР
ЖҮКТЕУ
2 слайд
ОҚУ МАҚСАТЫ • 9.3.3.5 ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ҚҰРУ • 9.3.3.6 ОЙЫНҒА АРНАЛҒАН ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕР ЖҮКТЕУ
#3 слайд
САБАҚТЫҢ МАҚСАТЫ:
•
ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ЖАСАУ ;
•
ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ОЙЫНҒА
ЖҮКТЕУ .
3 слайд
САБАҚТЫҢ МАҚСАТЫ: • ОЙЫННЫҢ АРТҚЫ ФОНЫН ЖАСАУ ; • ДАЙЫН КЕЙІПКЕРЛЕРДІ ОЙЫНҒА ЖҮКТЕУ .
#4 слайд
ОЙЫНДЫ ЖАСАУ АЛГОРИТМІ
ТӨМЕНДЕГІДЕЙ:
1) ТЕРЕЗЕНІ АШУ;
2) АРТҚЫ ФОНҒА ТҮС БЕРУ (БОЯУ
ҚҰЮ);
3) ОЙЫН КЕЙІПКЕРІН ЖҮКТЕУ.
4 слайд
ОЙЫНДЫ ЖАСАУ АЛГОРИТМІ ТӨМЕНДЕГІДЕЙ: 1) ТЕРЕЗЕНІ АШУ; 2) АРТҚЫ ФОНҒА ТҮС БЕРУ (БОЯУ ҚҰЮ); 3) ОЙЫН КЕЙІПКЕРІН ЖҮКТЕУ.
#5 слайд
Pygame -де артқы фонды орнату:
ойын барысында кейіпкердің артында көрініп
тұратын фонда екі түрлі беруге болады:
1) ойын алаңын таңдаған бір түспен
толық бояу.
Бұл суретте screen.fill((150, 150, 100))
командасы арқылы ойын терезесін
RGB=(150, 150, 100) түсімен толтырып боядық.
2) артқы фонға ойын тақырыбына
сай сурет кірістіру.
Бұл суретте pygame.Image.Load( ) командасы
арқылы файлдан қажетті суретті жүктедік.
5 слайд
Pygame -де артқы фонды орнату: ойын барысында кейіпкердің артында көрініп тұратын фонда екі түрлі беруге болады: 1) ойын алаңын таңдаған бір түспен толық бояу. Бұл суретте screen.fill((150, 150, 100)) командасы арқылы ойын терезесін RGB=(150, 150, 100) түсімен толтырып боядық. 2) артқы фонға ойын тақырыбына сай сурет кірістіру. Бұл суретте pygame.Image.Load( ) командасы арқылы файлдан қажетті суретті жүктедік.
#6 слайд
6 слайд
#7 слайд
PyGame- ғы түстер
R G B кескіні
7 слайд
PyGame- ғы түстер R G B кескіні
#8 слайд
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption('My Game')
red=(255,0,0)
screen.fill(red)
pygame.display.flip()
running= T rue
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit() Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл
түсті фонмен боялған « My Game » атты терезе пайда
болады
8 слайд
import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('My Game') red=(255,0,0) screen.fill(red) pygame.display.flip() running= T rue while running: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False pygame.quit() Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл түсті фонмен боялған « My Game » атты терезе пайда болады
#9 слайд
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((265,190))
img_surf=pygame.image.load('ba t ter.jpg')
img_rect=img_surf.get_rect(center=(133,95))
screen.blit(img_surf, img_rect)
pygame.display.update()
while 1:
for i in pygame.event.get():
if i.type==pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(20) Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл
фонында сурет кескінделген терезе пайда болады
https
://repl.it/languages
/pygame
9 слайд
import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((265,190)) img_surf=pygame.image.load('ba t ter.jpg') img_rect=img_surf.get_rect(center=(133,95)) screen.blit(img_surf, img_rect) pygame.display.update() while 1: for i in pygame.event.get(): if i.type==pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(20) Төмендегі программа кодын тергенде, нәтижесінде қызыл фонында сурет кескінделген терезе пайда болады https ://repl.it/languages /pygame
#10 слайд
ТАПСЫРМА «МІНДЕТТІ
ДЕҢГЕЙ»
•
1. ФОН ДЕГЕНІМІЗ НЕ?
2. ОЙЫНҒА ФОН КІРІСТІРУДІҢ ҚАНДАЙ ЖОЛДАРЫН
АЙТА АЛАСЫҢ?
3. Р YGAME- ДЕ ФОНДЫҚ СУРЕТ ЖҮКТЕУ ҮШІН ҚАНДАЙ
КОМАНДА ҚОЛДАНАСЫҢ?
4. БІР СУРЕТТІ ЕКІНШІСІНІҢ ҮСТІНЕ ОРНАЛАСТЫРУ
ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ?
10 слайд
ТАПСЫРМА «МІНДЕТТІ ДЕҢГЕЙ» • 1. ФОН ДЕГЕНІМІЗ НЕ? 2. ОЙЫНҒА ФОН КІРІСТІРУДІҢ ҚАНДАЙ ЖОЛДАРЫН АЙТА АЛАСЫҢ? 3. Р YGAME- ДЕ ФОНДЫҚ СУРЕТ ЖҮКТЕУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНАСЫҢ? 4. БІР СУРЕТТІ ЕКІНШІСІНІҢ ҮСТІНЕ ОРНАЛАСТЫРУ ҮШІН ҚАНДАЙ КОМАНДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ?
#11 слайд
ПРАКТИКАЛЫҚ ЖҰМЫ С
«МҮМКІН ДЕҢГЕЙ»
Суретті экранға шығаратын программа жазыңыз:
•
Экран өлшемін орнату: ( 800, 600 );
•
Артқы фонды қажет түспен бояу ( кез-келген түсті таңдауға
болады ), түстермен эксперимент жасап көріңіздер;
•
Экранның жұмыс аумағына кеңістік кораблін қосу , файл
shuttle . Png
•
Артқы фонға сатурн суретін орнату , файл saturn . Jpg
•
Жазылған программаны сақтау.
https
://repl.it/languages
/pygame
11 слайд
ПРАКТИКАЛЫҚ ЖҰМЫ С «МҮМКІН ДЕҢГЕЙ» Суретті экранға шығаратын программа жазыңыз: • Экран өлшемін орнату: ( 800, 600 ); • Артқы фонды қажет түспен бояу ( кез-келген түсті таңдауға болады ), түстермен эксперимент жасап көріңіздер; • Экранның жұмыс аумағына кеңістік кораблін қосу , файл shuttle . Png • Артқы фонға сатурн суретін орнату , файл saturn . Jpg • Жазылған программаны сақтау. https ://repl.it/languages /pygame
#12 слайд
РЕФЛЕКСИЯ
РЕФЛЕКЦИЯқуаныш тымын бақыттымын
түсінбедім
жаңалық
болды
қызықсыз күтпеген оқиға
12 слайд
РЕФЛЕКСИЯ РЕФЛЕКЦИЯқуаныш тымын бақыттымын түсінбедім жаңалық болды қызықсыз күтпеген оқиға
#13 слайд
ОҚУ ТАПСЫРМАСЫ
Кітаптан 5.2. тақырыпты оқу
https
://repl.it/languages
/pygame
13 слайд
ОҚУ ТАПСЫРМАСЫ Кітаптан 5.2. тақырыпты оқу https ://repl.it/languages /pygame
шағым қалдыра аласыз













