Сабақтың тақырыбы: "Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру"

#1 слайд
Қайназар ауылындағы № 2 орта мектеп
Сабақтың тақырыбы:
«Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың
анимациясын құру»
Пәні:Информатика
Сыныбы: 5
Пән мұғалімі:Тилеубек.А
1 слайд
Қайназар ауылындағы № 2 орта мектеп Сабақтың тақырыбы: «Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру» Пәні:Информатика Сыныбы: 5 Пән мұғалімі:Тилеубек.А
#2 слайд
САБАҚ МАҚСАТТАРЫ
Барлық оқушылар:
алгоритмді сөз түрінде ұсыну
тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану
ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Көптеген оқушылар:
алгоритмді сөз түрінде ұсыну
тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану
ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру
Кейбір оқушылар:
алгоритмді сөз түрінде ұсыну
тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану
ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру және
өз ойларынан анимация құра алады
2 слайд
САБАҚ МАҚСАТТАРЫ Барлық оқушылар: алгоритмді сөз түрінде ұсыну тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру Көптеген оқушылар: алгоритмді сөз түрінде ұсыну тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру Кейбір оқушылар: алгоритмді сөз түрінде ұсыну тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолдану ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру және өз ойларынан анимация құра алады
#3 слайд
- А лгоритмді сөз түрінде ұсына алады
- Тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы
программалау кезінде қолданады.
- Ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен
оқиғалардың анимациясын құра алады.
БАҒАЛАУ КРИТЕРИЙЛЕРІ
3 слайд
- А лгоритмді сөз түрінде ұсына алады - Тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезінде қолданады. - Ойын ортасындағы программалау кезінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құра алады. БАҒАЛАУ КРИТЕРИЙЛЕРІ
#4 слайд
Анимация – нысынны ң қозғалысы немесе өзгерісін, қозғалыстың
әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету
арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі. Анимация
термині латынның « anima » жан сөзінен шыққан , жандану , тірілу деген
мағынаны білдіреді.
Scratch программалау ортасында нысындар мен оқиғалардың
анимациясын құру мүмкіндігі жоғары. кез келген нысанға қимыл қозғалыс
жасап . Дыбыс және мультимедиялық мүмкіндіктерді пайдалану арқылы
шығармашылық жобаларды, анимациялық ертегілер , компьютерлік модельді
құрастыруға болады
4 слайд
Анимация – нысынны ң қозғалысы немесе өзгерісін, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі. Анимация термині латынның « anima » жан сөзінен шыққан , жандану , тірілу деген мағынаны білдіреді. Scratch программалау ортасында нысындар мен оқиғалардың анимациясын құру мүмкіндігі жоғары. кез келген нысанға қимыл қозғалыс жасап . Дыбыс және мультимедиялық мүмкіндіктерді пайдалану арқылы шығармашылық жобаларды, анимациялық ертегілер , компьютерлік модельді құрастыруға болады
#5 слайд
5 слайд
#6 слайд
Тапсырма 1 :
Берілген командалардың қай блокқа жататындығын анықтап, сәйкестендір!
№ Скрипт атауы Блог атауы
1 Дыбыс блогы
Звук
2 Қылқалам блогы
Перо
3 Қозғалыс блогы
Движение
4 Мәліметтер блогы
Данные
5 Түр блогы
Внешность
6 слайд
Тапсырма 1 : Берілген командалардың қай блокқа жататындығын анықтап, сәйкестендір! № Скрипт атауы Блог атауы 1 Дыбыс блогы Звук 2 Қылқалам блогы Перо 3 Қозғалыс блогы Движение 4 Мәліметтер блогы Данные 5 Түр блогы Внешность
#7 слайд
Тапсырма 2
«Жер шарының айналу қолғалысын» жасау.
Дескриптор :
Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алып , сахнаға
орналастырады.
Скрипт блоктарынан қажетті командаларды таңдайды.
Шарды алға 10 қадам қозғалтады.
Шарды 15 градусқа қарай шеңбер бойымен бұрады .
Нәтижесінде шар шеңбер бойымен қозғалады.
7 слайд
Тапсырма 2 «Жер шарының айналу қолғалысын» жасау. Дескриптор : Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алып , сахнаға орналастырады. Скрипт блоктарынан қажетті командаларды таңдайды. Шарды алға 10 қадам қозғалтады. Шарды 15 градусқа қарай шеңбер бойымен бұрады . Нәтижесінде шар шеңбер бойымен қозғалады.
#8 слайд
Kahoot .it сервисінде тест сұрақтарына жауап береді:
Тапсырма: Kahoot .it сервисінде тест сұрақтарына жауап бер іңіз !
1. Блоктар топтамасы басқаша қалай аталады?
2. Көк түсті блок қалай аталады?
3. Scratch программалау ортасында нысанды қалай атайды?
4. Scratch 2 ортасының кеңейтілімі қандай?
5. Scratch программалау ортасы неше блоктан тұрады?
6. Үнемі қозғалыс еңгізу үшін қай блоктан қандай команданы
қолданамыз ?
8 слайд
Kahoot .it сервисінде тест сұрақтарына жауап береді: Тапсырма: Kahoot .it сервисінде тест сұрақтарына жауап бер іңіз ! 1. Блоктар топтамасы басқаша қалай аталады? 2. Көк түсті блок қалай аталады? 3. Scratch программалау ортасында нысанды қалай атайды? 4. Scratch 2 ортасының кеңейтілімі қандай? 5. Scratch программалау ортасы неше блоктан тұрады? 6. Үнемі қозғалыс еңгізу үшін қай блоктан қандай команданы қолданамыз ?
#9 слайд
Үйге тапсырма :
1. Тапсырма 1 :
Берілген командалардың қай блокқа жататындығын анықтап, сәйкестендір! (6 слайд)
2. Оқулықтағы 145 беттегі 4 тапсырманы орындау
9 слайд
Үйге тапсырма : 1. Тапсырма 1 : Берілген командалардың қай блокқа жататындығын анықтап, сәйкестендір! (6 слайд) 2. Оқулықтағы 145 беттегі 4 тапсырманы орындау
#10 слайд
10 слайд
шағым қалдыра аласыз



Бұл курс Қазақстан Республикасы Оқу-ағарту министрлігімен келісілген