Создать заставку

#1 слайд
Постановка темы и
целей урока
1 слайд
Постановка темы и целей урока
#2 слайд
Определите тему
урока
https://www.youtube.com/watch?v=ueIruRuTbmg
http://awdee.ru/title-scream/
2 слайд
Определите тему урока https://www.youtube.com/watch?v=ueIruRuTbmg http://awdee.ru/title-scream/
#3 слайд
Создаем заставку
Тема урока
3 слайд
Создаем заставку Тема урока
#4 слайд
Цели обучения
разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде
программирования
4 слайд
Цели обучения разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования
#5 слайд
На какие ключевые моменты нужно обратить внимание при создании
заставки.
Назначения и функций заставки в игре
Activity 1
5 слайд
На какие ключевые моменты нужно обратить внимание при создании заставки. Назначения и функций заставки в игре Activity 1
#6 слайд
Как мы можем использовать фон сцен для нашей игры?
6 слайд
Как мы можем использовать фон сцен для нашей игры?
#7 слайд
Команда смены фонов сцены ВНЕШНОСТЬ: «Сменить фон на ()».
«MIT Scratch Tour remix»: https://scratch.mit.edu/projects/89475745/.
«Поздравительная открытка»: https://scratch.mit.edu/projects/89474090/
7 слайд
Команда смены фонов сцены ВНЕШНОСТЬ: «Сменить фон на ()». «MIT Scratch Tour remix»: https://scratch.mit.edu/projects/89475745/. «Поздравительная открытка»: https://scratch.mit.edu/projects/89474090/
#8 слайд
Activity 2
Задание: разберите предложенный код и найдите соответствие со
спрайтами
https://learningapps.org/display?v=pdc38m9va18
8 слайд
Activity 2 Задание: разберите предложенный код и найдите соответствие со спрайтами https://learningapps.org/display?v=pdc38m9va18
#9 слайд
Практическая работа
Создайте проект по образцу
«Кот гуляет с мячом» (https://scratch.mit.edu/projects/73708580/),
9 слайд
Практическая работа Создайте проект по образцу «Кот гуляет с мячом» (https://scratch.mit.edu/projects/73708580/),
#10 слайд
«Кот гуляет с мячом» (https://scratch.mit.edu/projects/73708580/), путем
добавления нескольких фонов и их смены при достижении края сцены
(=смены «уровней»): ЕСЛИ кот касается края сцены, ТО сменить фон
(имитация перехода на новый уровень). Установка начальных значений
координат спрайта Кот на новом «уровне»: использование команды
ДВИЖЕНИЕ: Перейти в X () Y () для задания местоположения персонажа на
новом уровне (фоне).
10 слайд
«Кот гуляет с мячом» (https://scratch.mit.edu/projects/73708580/), путем добавления нескольких фонов и их смены при достижении края сцены (=смены «уровней»): ЕСЛИ кот касается края сцены, ТО сменить фон (имитация перехода на новый уровень). Установка начальных значений координат спрайта Кот на новом «уровне»: использование команды ДВИЖЕНИЕ: Перейти в X () Y () для задания местоположения персонажа на новом уровне (фоне).
#11 слайд
Рефлексия
Что вы сегодня узнали?
Что показалось наиболее сложным?
11 слайд
Рефлексия Что вы сегодня узнали? Что показалось наиболее сложным?
#12 слайд
Домашнее задание
Придумайте заставку для своего проекта.
12 слайд
Домашнее задание Придумайте заставку для своего проекта.
шағым қалдыра аласыз


