Тест №0 по информатике 10 «Г»
класс
ФИО
1. (Работа с информацией)
Что такое
информация?
а) Вещество
б) Сообщение, уменьшающее неопределённость
в) Энергия
г) Сигнал
Ответ: ___
2. (Выбираем компьютер)
Какой
компонент влияет на быстродействие компьютера?
а) Мышь
б) Процессор
в) Монитор
г) Клавиатура
Ответ: ___
3. (Базы данных)
Что такое
«таблица» в базе данных?
а) Изображение
б) Текстовый документ
в) Структура хранения данных
г) Видео
Ответ: ___
4. (Программирование на
Python)
Что
выведет код:
print(3 +
2 *
2)
Ответ: ___
5. (2D-игры на Python)
Какая
библиотека используется для создания 2D-игр на Python?
а) pandas
б) turtle
в) pygame
г) tkinter
Ответ: ___
6. (Работа с информацией)
Назовите
два способа представления информации для человека.
Ответ: ________________________________
7. (Выбираем компьютер)
Укажите
два критерия выбора ноутбука для школьника.
Ответ: ________________________________
8. (Базы данных)
Чем
«ключевое поле» отличается от других?
Ответ: ________________________________
9. (Python — программирование)
Что делает
этот код?
x
= int(input())
if x
% 3
== 0:
print("Кратно 3")
else:
print("Не кратно 3")
Ответ: ________________________________
10. (2D-игры на Python)
Для чего
используется цикл while
в 2D-игре?
а) Для подсчета баллов
б) Для выхода из программы
в) Для постоянного обновления экрана игры
г) Для хранения координат
Ответ: ___
11. (Работа с информацией)
Объясните,
как может искажаться информация при передаче от одного человека к
другому.
Ответ: ________________________________
12. (Выбираем компьютер)
Сравните
HDD и SSD по двум параметрам: скорость и надёжность.
Ответ: ________________________________
13. (Базы данных)
Приведите
пример базы данных в школе: какие таблицы могут быть, и что в них
хранится.
Ответ: ________________________________
14. (Python —
программирование)
Напишите
программу на Python, которая запрашивает два числа и выводит
большее.
Ответ:
________________________________________
15. (2D-игры на Python)
Перечислите 3 этапа создания 2D-игры в
Pygame.
Ответ: ________________________________

✅
ОТВЕТЫ
? I
уровень:
-
б —
сообщение, уменьшающее неопределённость
-
б —
процессор
-
в —
структура хранения данных
-
7
-
в —
pygame

? II
уровень:
-
Текстовая,
звуковая, визуальная (любые 2)
-
Объём ОЗУ,
мощность процессора, вес, цена (любые 2)
-
Отличается
уникальностью — по нему однозначно определяется
запись
-
Проверяет
делимость введённого числа на 3 и выводит
результат
-
в — для
постоянного обновления экрана

? III
уровень:
-
При
пересказе может теряться часть информации, добавляться лишнее,
меняться смысл
-
SSD —
быстрее, надёжнее, но дороже. HDD — дешевле, но медленнее и более
уязвим к механическим повреждениям
-
Пример:
база данных «Школа»: таблицы — «Ученики», «Классы», «Оценки»
14:
a
= int(input())
b
= int(input())
print(max(a,
b))
-
-
Инициализация Pygame
-
Загрузка и
обработка спрайтов
-
Основной
игровой цикл (обработка событий, обновление
экрана)

1. Укажите единицу измерения информации:
а) килограмм
б) секунда
в) байт
г) ампер
Ответ: 
2.Какой компонент определяет производительность
компьютера при выполнении вычислений?
Ответ:

3.
Что такое таблица в базе данных?
Ответ:

4.
Какой оператор используется для ветвления?
а) for
б) if
в) while
г) print
Ответ:

5. В какой библиотеке Python часто создаются
2D-игры?
Ответ:

6.
Сколько байт содержится в 1 килобайте?
Ответ:

7.
Выберите подходящий компьютер для работы с 3D-графикой:
а) 2 ГБ ОЗУ, встроенная видеокарта
б) 8 ГБ ОЗУ, HDD
в) 16 ГБ ОЗУ, SSD, дискретная видеокарта
г) Chromebook
Ответ:

8.
Напишите SQL-запрос: из таблицы Students
выбрать всех с оценкой
5.
Ответ:

9.
(Python – алгоритмы)
Что
выведет программа:
x
= 6
if x
% 2
== 0:
print("Чётное")
else:
print("Нечётное")
Ответ:

10.
(Python – 2D игра)
Укажите
минимум 2 элемента, используемых в 2D-игре на Pygame.
Ответ:

11.Рассчитайте объём текстового файла размером
1500 символов при кодировке UTF-8 (1 символ = 1
байт).
Ответ:

12.
Что выведет программа:
for i in
range(1, 6):
if i
% 2
== 0:
print(i,
end="
")
Ответ:

13.
(Python – 2D игра)
Вы —
разработчик 2D игры. Назовите 3 задачи, которые должен решать
главный игровой цикл.
Ответ: