3 ds max бағдарламасында бассейін жасау әдісі
-
Т
өртбұрышты
таңдау
-
Қабырғасын салу үшін бірінші биіктігін 2 см таңдап аламыз. Бірінші өлшемдегі төртбұрышқа дәлдеп қоямыз.

-
Е
кі қабырғасын салып, Shift
пернесін басып тұрып келесі қабырғаларын
саламыз
-
Е
нді
судың бетін жасау үшін Plane (Плоскость)
таңдаймыз

-
Б
етіндегі
қабықшаны (плоскость) жоғары көтеру
-
Б
еттегі
қабықшаны қозғалту үшін модификаторды өзгертеміз. Екінші
модификатордан noise таңдап алу. Сосын осьтардың санын өзгерту:
х=10; y=10; z=7. Маштабқа 4 санын коямыз. Анимацияға птичка қойып,
санын 3
деп
өзгертеміз
-
Пернетақтадан М символын басамыз. Жұмыс үстеліндегі текстуры папкасынан судын және плитканы апарып қоямыз.

-
Экранды үлкейтіп анимацияны көру

жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
3 ds max бағдарламасында бассейін жасау әдісі
3 ds max бағдарламасында бассейін жасау әдісі
-
Т
өртбұрышты
таңдау
-
Қабырғасын салу үшін бірінші биіктігін 2 см таңдап аламыз. Бірінші өлшемдегі төртбұрышқа дәлдеп қоямыз.

-
Е
кі қабырғасын салып, Shift
пернесін басып тұрып келесі қабырғаларын
саламыз
-
Е
нді
судың бетін жасау үшін Plane (Плоскость)
таңдаймыз

-
Б
етіндегі
қабықшаны (плоскость) жоғары көтеру
-
Б
еттегі
қабықшаны қозғалту үшін модификаторды өзгертеміз. Екінші
модификатордан noise таңдап алу. Сосын осьтардың санын өзгерту:
х=10; y=10; z=7. Маштабқа 4 санын коямыз. Анимацияға птичка қойып,
санын 3
деп
өзгертеміз
-
Пернетақтадан М символын басамыз. Жұмыс үстеліндегі текстуры папкасынан судын және плитканы апарып қоямыз.

-
Экранды үлкейтіп анимацияны көру

шағым қалдыра аласыз


