«М.Ғабдуллин атындағы орта мектеп» КММ
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
Қазақстан Республикасының оқу-ағарту министрлігі
-
Бөлім атауы
3D баспа
Күні: 21.11.2024
Мұғалімнің аты-жөні: Жумашева Жазира Бакбергеновна
6 «Б»
Қатысушылар саны
Қатыспағандар саны
Сабақтың тақырыбы:
3D -редактор құралдары
Осы сабақта қол жеткізілген оқу мақсаттары
6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану;
Сабақтың мақсаты:
3D -редактор құралдарының сипаттамасын біледі.
3D-редакторының құралдарын қолданады.
Сабақтың барысы:
-
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
Сыныпты топқа бөлу
3.Өткен сабақты пысықтау.
«Жұптасып – ойлан- бөліс» әдісі.
-2 D графикасының артықшылығы қандай ?
- 2 D графика мен 3 D графикаға арналған қандай программаларды білесің?
-2 D графика мен 3 D графиканың бір-бірінен қандай айырмашылығы бар?
ҚБ: смайлик /1балл/
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
4.Сыныпты топқа бөлу.
Бағалау парағы
Смайлик
/1балл/
Сабақтың тақырыбы Анагарама
Сыныпты топқа бөлу үшін https://www.flippity.net/
Сабақтың ортасы
Жаңа тақырып.
Көрсетелім.SketchUp программасында пайдаланылатын негізгі құралдармен танысамыз.
Топтық жұмыс. 1-тапсырма. 1-кесте
Дұрыс жауапты таңдаңыз және жазыңыз.
Дескриптор:
-құрал саймандарды қызметімен сәйкестендіреді.
ҚБ: смайлик /4 балл/
Жеке жұмыс. 2-тапсырма.
Оқулық § 2.2, 47-48 бет «Практикада қолдану»
Дескриптор:
- SketchUp редакторды іске қосады;
-Прямоугольник батырмасын пайдалану арқылы көлемді фигура жаса алады.
-Окружность /шеңбер/ батырмасын пайдалану арқылы баскиім құрастыра алады;
-Заливка құралын пайдалану арқылы керек түсті таңдап, бояйды.
ҚБ: смайлик /1 балл/
Жеке жұмыс. 3-тапсырма. «Баспалдақ» моделін құрастыр.
Дескриптор:
- SketchUp редаторды іске қосады;
-прямоуголник, линия, тяни/толкай, заливка құралдаржы пайдалану арқылы «Баспалдақ» моделін құрастыра алады.
ҚБ: смайлик /1балл/
Жеке жұмыс. 4-тапсырма.
- Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықта.
Дескриптор:
- Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықтайды.
ҚБ: смайлик /3балл/
SketchUp программасында пайдаланылатын негізгі құралдармен танысады
Өзара талқылап карточкаға жауаптарын жазады
SketchUр программасында көдемді фигураларды жасайды
«Баспалдақ» моделін құрастырады
Сұраққа жауап береді
Смайлик
/4балл/
Смайлик /2аблл/
Смайлик
/2балл/
Смайлик /1балл/
Интербелсенді тақта /компьютер
Карточка
Оқулық
Сабақтың соңы
1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.
2.Кері байланыс: «+; - ; қызықты» әдісі.
/стикер/ Оқушылар бір жағында(+)белгісі бар, осы тақырып бойынша түсінгенін жазады, келесі бетінде (-) белгісі, осы тақырып бойынша не түсініксіз болғанын жазады, және осы сабақта ұнаған тапсырма, әдістерді жазады
Өзін-өзі бағалау.
стикерге бір жағында(+) белгісі бар, осы тақырып бойынша түсінгенін жазады, келесі бетінде (-) белгісі, осы тақырып бойынша не түсініксіз болғанын жазады, және осы сабақта ұнаған тапсырма, әдістерді жазады
стикерлер
Үй тапсырмасы
§ 2.2, 49-бет «Бағалау» тапсырмасы
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
3D -редактор құралдары
«М.Ғабдуллин атындағы орта мектеп» КММ
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
Қазақстан Республикасының оқу-ағарту министрлігі
-
Бөлім атауы
3D баспа
Күні: 21.11.2024
Мұғалімнің аты-жөні: Жумашева Жазира Бакбергеновна
6 «Б»
Қатысушылар саны
Қатыспағандар саны
Сабақтың тақырыбы:
3D -редактор құралдары
Осы сабақта қол жеткізілген оқу мақсаттары
6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану;
Сабақтың мақсаты:
3D -редактор құралдарының сипаттамасын біледі.
3D-редакторының құралдарын қолданады.
Сабақтың барысы:
-
Сабақтың кезені/ уақыт
Педагогтың әрекеті
Оқушының әрекеті
Бағалау
Ресурстар
Сабақтың басы
1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
Сыныпты топқа бөлу
3.Өткен сабақты пысықтау.
«Жұптасып – ойлан- бөліс» әдісі.
-2 D графикасының артықшылығы қандай ?
- 2 D графика мен 3 D графикаға арналған қандай программаларды білесің?
-2 D графика мен 3 D графиканың бір-бірінен қандай айырмашылығы бар?
ҚБ: смайлик /1балл/
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
4.Сыныпты топқа бөлу.
Бағалау парағы
Смайлик
/1балл/
Сабақтың тақырыбы Анагарама
Сыныпты топқа бөлу үшін https://www.flippity.net/
Сабақтың ортасы
Жаңа тақырып.
Көрсетелім.SketchUp программасында пайдаланылатын негізгі құралдармен танысамыз.
Топтық жұмыс. 1-тапсырма. 1-кесте
Дұрыс жауапты таңдаңыз және жазыңыз.
Дескриптор:
-құрал саймандарды қызметімен сәйкестендіреді.
ҚБ: смайлик /4 балл/
Жеке жұмыс. 2-тапсырма.
Оқулық § 2.2, 47-48 бет «Практикада қолдану»
Дескриптор:
- SketchUp редакторды іске қосады;
-Прямоугольник батырмасын пайдалану арқылы көлемді фигура жаса алады.
-Окружность /шеңбер/ батырмасын пайдалану арқылы баскиім құрастыра алады;
-Заливка құралын пайдалану арқылы керек түсті таңдап, бояйды.
ҚБ: смайлик /1 балл/
Жеке жұмыс. 3-тапсырма. «Баспалдақ» моделін құрастыр.
Дескриптор:
- SketchUp редаторды іске қосады;
-прямоуголник, линия, тяни/толкай, заливка құралдаржы пайдалану арқылы «Баспалдақ» моделін құрастыра алады.
ҚБ: смайлик /1балл/
Жеке жұмыс. 4-тапсырма.
- Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықта.
Дескриптор:
- Paint графикалық редакторы мен SketchUp программасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 3 айырмашылықты анықтайды.
ҚБ: смайлик /3балл/
SketchUp программасында пайдаланылатын негізгі құралдармен танысады
Өзара талқылап карточкаға жауаптарын жазады
SketchUр программасында көдемді фигураларды жасайды
«Баспалдақ» моделін құрастырады
Сұраққа жауап береді
Смайлик
/4балл/
Смайлик /2аблл/
Смайлик
/2балл/
Смайлик /1балл/
Интербелсенді тақта /компьютер
Карточка
Оқулық
Сабақтың соңы
1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.
2.Кері байланыс: «+; - ; қызықты» әдісі.
/стикер/ Оқушылар бір жағында(+)белгісі бар, осы тақырып бойынша түсінгенін жазады, келесі бетінде (-) белгісі, осы тақырып бойынша не түсініксіз болғанын жазады, және осы сабақта ұнаған тапсырма, әдістерді жазады
Өзін-өзі бағалау.
стикерге бір жағында(+) белгісі бар, осы тақырып бойынша түсінгенін жазады, келесі бетінде (-) белгісі, осы тақырып бойынша не түсініксіз болғанын жазады, және осы сабақта ұнаған тапсырма, әдістерді жазады
стикерлер
Үй тапсырмасы
§ 2.2, 49-бет «Бағалау» тапсырмасы
шағым қалдыра аласыз


