400 000+ дайын материалды шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар, көрнекіліктер және авторлық материалдар - 690 тг-ден бастап
Тақырып бойынша 11 материал табылды

3D модельдеу және анимация -10 сынып

Материал туралы қысқаша түсінік
3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып – білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту. Программа интерфейсі, нысандар туралы меңгерту
Материалдың қысқаша нұсқасы

Бекітемін


Сынып

11 «а»

Күні

5.09



Сабақтың тақырыбы

Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру

Мақсаты

ЕТ кабинетіндегі ережелер туралы білімнің кеңеюі.

Жұмыс нәтижесі

ЕТ кабинетіндегі ережелерді жатқа білу.

Көзге жаттығу жасау әдістерін түсіну.

Қауіпсіздік ережелерін тәжірибеде қолдану.

Сілтеме

Информатика – 11 (Е.А.Вьюшкова, Н.В.Параскун, Б.А.Бекетауов)

Астана: «Арман-ПВ» баспасы 2015 ж.

Интернет материалдары

Әдіс тәсілдер

Сыни тұрғыдан ойлауға үйрету;

Оқытуды басқару және көшбасшылық

Оқуды және оқыту үшін бағалау;

Талантты және дарынды балаларды оқыту;

АКТ-ны қолдану;

Ынтымақтастық және топтағы бірлескен жұмыс;

Жас ерекшеліктеріне сәйкес оқыту.

Ресурстар

Компьютер, интерактивті тақта, маркерлер, дидактикалық таратпа материалдар

Сабақтың өтілетін уақыты

45 минут


Сабақ жоспары

  1. Ұйымдастыру: топқа бөлу, мақсат қою

  2. Сабақ барысы: Блум таксономиясы бойынша

  3. Рефлексия

  4. Үйге тапсырма

Үйге тапсырма

Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру








Ойлауды Блум

бойынша жіктеу

Мақсат

Тапсырма түрі.

Түрткілер.

Нәтиже

Бағалау

критерийлер

дескриптор

Ұпай

Жиын тық баға

Білу

Психологиялық дайындық

Биографиялық поэма

Әр бала берілген сұрақтарға жауап береді.





Өткенді қайталау

Өткенді қайталау

Сұрақтарға жауап беру арқылы өткенді қайталайды

Білім көлемін зерделеу


Сұраққа толық жауап берді

3


Қателіктері болды

2

Жауап беруге қиналды

1

Топқа бөлу

Санау арқылы 3 топқа бөлу

Санау арқылы топқа бөлінеді





Түсіну

Қауіпсіздік ережесінің ерекшелігін айқындау


Джигсо әдісі бойынша тақырыпты игеру


Қауіпсіздік ережесінің ерекшеліктері айқындалады


Ережені толық игеру толық игеру


Тапсырманы толық орындады, ізденді

3


Ауызша идея қосты, қателіктері болды

2

Тапсырманы орындай алмады

1

Қолдану

Тақырып бойынша алған білімін практикада жүзеге асыру

Деңгейлік тапсырма

Алған білімдерін практикада жүзеге асыра алады.

Практикада қолдану дағдысын қалыптастыру

1 деңгей тапсырмасын орындады

16


2 деңгей тапсырмасын орындады

8

3 деңгей тапсырмасын орындады.

2

Сергіту жаттығуы

Слайд бойынша жаттығу

Талдау

Әр түрлі жағдайларда ереженің сақталғандығын анықтау

Сұрақ-жауап

1 топ: № 1-4

2 топ: № 5-7

3 топ: № 8-10

Сұрақтарға жауап бере отырып ережені ажыратады, себебін түсіндіреді.

Талдау, жіктеу мүмкіндігі

Сұраққа толық жауап берді

3


Ауызша ой қосты

2

Жауап беруде қиналды

1

Жинақтау

Ақпаратты жинақтау негізінде тұжырым дау


Постер қорғау

1 топ: Алғашқы медициналық көмек көрсету

2 топ: Көз талғанда жасайтын жаттығулар

3 топ: ЕТ кабинетіндегі қауіпсіздік ережесі

Ақпаратты жинақтау негізінде алған білімдерін тұжырымдайды.

Қайта анықтау мүмкіндігі, құзыреттілігі

Өз ойын дәлелдеді

6


Ой қосты

4

Ойы шашыраңқы

2

Бағалау


Оқушының ойлау дағдысын дамыту, кеңейту


Бес жолды өлең (Синквейн) әдісі. 1.Зат есем -1 сөз

2.Сын есім – 2 сөз

3.Сан есім-3 сөз

4.Етістік-4сөз

5.Сөйлем-5 сөз

Ойлана отырып, шешім шығарады.



Ойлауын дамыту

Ойы жүйелі

3


Жалпыға ортақ ой

2

Сөйлем құрауда шатасқан

1

Рефлексия

«Бүгінгі сабақ ұнады ма?» кестесі











Бекітемін


Сынып

10 «а»

Күні

26.02


Сабақтың тақырыбы

3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып – білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту. Программа интерфейсі, нысандар.

Мақсаты

3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып – білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту. Программа интерфейсі, нысандар туралы меңгерту

Жұмыс нәтижесі

3D модельдеу және анимацияның не екенін біледі

Программа қызметін түсіну.

Әртүрлі аниациялық суреттерді салуды және оларды редакциялауды тәжірибеде қолдана алу.

Сілтеме

Информатика – 10 (Б.Қ.Сапарғалиева, Н.Е.Масалимова, Г.А.Тезекбаева) Астана: «Арман-ПВ» баспасы 2014 ж.

Интернет материалдары

Әдіс тәсілдер

АКТ-ны пайдалану, топтық, жұптық жұмыс, «Үшжазба күнделігі», «Сэндвич» әдісі, БББ кестесі, «Күн және бұлттар» рефлексиясы

Ресурстар

Компьютер, интерактивті тақта, маркерлер, дидактикалық таратпа материалдар

Сабақтың өтілетін уақыты

45 минут


Сабақ жоспары

  1. Ұйымдастыру. Топқа бөлу: Санау бойынша бөліну

  2. Сабақ барысы: Блум таксономиясы бойынша

  3. Рефлексия

  4. Үйге тапсырма

Үйге тапсырма

§ 22



Ойлауды Блум

бойынша жіктеу

Мақсат

Тапсырма түрі.

Түрткілер.

Нәтиже

Бағалау

критерийлер

дескриптор

Ұпай

Жиынтық баға

Білу

Білімді қайталау


  1. Мультимедиа деген не?

Мультимедиа – дыбыс, графика, анимация (қимыл – қозғалыс), көріністік фрагменттерді және мәтіндерді қатар пайдалана отырып динамикалық түрдегі бейнелер мен дыбыстық мәліметтер алу мүмкіндігін беретін арнайы жабдық.

  1. Оның құрамына қандай мысалдар жатқызуға болады?

  • Презентациялар және көрмелер

  • 2D, 3D визуализация және анимация

  • Бейне ролик түсірілімі

  • Монтаж, бейне әсерлер, дыбыстандыру және т.б.

  • Жеке программаланған жабдықтар

  • Корпоративтік үйретуші және маркетингілік мәліметтер

  • CD, DVD-дегі интерактивті презентацилар

  1. Мультимедиа технологиясы туралы не білесің?

Музыкалык компазициялар бірнеше категориялар бойынша –орындаушыға байланысты, альбомға және музыкалық бағыттарға қарай сұрыпталып шығады.

  1. Дыбыстық фрагменттерді жазу және оқу үшін, компьютерде не орнатылуы керек?

Компьютерде дыбыстық тақша орнатылуы керек.

  1. Анимацияға қысқаша түсінік бер.

Анимация (Animation) - қозғалыстың әр түрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі.

  1. Алғашқы анимациялар жайында не білесіңдер?

Ең бірінші анимация проекті (1877)

Феликс және мысық (Felix the Cat) 1919 ж.

  1. Windows Media арқылы қандай форматтағы музыканы тыңдауға болады?

WAV және MP3 форматтарындағы музыкалық композициялардан басқа кез келген аудио- CD-лерді де тыңдауға болады


Ыстық орындық әдісі арқылы білімді қайталайды.

Білім көлемін зерделеу


Сұраққа толық жауап берді

3


Қателіктері болды

2

Жауап беруге қиналды

1

Түсіну

Тақырып идеясын талқылау

  1. Төмендегі мысалдар арасынан қайсысы виртуалды әлем ал қайсысы шынайы әлемнің көрінісі екенін тап:

  • Шатырдан құлаған адам аяғына тұрып ары қарай жүгіріп кетеді;(виртуалды)

  • Үстел үстінде тұрған кітап;(шынайы)

  • Сөйлейтін үй жануарлары;(виртуалды)

  • Отқа түскен қағаздың жануы; (шынайы)

  1. Бірінші тапсырмадағы мысалдарды негізге ала отырып өз мысалдарыңды құрастыр. (мысалдар жоғарыда қарастырылған)

Тақырып идеиясы жан-жақты талқыланады.

Тақырып идеясын ашу

Үздік

3


Орташа

2

Төмен

1

Қолдану

Тақырып бойынша алған білімін түсіндіру

Топтық жұмыс.

1-топ. Модельдеудің қолданысына қарай отырып, оның адам өміріне маңыздылығын түсіндір.

2-топ. Модельдеудің негізгі принципін мысал келтіре отырып түсіндір.

3-топ. Модельдеудің сатыларын ата.


Алған білімдерін бір-біріне үйретеді

Практикада қолдану дағдысын қалыптасты-ру

1 деңгей тапсырмасы

16


2 деңгей тапсырмасы

8

3 деңгей тапсырмасы

2

Талдау

Тақырып бойынша білімді талқылау

Модельдеу”, “анимация” және “компьютерлік анимация ұғымдары

Модельдеудің негізгі принципі

Бағдарламаларда модельдеудің негізгі сатылары












Тақырып бойынша білімді сұрақтар негізінде талқылау


Талдау, жіктеу мүмкіндігі

Өз ойларын пайымдауы

Сұраққа толық жауап берді

Ауызша ой қосты

3

2



Жинақтау

Алған білімді дамыту

Жауап беруде қиналды

1

Ойы креативті

3

Бағалау


Өзіндік пікірге негізделген материалдың маңыздылығын бағалау

Оқуша жадында виртуалды әлем туралы толыққанды түсінік қалыптастыру.

Моделдеу ұғымымен танысу.

Виртуалды моделдеудің қолданысы мен пайдаланылуы.

3D моделдеуде пайдаланылатын программалар









Сэндвич әдісі арқылы бағалау


Ойлана отырып, шешім шығарады.




Ойлауын дамыту

Жинақталма-ған

2



Ортақ ой

1

Ойы жүйелі

3

Рефлексия










Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
3 ұстаз жүктеп алған
27.03.2019
1881
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі