?️ 5-СЫНЫП ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША ҮЛГЕРІМІ
ТӨМЕН ОҚУШЫМЕН ЖҰМЫС ЖЫЛДЫҚ ЖОСПАРЫ
Оқу жылы: 2025–2026
Пәні: Информатика
Сынып: 5

?
Мақсаты:
-
Үлгерімі төмен оқушының білім олқылықтарын
толықтыру;
-
Компьютермен жұмыс істеу және негізгі
бағдарламаларды қолдану дағдыларын қалыптастыру;
-
Ақпараттық сауаттылығын дамыту;
-
Оқушыны пәнге қызықтыру және өз бетімен жұмыс
жасауға үйрету.

?
Міндеттері:
-
Оқушының информатика пәні бойынша бастапқы
білімін нығайту;
-
Қарапайым бағдарламалармен (Paint, Word, Scratch)
жұмыс істеу дағдыларын дамыту;
-
Қауіпсіздік ережелерін
меңгерту;
-
Алгоритмдік және логикалық ойлауды
жетілдіру;
-
Пәнге қызығушылығын арттыру арқылы оқу
мотивациясын көтеру.

?
ЖЫЛДЫҚ ЖОСПАР КЕСТЕСІ
|
Ай
|
Тақырып/Бағыт
|
Іс-әрекет түрі
|
Күтілетін
нәтиже
|
|
Қыркүйек
|
Компьютер құрылғылары, қауіпсіздік
ережесі
|
Сурет, сәйкестендіру, тест
|
Құрылғыларды таниды, ережені
біледі
|
|
Қазан
|
Ақпарат және оның түрлері
|
Түсіндіру, мысалдар
|
Ақпарат ұғымын түсінеді
|
|
Қараша
|
Paint бағдарламасы
|
Практикалық жұмыс
|
Қарапайым сурет сала алады
|
|
Желтоқсан
|
Word бағдарламасы
|
Мәтін теру, өңдеу
|
Мәтінді теріп, сақтауды
үйренеді
|
|
Қаңтар
|
Файл, бума, жад ұғымы
|
Жаттығу, кесте
|
Файл сақтау жолын біледі
|
|
Ақпан
|
Алгоритм және орындаушы
|
Түсіндіру, мысал
|
Алгоритм құрастырады
|
|
Наурыз
|
Scratch бағдарламасы
|
Қарапайым бағдарлама жасау
|
Спрайтты қозғалта алады
|
|
Сәуір
|
Ақпараттық мәдениет және этика
|
Тренинг, тест
|
Компьютерді дұрыс пайдаланады
|
|
Мамыр
|
Қайталау және қорытынды жоба
|
Практикалық жұмыс
|
Жылдық материалды меңгереді
|
?
ЖЫЛ БОЙЫ ОРЫНДАЛАТЫН 30 ТҮРЛІ
ТАПСЫРМА
I. Теориялық (ауызша/жазбаша)
тапсырмалар
-
Компьютердің негізгі құрылғыларын
ата.
-
Пернетақта мен тінтуірдің қызметін
түсіндір.
-
Ақпарат дегеніміз не? Оған мысал
келтір.
-
Ақпараттың түрлерін жаз (дыбыстық, мәтіндік,
бейнелік).
-
Компьютермен жұмыс істеу қауіпсіздік ережелерін
ата.
-
Бағдарлама деген не?
-
Файл мен бума арасындағы айырмашылықты
түсіндір.
-
Компьютер жадын ата және қызметін
сипатта.
-
Интернетті қолданудағы қауіпсіздік ережесін
жаз.
-
Ақпарат алмасу процесін сызба түрінде
бейнеле.

II. Практикалық тапсырмалар (компьютерде
орындау)
-
Paint бағдарламасында “Менің мектебім” тақырыбына
сурет сал.
-
Paint-та “Қауіпсіз интернет” суретін
бейнеле.
-
Paint-та үш түрлі геометриялық фигура
сал.
-
Word бағдарламасында “Менің отбасым” тақырыбында
3 сөйлем жаз.
-
Мәтінді ортаға теңестір және қаріп түсін
өзгерт.
-
Word-та 3 бағаннан тұратын кесте құрастыр
(“Құрылғы – Қызметі – Мысалы”).
-
Файлды “Сабақ.docx” деген атаумен
сақта.
-
Пернетақтада қазақ және ағылшын әріптерін теріп
жаттығу жаса.
-
Scratch-та мысықты 10 қадам алға жылжытатын
бағдарлама құрастыр.
-
Scratch-та мысық пен доптың әрекеттесуін жаса
(допқа тигенде “Сәлем!” деу).

III. Логикалық және ойын түріндегі
тапсырмалар
-
“Кім артық?” ойыны — артық құрылғыны
тап.
-
Компьютер құрылғыларын сәйкестендір (монитор –
көрсету, пернетақта – енгізу т.б.).
-
“Құпия сөз ойлап тап!” – қауіпсіз пароль құрастыру
(кемінде 6 таңба).
-
“Информатика әлемі” сөзжұмбағын
шеш.
-
“Компьютер” сөзінен жаңа сөздер
құрастыр.
-
Қарапайым алгоритм құрастыр (“Шай ішу”, “Мектепке
бару” т.б.).
-
Логикалық сұрақ: “Егер пернетақта істемей қалса,
не істеуге болады?”
-
“Бақытты өмірдің кілті – сүйікті ісің” тақырыбында
3 сөйлем жаз.
-
Компьютермен жұмыс уақытының кестесін жаса (күн
тәртібі).
-
“Информатика – болашақ тілі” тақырыбында постер
немесе слайд дайында (PowerPoint немесе қағазда).

?
Бағалау және бақылау
тәсілдері:
-
Әр тапсырма үшін 1 ұпай (жалпы 30
ұпай).
-
25–30 ұпай — жоғары нәтиже
-
18–24 ұпай — орташа нәтиже
-
0–17 ұпай — толықтыру қажет
-
Бағалау түрлері: ауызша мадақтау, смайлик,
жұлдызша, жетістік парағы.
? Күтілетін нәтиже:
-
Оқушы информатика пәнінің негізгі ұғымдарын
меңгереді;
-
Компьютерлік бағдарламалармен қарапайым жұмыс
жасай алады;
-
Алгоритмдік және логикалық ойлауы
дамиды;
-
Пәнге қызығушылығы артып, үлгерімі
жоғарылайды.