9 класс Информатика СОР 4 четверть

Тақырып бойынша 21 материал табылды

9 класс Информатика СОР 4 четверть

Материал туралы қысқаша түсінік
9 класс Информатика СОР 4 четверть
Материалдың қысқаша нұсқасы

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ

9 класс

Суммативное оценивание за раздел «Создание 2D игры на языке программирования Python (пайтон)»


Цели обучения:

9.3.3.4 Использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры.

9.3.3.5 Создавать задний фон игры.

9.3.3.6 Загружать готовые персонажи для игры.

9.3.3.7 Программировать движение персонажа.



Критерии оценивания

Обучающийся:

  • Использует готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры.

  • Создает фон игры и загружает готовые персонажи для игр.

  • Программирует движение персонажа.


Уровень мыслительных навыков: Применение

Навыки высокого порядка

Время выполнения: 25 минут

Задания

a) Запишите команду, которая импортирует модуль PyGame.

_______________________________________________________________________________________


b) Опишите назначение функции init()

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


  1. Заполните таблицу библиотек PyGame.

Модуль

Назначение

pygame.draw


pygame.image


pygame.sprite


pygame.rec



  1. Напиши код выхода из игры.

_______________________________________________________________________________________


  1. В модуле Pygame используется распространенная цветовая модель ..

  1. Black

  2. Blue

  3. RGB

  4. Red

  1. Цвет в формате RGB выглядит так (255, 255, 255). Выберите из списка нужный цвет

  1. Синий

  2. Белый

  3. Желтый

  4. Зеленый

  5. Красный

  1. Установи соответствие между цветом и его кодировкой:

A

Цвет в формате RGB (255, 255, 255)


1

Синий

B

Цвет в формате RGB (0, 0, 255)


2

Белый

C

Цвет в формате RGB (255, 255, 0)


3

Желтый


  1. Рассмотрите рисунок:

Выберите верные координаты точки на экране:


  1. (400, 150)

  2. (150, 150)

  3. (250, 150)

  4. (150, 250)


  1. Выберите команду, которая производит ........... – рисование фигур и линий.

  1. pygame.key

  2. pygame.cdrom

  3. pygame.image

  4. pygame.display

  5. pygame.draw



Критерий оценивания

задания

Дескриптор

Балл

Обучающийся

Использует готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры

1

Записывает команду для импортирования модуля PyGame

1

Описывает назначение функции init()

1

2

Заполняет таблицу библиотек PyGame

4

3

Записывает код выхода из игры

1

Создает фон игры и загружает готовые персонажи для игр

4

Указывает распространенную цветовую модель в PyGame

1

5

Выбирает нужный цвет

1

6

Установи соответствие между цветом и его кодировкой

3

Программирует движение персонажа

7

Выбирает верные координаты точки на экране

1

8

Выбирает команду, которая производит рисование фигур и линий.

1

Всего баллов

14





Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания

за раздел «Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон)».

ФИО учащегося _________________________________________


Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Средний

Высокий

Использует готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры


Испытывает затруднения при использовании готовых модулей библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры

Shape1


Допускает ошибки при использовании готовых модулей библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры

Shape2

Верно использует готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна игры

Shape3

Создает фон игры и загружает готовые персонажи для игр


Испытывает затруднения при создании фона игры, при загрузке персонажей

Shape4


ДShape5 опускает ошибки при загрузке фона/персонажей в игру; при сохранении изображении на диске


Верно создает фон игры и загружает готовые персонажи для игр

Shape6

Программирует движение персонажа


Испытывает затруднения при программировании движения персонажа

Shape7

Допускает ошибки при написании программного кода для персонажей игры; при использовании условия/цикла

Shape8


Верно программирует движение персонажа

Shape9

Разрабатывает игру


Испытывает затруднения при разработке игры

Shape10

Допускает ошибки при подготовке сценария игры/изображения для фона/

персонажей для игры

Shape11


Верно разрабатывает игру

Shape12


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
06.05.2024
500
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі