Қысқа мерзімді жоспар
|
Мектеп |
Ж.Құдайбергенов атындағы орта мектеп |
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
Толендиева А |
|||||
|
Бөлім: |
Python программалау тілінде 2D ойынын құру |
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сынып: 9 |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Сабақтың тақырыбы: |
PyGame кітапханасы |
|||||
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
9.3.3.4- ойын терезесін жазау үшін Pygame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Пайгейм кітапханасының pygame.draw командаларының қызметімен танысу және қолдану |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Білім алушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
||
|
Сабақтың басы |
Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу І. Қызығушылықты ояту: «Бір қадам алға...» әдісі «Атомдар мен молекулалар» әдісімен топқа бөлу
Ой қозғау. «Миға шабуыл» әдісі Тақырыпты ашу Мақсатымен таныстыру
|
Оқушылар сұрақтарға жауап береді Сұрақтарға жауап беру
|
Мадақтау Қалыптастырушы бағалау Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігі мен сұраққа жауап беру деңгейіне қарай «Қошеметтеу» әдісі арқылы бағалайды. |
|||
е
|
Сабақтың ортасы |
ТЖ. Координаталар жазықтығына фигураларды орналастыру 1-топ шеңбер сызу командасын талдау 2-топ тіктортбұрыш салу командасын талдау 3-топ түзу сызу командасын талдау ЖЖ. Кодтық диктант _______________ Pygame кітапханасын іске қосады _______________ Pygame ді таныстырады _______________ Pygame терезесінің өлшемін береді _______________ терезедегі оқиғаларды қадағалайды _______________ терезені жабады _______________ терезені түспен толтырады
ӨЖ. Pygame.draw командаларын пайдаланып түзу, шеңбер және тіктөртбұрыш салыңдар. |
Фигураларды координатаға орналастырып, параметрлерін анықтайды Код жолдарын толықтырады |
Дескриптор: 2 балл - түзу, шеңбер, тіктөртбұрыш салу командаларын жазады Дескриптор: - пайгейм кітапханасын импорттайды; 1б - инициализациялау командасын жазады; 1б - терезе өлшемін береді; 1б - оқиғаларды қадағалау шартын жазады; 1б - терезені жабу командасын жазады; 1б - терезені түспен толтыру командасын жазады 1б Дескриптор: - фигуралар сызу командаларын жазады; 1б - фигуралар түсін өзгертеді; 1б - фигуралар координатасын өзгертеді; 1б -фигураларды пайдаланып сурет құрастырады. 1б |
|
|
Сабақтың соңы |
Pygame де түстер қалай таңдалады? |
Түстер қодын пайдалану кестесін жасайды |
|
|
|
Ресфлексия |
Жетістік сатысы
|
Оқушылар кері байланыс жасайды |
|
|
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
9 сынып. Информатика Pygame кітапханасы. ҚМЖ
9 сынып. Информатика Pygame кітапханасы. ҚМЖ
Қысқа мерзімді жоспар
|
Мектеп |
Ж.Құдайбергенов атындағы орта мектеп |
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
Толендиева А |
|||||
|
Бөлім: |
Python программалау тілінде 2D ойынын құру |
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сынып: 9 |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Сабақтың тақырыбы: |
PyGame кітапханасы |
|||||
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
9.3.3.4- ойын терезесін жазау үшін Pygame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Пайгейм кітапханасының pygame.draw командаларының қызметімен танысу және қолдану |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Білім алушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
||
|
Сабақтың басы |
Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу І. Қызығушылықты ояту: «Бір қадам алға...» әдісі «Атомдар мен молекулалар» әдісімен топқа бөлу
Ой қозғау. «Миға шабуыл» әдісі Тақырыпты ашу Мақсатымен таныстыру
|
Оқушылар сұрақтарға жауап береді Сұрақтарға жауап беру
|
Мадақтау Қалыптастырушы бағалау Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігі мен сұраққа жауап беру деңгейіне қарай «Қошеметтеу» әдісі арқылы бағалайды. |
|||
е
|
Сабақтың ортасы |
ТЖ. Координаталар жазықтығына фигураларды орналастыру 1-топ шеңбер сызу командасын талдау 2-топ тіктортбұрыш салу командасын талдау 3-топ түзу сызу командасын талдау ЖЖ. Кодтық диктант _______________ Pygame кітапханасын іске қосады _______________ Pygame ді таныстырады _______________ Pygame терезесінің өлшемін береді _______________ терезедегі оқиғаларды қадағалайды _______________ терезені жабады _______________ терезені түспен толтырады
ӨЖ. Pygame.draw командаларын пайдаланып түзу, шеңбер және тіктөртбұрыш салыңдар. |
Фигураларды координатаға орналастырып, параметрлерін анықтайды Код жолдарын толықтырады |
Дескриптор: 2 балл - түзу, шеңбер, тіктөртбұрыш салу командаларын жазады Дескриптор: - пайгейм кітапханасын импорттайды; 1б - инициализациялау командасын жазады; 1б - терезе өлшемін береді; 1б - оқиғаларды қадағалау шартын жазады; 1б - терезені жабу командасын жазады; 1б - терезені түспен толтыру командасын жазады 1б Дескриптор: - фигуралар сызу командаларын жазады; 1б - фигуралар түсін өзгертеді; 1б - фигуралар координатасын өзгертеді; 1б -фигураларды пайдаланып сурет құрастырады. 1б |
|
|
Сабақтың соңы |
Pygame де түстер қалай таңдалады? |
Түстер қодын пайдалану кестесін жасайды |
|
|
|
Ресфлексия |
Жетістік сатысы
|
Оқушылар кері байланыс жасайды |
|
|
шағым қалдыра аласыз













