4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық
бағалау
|
Оқу мақсаты |
9.3.3.9 |
Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу |
|
|
|
|
9.3.3.5 |
Ойынның артқы фонын құру |
|
|
|
9.3.3.6 |
Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу |
|
|
|
9.3.3.7 |
Кейіпкер қозғалысын программалау |
|
|
|
9.3.3.8 Пернетақтадан кейпкерді басқару |
|
|
Бағалау критериі |
Білім алушы |
||
|
|
|
|
Сценарий бойынша ойын құрастырады |
|
|
|
|
Ойынның артқы фонын құрастырады |
|
|
|
|
Ойынға арналған кейіпкерлерді жүктейді |
|
|
|
|
Пернетақта арқылы кейіпкерлерді басқарады |
|
Ойлау |
дағдыларының |
Қолдану |
|
|
деңгейі |
|
Жоғары деңгей дағдылары |
|
|
Орындау уақыты |
40 мин |
||
Практикалық жұмыс
-
Ойын сценарийін ойластырыңыз.
-
2 D ойынды құрастырыңыз.
-
Ойында фон мен спрайттарды пайдаланыңыз.
-
Ойында пернетақта кейіпкерлерін басқару мүмкіндігін жасаңыз.
-
Ойын нәтижесін есептейтін программалық кодты программаға қосыңыз.
-
Ойынды тестілеуден өткізіңіз.
Мұғалім үшін ұсыныстар: бөлім бойынша жиынтық бағалауды екі кезеңге бөліп өткізуге болады.
1 кезең - оқушылардан ойын сценарийінің жоспарын, фон мен кейіпкерлерді дайындауды сұраңыз.
2 кезең - оқушылардан ойын үшін программалық кодты жасауды сұраңыз.
21
|
Бағалау критериі |
Тапсырма |
|
Дескриптор |
|
Балл |
|
|
|
|
|
№ |
|
|
|
|
|
|
|
|
Білім алушы |
|
|
|
|
|
|
Ойынды дамытады |
1 |
ойын сценарийін құрастырады; |
|
1 |
|
||
|
фон үшін суреттерді дайындайды; |
|
1 |
|
||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
ойын үшін кейіпкерлерді дайындайды; |
1 |
|
||
|
Ойын |
фонын жасайды |
|
фонды ойынға жүктейді; |
|
1 |
|
|
|
және ойын үшін дайын |
2 |
кейіпкерлерді ойынға жүктейді; |
|
1 |
|
||
|
таңбаларды жүктейді |
|
|
|
|
|
||
|
|
суреттерді дискіге сақтайды; |
|
1 |
|
|||
|
Таңба |
қозғалысын |
|
ойын кейіпкерлері үшін бағдарламалық |
1 |
|
||
|
|
кодты жазады; |
|
|
|
|
||
|
программалайды |
3 |
|
|
|
|
||
|
шартты пайдаланады; |
|
1 |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
циклді пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
Пернетақтадан |
|
пернетақтадан |
таңбаларды |
басқаруды |
1 |
|
|
|
таңбаларды басқарады |
|
қосады; |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
get_pressed модулін пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
get_focused модулін пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
set_repeat модулін пайдаланады. |
|
1 |
|
|
|
Барлығы |
|
|
|
|
13 |
|
|
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
9 сынып СОР 4-тоқсан
9 сынып СОР 4-тоқсан
4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық
бағалау
|
Оқу мақсаты |
9.3.3.9 |
Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу |
|
|
|
|
9.3.3.5 |
Ойынның артқы фонын құру |
|
|
|
9.3.3.6 |
Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу |
|
|
|
9.3.3.7 |
Кейіпкер қозғалысын программалау |
|
|
|
9.3.3.8 Пернетақтадан кейпкерді басқару |
|
|
Бағалау критериі |
Білім алушы |
||
|
|
|
|
Сценарий бойынша ойын құрастырады |
|
|
|
|
Ойынның артқы фонын құрастырады |
|
|
|
|
Ойынға арналған кейіпкерлерді жүктейді |
|
|
|
|
Пернетақта арқылы кейіпкерлерді басқарады |
|
Ойлау |
дағдыларының |
Қолдану |
|
|
деңгейі |
|
Жоғары деңгей дағдылары |
|
|
Орындау уақыты |
40 мин |
||
Практикалық жұмыс
-
Ойын сценарийін ойластырыңыз.
-
2 D ойынды құрастырыңыз.
-
Ойында фон мен спрайттарды пайдаланыңыз.
-
Ойында пернетақта кейіпкерлерін басқару мүмкіндігін жасаңыз.
-
Ойын нәтижесін есептейтін программалық кодты программаға қосыңыз.
-
Ойынды тестілеуден өткізіңіз.
Мұғалім үшін ұсыныстар: бөлім бойынша жиынтық бағалауды екі кезеңге бөліп өткізуге болады.
1 кезең - оқушылардан ойын сценарийінің жоспарын, фон мен кейіпкерлерді дайындауды сұраңыз.
2 кезең - оқушылардан ойын үшін программалық кодты жасауды сұраңыз.
21
|
Бағалау критериі |
Тапсырма |
|
Дескриптор |
|
Балл |
|
|
|
|
|
№ |
|
|
|
|
|
|
|
|
Білім алушы |
|
|
|
|
|
|
Ойынды дамытады |
1 |
ойын сценарийін құрастырады; |
|
1 |
|
||
|
фон үшін суреттерді дайындайды; |
|
1 |
|
||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
ойын үшін кейіпкерлерді дайындайды; |
1 |
|
||
|
Ойын |
фонын жасайды |
|
фонды ойынға жүктейді; |
|
1 |
|
|
|
және ойын үшін дайын |
2 |
кейіпкерлерді ойынға жүктейді; |
|
1 |
|
||
|
таңбаларды жүктейді |
|
|
|
|
|
||
|
|
суреттерді дискіге сақтайды; |
|
1 |
|
|||
|
Таңба |
қозғалысын |
|
ойын кейіпкерлері үшін бағдарламалық |
1 |
|
||
|
|
кодты жазады; |
|
|
|
|
||
|
программалайды |
3 |
|
|
|
|
||
|
шартты пайдаланады; |
|
1 |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
циклді пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
Пернетақтадан |
|
пернетақтадан |
таңбаларды |
басқаруды |
1 |
|
|
|
таңбаларды басқарады |
|
қосады; |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
get_pressed модулін пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
get_focused модулін пайдаланады; |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
set_repeat модулін пайдаланады. |
|
1 |
|
|
|
Барлығы |
|
|
|
|
13 |
|
|
шағым қалдыра аласыз













