400 000+ дайын материалды
1 жыл бойы шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар және авторлық материалдар
4 990₸/ 1 жыл
🔥Арнайы баға ·10.12.2026 дейін
Одан кейін - 29 990 ₸
Бір рет төлейсіз · Автотөлем жоқ
Тақырып бойынша 25 материал табылды

§ 14. Дыбысты жазу және ойнату. Дыбысты өңдеу

Материал туралы қысқаша түсінік
Scratch ойын программалау және бағдарламаған дыбыстарды қою
Материалдың қысқаша нұсқасы


§ 14. Дыбысты жазу және ойнату. Дыбысты өңдеу

(сабақтың тақырыбы)


Бөлім:

3-бөлім. Мәтін және мультимедиа (ортақ тақырыптары: «Меніңтуған өлкем», «Жыл мезгілдері»)

Педагогтің аты-жөні

Дюсенбаева А

Күні:

2.12.2024

Сынып: 2 «А,Ә»

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

§ 14. Дыбысты жазу және ойнату. Дыбысты өңдеу


Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

2.2.4.2 Scratch (скретч) программалау ортасында дыбыстық файлдарды өңдеу

Сабақтың мақсаты

Scratch ойын программалау ортасында библиотекадағы дыбысты қолдана алу

Құндылықты дарыту

Жасампаздық және Жаңашылдық

Апта дәйексөзі

Бірлігі күшті ел озады.


Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы


Оқушылармен амандасу. Түгендеу


Сыныпта психологиялық ахуал қалыптастыру: «Гүлмен тілек»



Бүгінгі сабақ тақырыбы:

§ 14. Дыбысты жазу және ойнату


  • Оқу мақсатын таныстыру;

  • Күтілетін нәтижені анықтау

  • Сабақты түсіндіру




Scratch программасында біз жоба құрып, скріптілерді жазып жүрміз. Бүгін тағы бір кітапханамен танысамыз. Ол –  Дыбыс кітапханасы.



Сәлемдеседі


Сыныпта жағымды ахуал қалыптастыру. Оқушылар арнайы дайындалып келген гүлді алақандарына салып тұрып, бір-біріне тілек тілейді.












Kundelik.kz








Сабақтың ортасы































Дыбыстарды скриптіге қолғануға қандай блок қажет?


Scratch программасын іске қосып,1-8-суреттерде берілген жобаны жаса.


Орында

Ре­бус­ты шеш. Қандай сөз шықты?

Зертте

Көрсетілгенкомандалардыңұқсастығыменайырмашылығынзерттепайт.




Компьютер-мен жұмыс жасайды








Тапсырмаларды орындайды








Ребусты шешеді

Дискриптер:


Тармақталған алгоритмдерді пайдаланып, мультфильм құрастыра алады;

Кейіпкерлер арасында диалог ұйымдастырады.



Оқушылар-

дың тапсырма-

ны орындау деңгейіне қарай бір-

бірлерін

«Үш шапалақ» арқылы бағалау











Формативті бағалау

1-10 балл



Электрон-дық қосымша.

Слайдтар




Компьютер



Электрон-дық қосымша










Оқулық




Скретч програм-масы

Сабақтың соңы


Рефлексия (жеке, жұпта, топта)

Қызыл – түсінбедім.

Сары – сұрақтарым әлі де бар.

Жасыл – бәрі түсінікті.

Үйге тапсырма: Жұмыс дәптеріндегі тапсырманы орындау.

Кері байланыс жасайды









2


Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
3 ұстаз жүктеп алған
13 желтоқсан
217
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі