Оқушының аты-жөні _______________________ Сынып_____________ Мерзім ______________
«PYTHON ПРОГРАММАЛАУ ТІЛІНДЕ 2D ОЙЫНЫН ҚҰРУ»
БӨЛІМІ БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУ
|
Оқу мақсаты: |
9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру 9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу 9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау 9.3.3.8 Пернетақтадан кейпкерді басқару |
|
Бағалау критериі |
|
|
Ойлау дағдылары |
Білу, түсіну және қолдану |
|
Орындау уақыты |
|
ТАПСЫРМАЛАР
-
А) PyGame ортасы үшін ойынның графикалық терезесін көрсететін команданы жазыңыз
В) Init () функциясының мақсатын
сипаттаңыз
С) Бағдарламалық кодқа мысал
келтіріңіз
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
[3]
-
PyGame кітапханасы-бұл
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[1]
-
Берілген геометриялық фигуралардың қызметіне қарай сәйкестендір.
[1]
-
берілген қонжықты pygame.draw командалары көмегімен салу программасын құрыңдар. [10]

|
Бағалау критериі |
№ |
Дескриптор |
Балл |
|
Білім алушы |
|||
|
функция мен модульдің жұмыс принципін сипаттайды |
1 |
Модульдің мақсатын көрсетеді функцияның мақсатын көрсетеді |
3 |
|
PyGame жұмысын түсіндіреді |
2 |
Кітапхана жұмысын сипаттайды |
1 |
|
pygame.draw командаларының қызметін анықтайды |
3 |
Геометриялық командаларды сәйкестендіреді |
1 |
|
Компоненттердің қолданылуын түсіндіреді |
4 |
Геометриялық фигураларды салу үшін қандай командаларды қолданады Pygame-де түстерді программаға қояды |
10 |
|
Барлығы |
|
|
15 |

жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
БЖБ 9 сынып
БЖБ 9 сынып
Оқушының аты-жөні _______________________ Сынып_____________ Мерзім ______________
«PYTHON ПРОГРАММАЛАУ ТІЛІНДЕ 2D ОЙЫНЫН ҚҰРУ»
БӨЛІМІ БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУ
|
Оқу мақсаты: |
9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру 9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу 9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау 9.3.3.8 Пернетақтадан кейпкерді басқару |
|
Бағалау критериі |
|
|
Ойлау дағдылары |
Білу, түсіну және қолдану |
|
Орындау уақыты |
|
ТАПСЫРМАЛАР
-
А) PyGame ортасы үшін ойынның графикалық терезесін көрсететін команданы жазыңыз
В) Init () функциясының мақсатын
сипаттаңыз
С) Бағдарламалық кодқа мысал
келтіріңіз
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
[3]
-
PyGame кітапханасы-бұл
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[1]
-
Берілген геометриялық фигуралардың қызметіне қарай сәйкестендір.
[1]
-
берілген қонжықты pygame.draw командалары көмегімен салу программасын құрыңдар. [10]

|
Бағалау критериі |
№ |
Дескриптор |
Балл |
|
Білім алушы |
|||
|
функция мен модульдің жұмыс принципін сипаттайды |
1 |
Модульдің мақсатын көрсетеді функцияның мақсатын көрсетеді |
3 |
|
PyGame жұмысын түсіндіреді |
2 |
Кітапхана жұмысын сипаттайды |
1 |
|
pygame.draw командаларының қызметін анықтайды |
3 |
Геометриялық командаларды сәйкестендіреді |
1 |
|
Компоненттердің қолданылуын түсіндіреді |
4 |
Геометриялық фигураларды салу үшін қандай командаларды қолданады Pygame-де түстерді программаға қояды |
10 |
|
Барлығы |
|
|
15 |

шағым қалдыра аласыз













