4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
-
Оқу мақсаты
9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру
9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу
9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау
9.3.3.8 Пернетақтадан кейіпкерді басқару
Бағалау критерийі
Білім алушы
-
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады
-
Ойынның артқы фонын құрастырады
-
Сценарий ойынша ойын құрастырады
-
Ойынға арналған кейіпкерлерді жүктейді
-
Пернетақта арқылы кейіпкерлерді басқарады
Ойлау дағдыларының деңгейі
Білу және түсіну
Қолдану
Орындау уақыты
20 мин
Сыныбы:
Оқушының аты-жөні:
-
-
a) Кітахана деген мағынаға түсініктеме беріңіз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
b) pygame. display модулінің қызметін жазыңыз: ________________________________________________________________________________________________________________________________
c) Init() функциясының міндеті сипаттаңыз
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Құрастырушы бағдарлама кодын мағынасын жазыңыз.
-
pygame.display.init
-
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
pygame.display.set_caption
________________________________________________________________________________________________________________________________
с) pygame.display.get_surface
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Қандай бағдарлама кодын қарастырғаннын жазыңыз:
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("My First Game")
Жауабы: ________________________________________________________________________________________________________________________________
Программаның негізгі цикліне нені қосамыз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Кестеде көрсетілген командалардың сипаттамаларын толтырыңыз.
|
Команда |
Сипаттамалары |
|
pygame.draw.rect |
|
|
pygame.draw.polygon |
|
|
pygame.draw.arc |
|
|
pygame.draw.aaline |
|
|
Бағалау критерийлері |
Тапсырма |
Дескриптор |
Балл |
|
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады |
1 |
Кітапхана деген мағынаға түсініктеме береді; |
1 |
|
pygame. display модулінің қызметін жазады; |
1 |
||
|
Init() функциясының міндеті сипаттайды; |
1 |
||
|
Ойынның артқы фонын құрастырады |
2 |
pygame.display.init модулінің қызметін жазады |
1 |
|
pygame.display.set_caption модулінің қызметін жазады |
1 |
||
|
pygame.display.get_surface модулінің қызметін жазады |
1 |
||
|
Сценарий бойынша ойын құрастырады |
3 |
бағдарлама кодының нәтижесін жазады; |
|
|
бағдарламаның негізгі циклге код қосады; |
1 |
||
|
Пернетақтадан Таңбаларды басқарады |
4 |
pygame.draw.rect сипаттамасын жазады |
1 |
|
pygame.draw.polygon сипаттамасын жазады |
1 |
||
|
pygame.draw.ar cсипаттамасын жазады |
1 |
||
|
pygame.draw.aaline сипаттамасын жазады |
1 |
||
|
Барлығы |
|
|
12 |
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Информатика Бжб 9 сынып 4 тоқсан
Информатика Бжб 9 сынып 4 тоқсан
4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
-
Оқу мақсаты
9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу
9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру
9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу
9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау
9.3.3.8 Пернетақтадан кейіпкерді басқару
Бағалау критерийі
Білім алушы
-
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады
-
Ойынның артқы фонын құрастырады
-
Сценарий ойынша ойын құрастырады
-
Ойынға арналған кейіпкерлерді жүктейді
-
Пернетақта арқылы кейіпкерлерді басқарады
Ойлау дағдыларының деңгейі
Білу және түсіну
Қолдану
Орындау уақыты
20 мин
Сыныбы:
Оқушының аты-жөні:
-
-
a) Кітахана деген мағынаға түсініктеме беріңіз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
b) pygame. display модулінің қызметін жазыңыз: ________________________________________________________________________________________________________________________________
c) Init() функциясының міндеті сипаттаңыз
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Құрастырушы бағдарлама кодын мағынасын жазыңыз.
-
pygame.display.init
-
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
pygame.display.set_caption
________________________________________________________________________________________________________________________________
с) pygame.display.get_surface
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Қандай бағдарлама кодын қарастырғаннын жазыңыз:
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("My First Game")
Жауабы: ________________________________________________________________________________________________________________________________
Программаның негізгі цикліне нені қосамыз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Кестеде көрсетілген командалардың сипаттамаларын толтырыңыз.
|
Команда |
Сипаттамалары |
|
pygame.draw.rect |
|
|
pygame.draw.polygon |
|
|
pygame.draw.arc |
|
|
pygame.draw.aaline |
|
|
Бағалау критерийлері |
Тапсырма |
Дескриптор |
Балл |
|
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады |
1 |
Кітапхана деген мағынаға түсініктеме береді; |
1 |
|
pygame. display модулінің қызметін жазады; |
1 |
||
|
Init() функциясының міндеті сипаттайды; |
1 |
||
|
Ойынның артқы фонын құрастырады |
2 |
pygame.display.init модулінің қызметін жазады |
1 |
|
pygame.display.set_caption модулінің қызметін жазады |
1 |
||
|
pygame.display.get_surface модулінің қызметін жазады |
1 |
||
|
Сценарий бойынша ойын құрастырады |
3 |
бағдарлама кодының нәтижесін жазады; |
|
|
бағдарламаның негізгі циклге код қосады; |
1 |
||
|
Пернетақтадан Таңбаларды басқарады |
4 |
pygame.draw.rect сипаттамасын жазады |
1 |
|
pygame.draw.polygon сипаттамасын жазады |
1 |
||
|
pygame.draw.ar cсипаттамасын жазады |
1 |
||
|
pygame.draw.aaline сипаттамасын жазады |
1 |
||
|
Барлығы |
|
|
12 |
шағым қалдыра аласыз













