ҚАЗАҚСТАН
РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ
МИНИСТРЛІГІ
«МАНАП
ӨТЕБАЕВ АТЫНДАҒЫ ЖОҒАРҒЫ ЖАҢА ТЕХНОЛОГИЯЛАР
КОЛЛЕДЖІ»МКҚК
Ф-П-10/6.1
ӘДІСТЕМЕЛІК ТАЛДАМА
Өткізілу
түрі:
Іскерлік
ойын сабақ
Тақырыбы:
Анимация
мәтіні. Анимациялық символдарын қолдану
Орындаған
оқытушы
Нұрлыбаева
М.К.
(Аты-жөні)
______________
(қолы)
«Бағдарламалау
және ЕТ»
кафедрасының
отырысында
қаралды
№____________
хаттама
« ___ »
________2018ж.
Кафедра
меңгерушісі
Баумуратова
Д.Б.
(Аты
жөні )
__.
(қолы
)
.
Шымкент,
2018ж
Пәні:
«Ақпараттық коммуникативтік
технологиялары»
Тобы:
ЕТ-01-17жк
Күні:____
.12.2018ж.
Сабақтың
түрі:
Іскерлік
ойын сабақ
Сабақтың
тақырыбы: Анимация
мәтіні. Анимациялық символдарын қолдануxd
Сабақтың
мақсаты:
Білімділік:
MacroMedia Flash құралдарымен суреттер салу
жолдарын және мәтінмен, анимациямен
жұмыс
жасауды үйрету. Анимация
мәтіні. Анимациялық символдарын қолдану.
Қалыңдық маскаларды қолдануынды
түсіндіру.
Тәрбиелік:
Сабақ барысында студенттердің өзіне
деген сенімін ояту, алғырлыққа,
шапшаңдыққа үйрету, әдемілікті көре
білуге, сезіне білуге тәрбиелеу, сөйлеу
мәдениетін қалыптастыру.
Дамытушылық:
Пәнінен алған білімдерін толықтыру, ой
– өрістерін дамыту, өзіндік іс әрекетін,
шығармашылығын, пәнге деген қызуғышылығын
арттыру.
Оқыту
әдісі:
сұрақ-жауап, даралап оқыту, интерактивті
әдіспен оқыту.
Сабақтың
пәнаралық байланысы:
Информатика, Ағылшын тілі, Есептеу
кешендерінің операциялық жүйелері
Сабақтатың
көрнекілігі:
компьютер, слайд, интерактивті тақта.
Әдебиеттер:
Яворский
В.,Смағұлова Ә., Әмірова А. «Компьютерлік
желілер» Астана-2011
Ермеков
Н.Т. «Ақпараттық технологиялар»
Астана-2010
Спиридонов
О.В. Современные офисные приложения:
курс Россия-2013г.
Adobe
Flash ProfessionalCS3. Самоучитель, Бурлаков М.В.
Россия-2014г
Adobe
Flash Professional CS3. Самоучитель, Тверезовский
Д.И. Россия-2010г
Adobe
Flash Professional CS3. Самоучитель, Бурлаков
М.В. Россия-2009г
Adobe
Flash Professional CS3. Альберт Д.И. БХВ-Петербург,
2012 г.
8. Интернет
желісі «Google ru»
Сабақтың
барысы:
I.
Ұйымдастырушылық кезеңі. Студенттермен
амандасу. Қауіпсіздік техникасымен
таныстыру, қатысушылар тізімін тексеру,
сабақ мақсатын қою.
II.
Үй тапсырмасын сұрау.
Macromedia
Flash 8 бағдарламасы не үшін бізге қажет?
Macromedia
Flash 8 бағдарламасын қалай жүктейміз?
Macromedia
Flash 8 бағдарламасын уақытын калай
өңдейміз?
Accessibility,
Component Parameters, Answers, Timeline, Property Inspektor, Color
Mixer, Info, Aсtions,
Movie Explorer, Output, Components, Librarpy мағынасы
қандай?
Script
Pin түймесі
Actions панелінде
көрсетілетін
сценарийді
қалай
бекітуге
қалай
болады?
Actions-Mobie
Clip Control дегеніміз
не?
Джексо
әдісі бойынша топты үш топқа бөліп,
қойылған сұрақтарға әр топ бірнеше
тәсілдерді қолданып жауап беруі қажет.
1-топқа
Macromedia Flash-тің тарихы туралы
2-топқа
Macromedia Flash-тің мүмкіндіктері
3-топқа
Macromedia Flash құрал-саймандары
III.
Компьютерде
(немесе тақтада) ситуациялық және
практикалық
тапсырмаларды көрсете отырып шешу
Қала
ортасында жүріп кележатқан автокөлікті
салу.
Аспанда
ұшып баражатқан ұшақты салу
Аквариумдағы
жүзіп жүрген балықтарды салу.
Кадр
қимылдарымен жұмыс жасау
Кадр
қимылдары – фильмнің кадрларына
байланысты іс-қимылдар. Кадр
қимылдарын
тек
қана
маңызды
кадрлармен
ғана
байланыстыруға
болады.
Кадр
қимылдары
анимациядағы
да,
фильмдегі
де
негізгі
оқиғалардағы
өзгерістерді
фильмнің
«нүктелерін»
белгілеуге
қолданылады.
Егер қимыл маңызды кадрмен байланысты
болса, ондай кадрді кішкентай а әрпі
арқылы білуге болады. Қимылды кадрмен
байланыстыру арқылы сіз фильмді көрсету
түрін өзгерте аласыз.
Мысалы:
gotoAndPlay(1)
;
Егер
де бұл қимылдарды кадрмен байланыстыратын
болсаңыз, онда 1-ден 10-ға дейінгі кадрларды
көрсетудің шексіз циклы жасалынады.
Бұл режим басқа қимыл жасалынып фильмнің
барысын өзгерткенше жалғаса береді.
Кадрлар
қимылы мен нысандар қимылы арасындағы
басты айырма, бұл оқиғаны өңдеушінің
жоқтығында. Кадрлар қимылы арнаулы
өңдеушілерді қажет етпейді, себебі бұл
қимыл кадрлар фильмде көрсетілген кезде
орындалады.
IV.
Алфавит бойынша компьютер құрылғыларына
мысалдардар келтіру
Мысалы:
А-
әріпінен басталатын сөздер сөздер
(Адаптер,
аналық тақша, )
Ж-
әріпінен басталатын сөздер сөздер
(Жүйелік
блок, Желілік сүзгі, Жүйелік
тақшаның, Жедел жады
)
К-
әріпінен басталатын сөздер сөздер
(Қоректену
блогы, )
V.
Сұрақтарға жауап беру
Flash
технологиясы туралы не білесіз?
Flash
МХ программасының қызметі және экрандық
интерфейсі?
Flash
MX-тің негізгі ұғымдары: қабат, сцена,
объект, монтаждау столы
?
Роликтің
өлшемі дегеніміз не?
Векторлы
графика туралы не білесіз?
Macromedia
Flash MX командаларын атаңыз?
Ластик,
Лупа, Перо атқаратын қызметі қандай?
Кадрлармен
жұмыс істеу терезесін қай терезе?
Stroke
Color, Smooth ,Rotate
атқаратын қызметі қандай?
Macromedia
Flash MX -
те анимациялар құру?
Қабаттармен
қалай жұмыс жасаймыз?
Macromedia
Flash –те жасалған жұмысты қалай сақтаймыз?
Audio
Steam атқаратын қызметі?
VІ.
Қорытынды.
Ойлаудың
алты қалпағы (жасыл,
көк, қызыл, сары, ақ, қара)
VІІ.
Тазалық ойыны рефлекция.
VІІІ.
Студенттерді бағалау
ІХ.
Үй тапсырмасы: Дәрісті оқып келу.