Кейіпкердің костюмін өзгерту. АКТ 4 сынып ҚМЖ

Тақырып бойынша 17 материал табылды

Кейіпкердің костюмін өзгерту. АКТ 4 сынып ҚМЖ

Материал туралы қысқаша түсінік
Кейіпкердің костюмін өзгерту. ҚМЖ 4-сынып АКТ пәні ҚР Білім және Ғылым министірлігінің стандартымен жасалған.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі

"Атырау облысы Білім беру басқармасының Атырау қаласы білім бөлімінің "Жалпы білім беретін М.Өтемісов атындағы орта мектеп" коммуналдық мемлекеттік мекемесі

(білім беру ұйымының атауы)

Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары

Кейіпкердің костюмін өзгерту.

(сабақтың тақырыбы)



Қысқа мерзімді жоспары

Бөлім

Программалау

Педагогтың аты-жөні

Кожантаева А.Г.

Күні

20.09

Сынып: 4 а

Қатысушылар саны


Қатыспағандар саны


Сабақтың тақырыбы:

Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру.

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар:

Scratch программалау ортасын іске қосады.

Көптеген оқушылар:

кеіпкерді таңдайды, оған қозғалыс командаларын қолданады

Кейбір оқушылар:

жобаны өз ойыңмен жалғастырады


Сабақтың барысы:

Сабақ кезеңі/Уақыты

Педагогтің әрекеті

Окушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Ұйымдастыру кезеңі (2 мин)

Оқушылармен амандасады, сабаққа дайындықтарын тексеріп, сабақтың тақырыбын хабарлайды.

Мұғалімнің нұсқауын тыңдайды.

Ауызша бағалау

Слайд

Қызығушылықты ояту (5 мин)

Таңбаша бағдарламасы. Пернетақта арқылы экраннан костюмді өзгерту арқылы жасалған қызықты анимацияларды көрсетеді.

Мұғалімнің түсіңді, көрсеткен анимацияларды тамашалайды.

Бақылау

Слайд, компьютер

Жаңа сабақ (20 мин)

Веб-сайттың қысқаша интерфейсі. Кейіпккердің жаңа костюмін қосужәне оларды ауыстыру әдістерін түсіндіреді. Окушыларға тапсырма береді: өздерінің сүйікті кейіпкеріне әртүрлі костюмдер жасап, олардың арасында ауысып отыратын анимация жасау.

Мұғалімнін көрсетуі бойынша өздерінің жобаларын жасайды.

Форматты багалау


АКТ оқулығы

Компьютер, Scratch бағдарламалары

Сергіту сәті (3 мин)

Оқушылармен бірге қимылды ойын ойнайды.

Ойынға белсене қатысады.

Бақылау

-

Бекіту (5 мин)

Оқушылардың жасаған жұмыстарын тексеріп, әрбір оқушының жұмысына пікір береді.

Өздерінің жұмыстарын көрсетеді және баска окушылардын жумыстарын тамашалайды.

Ауызша бағалау

-

Үйге тапсырма (5 мин)

Үйге тапсырма берді: Өздерінің ойлап тапқан қызықты ойынын бір эпизодтар Scratch бағдарламасында жасау.

Мұғалімнің тапсырмасын жазып алады.

-

-











Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
14.00.2024
313
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі