Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
"Атырау облысы Білім беру басқармасының Атырау қаласы білім бөлімінің "Жалпы білім беретін М.Өтемісов атындағы орта мектеп" коммуналдық мемлекеттік мекемесі
(білім беру ұйымының атауы)
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
(сабақтың тақырыбы)
|
Қысқа мерзімді жоспары |
||||
|
Бөлім |
Программалау |
|||
|
Педагогтың аты-жөні |
Кожантаева А.Г. |
|||
|
Күні |
20.09 |
|||
|
Сынып: 4 а,б |
Қатысушылар саны |
|
Қатыспағандар саны |
|
|
Сабақтың тақырыбы: |
Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру. |
|||
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру |
|||
|
Сабақтың мақсаты: |
Барлық оқушылар: |
|||
|
Scratch программалау ортасын іске қосады. |
||||
|
Көптеген оқушылар: |
||||
|
кеіпкерді таңдайды, оған қозғалыс командаларын қолданады |
||||
|
Кейбір оқушылар: |
||||
|
жобаны өз ойыңмен жалғастырады |
||||
Сабақтың барысы:
|
Сабақ кезеңі/Уақыты |
Педагогтің әрекеті |
Окушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
|
Ұйымдастыру кезеңі (2 мин) |
Оқушылармен амандасады, сабаққа дайындықтарын тексеріп, сабақтың тақырыбын хабарлайды. |
Мұғалімнің нұсқауын тыңдайды. |
Ауызша бағалау |
Слайд |
|
Қызығушылықты ояту (5 мин) |
Таңбаша бағдарламасы. Пернетақта арқылы экраннан костюмді өзгерту арқылы жасалған қызықты анимацияларды көрсетеді. |
Мұғалімнің түсіңді, көрсеткен анимацияларды тамашалайды. |
Бақылау |
Слайд, компьютер |
|
Жаңа сабақ (20 мин) |
Веб-сайттың қысқаша интерфейсі. Кейіпккердің жаңа костюмін қосужәне оларды ауыстыру әдістерін түсіндіреді. Окушыларға тапсырма береді: өздерінің сүйікті кейіпкеріне әртүрлі костюмдер жасап, олардың арасында ауысып отыратын анимация жасау. |
Мұғалімнін көрсетуі бойынша өздерінің жобаларын жасайды. |
Форматты багалау |
АКТ оқулығы Компьютер, Scratch бағдарламалары |
|
Сергіту сәті (3 мин) |
Оқушылармен бірге қимылды ойын ойнайды. |
Ойынға белсене қатысады. |
Бақылау |
- |
|
Бекіту (5 мин) |
Оқушылардың жасаған жұмыстарын тексеріп, әрбір оқушының жұмысына пікір береді. |
Өздерінің жұмыстарын көрсетеді және баска окушылардын жумыстарын тамашалайды. |
Ауызша бағалау |
- |
|
Үйге тапсырма (5 мин) |
Үйге тапсырма берді: Өздерінің ойлап тапқан қызықты ойынын бір эпизодтар Scratch бағдарламасында жасау. |
Мұғалімнің тапсырмасын жазып алады. |
- |
- |
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Кейіпкердің костюмін өзгерту. АКТ 4 сынып ҚМЖ
Кейіпкердің костюмін өзгерту. АКТ 4 сынып ҚМЖ
Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
"Атырау облысы Білім беру басқармасының Атырау қаласы білім бөлімінің "Жалпы білім беретін М.Өтемісов атындағы орта мектеп" коммуналдық мемлекеттік мекемесі
(білім беру ұйымының атауы)
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
(сабақтың тақырыбы)
|
Қысқа мерзімді жоспары |
||||
|
Бөлім |
Программалау |
|||
|
Педагогтың аты-жөні |
Кожантаева А.Г. |
|||
|
Күні |
20.09 |
|||
|
Сынып: 4 а,б |
Қатысушылар саны |
|
Қатыспағандар саны |
|
|
Сабақтың тақырыбы: |
Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру. |
|||
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру |
|||
|
Сабақтың мақсаты: |
Барлық оқушылар: |
|||
|
Scratch программалау ортасын іске қосады. |
||||
|
Көптеген оқушылар: |
||||
|
кеіпкерді таңдайды, оған қозғалыс командаларын қолданады |
||||
|
Кейбір оқушылар: |
||||
|
жобаны өз ойыңмен жалғастырады |
||||
Сабақтың барысы:
|
Сабақ кезеңі/Уақыты |
Педагогтің әрекеті |
Окушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
|
Ұйымдастыру кезеңі (2 мин) |
Оқушылармен амандасады, сабаққа дайындықтарын тексеріп, сабақтың тақырыбын хабарлайды. |
Мұғалімнің нұсқауын тыңдайды. |
Ауызша бағалау |
Слайд |
|
Қызығушылықты ояту (5 мин) |
Таңбаша бағдарламасы. Пернетақта арқылы экраннан костюмді өзгерту арқылы жасалған қызықты анимацияларды көрсетеді. |
Мұғалімнің түсіңді, көрсеткен анимацияларды тамашалайды. |
Бақылау |
Слайд, компьютер |
|
Жаңа сабақ (20 мин) |
Веб-сайттың қысқаша интерфейсі. Кейіпккердің жаңа костюмін қосужәне оларды ауыстыру әдістерін түсіндіреді. Окушыларға тапсырма береді: өздерінің сүйікті кейіпкеріне әртүрлі костюмдер жасап, олардың арасында ауысып отыратын анимация жасау. |
Мұғалімнін көрсетуі бойынша өздерінің жобаларын жасайды. |
Форматты багалау |
АКТ оқулығы Компьютер, Scratch бағдарламалары |
|
Сергіту сәті (3 мин) |
Оқушылармен бірге қимылды ойын ойнайды. |
Ойынға белсене қатысады. |
Бақылау |
- |
|
Бекіту (5 мин) |
Оқушылардың жасаған жұмыстарын тексеріп, әрбір оқушының жұмысына пікір береді. |
Өздерінің жұмыстарын көрсетеді және баска окушылардын жумыстарын тамашалайды. |
Ауызша бағалау |
- |
|
Үйге тапсырма (5 мин) |
Үйге тапсырма берді: Өздерінің ойлап тапқан қызықты ойынын бір эпизодтар Scratch бағдарламасында жасау. |
Мұғалімнің тапсырмасын жазып алады. |
- |
- |
шағым қалдыра аласыз













