Тақырып бойынша 28 материал табылды

Кейіпкердің қозғалысы

Материал туралы қысқаша түсінік
Тақырып бойынша сабақтың барысы өте түсінікті жазылған.Тапсырмалар,ресурстар,бағалау түрлері көрсетілген.Сабақ өз мақсатында жетті.
Материалдың қысқаша нұсқасы

___________________________________________

ілім беру ұйымның атауы)

Қысқа мерзімді абақ) жоспары


Кейіпкердің қозғалысы


Бөлім:

Программалау (жалғаспалы тақырыптар: «Жанды табиғат», «Жақсы деген немене?» «Жаман деген немене?»))

Педагогтің тегі, аты, әкесінің аты (болған жағдайда)


Күні:


Сынып: 3

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Кейіпкердің қозғалысы (2 сабақ)

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

Сабақтың мақсаты

Scratch-те кейіпкерлердің қозғалысын ұйымдастыруды үйренеді.

Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың барысы

0-9мин

Орг. Сәті. Оқушылардың психологиялық көңіл-күйі

«Тілек» ойыны.


Жинақталған сөйлесу

- Сізге қандай компьютерлік ойындар ұнайды?

- Кейіпкерлерді пайдалану арқылы ойнау үшін қандай ойын идеяларын ұсына аласыз?

Оқушылар сұрақтарға жауап беріп, топтық талқылау өткізгеннен кейін мұғалім сабақтың тақырыбын енгізеді, бағалау мақсаты мен критерийлерімен таныстырады.

Сабақтың оң көзқарасына бейімделеді.













Оқушылар мұғалімнің сұрақтарына жауап береді

Мақтау


жұмыс дәптерлері ДК экраны









Интерактивті тақта


Scratch

Сабақтың ортасы

10-40

Тәжірибелік жұмысты орында:

Сергіту сәтті


Бекіту

Дескрипторлар:

- Спрайттарды қосады

- Әрбір Спрайт үшін скрипттер жасайды






Физикалық минутты орындау









Дескриптор:

- интерактивті тапсырмаларды орындайды




Дескрипторлар:

- блоктарды топ түстеріне бояады

Мақтау









«Қол шапалақтау»















Оқулық



Жұмыс парағы












https://wordwall.net/ru/resource/70542189


https://learningapps.org/view10537760









Сабақтын соңы

41-45 мин

Үй тапсырмасы: Тағы бір алма қосу үшін «Еңбекқор кірпік» жобасының сценарийін қалай өзгертуге болады?

Сабақ қорытындысы. Рефлексия.

- Сіз бүгін сабақтан не үйрендіңіз?

- Қандай қиындықтарға тап болдыңыз?


Үй тапсырмасын жазады





Өз жұмысын бағалайды

Стикермен жұмыс



Informatica_didactics


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
04.11.2024
324
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12