400 000+ дайын материалды
1 жыл бойы шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар және авторлық материалдар
4 990₸/ 1 жыл
🔥Арнайы баға ·10.12.2026 дейін
Одан кейін - 29 990 ₸
Бір рет төлейсіз · Автотөлем жоқ
Тақырып бойынша 11 материал табылды

Костюм ауыстыру (Scratch)

Материал туралы қысқаша түсінік
Костюм ауыстыру (Scratch) 3-сынып Жаңа форматты ҚМЖ. МОН стандартына сай жасалынған.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі

(білім беру ұйымының атауы)

Қысқа мерзімді сабақ жоспары
Тақырыбы: Костюм ауыстыру

Бөлім:


Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")

Педагогтің Т.А.Ә. (болған жағдайда)



Күні:

5.12

Сынып:3 а,ә,б

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы


Костюм ауыстыру (Scratch)


Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

  • 3.4.2.4 Программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.


Сабақтың мақсаты

  • Оқушыларға Scratch бағдарламасында костюм ауыстыру арқылы циклдік алгоритмдерді жүзеге асыруды үйрету.

  • Оқушылардың шығармашылық ойлау қабілеттерін дамытып, логикалық тұрғыда циклді дұрыс қолдануға дағдыландыру.

Оқушылардың функционалдық сауаттылығын арттыру

Сабақтың барысы:

Сабақтың кезеңі / уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

1. Ұйымдастыру кезеңі (5 минут)

- Сыныпқа кіріп, оқушыларды қарсы алу. - Оқушыларды сабаққа дайындау.

- Оқушылар мұғалімді тыңдайды, сұрақтарға жауап береді.

- Сабаққа қатысуын бақылау.

Дидактикалық құралдар, бағалау парақтары

2. Жаңа тақырыпты түсіндіру (15 минут)

- Scratch бағдарламасының интерфейсін және костюм ауыстыруды түсіндіру. - Циклдік алгоритмдер туралы түсінік беру және оларды ойын алаңында қолдануды көрсету.

- Оқушылар Scratch бағдарламасының жұмыс принциптерін тыңдайды және түсінеді.

- Оқушылардың сабаққа деген қызығушылығын бақылау.

Scratch бағдарламасы, интерактивті тақта

3. Жеке жұмыс (10 минут)

- Оқушыларға тапсырма беру: кейіпкердің костюмін ауыстыратын цикл жасау.

Оқушылардың функционалдық сауаттылығын дамытуға арналған тапсырмалардың дискрипторлары:

  1. Жеке тапсырма: ЕБҚО

    • Оқушы Scratch бағдарламасында костюм ауыстыру үшін цикл құра алды.

    • Цикл арқылы бірнеше костюм ауысып, уақыт аралығында өзгерістер орын алды.

Тапсырма: Оқушылар Scratch бағдарламасында кейіпкердің костюмін ауыстыратын цикл құрады. Цикл бір мезгілде бірнеше костюм ауыстырып, белгілі бір уақыт аралығында өзгеруі керек.

- Оқушылардың орындаған жұмысына кері байланыс беру.

Сабақтың бағалау критерийлері:

  • Оқушының тапсырманы орындаудағы дербестігі.

  • Оқушылардың бір-біріне көмек көрсетуі және жұптық, топтық жұмысқа белсенді қатысуы.

  • Жұмыстың сапасы мен нәтижесі (циклдің дұрыс жұмыс істеуі, креативтілік).


Scratch бағдарламасы

4. Жұптық жұмыс (10 минут)

- Оқушыларды жұптарға бөліп, тапсырманы бірге орындау үшін көмек көрсету.

  1. Жұптық тапсырма:

    • Оқушылар бір-біріне көмек көрсетті, идеялармен бөлісіп, тапсырманы бірігіп орындады.

    • Циклді нақты және тиімді қолдана алды.


Тапсырма: Жұптар бірігіп, костюм ауыстыру алгоритмін жетілдіреді, әрқайсысы өз идеяларымен бөлісіп, бір-біріне көмек көрсетеді.

- Жұптың бір-біріне көмек көрсетуін бағалау.

Scratch бағдарламасы

Электронды оқулық картасы

  • Scratch бағдарламасы

  • Компьютерлер, ноутбуктар

  • Интерактивті тақта

  • Бағалау парақтары

  • Дидактикалық құралдар



5. Топтық жұмыс (5 минут)

- Топтарға тапсырма беру: әр топқа жаңа костюм ауыстыру жобасын жасау.

  1. Топтық тапсырма:

    • Топтың әр мүшесі өз идеяларын бөлісіп, бірлесе жұмыс істеді.

    • Жобаны сыныпқа таныстыруда өз идеяларын түсінікті әрі қызықты етіп жеткізді.


Тапсырма: Әр топ өздері таңдаған кейіпкер үшін циклдік алгоритммен костюм ауыстыратын ойын жасайды. Олар өз жобаларын сыныпқа таныстырады.

- Топтың жұмысын бағалау, әртүрлі шешімдерді талқылау.

Scratch бағдарламасы

6. Қорытынды (5 минут)

- Сабақты қорытындылау. - Оқушылардың жұмыстары мен білімін бағалау.

- Оқушылар сабақ туралы пікірлерін білдіреді, тапсырмалардың орындалуын талқылайды.

- Оқушылардың жұмысын бағалау.

Бағалау парақтары

Бұл жоспар оқушылардың циклдік алгоритмдерді қолдану арқылы Scratch бағдарламасында ойын жасауды үйретуге арналған. Сонымен қатар, оқушылардың функционалдық сауаттылығын арттыруға бағытталған тапсырмалар қамтылған.

Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
0 ұстаз жүктеп алған
1 желтоқсан
317
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі