Тақырып бойынша 31 материал табылды

КТЖ

Материал туралы қысқаша түсінік
КТЖ 2024-2025
Материалдың қысқаша нұсқасы


«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 1

Барлығы: 17сағат, аптасына 0,5 сағат


Бөлім

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескертпе

3 тоқсан

1


1-бөлім

1 Ақпараттық әдеп

(ортақ тақырыбы: "Саяхат")

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1.1.1.1 Компьютермен жұмыс істеу барысында тәртіп ережелерін ұстанып өз денсаулығын сақтау

1



2

Біздің айналамыздағы ақпарат

1.1.2.1 Қабылдау тәсілдерін қолданып ақпарат түрлерін анықтау.

1



3


Ақпарат және компьютер

1.1.3.1 Ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату.

1.1.3.2 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру

1



4



Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1.1.4.1 Интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру.

1.1.4.2 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін талқылау;

1.1.4.3 Интернет желісіне жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіптерді анықтау.

1



5-6

2-бөлім

Менің алғашқы суретім (ортақ тақырыбы: "Дәстүр және фольклор")

Фигуралар

1.2.1.1 Стандартты фигураларды қолданып салу.

1.2.1.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.

1.2.1.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу. 1.2.1.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу.

1.2.1.5Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу.

2



7-8

Фигуралармен орындалатын іс-әрекет

1.2.2.1 Форма мен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу.

1.2.2.2 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу.

1.2.2.3 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу.

1.2.2.4 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.

2



4 тоқсан

9-10

3-бөлім

Біздің өміріміздегі алгоритм (ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау")

Біздің өміріміздегі алгоритм

1.3.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру.

1.3.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру

1.3.1.3 Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру.

2



11-13

Scratch пен танысу

1.4.1.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау.

1.4.1.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау.

3



14-17

Менің алғашқы бағдарламам

1.4.2.1 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру.

1.4.2.2 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу.

1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу.

4






























«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 2


Барлығы: 34сағат, аптасына 1 сағат


Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) *

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескертпе

1 тоқсан

1

1-бөлім Компьютерлер мен бағдарламалық қамтамасыз ету (ортақ тақырыбы: "Менің өмірім жайында")

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

2.1.3.1. цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;

2.1.3.2. интернетте жұмыс істегенде нетикет ережелерін сақтау

2.3.1.1. берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;

1



2

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

2.3.1.1. берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;

1



3-4



Файлдар мен бумалар

2.1.2.1 Файлдың, буманың және таңбашаның қызметін түсіндіру;

2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;

2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;

2



5-6

2-бөлім Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: "Менің отбасым және достарым")

Бағдарламалар құруды жалғастырамыз

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;

2



7

Алгоритмді орындау

2.4.1.2 ойын бағдарламалау ортасында ауызша түрде берілген тармақтау алгоритмін іске асыру;


1



8

Жеке кейіпкер жасау

2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;

2.2.2.1 жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіпкер фигурасын көшіру және көрсету;

2.2.2.2 жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіпкер фигурасын өңдеу (қию, бұру, өлшемін өзгерту)

1



2 тоқсан

9-10

3-бөлім

Мәтін және Мультимедиа (ортақ тақырыптары: "Менің туған өлкем", "Жыл мезгілдері")

Пернетақтамен танысу

2.2.4.1 негізгі пернелердің атауын білу, қолдану

2



11

Мәтінмен жұмыс

2.2.1.1. ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) блоктарындағы мәтінді өңдеу

1



12

Кейіпкерді пернетақтамен басқару

2.4.2.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;

1



13

Кейіпкерлер арасындағы диалог

2.4.2.3 ойын бағдарламалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру (Scratch (скретч))

1



14

Дыбысты жазу және ойнату

2.2.4.2. ойынның бағдарламалау ортасында скретчтің библиотекасындағы дыбыстарды қолдану (Scratch (скретч))

1



15-16

Мультфильм жасау

2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;

2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;

2.4.2.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру;

2.4.2.3 ойын бағдарламалау ортасында кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалог ұйымдастыру (Scratch (скретч))

2.2.4.2. ойынның бағдарламалау ортасында скретчтің библиотекасындағы дыбыстарды қолдану (Scratch (скретч))

2



3 тоқсан

17-18

4-бөлім

Роботтар біздің өмірімізде (ортақ тақырыбы:

"Салт -дәстүр мен ауыз әдебиеті")








"Дені саудың –жаны сау"

Роботпен алғашқы танысу

2.5.1.1 робот ұғымын түсіндіру;

2.5.1.2 білім беру роботының базалық моделінің негізгі элементтерін сипаттау;

2



19-20

Роботқа арналған бағдарлама

2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру;

2



21-22

Роботтың қозғалысы

2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;

2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын ұйымдастыру;

2



23-24

Лабиринттен шығу

2.5.2.4. дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың қозғалысын ұйымдастыру;

2



25-26

Жанасу датчигі

2.5.3.1 жанасу датчигін қолдану;

2



27

Роботқа арналған дыбыс

2.5.1.1 робот ұғымын түсіндіру;

2.5.1.2 білім беру роботының базалық моделінің негізгі элементтерін сипаттау;

1




4 тоқсан

28

5-бөлім Робототехника: "Қозғалыстағы робот" жобасы (ортақ тақырыптар: "Табиғат әлемі", "Ғажайып әлем"

Жоба дегеніміз не?

2.2.1.2. өз идеяларын жазу үшін мәтіндік редакторды пайдалану;

1



29

Жоба идеясы

2.3.2.1 қосымшалар арасындағы деректермен алмасу;

1



30-31

Жобаға арналған алгоритм

2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру;

2



32-33


2.5.2.1 роботтың берілген жылдамдықпен алға жылжуын ұйымдастыру;

2.5.2.2. роботтың берілген жылдамдықпен артқа жылжуын үйымдастыру;

2.5.2.4. дөңгелектің берілген айналым саны бойынша роботтың қозғалысын ұйымдастыру;

2.2.4.4. роботқа арналған бағдарламаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану;

2.5.2.3. роботқа бағдарламаны жүктеу және іске асыру;

2



34

Жобаны қорғау

2.5.1.3. жасалған роботты аудиторияға таныстыру;

1



































«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 3


Барлығы: 34сағат, аптасына 1 сағат

Бөлім (ортақ тақырыптар)

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескертпе

1 тоқсан

1

1-бөлім - Бағдарламалау (ортақ тақырыптары: "Жабайы табиғат", "Жақсы деген немене, жаман деген немене?")

Өміріміздегі қайталаулар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1



2

Циклдар

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1



3-4

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

2



5-8

Желіде тілдесу

3.​3.​2.​1 жоба бойынша бірлесіп жұмыс істеу үшін мессенджерлерді пайдалану;

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

4



2 тоқсан




9

2-бөлім

Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")

Ойынның сценарийі.

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

1



10

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1



11-12

Кейіпкерлер

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

2



13

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1



14-16

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

3





3 тоқсан




17-18

3 бөлім

Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: "Өнер", "Атақты тұлғалар")

Жобаға идея


3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

2



19-20

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу

2



21-22

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

2



23-24

Робот қолының қозғалысы

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

2



25

Цикл блогі

3.5.21 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1



26-27

"Робот-тазартқыш" жасау


3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

2



4 тоқсан




28

4-бөлім – Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Су – тіршілік көзі")

Презентация жасау

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.1.2.1 қолданбалы программаларда "қызу" клавиштерді қолдану;

1



29

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1



30-31

Анимация және ауысу


3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

2



32-33

5-бөлім - Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: "Демалыс мәдениеті. Мерекелер").

Фотосуреттер

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

2



34

Жобамен таныстыру


3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

2




































«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 4


Барлығы: 34сағат, аптасына 1 сағат


Бөлім (ортақ тақырыптар)

Пән тақырыптары

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескеру

1 тоқсан

1

1-бөлім

Программалау (ортақ тақырыптары: "Менің Отаным – Қазақстан", "Адами құндылықтар")

Айнымалылар

4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;

1



2

Кейіпкердің костюмін өзгерту

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;

1



3

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;

1



4-5

Логикалық операторлар

4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;

2



6-7

Салыстыру операторлары

4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;

2



8

Өз ойыным

4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;

2



2 тоқсан




9-10

2-бөлім Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: ("Мәдени мұра", "Мамандықтар әлемі")

Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

2



11

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

1



12-13

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

2



14-15

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

2



16-17

Кегль-ринг

4.5.1.1 түс датчигін қолдану; 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

2



3 тоқсан




18

3-бөлім

Бейне жасау (ортақ тақырыбы: "Табиғи құбылыстар")

Бейнежазба

4.​2.​4.​1 бейнеклиптерді жасау

1



19-20

Бейнені өңдеу

4.​2.​4.​1 бейнеклиптерді жасау

2



21-22

4 бөлім Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Қоршаған ортаны қорғау")



Презентацияларға арналған ақпарат

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі); 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

2



23

Презентациядағы дыбыстар

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1



24

Презентациядағы бейне

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін); 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1



25-27

Презентациядағы анимация

4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;

4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

2



4 тоқсан




28-29

5-бөлім

Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: "Болашаққа саяхат", "Ғарышқа саяхат")

Интернеткеі деректер жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

2



30-31

Пароль сенімділігі

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

2



32

Болашақтағы компьютерлер

4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;

2



33-34

"Болашақтағы компьютер" шағын жоба

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

4.2.4.2белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

2





































«Информатика» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 5

Барлығы: 34 сағат, аптасына: 1 сағат


р/с

Ауыспалы тақырыптар/ бөлім

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

І тоқсан (8 сағат)

1-2

Ақпаратты ұсыну

Біздің айналамыздағы ақпарат

5.2.1.1 әртүрлі ақпараттың мысалдарын келтіру және ақпаратты әртүрлі нысандарда ұсыну;

2



3

Ақпарат беру

5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру;

1



4-5

Ақпаратты шифрлау

5.2.1.3 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

2



6-7

Екілік ақпаратты ұсыну. БЖБ№1

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

2



8

Екілік ақпаратты ұсыну

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

1



ІІ тоқсан (8 сағат)

9-10

Компьютерлік графика

Растрлық суреттерді құру және редакциялау

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

2



11

Растрлық суреттерді өңдеу


5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1



12-13

Векторлық суреттерді құру

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

2



14

Қисық бетімен жұмыс

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1



15

Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру


5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

1


БЖБ №2

16

Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру


5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

1



ІІІ тоқсан (10 сағат)

17

Робототехника

Робот түрлері және оларды қолдану

5.3.4.1 робот анықтамасын тұжырымдау;

5.3.4.2 Роботтардың түрлерінің үлгілері және оларды қолдану салаларына мысал келтіру;

1



18

Робототехника тарихы және перспективалары

5.3.4.3 робототехника саласындағы адамзаттың техникалық жетістіктеріне мысалдар келтіру;

1



19-20

Гироскопиялық датчик

5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру;

5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау;

2



21-22

Бұрылыстар

5.3.3.2 роботты көрсетілгенградусқа бұру үшін бағдарламалар жасау;

2



23-24

Роботтардың жарысы

Роботтың сызық бойымен қозғалысы

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

2



25

Робо-сумо

5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1


БЖБ №3.

26

Робо-сумо

5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1



ІV тоқсан (8 сағат)

27

Компьютер және қауіпсіздік

Компьютерде жұмыс істеу кезінде өзіне зиян келтірмеуге қалай болады?

5.4.1.1 қауіпсіздік ережелерін бұзу салдары туралы талдау;


1



28

Ақпаратты цифрлы тасымалдаушылары

5.1.1.1 сандық ақпараттың цифрлық тасымалдау құралдарын сипаттау;

1



29

Интернетте жұмыс істеудің қандай қауіп қатері бар?

5.4.2.1 біреудің жұмысын көшіру заңсыздығы туралы айту;

1



30-31

Компьютеріңіздегі деректерді қалай қорғауға болады?

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату;

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

2



32-33

Шағын жоба.

БЖБ №4

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату

5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау);

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

2



34

Шағын жоба

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату

5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау);

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

1



«Информатика» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып: 8

Барлығы: 34 сағат, аптасына: 1 сағат


р/с

Ауыспалы
тақырыптар
/бөлім

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

І тоқсан (8 сағат)

1-2

Компьютер мен желінің

техникалық сипаттамалары

Ақпараттарды өлшеу

8.2.1.1 ақпараттың көлемін

анықтағанда алфавиттік тәсіл

қолдану

2



3

Процессор және оның

сипаттамасы

8.1.1.1 процессордың

функцияларын және оның негізгі

сипаттамаларын қарапайым

деңгейде түсіндіру

1



4-5

Компьютерлік желілер.


8.1.3.1 желінің өткізу қабілетін

анықтау

2


БЖБ №1


6

Денсаулық және қауіпсіздік

Компьютерді пайдаланудың теріс

аспектілері

8.4.1.1 әртүрлі электрондық

құрылғылардың адам ағзасына

әсері туралы мысалдар келтіріп,

қорғау әдістерін тиімді пайдалану

1



7

Желідегі қауіпсіздік.


8.4.2.1 желідегі пайдаланушының

қауіпсіздігін қамтамасыз ету

ережелерін сақтау (интернетте

алаяқтық пен агрессия)

1


БЖБ №2


8

Желідегі қауіпсіздік

8.4.2.1 желідегі пайдаланушының

қауіпсіздігін қамтамасыз ету

ережелерін сақтау (интернетте

алаяқтық пен агрессия)

1



ІІ тоқсан (8 сағат)

9-10

Электрондық кестелердегі

ақпаратты өңдеу

Статистикалық мәліметтер

8.2.2.2 абсолютті және

салыстырмалы сілтемелерді

пайдалану;

8.2.2.1 электрондық кестелер

мәселелерді шешу үшін түрлі

деректер пішімдерін пайдалану;

2



11

Кірістірілген функция

8.2.2.3 электрондық кестелерді

қолдану арқылы есептерді шешу

үшін кірістірілген функцияларды

пайдалану;

1



12-13

Қолда бар ақпаратқа негізделген

деректерді талдау

8.2.2.3 электрондық кестелерді

қолдану арқылы есептерді шешу

үшін кірістірілген функцияларды

пайдалану;

2



14

Қолданбалы міндеттерін шешу

8.2.2.3 электрондық кестелерді

қолдану арқылы есептерді шешу

үшін кірістірілген функцияларды

пайдалану;

8.2.2.1 электрондық кестелер

мәселелерді шешу үшін түрлі

деректер пішімдерін пайдалану;

8.2.2.4 кестеде көрсетілген

функциялардың графиктерін

құрастыру

1



15

Қолданбалы міндеттерін шешу.


8.2.2.3 электрондық кестелерді

қолдану арқылы есептерді шешу

үшін кірістірілген функцияларды

пайдалану;

8.2.2.1 электрондық кестелер

мәселелерді шешу үшін түрлі

деректер пішімдерін пайдалану;

8.2.2.4 кестеде көрсетілген

функциялардың графиктерін

құрастыру

1


БЖБ №3


16

Қолданбалы міндеттерін шешу

8.2.2.3 электрондық кестелерді

қолдану арқылы есептерді шешу

үшін кірістірілген функцияларды

пайдалану;

8.2.2.1 электрондық кестелер

мәселелерді шешу үшін түрлі

деректер пішімдерін пайдалану;

8.2.2.4 кестеде көрсетілген

функциялардың графиктерін

құрастыру

1



ІІІ тоқсан (10сағат)

17-18

Python (пайтон) тілінде

алгоритмдерді программалау

While (уайл) циклі

8.3.3.1 While (уайл) цикл

операторын пайдалану;

2



19

For (фор) циклі

8.3.3.2 For (фор) цикл операторын

пайдалану

1



20

Continue (континю) циклін

басқару

8.3.3.3 цикл басқару нұсқаулығын

қолдану (continue (континю), break

(брик), else (элс))

1



21

Continue (континю) циклін

басқару.


8.3.3.3 цикл басқару нұсқаулығын

қолдану (continue (континю), break

(брик), else (элс))

1


БЖБ №4

22-23

Break (брик) циклін басқару

8.3.3.3 цикл басқару нұсқаулығын

қолдану (continue (континю), break

(брик), else (элс))

2



24

Else (элс) циклін басқару

8.3.3.3 цикл басқару нұсқаулығын

қолдану (continue (континю), break

(брик), else (элс))

1



25

Алгоритмнің трассировкасы.

8.3.2.1 алгоритмнің

трассировкасын жүзеге асыру

1


БЖБ №5

26

Алгоритмнің трассировкасы

8.3.2.1 алгоритмнің

трассировкасын жүзеге асыру

1



ІV тоқсан (8 сағат)

27

Программаларды құрудың кіріктірілген ортасында есептерді шешу

Мәселені қалыптастыру

8.3.1.1 Python (пайтон)

программалау тілінде тапсырма

модельдерін жасау

1



28-29

Алгоритмді әзірлеу

8.3.1.1 Python (пайтон)

программалау тілінде тапсырма

модельдерін жасау

8.3.2.1 алгоритмнің

трассировкасын жүзеге асыру

2



30-32

Алгоритмді программалау

8.3.1.1 Python (пайтон) программалау тілінде тапсырма модельдерін жасауһ 8.3.2.1 алгоритмнің трассировкасын жүзеге асыру

3



33

Программаны тестілеу.


8.3.1.1 Python (пайтон)

программалау тілінде тапсырма

модельдерін жасау

8.3.2.1 алгоритмнің

трассировкасын жүзеге асыру

1


БЖБ №6

34

Программаны тестілеу

8.3.1.1 Python (пайтон)

программалау тілінде тапсырма

модельдерін жасау

8.3.2.1 алгоритмнің

трассировкасын жүзеге асыру

1























«Информатика» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

Сынып:9

Барлығы: 34 сағат, аптасына: 1 сағат


р/с

Ауыспалы
тақырыптар
бөлім

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

І тоқсан (8 сағат)

1

Ақпаратпен жұмыс жасау

Ақпараттың сипаттары

9.2.1.1 ақпараттың қасиеттерін

анықтау (маңыздылық, дәлдік,

сенімділік, құндылық)

9.4.1.1 компьютерде ұзақ уақыты

жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде

бағалау

1



2

Құжаттармен бірлесіп жұмыс

жасау

9.1.3.1 бұлтты технологияларды

қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру

1



3

Желілік этикет.


9.4.2.1 желідегі этикалық және

құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту

1


БЖБ №1

4

Компьютер таңдаймыз

Компьютердің конфигурациясы

9.1.1.1 мақсатына байланысты

компьютердің конфигурациясын

таңдау

1



5-6

Бағдарламалық қамтамасыз етуді таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының

қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау

2



7

"Компьютер құнын есептеу".

9.1.1.1 мақсатына байланысты

компьютердің конфигурациясын

таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының

қажеттілігіне қарай

бағдарламалық жасақтаманы

таңдау

9.3.1.1 процесс моделдерін (

физикалық, биологиялық,

экономикалық) электрондық

кестеде әзірлеу және зерттеу

1


БЖБ №2

8

"Компьютер құнын есептеу"

9.1.1.1 мақсатына байланысты

компьютердің конфигурациясын

таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының

қажеттілігіне қарай

бағдарламалық жасақтаманы

таңдау

9.3.1.1 процесс моделдерін (

физикалық, биологиялық,

экономикалық) электрондық

кестеде әзірлеу және зерттеу

1



ІІ тоқсан (8 сағат)

9

Деректер базасы

Деректер базасы


9.2.2.1 "дерекқор, жазба, өріс"

терминдерін түсіндіру;

1



10

Электрондық кестеде деректер

базасын құру

9.2.2.2 электрондық кестеде

деректер базасын жасау;

1



11

Ақпаратты іздеу әдістері


9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау

және сүзгілеуді жүзеге асыру

1



12-14

Деректерді сұрыптау және

сүзгілеу

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау

және сүзгілеуді жүзеге асыру

3



15

Деректер базасымен жұмыс.

9.2.2.2 электрондық кестеде

деректер базасын жасау;

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау

және сүзгілеуді жүзеге асыру

1


БЖБ №3

16

Деректер базасымен жұмыс

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1



ІІІ тоқсан (10 сағат)

17-18








Python (пайтон) программалау

тілінде алгоритм

дерді программа

лау

Бірөлшемді массив

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python (пайтон) программалау тілінде программаларды жасау;

2



19

Белгіленген сипаттары бар

элементті іздеу

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python (пайтон) программалау тілінде программаларды жасау;

1



20

Элементтердің орнын ауыстыру.


9.3.3.1 бір өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде программаларды жасау;

1


БЖБ №4

21-22

Екіөлшемді массив

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

бағдарламаларды жасау;

2



23-24

Сұрыптау

9.3.2.1 сұрыптау алгоритмдерін

қолдану;

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

программаларды жасау;

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

бағдарламаларды жасау

2



25

Элементті жою және кірістіру.

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

программаларды жасау;

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

бағдарламаларды жасау

1


БЖБ №5

26

Элементті жою және кірістіру

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

программаларды жасау;

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер

пайдаланып Python (пайтон)

программалау тілінде

бағдарламаларды жасау

1



ІV тоқсан (8 сағат)

27

Python (пайтон) программалау

тілінде 2D ойынын құру

PyGame кітапханасы

9.3.3.3 PyGame (пайгейм)

кітапханасын қосу;

9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін

PyGame (пайгейм)

кітапханасының дайын

модульдерін пайдалану

1



28

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

9.3.3.5 ойынның артқы фонын

құру;

9.3.3.6 ойынға арналған дайын

кейіпкерлер жүктеу

1



29-30

Кейіпкерлерді анимациялау

9.3.3.7 кейіпкер қозғалысын

программалау;

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді

басқару

2



31-32

Шарттарды программалау

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша

ойын әзірлеу;

9.3.3.10 ойынның нәтижелерін

есептеу алгоритмін іске асыру

2



33

Шарттарды программалау.

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша

ойын әзірлеу;

9.3.3.10 ойынның нәтижелерін

есептеу алгоритмін іске асыру

1


БЖБ №6

34

Шарттарды программалау

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша

ойын әзірлеу;

9.3.3.10 ойынның нәтижелерін

есептеу алгоритмін іске асыру

1





Информатика пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

(жаратылыстану-математикалық бағыты)

10 - сынып

(барлығы 68 сағ, аптасына 2сағ.)

2023-2024 оқу жылы

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаты

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

1-тоқсан. 10.1A Компьютерлік желілер және ақпараттық қауіпсіздік

1-3

Компьютерлік желілердің жұмыс жасау принциптері

10.6.1.1 желілік компоненттердің мақсатын сипаттау (тораптар, маршрутизаторлар, коммутаторлар);

10.6.1.2 IP (ай пи)-мекен-жайының мақсатын және көрсетілуін түсіндіру;

10.6.1.3 домендік атаулардың жүйесінің мақсатын түсіндіру
10.6.1.4 жеке виртуалды желінің мақсатын түсіндіру

3



4

Ақпараттық қауіпсіздік

10.6.2.1 1 "ақпараттық қауіпсіздік", "құпиялық", "тұтастық" және "қол жетімділік" терминдер маңызын түсіндіру

1



5

Ақпаратты қорғау әдістері

10.6.2.2 Деректерді шифрлау қажеттілігін бағалау

1



6

Идентификациялау әдістері

10.6.2.3 Пайдаланушы деректерін қорғау шараларын қолдануды түсіндіру: парольдер, тіркеулік жазба, аутентификация, биометриялық аутентификация

1


БЖБ №1.


10.1B Деректерді ұсыну

7-8

Бір санау жүйесінен екінші санау жүйесіне сандарды аудару

10.2.1.1 ондық жүйедегі бүтін сандарды екілік, сегіздік, он алтылық санау жүйесіне және кері аудару

2



9

Логикалық операциялар (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

10.2.2.1 логикалық операцияларды қолдану (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

1



10

Ақиқат кестесін құру

10.2.2.2 берілген логикалық элементтер үшін ақиқат кестесін құру

1



11-12

Компьютердің логикалық элементтері

10.2.2.3 маңызды логикалық элементтердің мақсатын түсіндіру: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор

2



13

Компьютердің логикалық негіздері

10.2.2.4 логикалық өрнекті логикалық сызбаға өзгерту немесе керісінше;
10.1.1.1 басқару құрылғысының, арифметика- логикалық құрылғының және жад регистрінің процессордың бір бөлігі ретінде функциясын сипаттау

1



14

Компьютердің логикалық негіздері

10.2.2.4 логикалық өрнекті логикалық сызбаға өзгерту немесе керісінше;
10.1.1.1 басқару құрылғысының, арифметика- логикалық құрылғының және жад регистрінің процессордың бір бөлігі ретінде функциясын сипаттау

1

БЖБ №2.

15

Мәтіндік ақпаратты кодтау принциптері

10.2.3.1 Unicode және ASCII символдарын кодтау кестесін салыстыру

1


16

ТЖБ №1


1

ТЖБ №1



2-тоқсан. 10.2А Алгоритмдеу және программалау


1-3

Пайдаланушы функциялары мен процедуралары

10.5.1.1 функциялар мен процедураларды пайдаланып бағдарламалау тілінде код жазу

3



4-6

Жолдармен жұмыс жасау

10.5.1.2 жолдарды өңдеу үшін процедуралар мен функцияларды пайдалану

3



7-9

Файлдармен жұмыс жасау

10.5.1.3 Ақпаратты оқу және жазу үшін файлдарды пайдалану

3



10-12

Сұрыптау әдістері


10.5.1.4 практикалық есептерді шешу үшін сұрыптау алгоритмдерін іске асыру

3



13

БЖБ №3. Графтардағы алгоритмдер

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

1



14-15

Графтардағы алгоритмдер

10.5.1.5 практикалық есептерді шешу үшін графтардағы алгоритмдерді іске асыру

2



16

ТЖБ №2


1


ТЖБ №2


3-тоқсан. 10.3А Веб-жобалау


1-4

HTML web -сайттарын әзірлеу әдістері.

10.4.2.1 web парақшаларды әзірлеуде HTMLтегтерін қолдану

4



5-9

Мәтінді форматтау (қаріп, абзац, тізімдер)

10.4.2.1 web парақшаларды әзірлеуде HTMLтегтерін қолдану

5



10-11

Таблицалар

10.4.2.1 web парақшаларды әзірлеуде HTML тегтерін қолдану

2



12-13

CSS

10.4.2.2 web парақшаларды жасауда CSS қолдану

2



14-16

Мультимедианы енгізу

10.4.2.4 веб -бетте мультимедиа нысандарын енгізу үшін HTML тегтерін қолдану

3



17

БЖБ №4. Скрипттер пайдалану

10.4.2.3 web беттерді әзірлеу кезінде дайын скрипттерді пайдалану

1



18-19

Скрипттер пайдалану

10.4.2.3 web беттерді әзірлеу кезінде дайын скрипттерді пайдалану

2



20

ТЖБ №3


1


ТЖБ №3


4-тоқсан. 10.4А Ақпараттық жүйелер

1-2

Bigdata

10.3.1.4 Bigdata-ны пайдалануда оң және теріс әсерлерін бағалау

2



3

Деректер қорының негізгі ұғымдары

10.3.1.1 "реляциялық деректер қоры" ұғымын түсіндіру
10.3.1.2. жол, жазба, индекс терминдерінің анықтамасын құрастыру

1



4

Деректер қорында бастапқы кілт

10.3.1.3 деректер қорында бірінші кілтті анықтау

1



5-7

Деректер қорын әзірлеу

10.3.2.1 деректер қоры жолдарының мәліметтер типін анықтау (SQL) 10.3.2.2 біркестелі деректер қорын құру (SQL) ;
10.3.2.3 көпкестелі деректер қорын құру (SQL);

3



8-9

Формалар

10.3.2.4 деректерді енгізуге арналған форма жасау (SQL);

2



10-11

Сұраныстар

10.3.3.1 алынған мәліметтерді қолдана отырып, сұраулар жасау (SQL)

2



12-13

Есептер

10.3.2.5 алынған мәліметтерді қолдана отырып, есептер жасау (SQL)

2



14

Деректер базасымен web-беттердің байланысы

10.3.3.2 web- беттердің деректер базасымен байланысын орнату

1


БЖБ №5.

15

Деректер базасымен web-беттердің байланысы

10.3.3.2 web -беттердің деректер базасымен байланысын орнату

1



16

ТЖБ №4


1


ТЖБ №4



Барлығы – 68 сағат
















«Информатика» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

11 сынып

(жаратылыстану – математикалық бағыт)


р/с

Бөлім/

Кіріктірілген тақырып

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі күні, айы, жылы

Ескерту



1 тоқсан. 1 тарау. 11. 1А. Жасанды интеллект

1

11. 1А. Жасанды интеллект

Жасанды интеллект-Жасанды интеллект қазіргі ақпараттық технологиялардың негізі


11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау



1





2

Жасанды интеллект. Жасанды интеллект қолданатын салалар

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

1





3-4

Мәшинелік оқыту қағидалары

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

2





5-6

Мәшинелік оқыту алгоритмдері

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау



2





7

Нейрондық желілер

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

1





8

Нейрондық желілердің әрекет ету қағидалары

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

1





9

Жасанды интеллект. Нейрондық желілерді жіктеу

11.3.4.1 машина оқыту, нейрондық желілер (нейрондар және синапстардың) қағидаттарын түсіндіру; 11.3.4.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

1





10-11


Жасанды интеллектіні жобалау. MS Excel –дегі нейрондық желіні жобалау

11.3.4.3 электрондық кестелердегі/математикалық модельдеу бағдарламаларындағы нейрондық желілерді жобалау; 11.3.4.4 жасанды интеллектіні әзірлеуде "мұғаліммен оқыту" әдісін қолдану ауқымын сипаттау

2





12-13

Жасанды интеллектіні жобалау. «MS Excel -де нейрондық желілерді жобалау» практикумы

11.3.4.3 электрондық кестелердегі/математикалық модельдеу бағдарламаларындағы нейрондық желілерді жобалау; 1.3.4.4 жасанды интеллектіні әзірлеуде "мұғаліммен оқыту" әдісін қолдану ауқымын сипаттау

2





14

Жасанды интеллектіні жобалау. «MS Excel -де нейрондық желілерді жобалау» практикумы

11.3.4.3 электрондық кестелердегі/математикалық модельдеу бағдарламаларындағы нейрондық желілерді жобалау; 11.3.4.4 жасанды интеллектіні әзірлеуде "мұғаліммен оқыту" әдісін қолдану ауқымын сипаттау

1

БЖБ №1



15

Жасанды интеллектіні жобалау. «MS Excel -де нейрондық желілерді жобалау» практикумы

11.3.4.3 электрондық кестелердегі/математикалық модельдеу бағдарламаларындағы нейрондық желілерді жобалау; 11.3.4.4 жасанды интеллектіні әзірлеуде "мұғаліммен оқыту" әдісін қолдану ауқымын сипаттау

1



16


ТЖБ №1


1


ТЖБ №1



2 тоқсан. 2 – тарау. 11.2А. 3D жобалау

1

11.2А. 3D жобалау

Виртуалды және кеңейтілген шындық

11.4.1.1 виртуалды және кеңейтілген шындықтың мақсатын түсіндіру

1





2

Виртуалды шындықтағы адам

11.4.1.2 Виртуалды және кеңейтілген шындықтың психикалық және физикалық денсаулыққа әсері туралы айту

1





3

3D – панорама және виртуалды тур

11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау (виртуалды тур)

1





4-5

Image Composite Editor программасында 3D – панорамасын құру

11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау

2





6-7

Виртуалды тур және 3D панорама. freeDEX pano GUI программасында сфералық панораманы және виртуалды тур құру

11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау

2




8-9

3D панорама (виртуалды тур) құру.

«Мектепке виртуалды саяхат жасау» . Практикум.

11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау

2


БЖБ №2.



10

3 тарау.



11. 2В. Аппараттық жасақтама

Виртуалды машиналар

11.1.2.1 виртуалды машиналардың мақсатын сипаттау

1





11-12

Виртуалды машиналар

«VirtualBox орнату және баптау» практикумы

11.1.2.1 виртуалды машиналардың мақсатын сипаттау

2





13

Мобильді құрылғылардың сипаттамалары.


11.1.1.1 мобильді құрылғылардың негізгі компоненттерінің сипаттамаларын салыстыру; планшеттер, телефондар;
11.1.2.2 аппараттық және программалық қамтамасыз етуде даму заңдылықтарын сипаттайтын мысалдар келтіру

1





14

Мобильді құрылғылардың сипаттамалары.

11.1.1.1 мобильді құрылғылардың негізгі компоненттерінің сипаттамаларын салыстыру;11.1.2.2 аппараттық және программалық қамтамасыз етуде даму заңдылықтарын сипаттайтын мысалдар келтіру

1


БЖБ №3.



15


Мобильді құрылғылардың сипаттамалары.

11.1.1.1 мобильді құрылғылардың негізгі компоненттерінің сипаттамаларын салыстыру;11.1.2.2 аппараттық және программалық қамтамасыз етуде даму заңдылықтарын сипаттайтын мысалдар келтіру

1





16


ТЖБ №2


1


ТЖБ №2



3 тоқсан

1-2

4 – тарау.

11. 3А. Интернет заттары

«Заттар интернеті» деген не?

11.3.4.8 "заттар интернетінің" жұмыс қағидаларын сипаттау;
11.3.4.9 "заттар интернетінің" перспективалары туралы айту

2




3

«Ақылды» үй

11.5.2.4 ақылды үй датчиктерінен алынған деректерді шығаруды ұйымдастыру;
11.5.2.5 ақылды үй датчиктерінен алынған деректерді шығару бағдарламаларын әзірлеу

1




4-5

«Ақылды» үй жобасын әзірлеу.

11.5.2.6 ақылды үй құрылғыларына басқару бағдарламасын әзірлеу

2




6-11

Мобильді қосымшаларды жасау

11.5.2.1 конструкторде ыңғайлы мобильдік қосымшасының интерфейсін құру; 11.5.2.2 циклдері және шарттары бар код блоктарын пайдаланып мобильді қосымшаны әзірлеу; 11.5.2.2 әзірленген мобильді қосымшаны орнату жолын түсіндіру

6


БЖБ №4.


12

Өзіңнің Startup – ыңды қалай іске қосу керек

11.5.3.1 Startup (стартап) түсінігін баяндау; 11.5.3.2 Crowdfunding (краудфандинг) платформасының жұмыс принциптерін сипаттау

1




13-16

5 – тарау.

11. 3В. IT Startup

Жобаны алға жылжыту.

11.5.3.3 өнімді нарықта алға жылжыту және сату жолдарын сипаттау

4




17

IT Startup және жарнама

11.5.3.4 маркетингтік жарнама құру (инфографика, видео)

1




18

IT Startup және жарнама

11.5.3.4 маркетингтік жарнама құру (инфографика, видео)

1


БЖБ №5.


19

IT Startup және жарнама

11.5.3.4 маркетингтік жарнама құру (инфографика, видео)

1




20

ТЖБ №3.


1


ТЖБ №3.


4 тоқсан.

1-3

6 – тарау. 4А. Цифрлық сауаттылық

Қазақстандағы цифрландыру

11.3.4.6 Қазақстанда цифрландыру процесінің ағымдағы үрдістерін талдау

3




4-6

Blockchain технологиясы

11.3.4.5 Blockchain (блокчейн) технологиясының мақсаты мен жұмыс істеу қағидатын түсіндіру

3




7-9

Ақпаратты құқықтық қорғау

11.6.2.1 ақпараттарды және зияткерлік меншікті (1996 жылғы 10 маусымдағы "Авторлық құқық және сабақтас құқықтар туралы", 2015 жылғы 16 қарашадағы "Ақпаратқа қол жеткізу туралы", 2003 жылғы 7 қаңтарғы "Электрондық құжат және электрондық цифрлық қолтаңба туралы" Қазақстан Республикасының Заңдары) қорғаудың қажеттілігін негіздеу

3




10-12

Электрондық цифрлық қолтаңба және сертификат

11.6.2.2 электрондық цифрлық қолтаңба мен сертификаттың мақсатын сипаттаңыз;

11.6.2.3 Электрондық үкімет порталында электрондық цифрлық қолтаңбаны қолдану

3




13

Электрондық үкімет. Практикум «Egov порталымен жұмыс»

11.3.4.7 электрондық үкімет порталының функцияларын сипаттау

1




14

. Электрондық үкімет. Практикум «Egov порталымен жұмыс»

11.3.4.7 электрондық үкімет порталының функцияларын сипаттау

1


БЖБ №6


15

Электрондық үкімет. Практикум «Egov порталымен жұмыс»

11.3.4.7 электрондық үкімет порталының функцияларын сипаттау

1




16

ТЖБ №4


1




Барлығы: 68 сағат











«Информатика» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

10 сынып (Қоғамдық гуманитарлық бағыт)


Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат

БЖБ саны: 5


р/с

Бөлім

Сабақтардың тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

1





10.1.А

Ақпараттық қауіпсіздік

Ақпараттық қауіпсіздік

10.1.2.1 "ақпарат қауіпсіздігі", "құпиялылық" және "тұтастық" терминдерінің мағынасын түсіндіру

1



2

Ақпаратты қорғау әдістері


10.1.2.2 қауіпсіздік шараларын, оның ішінде түсініктерді сипаттаңыз: деректерді резервтік көшіру және шифрлау

1



3

Жеке тұлғаны идентификациялау әдістері


10.1.2.3 әртүрлі сәйкестендіру әдістерін қолдануды дәйектеу

1



4

Жеке тұлғаны идентификациялау әдістері


1


БЖБ №1

5

10.1.В

Бейне контент құру

Бейнемен жұмыс істеуге арналған программалар

10.2.2.3 бейнемен жұмыс істеу үшін бағдарламалардың мүмкіндіктерін салыстыру

1



6

Бейне монтаждаудың ережесі

10.2.2.1 бейнемонтаж және бейнежазбаның негізгі қағидаларын қадағалау

1



7

Бейнені монтаждау

10.2.2.2 бейне клиптерді өз сценарийіңізге сәйкес өңдеп, дыбыстарды, суреттерді, әсерлерді, өтулерді және мәтінді қосу

1



8





10.2.А

Дизайн теориясы

Біздің өміріміздегі дизайн

10.2.1.1 "Дизайн", "қолдану" ұғымдардың түсіндіру
10.2.1.2 түрлер бойынша көрнекі дизайнды жіктеу

1



9-10

"Жақсы дизайн" принципі

10.2.1.3 ақпараттарды қабылдау принциптері жобада қалай іске асырылатынын түсіндіру
10.2.1.4 "жақсы дизайн" қағидаттарын іске асыру (ыңғайлылық, қарапайымдылық және т.б.)

2



11-12

Веб бетке арналған рафика

10.2.1.5 Веб-эргономиканың ерекшеліктерін ескере отырып, графикалық редактор арқылы сайттың дизайн-макетін жасау

2



13

Сайт дизайнын әзірлеу

10.2.1.7 Веб-эргономиканың ерекшеліктерін ескере отырып, графикалық редактор арқылы сайттың дизайн-макетін жасау


1



14

Сайт дизайнын әзірлеу


1


БЖБ №3

15

Сайт дизайнын әзірлеу

1



16







10.3.А

Веб-жобалау

Сайттың картасы

10.2.1.7 Веб-эргономиканың ерекшеліктерін ескере отырып, графикалық редактор арқылы сайттың дизайн-макетін жасау

1



17-18

Сайттың басты беті




10.2.3.1 сайттар конструкторын қолданып веб-сайт жасау

2



19-21

Мазмұны

10.2.3.1 сайттар конструкторын қолданып веб-сайт жасау

3



22-23

Веб-беттегі мультимедия

10.2.3.2 мультимедианы веб-бетте орналастыру (дыбыс және бейне)

2



24

Сайтты жариялау.

10.2.3.4 сайтты жариялау үшін файлды алмастырғышты пайдалану

1



25

Сайтты жариялау

10.2.3.4 сайтты жариялау үшін файлды алмастырғышты пайдалану

1


БЖБ №4

26

Сайтты насихаттау

10.2.3.3 веб-сайтты насихаттау әдістерін сипаттау

1



27-28







10.4.А Жасанды интеллект және Blockchain (блокчейн) технологиясы

Машиналық оқыту принциптері

10.3.1.1 машиналық оқыту принциптерін, нейрондық желілерді (нейрондық және синапстар) түсіндіру

2



29

Нейронды желілердің жұмысы және ұйымдастыру принциптері

10.3.1.1 машиналық оқыту принциптерін, нейрондық желілерді (нейрондық және синапстар) түсіндіру

1



30-31

Жасанды интеллектіні қолдану саласы

10.3.1.2 өнеркәсіпте, білім беруде, ойын индустриясында, қоғамда жасанды интеллект қолдану саласын сипаттау

2



32

Blockchain (блокчейн) технологиясы.

10.3.1.3 Blockchain (блокчейн) технологиясының мақсаты мен жұмысын түсіндіру


1



33

Blockchain (блокчейн) технологиясы.

1


БЖБ №5

34

Blockchain (блокчейн) технологиясы.

1






















Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
08.10.2024
191
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12