ктп

Тақырып бойынша 31 материал табылды

ктп

Материал туралы қысқаша түсінік
,.ш,
Материалдың қысқаша нұсқасы

Shape2

Календарно-тематический план

Предмет: «Цифровая грамотность»

Класс: 1

Итого: 17 часов, в неделю 0,5 часов

Раздел

Тема урока

Цели урока

Количество часов

Сроки

Примечание

3 четверть

1

1 - Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие")

Сохраняем своё здоровье

1.1.1.1 соблюдать правила поведения во время работы за компьютером для сохранения своего здоровья;

1.1.1.2 называть основные устройства компьютера

1



2

Информация вокруг нас

1.1.2.1 определять виды информации по способу восприятия

1



3

Информация и компьютер

1.1.3.1 различать виды информации по форме представления;

1.1.3.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации во время ее передачи

1



4

Безопасность при работе в сети Интернет

1.1.4.1 приводить примеры использования сети Интернет в жизни человека; Безопасность при работе в сети Интернет

1.1.4.2 рассуждать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна;

1.1.4.3 определять опасности передачи личной информации при общении в сети Интернет

1



5-6

Раздел 2 – Мой первый рисунок ( сквозная тема: "Традиции и фольклор")

Фигуры

1.2.1.1 использовать стандартные фигуры для создания изображения ;

1.2.1.2 выбирать основной цвет на палитре для создания изображения;

1.2.1.3 выбирать цвет фона на палитре для создания изображения;

1.2.1.4 изменять контур фигуры при ее создании; 1.2.1.5 изменять заливку фигуры при ее создании

2



7-8

Действия с фигурами

1.2.2.1 использовать формы и параметры для выделения фрагмента изображения;

1.2.2.2 использовать инструменты: копировать, вырезать, вставить при создании изображения; 1.2.2.3 использовать инструмент повернуть или отразить при создании изображения;

1.2.2.4 использовать инструмент Заливка цветом для создания изображения

2



4 четверть

9-10

Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Отдых и хобби", "Здоровое поколение - будущее страны")

Алгоритмы в нашей жизни

1.3.1.1 объяснять понятия алгоритм, действие и команда;

1.3.1.2. определять исполнителя и систему его команд для создания алгоритма;

1.3.1.3. приводить примеры применения различных видов алгоритмов в жизни

2



11-13

Знакомство с Scratch

1.4.1.1. выбирать Спрайт из библиотеки для фигуры персонажа;

1.4.1.2. выбирать фон из библиотеки для сцены

3



14-17

Моя первая программа

1.4.2.1. реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch ( скретч));

1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch ( скретч))по условию задачи;

1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)

4



















Календарно-тематический план Предмет: «Цифровая грамотность»

Класс: 2

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов


Разделы долго- срочного плана (сквозные темы)*

Тема урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть

1

Раздел 1. Компьютеры и программы

(Сквозная тема:

«Все обо мне»)

Сохраняем свое здоровье

2.1.3.1 следовать основным правилам техники безопасности при работе с цифровыми устройствами;

2.1.3.2. следовать правилам нетикета при работе в сети Интернет;

2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему

1



2

Сохраняем свое здоровье

2.3.1.1 использовать браузер для поиска информации на заданную тему;


1



3-4

Файлы и папки

2.1.2.1 объяснять назначение файла, папки и ярлыка

2.1.2.2 создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки;

2.1.2.3 использовать контекстное меню в своей работе

2



5-6

Раздел 2. Творчество и компьютер

(Сквозная тема:

«Моя семья и друзья»)

Продолжаем

разрабатывать программы

2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)) по заданному сценарию

2



7

Исполнение алгоритма

2.4.1.2 реализовать заданный в словесной форме алгоритм


1



8

Создание собственного персонажа

2.4.2.1 создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch ( скретч)) для проекта; 2.2.2.1 копировать и отражать фигуру персонажа во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта; 2.2.2.2 редактировать фигуру персонажа ( обрезка, поворот, изменение размера) во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта

1



2 четверть

9-10

Раздел 3 – Мультимедиа и текст (сквозная тема: "Мой родной край ", "Времена года")

Знакомство

с клавиатурой

2.2.4.1 знает наименование клавиш и использует их

2



11

Работа с текстом

2.2.1.1 редактировать текст в блоках игровой среды программирования (Scratch ( скретч))

1



12

Управление персонажем с клавиатуры

2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch ( скретч))

1



13

Диалог между персонажами

2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

1



14

Запись и воспроизведение звука. Редактирование звука

2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch ( скретч))

1



15-16

Создание мультфильма

2.4.2.1 создать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch ( скретч)) для проекта; 2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)) по заданному сценарию; 2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)); 2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч)); 2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch ( скретч))

2



3 четверть

17-18

Раздел 4– Роботы в нашей жизни (сквозная тема: "Традиции и фольклор", "В здоровом теле-здоровый дух")

Первое знакомство с роботом

2.5.1.1 объяснять понятие Робот;

2.5.1.2 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота

2



19-20

Программа для робота

2.5.2.3. загружать и запускать программу для робота

2



21-22

Движение робота

2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;

2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;

2



23-24

Выход из лабиринта

2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса

2



25-26

Датчик касания

2.5.3.1 использовать датчик касания

2



27

Звук для робота

22.5.1.1 объяснять понятие Робот

2.5.1.2 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота

1




4 четверть

28

Раздел 5 – Робототехника: проект "Робот в движении" (сквозная тема: "Мир природы"", "Чудеса вокруг нас")

Что такое проект?

2.2.1.2 использовать текстовый редактор для записи своих идей;

1



29

Идея для проекта

2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями

1



30-31

Алгоритм для проекта

2.4.1.3 составлять алгоритм решения поставленной задачи

2



32-33

Создание "Робот в движении"

2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;

2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;

2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса;

2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота;

2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота

2.5.3.1 использовать датчик касания;

2



34

Защита проекта

2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории

1


























Календарно-тематический план

Предмет: «Цифровая грамотность»

Класс: 3

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов

Раздел (сквозные темы)

Темы предмета

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание



1 четверть

1

Раздел 1 – Программирование
(сквозные темы: "Живая природа", "Что такое хорошо, что такое плохо?")

Повторение в нашей жизни

3.​4.​1.​1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)

1



2

Циклы

3.​4.​1.​2 реализовывать циклический алгоритм

1



3-4

Движение персонажа

3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

2



5-8

Общение в сети

3.​3.​2.​1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом;
3.​3.​2.​2 объяснять способы обмена информацией в сети;
3.​1.​3.​1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет;

4



2 четверть




9

Раздел 2 -
Создание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")

Сценарий игры.

3.​4.​2.​1 разрабатывать игру по готовому сценарию;
3.​2.​1.​1 создавать маркированные, нумерованные списки

1



10

Сцены

3.​4.​2.​2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования

1



11-12

Персонажи

3.​4.​2.​3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

2



13

Смена костюмов

3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

1



14-16

Моя игра.


3.​4.​1.​1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);
3.​4.​2.​3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.​4.​2.​2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

3



3 четверть

17-18

Раздел 3 -
Робототехника. Проект (сквозные темы: "Искусство", "Выдающиеся личности")

Идея для проекта

3.​1.​1.​1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором;
3.​2.​1.​2 соблюдать правила набора текста;
3.​2.​1.​3 редактировать текст

2



19-20

Оформляем документ

3.​2.​1.​4 форматировать шрифт и абзац

2



21-22

Иллюстрации в тексте

3.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документе);
3.​2.​1.​5 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание

2



23-24

Движение руки робота

3.​5.​3.​1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов среднего мотора

2



25

Блок Цикла

3.​5.​2.​1 использовать цикл для организации движения робота

1



26-27

Создание "Робота-уборщика"


3.​5.​3.​1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов среднего мотора;
3.​5.​2.​1 использовать цикл для организации движения робота

2



4 четверть

28

Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Вода – источник жизни")

Создание презентации

3.​2.​3.​1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;
3.​1.​2.​1 использовать "горячие" клавиши в прикладных программах

1



29

Дизайн презентации

3.​2.​3.​3 использовать готовый дизайн для оформления презентации

1



30-31

Анимация и переходы


3.​2.​3.​2 использовать переходы между слайдами

2



32-33

Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.")

Фотографии

3.​2.​2.​1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки)

2



34

Презентация проекта


3.​2.​3.​1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;
3.​2.​3.​3 использовать готовый дизайн для оформления презентации;
3.​2.​3.​2 использовать переходы между слайдами

2

























Календарно-тематический план

Предмет: Цифровая грамотность

Класс: 4

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов

Разделы (сквозные темы)

Темы предмета

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примеча

ние

1 четверть

1

Раздел 1
Программирование (сквозные темы: "Моя Родина – Казахстан", "Человеческие ценности")

Переменные

4.4.2.1 использовать переменные

1



2

Смена костюма персонажа

4.​4.​1.​1 реализовать вложенный цикл

1



3

Сценарий своей игры

4.​2.​1.​1 создавать простые таблицы в тексте

1



4-5

Логические операторы

4.​4.​1.​2 использовать логические операторы

2



6-7

Операторы сравнения

4.​4.​1.​3 использовать операторы сравнения

2



8

Своя игра

4.​4.​2.​2 создавать игру по собственному сценарию

2



2четверть




9-10

Раздел 2 - Робототехника. Лабиринты и кегль-ринг (сквозные темы "Культурное наследие", "Мир профессий")

Датчик цвета

4.​5.​1.​1 использовать датчик цвета

2



11

Робот-светофор

4.​5.​1.​1 использовать датчик цвета

1



12-13

Датчик ультразвука

4.​5.​1.​2 использовать датчик ультразвука

2



14-15

Выход из лабиринта

4.​5.​1.​2 использовать датчик ультразвука

2



16-17

Кегль-ринг


4.​5.​1.​1использовать датчик цвета;
4.​5.​1.​2 использовать датчик ультразвука

2



3четверть




18

Раздел 3 - Создание видео
(сквозная тема: "Природные явления")

Видеозапись

4.​2.​4.​1 создавать видеоролики

1



19-20

Монтаж видео

4.​2.​4.​1 создавать видеоролики

2



21-22

Раздел 4 - Презентации
(сквозная тема: "Охрана окружающей среды")

Информация для презентации

4.​2.​3.​1 выбирать макет для слайда;
4.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере;
4.​3.​2.​1 использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки)

2



23

Звуки в презентации

4.​2.​4.​2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации;
4.​2.​3.​3 вставлять звук и видео в презентацию

1



24

Видео в презентации

4.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере;
4.​2.​3.​2 настраивать анимацию объектов в презентации;
4.​2.​4.​2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации;
4.​2.​3.​3 вставлять звук и видео в презентацию

1



25-27



Анимация в презентации

4.​2.​3.​2 настраивать анимацию объектов в презентации;
4.​2.​1.​2 вставлять в документ рисунки

2



4 четверть




28-29

Раздел 5 - Компьютеры будущего (сквозные темы: "Путешествие в будущее", "Путешествие в Космос")

Передача данных в Интернет

4.​3.​2.​2 получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленными файлами

2



30-31

Надежность паролей

4.​3.​2.​1использовать настройки браузера (создавать закладки, просматривать историю и загрузки);
4.​3.​2.​2 получать и отправлять по электронной почте сообщения с прикрепленными файлами;
4.​1.​3.​1 выделять критерии надежного пароля

2



32

Компьютеры будущего

4.​1.​1.​1 объяснять, что устаревание компьютерной и мобильной техники связано с научно-техническим прогрессом

2



33-34

Мини-проект "Компьютер будущего"


4.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (файлов и папок на компьютере);
4.​2.​4.​2 использовать фотографии, звуки и видео при создании презентации

2





























Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Информатика

Класс: 5 класс

Итого: 34 часов, в неделю 1 час


п/п

Раздел/

Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть (8 часов)

1-2

Представление информации

Информация вокруг нас

5.2.1.1 – приводить примеры разных видов информации и представлять информацию в разных формах

2



3

Передача информации

5.2.1.2 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации

1



4-5

Шифрование информации

5.2.1.3 кодировать и декодировать текстовую информацию

2



6-7

Двоичное представление информации


5.2.1.4 пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде

2


 СОР № 1

8

Двоичное представление информации

5.2.1.4 пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде

1



2 четверть (8 часов)

9-10

Компьютерная графика

Создание и редактирование растровых изображений

5.2.2.2 – создавать и редактировать растровые изображения

2



11

Обработка растровых изображений

5.2.2.2 – создавать и редактировать растровые изображения

1



12-13

Создание векторных изображений

5.2.2.3 создавать и редактировать векторные изображения

2



14

Работа с кривыми

5.2.2.3 создавать и редактировать векторные изображения

1



15

Сравнение растровых и векторных изображений.

5.2.2.4 оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики

1


 СОР № 2

16

Сравнение растровых и векторных изображений

5.2.2.4 оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики

1



3 четверть (10 часов)

17

Робототехника




Виды роботов и области их применения

5.3.4.1 формулировать определение робота;
5.3.4.2 приводить примеры разновидностей роботов и области их применения;

1



18

История и перспективы робототехники

5.3.4.3 приводить примеры технических достижений человечества в области робототехники

1



19-20

Гироскопический датчик

5.3.4.4 объяснять принцип работы гироскопического датчика;
5.3.3.1 создавать программы определения углового наклона робота;

2



21-22

Повороты

5.3.3.2 создавать программы для поворота робота на заданные градусы;

2



23-24

Соревнования роботов



Движение робота по линии

5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота

2



25

Робо-сумо.

5.3.3.4 использовать датчик ультразвука для нахождения объекта;
5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота
;

1


СОР № 3.

26

Робо-сумо

5.3.3.4 использовать датчик ультразвука для нахождения объекта;
5.3.3.3 использовать датчик цвета для организации движения робота
;

1



4 четверть (8 часов)

27

Компьютер и безопасность


Как не навредить себе при работе за компьютером?

5.4.1.1 рассуждать о последствиях нарушения правил техники безопасности;

1



28

Цифровые носители информации

5.1.1.1 характеризовать цифровые носители информации;

1



29

Какие есть опасности при работе в Интернете?

5.4.2.1 рассуждать о незаконности копирования чужой работы;

1



30-31

Как защитить свои данные на компьютере?

5.4.2.2 устанавливать пароль на документы;
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа

2



32-33

Мини-проект.

5.4.2.2 устанавливать пароль на документы;
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа;
5.2.2.1 эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предварительный просмотр и так далее)

2


СОР № 4.

34

Мини-проект

5.4.2.2 устанавливать пароль на документы;
5.1.3.1 размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа;
5.2.2.1 эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предварительный просмотр и так далее)

1















Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Информатика

Класс: 6

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов


п/п

Раздел/

Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть (8 часов)

1-2



Компьютерные системы и сети



Что такое эргономика?

6.4.1.1 формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);
6.4.2.1 обсуждать проблемы Интернет-зависимости

2



3-4

История развития ВТ

6.1.1.1 рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники

2



5-6

Как работает компьютер?

6.1.1.2 объяснять взаимодействие основных устройств компьютера;
6.1.2.1 называть основные функции операционной системы

2



7

Беспроводные сети


6.1.3.1 объяснять преимущества беспроводной связи

1


 СОР № 1

8

Беспроводные сети

6.1.3.1 объяснять преимущества беспроводной связи

1



2 четверть (8 часов)

9

3D - печать

3D - редактор

6.3.1.1 приводить примеры применения 3D -моделей;
6.3.1.2 описывать возможности 3
D - редактора

1



10-11

Инструменты 3D-редактора

6.3.1.3 использовать инструменты 3D - редактора для создания графических примитивов

2



12-13

Создание конуса, цилиндра и сферы

6.3.1.4 создавать тела вращения и преобразовывать их

2



14

3D - модели объектов

6.3.1.5 создавать модели объектов в 3D - редакторе

1



15

3D - модели объектов.


 6.3.1.5 создавать модели объектов в 3D - редакторе

1


 СОР № 2

16

3D - печать

6.3.1.5 экспортировать 3D -модель для печати;
6.3.1.7 настраивать 3
D - печать

1



3 четверть (10 часов)

17

Программирование на языке Python (пайтон)

Знакомство с IDE (Integrated Developmend Environment)

6.1.2.2 использовать возможности интерфейса IDE

1



18

Алфавит языка. Синтаксис.

6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1



19

Типы данных

6.3.3.1 классифицировать типы данных

1



20

Правила записи арифметических выражений

6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1



21

Ввод и вывод чисел.


6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1


 СОР № 3

22

Ввод и вывод чисел

6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1



23-24

Программирование линейных алгоритмов.

6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

2



25

Программирование линейных алгоритмов.


6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1


СОР № 4

26

Программирование линейных алгоритмов

6.3.2.1 записывать линейные алгоритмы на языке Python

1



4 четверть (8 часов)

27-28

Работа с текстовым документом

Сноски

6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)

2



29

Гиперссылки

6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.2 объяснять понятия «авторское право», «плагиат»;
6.4.2.3 сопровождать информацию ссылками на автора

1



30-31

Оглавления

6.2.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски)

2



32

Реферат

6.4.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.1 объяснять понятия «авторское право», «плагиат»;
6.4.2.2 сопровождать информацию ссылками на автора

1



33

Реферат

6.4.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.1 объяснять понятия «авторское право», «плагиат»;
6.4.2.2 сопровождать информацию ссылками на автора

1


 СОР№ 5.

34

Реферат

6.4.2.1 организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски);
6.4.2.1 объяснять понятия «авторское право», «плагиат»;
6.4.2.2 сопровождать информацию ссылками на автора

1







Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Предмет: Информатика

Класс: 7

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов


п/п

Раздел/ Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть (8 часов)

1-2

Измерение информации и компьютерная память

Единицы измерения информации

7.​2.​1.​1 осуществлять перевод из одних единиц измерения информации в другие

2



3

Компьютерная память

7.​1.​1.​1 описывать назначение видов памяти компьютера (оперативные запоминающие устройства, постоянные запоминающие устройства, внешние запоминающие устройства, кеш-память)

1



4

Размеры файлов


7.​1.​2.​1 сравнивать размеры файлов разных форматов, хранящих одинаковую информацию;
7.​
1.​2.​2 создавать и распаковывать архивы различных форматов

1


СОР №1

5

Сети и безопасность

Компьютерные сети и их классификация

7.​1.​3.​1 классифицировать компьютерные сети

1



6

Антивирусная безопасность

7.​4.​2.​1 защищать компьютер от вредоносных программ

1



7

Пользовательский интерфейс


7.​4.​1.​1 оценивать эргономичность пользовательских интерфейсов

1


СОР №2

8

Пользовательский интерфейс

7.​4.​1.​1 оценивать эргономичность пользовательских интерфейсов

1



2 четверть (8 часов)

9

Решение задач с помощью электронных таблиц

Таблицы в текстовом процессоре

7.​2.​2.​1 форматировать элементы таблицы в текстовом процессоре

1



10

Форматирование элементов электронных таблиц

7.​2.​2.​2 форматировать элементы электронной таблицы

1



11-12

Типы данных

7.​2.​2.​5 использовать различные типы данных в электронной таблице;
7.​
2.​2.​6 создавать формулы для вычислений в электронной таблице

2



13

Условное форматирование

7.​2.​2.​4 использовать условное форматирование в электронной таблице

1



14

Графическое представление табличных данных

7.​2.​2.​3 создавать диаграммы в электронной таблице

1



15-16

Моделирование процессов в электронных таблицах.


7.​2.​2.​2 форматировать элементы электронной таблицы;
7.​2.​2.​5 использовать различные типы данных в электронной таблице
7.​2.​2.​4 использовать условное форматирование в электронной таблице;
7.​2.​2.​3 создавать диаграммы в электронной таблице

2


СОР №3

3 четверть (10 часов)

17-18

Программирование алгоритмов на языке Python (пайтон)

Работа с файлами

7.​3.​3.​1 осуществлять чтение и запись файла на языке программирования Python (пайтон)

2



19

Программирование алгоритмов ветвления

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1



20

Программирование алгоритмов ветвления.


7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1


СОР №4

21-22

Программирование вложенных условий

7.​3.​3.​2 использовать вложенные условия на языке программирования Python (пайтон)

2



23-24

Программирование составных условий

7.​3.​3.​3 использовать составные условия на языке программирования Python (пайтон)

2



25

Организуем выбор


7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1


СОР №5

26

Организуем выбор

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1



4 четверть (8 часов)

27-28

Практическое программирование

Постановка проблемы

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

2



29-30

Разработка алгоритма

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

2



31-32

Программирование алгоритма

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

2



33

Тестирование программы.


.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1


СОР №6

34

Тестирование программы

7.​3.​2.​1 записывать разветвляющиеся алгоритмы на языке программирования Python (пайтон)

1




Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Предмет: Информатика

Класс: 8

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов


п/п

Раздел/ Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть (8 часов)

1-2

Технические характеристики компьютера и сетей

Измерение информации

8.​2.​1.​1 применять алфавитный подход при определении количества информации

2



3

Процессор и его характеристики

8.​1.​1.​1 объяснять на элементарном уровне функции процессора и его основные характеристики

1



4-5

Компьютерные сети.


8.​1.​3.​1 определять пропускную способность сети

2


СОР №1

6

Здоровье и безопасность

Негативные аспекты использования компьютера


8.​4.​1.​1 приводить примеры влияния различных электронных устройств на организм человека и эффективно 6использовать методы защиты

1



7

Безопасность в сети.


8.​4.​2.​1 соблюдать правила обеспечения безопасности пользователя в сети (мошенничество и агрессия в интернете)

1


СОР №2

8

Безопасность в сети

8.​4.​2.​1 соблюдать правила обеспечения безопасности пользователя в сети (мошенничество и агрессия в интернете)

1



2 четверть (8 часов)

9-10

Обработка информации в электронных таблицах

Статистические данные

8.​2.​2.​2 использовать абсолютную и относительную ссылки;
8.​2.​2.​1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах

2



11

Встроенные функции

8.​2.​2.​3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц

1



12-13

Анализ данных на основе имеющейся информации

8.​2.​2.​3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц

2



14

Решение прикладных задач

8.​2.​2.​3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц;
8.​2.​2.​1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах;
8.​
2.​2.​4 строить графики функций, заданных в таблице

1



15

Решение прикладных задач

8.​2.​2.​3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц;
8.​2.​2.​1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах;
8.​
2.​2.​4 строить графики функций, заданных в таблице

1


СОР№2

16

Решение прикладных задач

8.​2.​2.​3 использовать встроенные функции для решения задач с применением электронных таблиц;
8.​2.​2.​1 использовать различные форматы данных для решения задач в электронных таблицах;
8.​
2.​2.​4 строить графики функций, заданных в таблице

1



3 четверть (10 часов)

17-18

Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон)

Цикл while (уайл)

8.​3.​3.​1 использовать оператор цикла while (уайл)

2



19

Цикл for (фор)

8.​3.​3.​2 использовать оператор цикла for (фор)

1



20

Управление циклом: continue (континю),

8.​3.​3.​3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))

1



21

Управление циклом: continue (континю).


8.​3.​3.​3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))

1


СОР №3

22-23

Управление циклом: break (брик),

8.​3.​3.​3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))

2



24

Управление циклом: else (элс)

8.​3.​3.​3 использовать инструкции управления циклом (continue (континю), break (брик), else (элс))

1



25

Трассировка алгоритма.


8.​3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма

1


СОР №4

26

Трассировка алгоритма

8.​3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма

1



4 четверть (8 часов)

27

Практическое программирование

Постановка проблемы

8.​3.​1.​1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)

1



28-29

Разработка алгоритма

8.​3.​1.​1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон);
8.​
3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма

2



30-32

Программирование алгоритма

8.​3.​1.​1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон);
8.​
3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма

3



33

Тестирование программы.


8.​3.​1.​1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)
8.​
3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма1

1


СОР №5

34

Тестирование программы

8.​3.​1.​1 создавать модели задач на языке программирования Python (пайтон)
8.​
3.​2.​1 осуществлять трассировку алгоритма

1








Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Предмет: Информатика

Класс: 9

Итого: 34 часов, в неделю 1 часов

п/п

Раздел/ Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Сроки

Примечание

1 четверть (8 часов)

1

Работа с информацией



Свойства информации

9.2.1.1 определять свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность);
9.4.1.1 критически оценивать риски, связанные с продолжительным использованием компьютеров

1



2

Совместная работа с документами

9.1.3.1 осуществлять совместную работу с документами с использованием облачных технологий

1



3

Сетевой этикет

9.4.2.1 рассуждать о последствиях нарушения этических и правовых норм в сети

1


СОР №1

4

Выбираем компьютер




Конфигурация компьютера

9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения

1



5

Выбор программного обеспечения

9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя

1



6

Выбор программного обеспечения

9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя

1



7

«Расчет стоимости компьютера»


9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения;
9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя;
9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах

1


СОР №2

8

«Расчет стоимости компьютера»

9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения;

9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя;

9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах

1



2 четверть (8 часов)

9

Базы данных

Базы данных

9.2.2.1 объяснять термины «базы данных, запись, поле»

1



10

Создание базы данных в электронных таблицах

9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице

1



11

Методы поиска информации

9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных

1



12-14

Сортировка и фильтрация данных

9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных

3



15

Работа с базой данных.


9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных

1


СОР №3

16

Работа с базой данных

9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных

1



3 четверть (10 часов)

17-18

Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон)








Одномерный массив

9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов

2



19

Поиск элемента с заданными свойствами

9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов

1



20

Перестановка элементов


9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов

1


СОР №4

21-22

Двумерный массив

9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов

2



23-24

Сортировка

9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки;

9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов; 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон)с использованием двумерных массивов

2



25

Удаление и вставка элемента


9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов; 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов

1


СОР №5

26


Удаление и вставка элемента

9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов;
9.3.3.2 создавать программы на языке программирования
Python (пайтон) с использованием двумерных массивов

1



4 четверть (8 часов)

27

Создание 2D игры на языке программирования Python (пайтон)

Библиотека PyGame (пайгейм)

9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки
PyGame (пайгейм) для создания окна для игры

1



28

Задний фон и персонажи игры

9.3.3.5 создавать задний фон игры
9.3.3.6 загружать готовые персонажи для игры

1



29-30

Анимирование персонажей

9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры

2



31-32

Программирование условий

9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры

2



33

Программирование условий


9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры

1


СОР №6

34


Программирование условий

9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры

1




















Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Информатика 11 класс ЕМН

Итого: 68 часов, в неделю 2часа

2023-2024 учебный год


п/п

Раздел/
Сквозные темы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Дата

Примечание

І четверть

1

11.1А Искусственныйинтеллект

Искусственный интеллект- основа современных информационных технологий.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

1



2

Сферы применения искусственного интеллекта.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

1



3-4


Принципы машинного обучения

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

2



5-6


Алгоритмы машинного обучения.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

2



7


Нейронные сети.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

1



8


Принципы действия нейронных сетей.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

1



9


Классификация нейронных сетей.

11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);

11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

1



10-11


Проектирование искусственного интеллекта. Проектирование нейронных сетей в MSExcel.

11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/ программах математического моделирования по готовому алгоритму; 11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта

2



12-13


Проектирование искусственного интеллекта. Практикум «Проектирование нейронных сетей в MSExcel».

11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/ программах математического моделирования по готовому алгоритму; 11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта

2



14


СОР №1.Проектирование искусственного интеллекта. Практикум «Проектирование нейронных сетей в MSExcel».

11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/ программах математического моделирования по готовому алгоритму; 11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта

1


СОР №1

15


Проектирование искусственного интеллекта. Практикум «Проектирование нейронных сетей в MSExcel».

11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/ программах математического моделирования по готовому алгоритму; 11.3.4.4 описывать области применения метода "обучение с учителем" при разработке искусственного интеллекта

1



16


СОЧ 1


1


СОЧ 1



ІІ четверть

1

11.2А

3D - моделирование

Виртуальная и дополненная реальности

11.4.1.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;

1



2

Человек в виртуальной реальности

11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека

1



3

3D-панорама и виртуальный тур.

11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица

1



4-5

Создание 3D панорамы в программе ImageCompositeEditor

11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица

1



6-7

3D-панорама и виртуальный тур. Создание виртуального тура и сферической панорамы в программе freeDEXpanoGUI

11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица

1



8-9

СОР №2.Разработка 3D-панорамы (виртуального тура)

Практикум «Создание виртуального тура по школе»

11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица

2


СОР №2

10

11.2В Аппаратное обеспечение

Виртуальные машины

11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин

1



11-12

Виртуальные машины. Практикум «Установка и настройка VirttualBox»

11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин

2



13

Характеристики мобильных устройств

11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны;

11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения

1



14


СОР №3. Характеристики мобильных устройств

11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны;

11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения

1


СОР №3

15


Характеристики мобильных устройств

11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны;

11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения

1



16


СОЧ 2


1


СОЧ 2

ІІІ четверть


1-2

11.3А Интернетвещей

Что такое " интернет вещей "

11.3.4.8 описывать принципы работы "интернета вещей"; 11.3.4.9 рассуждать о перспективах "интернета вещей"

2



3

Умный дом

11.5.2.4 организовывать передачу данных с датчиков умного дома;

11.5.2.5 разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома

1



4-5

Разработка проекта умного дома

11.5.2.6 разрабатывать программу для управления устройством умного дома

2



6-11

СОР №4.Создание мобильного приложения.

11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе; 11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами ; 11.5.2.3 объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение

6


СОР №4

12

11.3В IT Startup

Как запустить свой Startup

11.5.3.1 описывать понятие Startup(стартап);
11.
5.3.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;

1



13-16

Продвижение проекта

11.5.3.3 описывать пути продвижения и реализация продукта

4



17-18

ITStartup и реклама

11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)

3



18


СОР №5.ITStartup и реклама

11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)

1


СОР №5

19


ITStartup и реклама

11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)

1



20


СОЧ3


1


СОЧ3

ІV четверть


1-3



11.4B Цифровая грамотность

Цифровизация в Казахстане

11.3.4.6 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане

3



4-6

Технология Blockchain

11.3.4.5 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain

3



7-9

Правовая защита информации

11.6.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года);

4



10-12

Электронная цифровая подпись и сертификат

11.6.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата; 11.6.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи

4



13

Электронное правительство. Практикум.

11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства

3



14


СОР №6.Электронное правительство. Практикум.

11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства

1


СОР №6

15


Электронное правительство. Практикум.

11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства

1



16


СОЧ 4


1


СОЧ 4




ИТОГО: 68




















Календарно-тематический план для педагога организации среднего образования

Дисциплина: Информатика10 класс ЕМН

Итого: 68 часов, в неделю 2 часа

2023-2024 учебный год


урока

Тема урока

Цели урока

Количество часов

Дата

Примечание

1 четверть 10.1A Компьютерные сети и информационная безопасность




1-3

Принципы работы компьютерных сетей

10.6.1.1 описывать назначение компонентов сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы);

10.6.1.2 объяснять назначение и представление IP (ай пи) адреса;

10.6.1.3 объяснять назначение системы доменных имён (DNS (ди эн эс));

10.6.1.4 объяснять назначение частной виртуальной сети



3




4

Информационная безопасность

10.6.2.1 объяснять значения терминов «информационная безопасность», «конфиденциальность», «целостность» и «доступность»

1



5

Методы защиты информации

10.6.2.2 Оценивать необходимость шифрования данных

1



6

СОР №1. Методы идентификации личности

10.6.2.3 объяснять использование мер безопасности данных пользователя: пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация

1


СОР 1

10.1B Представление данных


7-8

Перевод чисел из одной системы счисления в другую

10.2.1.1 переводить целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно

2



9

Логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

10.2.2.1 использовать логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)

1



10

Построение таблиц истинности

10.2.2.2 строить таблицы истинности для заданного логического выражения

1



11-12

Логические элементы компьютера

10.2.2.3 объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор

2



13

Логические основы компьютера

10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот;

10.1.1.1 описывать функции Устройства управления, Арифметико-логического устройства и регистров памяти как отдельных частей процессора

1



14

СОР№ 2. Логические основы компьютера


10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот;

10.1.1.1 описывать функции Устройства управления, Арифметико-логического устройства и регистров памяти как отдельных частей процессора

1


СОР 2

15

Принципы кодирования текстовой информации

10.2.3.1 сравнивать таблицы кодировки символов Unicode и ASCII.

1



16

СОЧ 1


1


СОЧ1


2 четверть 10.2А Алгоритмизация и программирование


1-3

Пользовательские функции и процедуры

10.5.1.1 писать код на языке программирования, используя функции и процедуры (python)

3



4-6

Работа со строками

10.5.1.2 использовать процедуры и функции для обработки строк

3



7-9

Работа с файлами

10.5.1.3 использовать файлы для чтения и записи информации

3



10-12

Методысортировки

10.5.1.4 реализовывать алгоритмы сортировки для решения практических задач

3



13

СОР №3. Алгоритмы на графах

10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач

1


СОР 3

14-15

Алгоритмы на графах

10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач

2



16

СОЧ 2


1


СОЧ 2

3 четверть 10.3А Веб-проектирование




1-4

Способы разработки веб- сайтов. HTML

10.4.2.1 использовать HTML -теги при разработке web-страниц

4



5-9

Форматирование текста (шрифт, абзац, списки)

10.4.2.1 использовать HTML -теги при разработке web-страниц

5



10-11

Таблицы

10.4.2.1 использовать HTML -теги при разработке web-страниц

2



12-13

CSS

10.4.2.2 использовать CSS при разработке web -страниц

2



14-16

Внедрение мультимедиа

10.4.2.4 применять HTML-теги для вставки мультимедиа объектов на web -страницу

3



17

СОР №4. Использование скриптов

10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц

1


СОР 4

18-19

Использование скриптов

10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц

2



20

СОЧ 3


1


СОЧ 3

4 четверть 10.4А Информационные системы


1-2

Bigdata

10.3.1.4 оценивать положительные и отрицательные стороны использования Bigdata

2



3

Основные понятия баз данных

10.3.1.1 объяснять понятие «реляционная база данных»;

10.3.1.2 формулировать определения терминов: поле, запись, индекс

1



4

Первичный ключ в базе данных

10.3.1.3 определять первичный ключ в базе данных

1



5-7

Разработка базы данных

10.3.2.1 определять типы данных в базе данных (SQL);

10.3.2.2 создавать однотабличную базу данных (SQL);

10.3.2.3 создавать многотабличную базу данных (SQL)



3



8-9

Формы

10.3.2.4 создавать форму для ввода данных (SQL);

2



10-11

Запросы

10.3.3.1 создавать запросы, используя извлеченные данные (SQL)

2



12-13

Отчеты

10.3.2.5 создавать отчеты, используя извлеченные данные (SQL)

2



14

СОР №5. Связь web-страницы с базой данных

10.3.3.2 устанавливать связь web-страницы с базой данных

1


СОР 5

15

Связь web-страницы с базой данных

10.3.3.2 устанавливать связь web-страницы с базой данных

1



16

СОЧ 4


1


СОЧ 4



ИТОГО: 68 часов


































Календарно-тематическое планирование по информатике

на 2023-2024 уч.г.

10 класс (общественно-гуманитарное направление)

Количество часов: 34 ч. (1 час в неделю)

Количество СОР: 5

недели

Разделы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Дата

Примечание

1

10.1.А. Информационная безопас-ность

Информационная безопасность

10.1.2.1 объяснять значения терминов «инф. безопасность», «конфиденциальность» и «целостность» данных

1



2

Методы защиты информации

10.1.2.2 описывать меры безопасности, включая понятия: резервное копирование и шифрование данных

1



3

Методы идентифи-кации личности.

10.1.2.3 аргументировать использование разных методов идентификации личности

1



4

Методы идентифи-кации личности. СОР 1.

1


СОР 1. Информационная безопасность

5

10.1.В. Создание видео контента

Программы для работы с видео

10.2.2.3 сравнивать возможности программ для работы с видео

1



6


Правила видеомонтажа. Монтаж видео

10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа

10.2.2.2 монтировать видеоклипы по собственному сценарию, вставляя звуки, изображения, добавляя эффекты, переходы и текст

1



7

Разработка и защита проекта. СОР 2.

10.2.2.1 соблюдать основные принципы видеосъемки и видеомонтажа;

10.2.2.2 монтировать видеоклипы по собственному сценарию, вставляя звуки, изображения, добавляя эффекты, переходы и текст

1


СОР 2. Создание видео контента

8

10.2.А.

Теория дизайна

Дизайн в нашей жизни

10.2.1.1 объяснять понятия «дизайн», «применимость»;

10.2.1.2 классифицировать визуальный дизайн по видам

1



9-10


Принципы «хорошего дизайна»

10.2.1.3 объяснять, как принципы восприятия информации реализуются в проекте;

10.2.1.4 реализовывать принципы «хорошего дизайна» (удобство, простота)

2



11-12

Графика для веб-страницы

10.2.1.5 объяснять разницу между форматами граф.файлов;

10.2.1.6 объяснять необходимость конвертации графических файлов


2



13

Разработка дизайна сайта.

10.2.1.7 разрабатывать дизайн-макет сайта средствами графического редактора с учетом особенностей веб-эргономики

1



14

Разработка дизайна сайта. СОР 3.

1


СОР 3.Теория дизайна

15

Разработка дизайна сайта.

1



16

10.3.А. Веб-проекти-рование

Карта сайта

10.​2.​1.​7 разрабатывать дизайн-макет сайта средствами графического редактора с учетом особенностей веб-эргономики

1



17-18

Главная страница сайта

10.​2.​3.​1 создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов

2



19-21

Контент

10.​2.​3.​1 создавать веб-сайт, используя конструктор сайтов

3



22-23

Мультимедиа на веб-странице

10.​2.​3.​2 размещать мультимедиа на веб-странице (звук и видео)

2



24


Публикация сайта..

10.​2.​3.​4 использовать файловый обменник для публикации и распространения результатов проекта

1




25


Публикация сайта. ОР 4.

1


СОР 4.Веб-проектирование

26


Продвижение сайта

10.2.3.3 описывать методы продвижения сайта

1



27-28


10.4.А. Искусст-венный интеллект и технология Blockchain (блокчейн)

Принципы машинного обучения

10.​3.​1.​1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов)

2



29

Принципы организации и работы нейронных сетей

10.​3.​1.​1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов)

1



30-31

Сферы применения искусственного интеллекта

10.​3.​1.​2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе

2



32

Технология Blockchain

10.​3.​1.​3 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн)

1





33

Технология Blockchain. СОР 5

1

СОР 5.

ИИ и технология Blockchain

34

Технология Blockchain.

1






Календарно-тематическое планирование по информатике

на 2023-2024 уч.г.

11 класс (общественно-гуманитарное направление)

Количество часов: 34 ч. (1 час в неделю).

Количество СОР: 5

недели

Разделы

Темы урока

Цели обучения

Количество часов

Дата

Примечание

1

11.1.А. Облач-ные техноло-гии

Облачные технологии

11.1.1.1 объяснять, что такое облачные технологии

1



2

Применение облачных технологий в деловой сфере

1



3

Сервисы облачных технологий

1



4

Работа с текстовыми документами в Google Диск

11.1.1.2 использовать файлы (текстовые документы, календари, презентаций, таблицы) в общем доступе, удаленно и совместно их редактировать

1



5

Работа с табличными документами в Google Диск

1



6

Работа с Google Презентациями

1



7

Работа с Google Календарь. СОР 1.

1


СОР 1. Облачные технологии

8

Работа с Google Формами

1




9

11.2.А.


3D – модели-рование

Виртуальная и дополненная реальность

11.2.4.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей

1



10


Человек в виртуальной реальности

11.2.4.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека

1



11-12

3D-панорамы

11.2.4.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица

2



13

Виртуальный тур

1



14


Создание 3D-панорамы.

1



15


Создание 3D-панорамы. СОР 2.

1


СОР 2. 3D – моделирование


16

Создание 3D-панорамы.

1



17

11.3.А. Мобиль-ные прило-жения

Мобильные приложения и технологии

11.4.1.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.4.1.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.4.1.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение

1



18-19

Конструкторы мобильных приложений

2



20-22

Создание мобильного приложения.

3



23

Создание мобильного приложения. СОР 3.

1


СОР 3. Мобильные приложения

24

11.3.В. ITStartup

Как запустить свой Startup

11.4.2.1 описывать понятие Startup (стартап);

1




25

Продвижение проекта.

11.4.2.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ

11.4.2.3 описывать пути продвижения и реализация продукта

1



26

ITStartup и реклама. СОР 4.

11.4.2.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)

1


СОР 4. ITStartup

27

ITStartup и реклама.


1




28

11.4.А. Цифровая грамот-ность

Цифровизация в Казахстане

11.3.1.1 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане

1



29

Правовая защита информации

11.1.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан "Об авторском праве и смежных правах" от 10 июня 1996 года, "О доступе к информации" от 16 ноября 2015 года, "Об электронном документе и электронной цифровой подписи" от 7 января 2003 года).

1



30-31

Электронная цифровая подпись и сертификат

11.1.2.2описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.1.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи

2



32

Электронное правительство.

11.3.1.2 описывать функции портала электронного правительства

1



33

Электронное правительство.

СОР 5.

1


СОР 5. Цифровая грамотность

34

Повторение


1







Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
12.00.2025
101
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Жариялаған:
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі