Қазақстан Республикасының Білім және ғылым
министрлігі
ЖББ М.Өтемісов орта
мектебі
(білім беру ұйымының атауы)
Қысқа мерзімді сабақ
жоспары
Тақырыбы:
«Менің ойыным» (Scratch бағдарламасында ойын
құру)
|
Бөлім:
|
Ойын құру (ортақ
тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")
|
|
Педагогтің Т.А.Ә. (болған
жағдайда)
|
|
|
Күні:
|
19.12
|
|
Сынып:3
а,ә,б
|
Қатысушылар саны:
|
Қатыспағандар саны:
|
|
Сабақтың тақырыбы
|
«Менің ойыным» (Scratch бағдарламасында ойын
құру)
|
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту
мақсаттары
|
-
3.4.1.1 –
Қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру
(цикл).
-
3.4.2.3 –
Ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу.
-
3.4.2.2 –
Ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу.
-
3.4.2.4 –
Ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге
асыру.
|
|
Сабақтың мақсаты
|
-
Оқушыларға Scratch бағдарламасында циклдермен
жұмыс жасауды және бірнеше кейіпкерлер мен көріністерді қолдануды
үйрету.
-
Ойын алаңында циклдік алгоритмді қолдана отырып
ойын құруды тәжірибе жүзінде көрсету.
|
Сабақтың барысы:
|
Сабақ кезеңі
|
Педагогтің
әрекеті
|
Оқушының
әрекеті
|
Бағалау
|
Ресурстар
|
|
1. Ұйымдастыру кезеңі
5
мин
|
Сабақтың мақсатын түсіндіру,
оқу мақсаттарын баяндау.
|
Оқушыларға сабақтың мақсатын түсіндіру, сұрақтар
қою.
|
Оқушылардың қызығушылығын
бағалау
|
Слайдтар, тақта
|
|
2. Жаңа тақырыпты
түсіндіру
10
мин
|
Scratch бағдарламасында
циклдік алгоритмдер, бірнеше кейіпкер және көріністермен жұмыс
істеу туралы түсіндіру.
|
Оқушыларға циклдер мен ойын алаңында бірнеше
кейіпкер мен көрініс қолдануды түсіндіру.
|
Оқушылардың түсіну деңгейін
бақылау
|
Scratch бағдарламасы, слайдтар
|
|
3. Жұптық жұмыс 10
мин
|
Оқушыларға Scratch
бағдарламасында циклдік алгоритмдермен ойын жасау бойынша тапсырма
беру.
|
Жұпта немесе жеке түрде цикл қолдана отырып ойын
құру.
|
Оқушылардың белсенділігін бағалау, циклдің дұрыс
қолданылуын бақылау
|
Scratch бағдарламасы, есептер
|
|
4. Топтық жұмыс 10
мин
|
Оқушыларға бірнеше кейіпкер
және көріністерді қолдану туралы тапсырма
беру.
|
Оқушылар топта ойын алаңында бірнеше кейіпкер мен
көрініс қолдану.
|
Оқушылардың ойын алаңында бірнеше кейіпкер мен
көрініс қолдану қабілетін бақылау
|
Scratch бағдарламасы, тақта
|
|
5. Қорытынды 5
мин
|
Сабақты қорытындылау,
оқушылардан кері байланыс алу.
|
Оқушылардың ойындарын көрсету, кері байланыс
алу.
|
Қорытынды сұрақтармен бағалау
|
Тақта, маркер
|
Функциялық тапсырмалар мен
дескрипторлар:
-
Циклді қолдану:
-
Кейіпкерлермен жұмыс
істеу:
-
Көріністермен жұмыс
істеу:
-
Циклдік алгоритмді жүзеге
асыру:

Бағалау критерийлері:
-
Оқушылардың жұмысы циклдің дұрыс қолданылуы,
бірнеше кейіпкерлер мен көріністердің үйлесімділігі және ойынның
толықтығы бойынша бағаланады.
-
Оқушылардың ойын алаңындағы әрбір әрекеті
бақылауға алынып, оның сапасы тексеріледі.

Қорытынды:
Бұл сабақтың мақсаты – оқушыларды Scratch
бағдарламасында циклдер мен бірнеше кейіпкерлерді қолдана отырып
ойын құруға үйрету. Сабақ барысында оқушылар бірнеше көрініс пен
кейіпкерді пайдаланып, ойынның циклдік алгоритмдерін іске асырады,
бұл өз кезегінде олардың бағдарламалау дағдыларын
дамытады.