Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
ЖББ М.Өтемісоов атындағы орта мектеп
(білім беру ұйымының атауы)
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
Мультфильм жасау (Scratch
бағдарламасында)
(сабақтың тақырыбы)
|
Бөлім: |
Мәтін және Мультимедиа (ортақ
тақырыптары: "Менің туған өлкем", "Жыл
мезгілдері") |
|
|
Педагогтің Т.А.Ә. (болған жағдайда) |
Кожантаева А.Г |
|
|
Күні: |
|
|
|
Сынып: 2 б |
Қатысушылар саны: |
Қатыспағандар саны: |
|
Сабақтың тақырыбы |
|
|
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын
ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында
кейіпкер жасау; |
|
|
Сабақтың мақсаты |
|
|
Сабақтың барысы
|
Сабақ кезеңі |
Педагогтың әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
|
1. Ұйымдастыру кезеңі 5 мин |
Сабақтың мақсатын түсіндіру, оқу мақсаттарын баяндау. |
Оқушыларға сабақтың мақсатын түсіндіру және сұрақтар қою. |
Оқушылардың қызығушылығын бағалау |
Слайдтар, тақта |
|
2. Жаңа тақырыпты түсіндіру 10 мин |
Scratch бағдарламасында кейіпкер жасау, дыбыстарды қосу, тармақталу алгоритмдерін түсіндіру. |
Оқушыларға Scratch ортасын ашып, кейіпкерлер жасауға, дыбыстарды қолдануға және сценарий жасауға көмек көрсету. |
Оқушылардың түсіну деңгейін бақылау |
Scratch бағдарламасы, презентация |
|
3. Жұптық жұмыс 10 мин |
Оқушыларға мультфильмнің әрбір кезеңін жасау бойынша тапсырма беру. |
Жұптарда мультфильмді жасауға кірісу (кейіпкер жасау, пернетақтадан басқару). |
Жұптық жұмыс нәтижесін бақылау, оқушылардың белсенділігін бағалау. |
Scratch бағдарламасы, есептер |
|
4. Топтық жұмыс 10 мин |
Оқушыларға мультфильмнің диалогы мен тармақталу алгоритмін жасау тапсырмасын беру. |
Оқушылар топта мультфильмдегі кейіпкерлер арасындағы диалогты ұйымдастырып, тармақталу алгоритмін әзірлейді. |
Топтық жұмыстың сапасын бақылау, бір-біріне көмек көрсету деңгейі. |
Scratch бағдарламасы, тақта |
|
5. Қорытынды
5 мин |
Сабақты қорытындылау, оқушылардан кері байланыс алу. |
Оқушылардың пікірлерін тыңдау, алынған білімдері туралы пікір білдіру. |
Қорытынды сұрақтармен бағалау |
Тақта, маркер |
Функциялық тапсырмалар мен дескрипторлар:
-
Кейіпкер жасау:
-
Тапсырма: Scratch бағдарламасының графикалық редакторында оқушылар өздерінің кейіпкерін жасайды.
-
Дескрипторлар:
-
Кейіпкерді дұрыс сызықтар мен түс арқылы жасаған.
-
Кейіпкердің қозғалысы үшін қажетті блоктарды қолданған.
-
Кейіпкердің анимациясын орнатқан.
-
-
-
Тармақталу алгоритмін әзірлеу:
-
Тапсырма: Оқушылар берілген сценарий бойынша Scratch бағдарламасында тармақталу алгоритмін құрады.
-
Дескрипторлар:
-
Тармақталу шарттарын дұрыс анықтаған.
-
Алгоритмді Scratch бағдарламасында дұрыс орындаған.
-
-
-
Пернетақта арқылы спрайтты басқару:
-
Тапсырма: Оқушылар пернетақта арқылы спрайтты басқару функциясын орындайды.
-
Дескрипторлар:
-
Пернетақтадан басқару блоктарын дұрыс қолданған.
-
Спрайттың қозғалысын экранда жүзеге асырған.
-
-
-
Диалогты ұйымдастыру:
-
Тапсырма: Оқушылар мультфильмде кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалогты ұйымдастырады.
-
Дескрипторлар:
-
Диалогты кейіпкерлер арасында дұрыс енгізген.
-
Диалогты логикалық ретпен орнатқан.
-
-
-
Дыбыстарды қолдану:
-
Тапсырма: Оқушылар мультфильмге дыбыстарды қосады.
-
Дескрипторлар:
-
Дыбыстарды Scratch кітапханасынан дұрыс таңдаған.
-
Дыбыстарды экрандағы оқиғалармен синхрондаған.
-
-
![]()
Бағалау критерийлері:
-
Оқушылардың жұмысын белсенділік, сапа және уақыттың тиімді пайдалануын ескере отырып бағалау.
-
Жұптық және топтық жұмыстарды орындау кезінде оқушылардың өзара көмек көрсетуі мен ынтымақтастығын бағалау.
![]()
Бұл жоспар оқушылардың Scratch бағдарламасында мультфильм жасау дағдыларын дамытуға бағытталған, әртүрлі тапсырмалар арқылы олардың креативтілік және бағдарламалау дағдыларын шыңдайды.
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Мультфильм жасау (Scratch бағдарламасында)
Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
ЖББ М.Өтемісоов атындағы орта мектеп
(білім беру ұйымының атауы)
Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
Мультфильм жасау (Scratch
бағдарламасында)
(сабақтың тақырыбы)
|
Бөлім: |
Мәтін және Мультимедиа (ортақ
тақырыптары: "Менің туған өлкем", "Жыл
мезгілдері") |
|
|
Педагогтің Т.А.Ә. (болған жағдайда) |
Кожантаева А.Г |
|
|
Күні: |
|
|
|
Сынып: 2 б |
Қатысушылар саны: |
Қатыспағандар саны: |
|
Сабақтың тақырыбы |
|
|
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары |
2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын
ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында
кейіпкер жасау; |
|
|
Сабақтың мақсаты |
|
|
Сабақтың барысы
|
Сабақ кезеңі |
Педагогтың әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
|
1. Ұйымдастыру кезеңі 5 мин |
Сабақтың мақсатын түсіндіру, оқу мақсаттарын баяндау. |
Оқушыларға сабақтың мақсатын түсіндіру және сұрақтар қою. |
Оқушылардың қызығушылығын бағалау |
Слайдтар, тақта |
|
2. Жаңа тақырыпты түсіндіру 10 мин |
Scratch бағдарламасында кейіпкер жасау, дыбыстарды қосу, тармақталу алгоритмдерін түсіндіру. |
Оқушыларға Scratch ортасын ашып, кейіпкерлер жасауға, дыбыстарды қолдануға және сценарий жасауға көмек көрсету. |
Оқушылардың түсіну деңгейін бақылау |
Scratch бағдарламасы, презентация |
|
3. Жұптық жұмыс 10 мин |
Оқушыларға мультфильмнің әрбір кезеңін жасау бойынша тапсырма беру. |
Жұптарда мультфильмді жасауға кірісу (кейіпкер жасау, пернетақтадан басқару). |
Жұптық жұмыс нәтижесін бақылау, оқушылардың белсенділігін бағалау. |
Scratch бағдарламасы, есептер |
|
4. Топтық жұмыс 10 мин |
Оқушыларға мультфильмнің диалогы мен тармақталу алгоритмін жасау тапсырмасын беру. |
Оқушылар топта мультфильмдегі кейіпкерлер арасындағы диалогты ұйымдастырып, тармақталу алгоритмін әзірлейді. |
Топтық жұмыстың сапасын бақылау, бір-біріне көмек көрсету деңгейі. |
Scratch бағдарламасы, тақта |
|
5. Қорытынды
5 мин |
Сабақты қорытындылау, оқушылардан кері байланыс алу. |
Оқушылардың пікірлерін тыңдау, алынған білімдері туралы пікір білдіру. |
Қорытынды сұрақтармен бағалау |
Тақта, маркер |
Функциялық тапсырмалар мен дескрипторлар:
-
Кейіпкер жасау:
-
Тапсырма: Scratch бағдарламасының графикалық редакторында оқушылар өздерінің кейіпкерін жасайды.
-
Дескрипторлар:
-
Кейіпкерді дұрыс сызықтар мен түс арқылы жасаған.
-
Кейіпкердің қозғалысы үшін қажетті блоктарды қолданған.
-
Кейіпкердің анимациясын орнатқан.
-
-
-
Тармақталу алгоритмін әзірлеу:
-
Тапсырма: Оқушылар берілген сценарий бойынша Scratch бағдарламасында тармақталу алгоритмін құрады.
-
Дескрипторлар:
-
Тармақталу шарттарын дұрыс анықтаған.
-
Алгоритмді Scratch бағдарламасында дұрыс орындаған.
-
-
-
Пернетақта арқылы спрайтты басқару:
-
Тапсырма: Оқушылар пернетақта арқылы спрайтты басқару функциясын орындайды.
-
Дескрипторлар:
-
Пернетақтадан басқару блоктарын дұрыс қолданған.
-
Спрайттың қозғалысын экранда жүзеге асырған.
-
-
-
Диалогты ұйымдастыру:
-
Тапсырма: Оқушылар мультфильмде кейіпкерлер арасындағы мәтіндік диалогты ұйымдастырады.
-
Дескрипторлар:
-
Диалогты кейіпкерлер арасында дұрыс енгізген.
-
Диалогты логикалық ретпен орнатқан.
-
-
-
Дыбыстарды қолдану:
-
Тапсырма: Оқушылар мультфильмге дыбыстарды қосады.
-
Дескрипторлар:
-
Дыбыстарды Scratch кітапханасынан дұрыс таңдаған.
-
Дыбыстарды экрандағы оқиғалармен синхрондаған.
-
-
![]()
Бағалау критерийлері:
-
Оқушылардың жұмысын белсенділік, сапа және уақыттың тиімді пайдалануын ескере отырып бағалау.
-
Жұптық және топтық жұмыстарды орындау кезінде оқушылардың өзара көмек көрсетуі мен ынтымақтастығын бағалау.
![]()
Бұл жоспар оқушылардың Scratch бағдарламасында мультфильм жасау дағдыларын дамытуға бағытталған, әртүрлі тапсырмалар арқылы олардың креативтілік және бағдарламалау дағдыларын шыңдайды.
шағым қалдыра аласыз


