400 000+ дайын материалды шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар, көрнекіліктер және авторлық материалдар - 690 тг-ден бастап
Тақырып бойынша 23 материал табылды

"Ойынның бастапқы бетін құру" 6 класс

Материал туралы қысқаша түсінік
өзіме керек
Материалдың қысқаша нұсқасы

23

Пәні: Информатика

Мектеп: №73 ЖББОМ

Күні: 22.02-26.02.2018ж.

Мұғалімнің аты- жөні: Н. М. Махамбетова

Сыныбы: 6 а,ә

Қатысқандар:

Қатыспағандар:

Сабақтың тақырыбы:

Ойынның бастапқы бетін құру

Осы сабақта қол жеткізілетін оқу мақсаттары

6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау сценарийін әзірлеу және жүзеге асыру

Caбaқ мaқcaттapы

Барлық оқушылар: Scratch ойын ортасында oйындapдың құрылуын түciнеді.

Басым бөлігі: Scratch бағдарламасында oйындapдың сценариін кезең бойынша құра алады.

Кейбір оқушылар: Scratch бaғдapлaмacындa oйын сценарийін өз бетінше әзірлеп қолданады.

Бaғaлay кpитepилepi

Ойын беттерін құрудағы маңызды қадамдарды анықтап, ойынның сценарийін құрады.

Тiлдiк мaқcaт


Оқушылар:

Scratch бaғдapлaмacындағы блoгтapы, cкpиптілер, кeйiпкepлep, дыбыс , caxнa ұғымдары мен терминдерді атай алады

Пәнге қатысты лeкcикa мeн тepминoлoгия:

Scratch, Sprite, скриптілер,блоктар, костюм, сахна, кейіпкер, дыбыс.

Диaлoг жaзy үшiн қoлдaнылaтын қажетті сөз тipкecтepі:

Ойын программасында сценарий әзірлеуде блоктардың, скриптілер, спрайттар, костюмдердің қолданылуын түсіндіре алады.

Құндылықтарға баулу


Оқушыларды еңбек және шығармашылыққа , ынтымақтастық және өмір бойы білім алуға дағдыландыру.

Пәнаралық байланыс

Бейнелеу - сабақтың тақырыбын суреттер арқылы анықтауда қолданылады.

Алдыңғы білім


Ойынның бағдарламасы, терезе элементтері, блоктар және скриптілермен жұмыс істеуді білетіндіктен, ойынның сценарийін әзірлеп жүзеге асыра алады.


Сабақтың барысы


Сабақтың жоспарланған кезеңдері

Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері

Ресурстар

Caбaқтың

бacы


2-мин.








2 мин.















3 мин.












Ұйымдастыру кезеңі

Ынтымақтастық ахуал қалыптастыру

Қайырлы күн, қымбатты оқушылар! Бүгін мен сендерді ерекше көңіл-күймен қарсы алып тұрмын. Сендер үшін бір керемет әрі жақсы нәрсе жасағым келіп тұр.

Кәнеки, өзіміз шеңберімізде тұрып, Жұлдыз періштесі сыйлаған «сиқырлы таяқшаны» бір-бірімізге бере отырып, жақсы сөздер мен игілікті тілектер айтайық. Осы таяқшаның көмегімен біз мейірімді сиқыршыға айналамыз.


Пазл” әдісі арқылы топқа біріктіру.

Scratch бағдарламасындағы скриптілерді таңдайды және оларды сәйкес келетін блоктарға орналастырады.

Спрайт

Блок

Скриптті топтарына біріктіру

Әр топтан топ басшы сайлап, бағалау парақшасын беру.Топ басшысы әр кезеңде белсенді қатысқан топ мүшесін бағалап отырады.Бағалау «5 балдық жүйеде жүргізіледі»

Аты-жөні

Музыкалық викторина

Үш қадамды сұрақ

Кім жылдам?

Эксперимент ойыны

Тапсырма (кесте және скрипті

Бинго







































«Музыкалық викторина» арқылы үй тапсырмасын тексеру. 3 топ кезекпен


Қалыптастырушы бағалау: « Бас бармақ» әдісі арқылы бағалау



Сиқырлы таяқша






Электронды және қағаз түрінде


https://learningapps.org/display?v=p41wksrua18

веб сервисі













https://learningapps.org/display?v=pdoeptsuc18 веб-сервисі




Сабақтың ортасы


(2 мин.)



















Түсіну

( 3 мин.)














Қолдану

10 мин.














2 мин





Талдау

5 мин.






















Жинақтау

2 ми.

Зейінді шоғырландыру

«4 фото, 1 сөз» немесе HOOK – Гарпун әдісі. Оқушылар берілген 4 суретке қарап, ортақ 1 сөзді табады. Осындай 4 суреттің ортақ мағыналарын анықтап сабақтың тақырыбын анықтайды.








Жауабы: «Ойынның бастапқы бетін құру» бүгінгі сабақтың тақырыбы.

(Т) «Үш қадамды сұхбат» әдісі бойынша тақырыпты меңгерту. Сұрақ Scratch бағдарламасындағы ойын түрлерін құру

Қызметтері/ Шарты


Іс-әрекеттері

«Спрайт» тобы –сұқбат алушы топ


Топпен ақылдасып, сұрақ қояды

«Блок» тобы-сұқбат жауап беруші топ


Берілген сұраққа жауап береді.

«Скрипт» тобы - Үн таспаны жазушы топ


Сұрақтарды тыңдап, жауаптарын жазып, анализ береді,


Қалыптастырушы бағалау: «Мадақтау сэндвичі»


(Ж) «Кім жылдам» ойыны

1. Бір ойынның бастапқы бетін векторлық немесе растрлық графикалық редактордың бірін пайдаланып құру. Бастапқы бетте: Бірнеше батырмалар орналастырып, скриптіні жазу.

2.Өзіңіз ұнататын ойынның бастапқы бетінің жобасын сызу.


Дескриптор

Білім алушы

-Paint графикалық редакторындағы құрал- саймандарды пайдалану арқылы ойынның алғашқы бетін құру және сақтау қадамдарын анықтайды.

- Scratch бағдарламасына әзірленген суретті орналастырып, ойынға бірнеше батырмаларды кірістіреді.

Батырмалар үшін скриптілерді жазады.

Қалыптастырушы бағалау. Өзін-өзі бағалау

Саралау тәсілі: дерек көздер


Жадыны дамытуға арналған жаттығу

«Эксперимент»  ойыны
Нұсқау: 30 секунд ішінде 1 үзіндіні әр топ, дауыстап оқу қажет:


1.өМІрТеҢІзтАҒДЫркеМЕАлкеМЕҢСуғабаТПАсүШІНӨзің кАПИтаНБОлуЫҢКЕрек.

2. оЙЫнБаЛАҮшіНОЙынеМЕсшЫНДық.

3.ОрЫНСызОЙДарсЫНДыраРМоЙЫндЫ


Кестені толтыр

Тапсырма

(Т,к) Scratch программалау ортасында ойын беттерін құрудағы маңызды қадамдарды жазыңыз


1.

2.

3.

4.

5.



(Ж) Көліктердің бір межеден екінші межеге жүріп келу оқиғасын құрыңыз




Дескриптор
Білім алушы :

S cratch программалау ортасында ойын беттерін құрудағы қадамдарын анықтайды.

Спрайттар үшін қозғалыс скриптерін жазады.

«Бинго» әдісі. 9 сөз және оларға арналған 9 анықтаушы сұрақтар әзірленіледі. Сұрақтар ретімен оқытылып, әр қатысушы сұрағына дұрыс жауап тапқанжағдайда, қолындағы стикерді ұяшықтағы сөздерге жабыстырады. Соңында қойылған сұрақтың жауабы дұрыс сәйкестендірілсе «Бинго» сөзі айтылады.


Scratch

Фон

Кейіпкер

Скрипті

Сахна

Дыбыс

Блоктар

Костюм

Жалауша

Сұрақтар.

  1. Ойын программалау ортасы?

  2. Жұмыс алаңы?

  3. Бағдарламаны іске қосушы батырма атауы?

  4. Біздің мысығымызды ол?

  5. Түстер палитрасы дегеніміз, ол?

  6. Сыртқы бейнені ауыстыру?

  7. Кейіпкерлердің іс –әрекеттерін әсерлеп көрсету үшін қолданылады

  8. Артқы көрініс, ол?

  9. Әр блоктың өзіндік командасы, қалай аталады?

Қалыптастырушы бағалау: Өзіндік бағалау


Тұсаукесер

(слайд) көрсетілім түрінде ұсынылады.



































Информатика.Жалпы білім беретін мектептің 6-сыныбына арналған оқулық/ Мұхамбетжанова С.Т,Тен А.С., ҚыдырбековӨ. –Алматы:Атамұра,2018, 126-132 бет аралығы



















Интерактивті тақтаның көмегімен, үзінділер көрсетіледі









Тапсырма кестесі беріледі.






Scratch программасы



Алдын ала әзірленген кестелер, түрлі түсті 9 стикер.


Сабақтың соңы


Бағалау


  1. Бүгінгі сабақ тақырыбы қызықты болдыма?

  2. Сабақта маңызды ақпараттар ұсынылдыма? Оларды қандай?

  3. Сабатан төмірлік қоржыныңызға қандай терминдерді салып алар едіңіз?

«Тазалық рефлексиясы»

  • Бүгінгі тақырып бойынша алған ақпаратты чемоданға салып аламын?

  • Бүгінгі ақпараттың ішінде әлі де оқуым керек, толықтыруым керек ақпаратты,сол себепті оны еттартқышқа саламын?

  • Сабақтағы керек емес, болған артық дүниені қоқыс жәшігіне саламын











Тақтада ілулі тұрған 3 сурет


стикерлер

Саралау – Сіз қандай тәсілмен көбірек қолдау көрсетпексіз? Сіз басқаларға қарағанда қабілетті оқушыларға қандай тапсырмалар бересіз?


Бағалау – Сіз оқушылардың материалды игеру деңгейін қалай тексеруді жоспарлап отырсыз?

Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау

Oқyшылapдың тапсырмаларды орындаудағы қaжeттiлiктepiн ecкepe oтыpып, caбaқтa әp түpлi тaпcыpмaлap бepiп, жeтeлey cұpaқтapын қoямын.

Түpлi әдicтep apқылы, capaлaнғaн тапсырмалар бepiлeдi.

«4 сурет, 1 мағына» әдісі.

Орнымды тап” әдісі

«Үш қадамды сұрақ» әдісі

«Кім жылдам» ойыны


Оқушылардың зейіндерін шоғырланды алуларын дамыту 

Сабақ бойынша рефлексия


Бұл тарауды сабақ туралы рефлексия жасау үшін пайдаланыңыз. Сол бағандағы өзіңіз маңызды деп санайтын сұрақтарға жауап беріңіз.

Жалпы бағалау

Сабақта ең жақсы өткен екі нәрсе (оқыту мен оқуға қатысты)?

1:

2:

Сабақтың бұдан да жақсы өтуіне не оң ықпал етер еді (оқыту мен оқуға қатысты)?

1:


2:

Осы сабақтың барысында мен сынып туралы немесе жекелеген оқушылардың жетістіктері/ қиыншылықтары туралы нені анықтадым, келесі сабақтарда не нәрсеге назар аудару қажет?



Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
2 ұстаз жүктеп алған
03.04.2019
585
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі