|
Сабақтың
басы
(10 мин)
|
1.Оқушылармен сәлемдесу.
2.Психологиялық дайындық
жүргізу.

3. Үй тапсырмасын сұрау
«Umaigra» платформасында өткен сабақты еске түсіру
мақсатында «Пойызбен саяхат» ойыны арқылы сұрақ -жауап өткізу.

4.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттары
мен таныстыру.
Жаңа тақырып:
Программалар құруды жалғастырамыз.
Оқу мақсаты: 2.4.1.1
берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау ортасында (Scratch
(скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;
|
- Мұғаліммен сәлемдеседі
- Сабаққа дайындалады.
3.Үй
тапсырмасын қайталайды.
Сабақтың
мақсаттарымен танысады.
Сабақтың тақырыбын
дәптерге жазады.
|
Дескриптор:
- Берілген сұрақтарға жауап
береді.
Қ/Б: Oқyғa дeгeн қызығyшылығын apттыpy мaқcaтындa
«Жapaйcың!», «Кepeмeт!», «Тaмaшa!» дeгeн cөздepмeн ayызшa мaдaқтay
apқылы оқушылар ынтaлaндыpылады
|
Интерактивті тақта,
Оқулық
https://wordwall.net/ru/resource/67168459

«Umaigra» платформасы
https://www.umapalata.com/zexpo/game.html?LANG=RU&idGames=118782&mygames=s&tk=

|
|
Сабақтың ортасы
(8 мин)
Жеке
жұмыс
(20 мин)
Сергіту сәті
(2 мин)
|
Жаңа тақырыпты
түсіндіру:
Тармақталған алгоритм
белгілі бір шартқа байланысты әрекеттердің біреуін ғана орындауды
көрсетеді. Тармақталған алгоритмде егер, онда, әйтпесе
(болмаса) тірек сөздері қолданылады. Скрипт – Scratch –
те құрылған программа.

Мысалы: демалыста
достарыңмен ойнауды жоспарладың делік. Жоспардың жүзеге асуы неге
байланысты? Егер ертең күн ашық болса, онда
достарыммен ойнаймын, әйтпесе тбасыммен үйде боламын. Демек
сенің жоспарыңның екі нұсқасы бар.

Практикалық жұмыс: Әр оқушы
тармақталған алгоритмді Scratch – те жасап көреді. Программа
терезесінде спрайттың сұрағына жауап берейік:
-
Төменде шыққан ұяшыққа жауап
жазамыз;
-
✅белгісін
немесе Enter пернесін басамыз.

“Алгоритімді
тап!”ойыны.
Мұғалім оқушыларға қәзір
біз алгоритмді табамыз дейді.
Мысалдар:
1. "Егер үстіңде қызыл түсті киім болса, онда
қолыңды жоғары көтер, айтпесе алақаныңды
шапалақта."
2."Егер сенде қасыңда достарың отырса, онда
бір-біріңе күлімде, айтпесе көршіңе қол бұлға."
3."Егер сен Scratch бағдарламасын қолданып
көрген болсаң, онда оң қолыңды көтер, әйтпесе сол қолыңды көтер."
|
Мұғалімді тыңдайды...
- Түсіндіруді тыңдайды;
- Өз ойларын ортаға салады.
- Scratch ортасында жұмыс
істейді;
- Бір –біріне көмектесіп, тапсырманы орындайды.
-Оқушылар тармақталған алгоритм құрылымын
(Егер – онда – айтпесе) түсінеді
-Сабақ
барысында сергіп, белсенділік арттырады
|
Дескриптор:
Тармақталған алгоритмнің құрылымын
дұрыс қолданады.
- Scratch ортасында
спрайттың сұрағына жауап беретін шартты алгоритм құрастырады.
-✅ белгісін немесе
Enter пернесін пайдаланып жауапты растайды.
-Алгоритмнің екі түрлі
бөлігінің (шартқа байланысты) дұрыс жұмысын тексереді.
Қ/Б: Oқyғa дeгeн
қызығyшылығын apттыpy мaқcaтындa «Жapaйcың!», «Кepeмeт!», «Тaмaшa!»
дeгeн cөздepмeн ayызшa мaдaқтay apқылы оқушылар
ынтaлaндыpылады
Дескриптор:
-Берілген жағдайларды дұрыс
түсінеді және оған сәйкес әрекет етеді.
- Өзі жаңа алгоритмдік шешімдер тауып, сыныптастарын сынай
алады.
-Топтық немесе жұптық жұмыста белсенділік
танытады.
|
Оқулық,
Интерактивті тақта
|