Тақырып бойынша 31 материал табылды

ҚМЖ

Материал туралы қысқаша түсінік
ҚМЖ
Материалдың қысқаша нұсқасы

Бекітілді:_____________________


Әл-Фараби атындағы №21 мамандандырылған гимназия

Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары

Өз ойыным


Бөлім

Программалау

Педагогтың аты-жөні

Жаңабекқызы Аяулым

Күні

23.10.2025

Сынып: 4

Қатысушылар саны


Қатыспағандар саны


Сабақтың тақырыбы:

Өз ойыным. Жобалық жұмыс

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау

Сабақтың мақсаты:

Scratch программалау ортасын іске қосады.

Берілген сценарий бойынша ойынның скриптін құрады және программаның скриптін тексереді.

Құндылықтарды дарыту

Тәуелсіздік және отаншылдық

  • Өз елінің тарихы, мәдиниеті туралы алғашқы түсінікті қалыптастыру;


Сабақтың барысы:


Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

1.Оқушылармен амандасу.

2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.

3.1-тапсырма. «Мюнстерберг» әдісі.

Терминдерді тап. Астын сыз.

ГНПЕВОАЙНЫМАЛЫЛАРЗЬБТКЕЙІПКЕРДВЛОЫЛДОКОМАНДАТЬИЯЧЯГКЩЕУОЛРЫСЦЕНАРИЙОВПЦШЛОПЕРАТОРЯЧБСЬТЫАВСПРАЙТФЫДЖЛАФОНЧСБЬВСКРИПТФЫЛДОСАЛЫСТЫРУУЦШЩВАЬТОЙЫНЦ

-7-9 сөз

-4-6 сөз

-4-тен аз

Дескриптор:

-Әріпті мәтінмен жұмыс істей алады

-Тақырыпқа байланысты сөзді табады


Бағалау: Өзіндік бағалау смайликтер арқылы жүргізіледі.

1.Мұғаліммен амандасады.

2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.

3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.

4.Тапсырманы орындайды.

5.Өзіндік бағалау жүргізеді.












Карточка







Сабақтың ортасы

Жаңа тақырыпты түсіндіру.

Scratch программасы анимациялық ойындар, ертегілер, қызықты жобалар жасауға тиімді.

Scratch ортасында күрделі программалар мен ойындарды құруға жетерлік өзінің арнайы командалары мен функцияры бар.

Сценарий- әрбір сахнаның, кейіпкер диалогінің және нысандардың мінез-құлқының толық сипаттамасы.


2-тапсырма.

Оқулық, 36-бет. Аквалангист балықтарды жинауы тиіс. Егер ол балықты ұстап алса, балық сахнада көрінбей қалуы керек. Тапсырманың скриптін тексер.


Дескриптор:

- Scratch программалау ортасын іске қосады;

-берілген сценарий бойынша ойынның скриптін құрады;

-программаның скриптін тексереді.


ҚБ: «Смайлик» әдісі



Мұғалімді тыңдайды










2-тапсырманы орындайды





















Смайлик










Оқулық











Компьютер



Scratch программалау ортасы

Сабақтың соңы

1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.

2.Кері байланыс:

Өзін-өзі бағалау.



Үй тапсырмасы

§ 8






Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
doc
28.05.2026
0
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12