ҚМЖ. Костюм ауыстыру

Тақырып бойынша 11 материал табылды

ҚМЖ. Костюм ауыстыру

Материал туралы қысқаша түсінік
3.4.2.4 Scratch (скретч) программалау ортасында ойындарды құру кезінде қайталау алгоритмін іске асыру
Материалдың қысқаша нұсқасы

Тексерілді:

Қысқа мерзімді жоспар

Бөлім:

Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")

Педагогтің аты-жөні

Г.Бейсеева

Күні:

 5.12.2024 ж

Сынып: 3б,в

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Костюм ауыстыру

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.4 Scratch (скретч) программалау ортасында ойындарды құру кезінде қайталау алгоритмін іске асыру

Сабақтың мақсаты

  • Scratch программалау ортасындағы қайталау алгоритмінің негіздерімен таныстыру.

  • Программалау ойын алаңында бірнеше костюмдермен жұмыс істеуді үйренеді.

Құндылықтарға баулу:

Бірлескен іс-әрекет пен өзара іс-әрекет кезінде басқалардың пікірлері мен сезімдерін құрметтей білу

Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың барысы

5 мин

Ұймдастыру кезеңі.

Оқушылармен сәлемдесі.

Сабаққа қызығушылық тудыру:

«Ең зейінді» ойыны

Оқушылар бірінің артына бірі сапқа тұрады. Басында тұрған оқушы артына қарап оқушылардың тұру ретімен есте сақтайды да, дауыстап аттарын айтып шығады. Қателескен жерінен тоқтатылады да, соңына барып тұрады. Келесі оқушы да дәл осылай айтып шығады. Арасында оқушылар орындарын ауыстырып отырады. Кім сыныпты түгел жаңылыспай тұрған орындарының ретімен айтып шықса, сол «ең зейінді оқушы» атын иеленеді. /Бұл ойын оқушыларға психологиялық жағымды көңіл-күй сыйлайды/.

Суретке қарап сүраққа жауап бер

  • Ертеде адамдар қандай үйлерде тұрған? Қазір ше? (1-сурет).

  • Тұратын жеріңде сәулетімен ерешеленетін қандай ғимараттар жайлы айта аласың?

  • Киіз үй қалай құрылатынын білесің бе?

Киіз үйдің құрылысы мен ерекшелігі жайлы әңгімелей аласың ба?

Сабаққа дайындалады, жұмыс орындарын тексереді








Сұрақтарға жауап береді







Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігі «Отшашу»

əдісі

бойынша бағалайды.






Оқулық, презентация





















Сабақтың ортасы

35 мин

Жаңа тақырыпты меңгеру.

Scratch-те қозғалыс, ойын, анимациялық мультфильмдер жасау үшін костюм ұғымы пайдаланылады. 

Әр спрайттың кем дегенде бір костюмі болады. Scratch-те кейіпкердің костюмін өзгерту арқылы оны қозғалысқа келтіреді, яғни анимациялайды.

Костюмге арналған блоктар

Блок қызметі

Костюмдерді атауы немесе нөмірі ьойынша ауыстырады.

Жобада костюмді реті бойынша ауыстырады.

1-тапсырма. «Ойлан! Бірік! Бөліс!» әдісі

8-ші суреттегі жобаның орындалу сәті мен скриптіне (9-сурет) талдау жасаңдар.

1) Жобаға атау беріңдер. Не себепті бұл атауды таңдадыңдар?

2) Жоба қандай мақсатта, кімдерге арнап жасалған?

3) 1 мен 5 аралығындағы сандарды ретімен ауыстыру үшін 9-суреттегі скриптке қандай өзгеріс жасау керек?



Жеке жұмыс.

2-тапсырма. «Ой-толғаныс»

Келесі блоктарға сипаттама бер:

а )

б )




А)Жобада костюмді реті бойынша ауыстырады

Б)Костюмдерді атауы немесе нөмірі бойынша ауыстырады.

3- тапсырма. Жеке жұмыс

Жоба құруда кейіпкердің костюмін ауыстырудың маңыздылығы неде?

Жоба скриптін жазуда костюм ауыстыру болмағанда қандай қиындыққа тап болар едік?


Мұғалімнің ақпаратын тыңдайды, мұғалімге сұрақтар қою арқылы білімдерін толықтырады.







Дескриптор

-Жобаның орындалу сәті мен скриптіне талдау жасайды.

- Тапсырма орындау барысында берілген сұрақтарға жауап береді.


Дескриптор:

- блоктарға сипаттама береді






Дескриптор

-Бір сұраққа жауап береді.

-Екі сұраққа толық жауап береді.


Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігі «Отшашу»

əдісі

бойынша бағалайды.
















Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігі «Отшашу»

əдісі

бойынша бағалайды.










Оқулық



Жұмыс парағы
































Сабақтын соңы

5 мин

Үй жұмысы:

Жоба құруда не себепті кейіпкердің костюмі ауыстырылады?

Жоба скриптісін жазу кезінде костюм ауыстырылмаса, қандай кедергілер болуы мүмкін?

Рефлексия.

Үй тапсырмасын жазады




Өз жұмысын бағалайды






Стикер

Білім класс


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
doc
30.11.2024
183
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі