Тексерілді:
Қысқамерзімді жоспар
|
Бөлімі |
Компьютерлер мен бағдарламалар ІІ бөлім шығармашылық және компьютер |
|
Педагогтің аты-жөні |
Г.Бейсеева |
|
Күні |
9.10.2024 ж |
|
Сыныбы |
Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны: |
|
Сабақтың тақырыбы |
Программалар құруды жалғастыру |
|
Оқу бағдарламасына сəйкес оқу мақсаты |
2.4.2.1. программалау
алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер
жасау; |
|
Сабақтың мақсаты |
|
|
Құндылықтарға баулу |
"Тәуелсіздік және Отаншылдық" ұлттық бірлікті, патриотизмді және азаматтық жауапкершілікті нығайту |
Сабақтың барысы
|
Сабақтың кезеңі/уақыты |
Педагогтің іс- əрекеті |
Оқушының іс-əрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
||
|
(Ұ) Ұйымдастыру кезеңі (1-7 мин.) |
Сəлемдесу, оқушыларды түгендеу. І. Қызығушылықты ояту: «Екі лагерь» əдісі. Топтастыру. Жүргізуші сыныптағы бір оқушының өз қалауымен сыртқа шығып кетуін ұсынады. Ол сыртқа шыққанда, қалған оқушылар бір ұқсас белгісіне қарай екі топқа бөлініп, бір-бірінен алыс отырады. Сырттағы оқушы кіріп, екі топтың қандай бір-біріне ұқсамайтын белгі арқылы бөлінгенін табу керек. Ойын топқа бөлінген оқушылардың ықыластылығы мен зейінділігін анықтау үшін жүргізіледі. Бұл оқушылар арасында психологиялық жағымды ахуал туғызады. |
|||||
|
(МК, Ұ) Ой қозғау. «Миға шабуыл» əдісі |
Мұғалім төмендегі сұрақтарды оқушыларға қойып, суреттерді интерактивті тақтадан көрсетеді. Оқушылар ұжымдық үлгіде білгендері бойынша өз ойларын айтып, жауап береді. |
–Scratch программасында кейіпкерді сызықтық алгоритммен басқаруға мысал келтір. –Екі достың «Сан жасыру» ойынын Scratch-те қалай программалауға болады? |
Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі арқылы бағалайды. |
|
||
|
Жаңа сабаққа дайындық |
Жаңа сабаққа дайындық ретінде «Сұрақ-жауап» əдісін қолданып, талқылау жұмысын жүргізу. Қандай да болмасын ақпарат (мəлімет, проблема, сұрақ) туралы бар білгендерін жазбаша немесе ауызша ортаға салады. Ұжымдық талқылауда оқушыға сұрақ қою, проблеманы зерттеу арқылы ой-өрісін дамытады, ойын еркін жеткізеді. Пікірлерін еркін айтуы, ешқандай сынға ұшырамауы керек. Қағазға түсіруге де, ауызша талқылау жұмысын жүргізуге де болады. Оқушылар сұрақтарға жауап беріп, өзара ұжымдық талқылау жасағаннан кейін, мұғалім интерактивті тақтадан сабақтың тақырыбы, мақсаты, бағалау критерийлерімен таныстырады. |
|||||
|
Сабақтың ортасы (31 мин.) |
ІІ. Мағынаны ашу (білімді өзектендіру үшін). (Т) Оқулықпен жұмыс. «DEAL» əдісі. D (Describe) – баяндау, суреттеу (оқығанын, көргенін сипаттау, сынау, өлшеу). E (Explain) – түсіндіру (құбылыс немесе оқиға бойынша не білетіндерін, түсінгендерін суреттеу). A (Anallуse) – талдау (ақпаратты талдау, қорытынды жасау, себептерін атау). L (Links) – байланыс (болжамдар немесе қорытынды жасау, өзінде бар біліммен байланыстыру). |
Дескриптор
|
Топ мүшелері бірін-бірі сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі бойынша бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
|
(Ж) 1- тапсырма. Тармақталу алгоритміне арналған, аяқталмаған 2 жоба берілген. Осы жобаға скриптілер қосып, есеп құрастырып көріңдер. Жобаны толық аяқтаңдар. |
Дескриптор
|
Топтағы оқушылар бір- бірін сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі арқылы бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
|
(Ж) «Жұппен жұмыс» əдісі Бұл жұмыс түрінің мақсаты – балаларды басқа адамды естуге, тыңдауға, диалог жүргізуге, өз пікірін айтуға, дəлелдеуге, басқаның пікірімен санасуға мүмкіндік береді. Жұппен жұмыс істеуде балалар өз серігін өзі таңдайды. Жыл көлемінде əртүрлі адамдармен қарым-қатынас жасауға үйренеді. |
2-тапсырма –1-ші жəне 2-жобаның скриптілері орындалғанда, экранға қандай нəтиже шығады? Себебін түсіндіріп көр. Дескриптор
|
Жұптағы оқушылар бір- бірін жұптағы жұмыс істеу деңгейіне қарай «От шашу» əдісі бойынша бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
Сабақтың соңы (7 мин.)
Сабақты бекіту. Рефлексия |
ІІІ. Ой толғаныс. Рефлексия (Ө) «Даналық ағашы» əдісі Оқушылар арасынан бір жүргізуші сайланады. Жүргізушінің қолында қорап немесе сандықша болуы керек. Оқушылар бүгінгі сабақта өткен тақырып бойынша ашық сұрақтар құрастырып, жүргізушіге береді. Сұрақтар құрастырылып біткен соң, оқушылар сандықшадан кез келген сұрақты алып, дауыстап оқиды, толық жауап беруге тырысады. Қойылған сұрақ пен берілген жауап бағаланады. |
|||||
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
ҚМЖ. Программалар құруды жалғастыру
Тексерілді:
Қысқамерзімді жоспар
|
Бөлімі |
Компьютерлер мен бағдарламалар ІІ бөлім шығармашылық және компьютер |
|
Педагогтің аты-жөні |
Г.Бейсеева |
|
Күні |
9.10.2024 ж |
|
Сыныбы |
Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны: |
|
Сабақтың тақырыбы |
Программалар құруды жалғастыру |
|
Оқу бағдарламасына сəйкес оқу мақсаты |
2.4.2.1. программалау
алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер
жасау; |
|
Сабақтың мақсаты |
|
|
Құндылықтарға баулу |
"Тәуелсіздік және Отаншылдық" ұлттық бірлікті, патриотизмді және азаматтық жауапкершілікті нығайту |
Сабақтың барысы
|
Сабақтың кезеңі/уақыты |
Педагогтің іс- əрекеті |
Оқушының іс-əрекеті |
Бағалау |
Ресурстар |
||
|
(Ұ) Ұйымдастыру кезеңі (1-7 мин.) |
Сəлемдесу, оқушыларды түгендеу. І. Қызығушылықты ояту: «Екі лагерь» əдісі. Топтастыру. Жүргізуші сыныптағы бір оқушының өз қалауымен сыртқа шығып кетуін ұсынады. Ол сыртқа шыққанда, қалған оқушылар бір ұқсас белгісіне қарай екі топқа бөлініп, бір-бірінен алыс отырады. Сырттағы оқушы кіріп, екі топтың қандай бір-біріне ұқсамайтын белгі арқылы бөлінгенін табу керек. Ойын топқа бөлінген оқушылардың ықыластылығы мен зейінділігін анықтау үшін жүргізіледі. Бұл оқушылар арасында психологиялық жағымды ахуал туғызады. |
|||||
|
(МК, Ұ) Ой қозғау. «Миға шабуыл» əдісі |
Мұғалім төмендегі сұрақтарды оқушыларға қойып, суреттерді интерактивті тақтадан көрсетеді. Оқушылар ұжымдық үлгіде білгендері бойынша өз ойларын айтып, жауап береді. |
–Scratch программасында кейіпкерді сызықтық алгоритммен басқаруға мысал келтір. –Екі достың «Сан жасыру» ойынын Scratch-те қалай программалауға болады? |
Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі арқылы бағалайды. |
|
||
|
Жаңа сабаққа дайындық |
Жаңа сабаққа дайындық ретінде «Сұрақ-жауап» əдісін қолданып, талқылау жұмысын жүргізу. Қандай да болмасын ақпарат (мəлімет, проблема, сұрақ) туралы бар білгендерін жазбаша немесе ауызша ортаға салады. Ұжымдық талқылауда оқушыға сұрақ қою, проблеманы зерттеу арқылы ой-өрісін дамытады, ойын еркін жеткізеді. Пікірлерін еркін айтуы, ешқандай сынға ұшырамауы керек. Қағазға түсіруге де, ауызша талқылау жұмысын жүргізуге де болады. Оқушылар сұрақтарға жауап беріп, өзара ұжымдық талқылау жасағаннан кейін, мұғалім интерактивті тақтадан сабақтың тақырыбы, мақсаты, бағалау критерийлерімен таныстырады. |
|||||
|
Сабақтың ортасы (31 мин.) |
ІІ. Мағынаны ашу (білімді өзектендіру үшін). (Т) Оқулықпен жұмыс. «DEAL» əдісі. D (Describe) – баяндау, суреттеу (оқығанын, көргенін сипаттау, сынау, өлшеу). E (Explain) – түсіндіру (құбылыс немесе оқиға бойынша не білетіндерін, түсінгендерін суреттеу). A (Anallуse) – талдау (ақпаратты талдау, қорытынды жасау, себептерін атау). L (Links) – байланыс (болжамдар немесе қорытынды жасау, өзінде бар біліммен байланыстыру). |
Дескриптор
|
Топ мүшелері бірін-бірі сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі бойынша бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
|
(Ж) 1- тапсырма. Тармақталу алгоритміне арналған, аяқталмаған 2 жоба берілген. Осы жобаға скриптілер қосып, есеп құрастырып көріңдер. Жобаны толық аяқтаңдар. |
Дескриптор
|
Топтағы оқушылар бір- бірін сабаққа қатысу белсенділігіне қарай «Отшашу» əдісі арқылы бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
|
(Ж) «Жұппен жұмыс» əдісі Бұл жұмыс түрінің мақсаты – балаларды басқа адамды естуге, тыңдауға, диалог жүргізуге, өз пікірін айтуға, дəлелдеуге, басқаның пікірімен санасуға мүмкіндік береді. Жұппен жұмыс істеуде балалар өз серігін өзі таңдайды. Жыл көлемінде əртүрлі адамдармен қарым-қатынас жасауға үйренеді. |
2-тапсырма –1-ші жəне 2-жобаның скриптілері орындалғанда, экранға қандай нəтиже шығады? Себебін түсіндіріп көр. Дескриптор
|
Жұптағы оқушылар бір- бірін жұптағы жұмыс істеу деңгейіне қарай «От шашу» əдісі бойынша бағалайды. |
Интерактивті тақта. |
||
|
Сабақтың соңы (7 мин.)
Сабақты бекіту. Рефлексия |
ІІІ. Ой толғаныс. Рефлексия (Ө) «Даналық ағашы» əдісі Оқушылар арасынан бір жүргізуші сайланады. Жүргізушінің қолында қорап немесе сандықша болуы керек. Оқушылар бүгінгі сабақта өткен тақырып бойынша ашық сұрақтар құрастырып, жүргізушіге береді. Сұрақтар құрастырылып біткен соң, оқушылар сандықшадан кез келген сұрақты алып, дауыстап оқиды, толық жауап беруге тырысады. Қойылған сұрақ пен берілген жауап бағаланады. |
|||||
шағым қалдыра аласыз


