Scratch бағдарламасында «Сиқыршы» жобасы
Тапсырманы орындау технологиясы.
-
Scratch бағдарламасын іске қосыңыз.
-
Жобадан Спрайт 1-ді өшіріңіз.

Сурет 64. Спрайтты өшіру
-
Әуелі сахнаны белсенді етеміз. Ол үшін сахнаға бір рет тінтуірдің сол жақ батырмасымен шертеміз.

Сурет 65. Сахнаны таңдау
-
Бос Фон1-ді өшіріңіз.

Сурет 66. Фонды өшіру
-
Фон ішкі бетіне өтіп, импорт батырмасына басқаннан кейін қалаған суретті таңдаңыз немесе компьютерден қалаған суретті кірістіріңіз.

Сурет 67. Фонды импорттау
-
Жобаға жаңа екі спрайт қосыңыз. Жаңа объект батырмасын таңдаңыз, Fantasy бумасынан dragon1-b және wizard1 спрайттарын таңдаңыз.

Сурет 68. Спрайтты кірістіру
-
Енді әр спрайтқа скриптерді тұрғызамыз. Біз спрайттарды 1, 2, 3, пробел батырмалары арқылы басқарамыз.Сондықтан сиқыршы, яғни Спрайт1-ге келесідей скрипт құрамыз:

Сурет 69. Сиқыршы спрайтына арналған бағдарлама
-
Ал айдаһар, яғни Спрайт2-ге келесідей скриптерді құрамыз:
Сурет 70. Айдаһар спрайтына арналған скрипт
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Scratch бағдарламасында «Сиқыршы» жобасы
Scratch бағдарламасында «Сиқыршы» жобасы
Тапсырманы орындау технологиясы.
-
Scratch бағдарламасын іске қосыңыз.
-
Жобадан Спрайт 1-ді өшіріңіз.

Сурет 64. Спрайтты өшіру
-
Әуелі сахнаны белсенді етеміз. Ол үшін сахнаға бір рет тінтуірдің сол жақ батырмасымен шертеміз.

Сурет 65. Сахнаны таңдау
-
Бос Фон1-ді өшіріңіз.

Сурет 66. Фонды өшіру
-
Фон ішкі бетіне өтіп, импорт батырмасына басқаннан кейін қалаған суретті таңдаңыз немесе компьютерден қалаған суретті кірістіріңіз.

Сурет 67. Фонды импорттау
-
Жобаға жаңа екі спрайт қосыңыз. Жаңа объект батырмасын таңдаңыз, Fantasy бумасынан dragon1-b және wizard1 спрайттарын таңдаңыз.

Сурет 68. Спрайтты кірістіру
-
Енді әр спрайтқа скриптерді тұрғызамыз. Біз спрайттарды 1, 2, 3, пробел батырмалары арқылы басқарамыз.Сондықтан сиқыршы, яғни Спрайт1-ге келесідей скрипт құрамыз:

Сурет 69. Сиқыршы спрайтына арналған бағдарлама
-
Ал айдаһар, яғни Спрайт2-ге келесідей скриптерді құрамыз:
Сурет 70. Айдаһар спрайтына арналған скрипт
шағым қалдыра аласыз














