Қауымдастық
Жаңа
ЖИ көмекші
Жаңа
Хабарламалар
Менің курстарым
Менің олимпиадаларым
Дайын ҚМЖ
Менің материалдарым
Менің іс-шараларым
Менің байқауларым
Менің турнирлерлерім
Журнал
Курс Олимпиада Дайын ҚМЖ ЖИ көмекші Материалдар
Көрнекіліктер Іс-шаралар Турнир Орталық туралы Ойындар
Аттестация Байқау Материалдар Журнал Орталық туралы
ЖИ көмекші
Қауымдастық
0 / 1
Барлық 400 000 материалдарды тегін жүктеу үшін
Ұнаған тарифті таңдаңыз
Айлық
Жылдық
1 - күндік
Танысу
690 ₸ / 1 күнге
Таңдау
UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б.
  • 10 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 30 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • Күніне 2 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 5 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    1 - айлық
    Стандарт
    2990 ₸ / айына
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 30 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 30 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 150 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 10 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • 1 - айлық
    Шебер
    7990 ₸ / айына
    Таңдау
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 150 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 90 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 300 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 50 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • Назар аударыңыз!
    Сіз барлық мүмкіндікті қолдандыңыз.
    Қалған материалдарды ертең жүктей аласыз.
    Ок
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Ұзақ мерзімді жоспар тарауы:

    6.3A Компьютерлік ойындарды әзірлеу

    Мектеп: Ж.Тәшенов атындағы ж.о.м.


    Күні : 15.06.2018

    Мұғалімнің аты – жөні: Исабеков Е.Б.

    Сынып : 6

    Қатыспағандар:

    Қатысқандар:

    Сабақ тақырыбы

    Ойынның идеясын анықтау

    Оқу мақсаттары

    6.3.2.1.- есептің шешімін кезеңімен талдау


    Сабақ мақсаты

    Барлық оқушылар: компьютерлік ойындардың түрлерін

    біледі;

    Көптеген оқушылар: компьютерлік ойындарды әзірлеу

    кезеңдерің айта алады;

    Кейбір оқушылар: ойынды жобалауды біледі, ойынның

    жобасын ұсына алады;

    Бағалау критерийі

    • ойынның жобасын ұсына алады

    • есептің шешімін кезеңімен талдауды біледі


    Тілдіқ мақсаттар

    Компьютерлык ойын- компьютерная игра – computergame

    Визуалды – визуал - visual

    Құндылықтарға баулу

    • Шығармашылық және сын тұрғысынан ойлау

    • Қарым қатынас жасау қабілеті, жауапкершілігі

    • Пікір тыңдауға, өз ойын ашық айтуға дағдыланады.

    • Білім беруді экономикалық өсудің жаңа моделінің орталық буынына айналдыру

    Пәнаралық байланыстар

    Қазақ тілі пәні бойынша ұлттық құндылықтарға баулу, сурет пәні бойынша графикалық кескіндермен жұмыс істейді, ағылшын тілінде программа командаларының атаулары айтылады

    Алдын ала білім

    Scratch ойын бағдарламалау ортасында графикалық мүмкіндіктерді пайдалана алады.

    Сабақ барысы

    Сабақтың

    жоспарланған кезеңдері

    Сабақтағы жоспарланған қызмет

    Ресурстар

    Сабақ басы


    2 мин






















    Білу

    8 мин

    Ұйымдастыру: Сәлеметсіздер ме, оқушылар? көтеріңкі көңіл-күй тілеймін. (сынып оқушыларын түгелдеймін).


    Психологиялық дайындық


    «Амандасу» тренингін ұйымдастырамын.

    «Күн» бейнеленсе, жақсы ықыласпен

    тілек айтамыз.

    «Жүрек» бейнеленсе, бір-бірімізбен

    құшақтасамыз.

    «Қол» бейнеленсе, қолымызды қысып

    амандасамыз.

    « Күлкі» бейнеленсе, бір-бірімізге

    күлімдей қараймыз.

    Топқа бөлу

    Оқушылардың «Алгоритм», «Блок схема», «Программа» сөздері жазылған қағаздарды таңдау арқылы топқа біріктіремін.

    1-топ Алгоритм

    2-топ Блок схема

    3- топ Программа


    Өткенді пысықтау үшін және зейінді шоғырландыруға арналған жаттығу (ширату):

    Ой қозғау - "Үш сұрақ" тәсілі бойынша.

    Компьютерлік ойындар туралы мысал келтіреді. Осы сұрақтарға жазбаша жауап береді.

    1. Қайда? Бұл терминді қайда және қандай мағынада кездестіріп едің?

    2. Қалай? Осы атауларды қай жерден көргенің туралы мысалдарын келтіре аласыңба?

    3. Қандай? Осы сабақта бұл атаулар қандай қолданыста болады деп ойлайсың?


    Дескриптор:

    -спрайт, скрипт, сахнаның анықтамасымен мысалдар келтіре алады.

    -спрайттардың өзара әрекеттесуін анықтайды


    Бағалау критерийіне сәйкес оқушылар бір-бірін бағалайды







    Слайд, компьютер,



















    Сөздер жазылған стикерлер











    Үлестірме парағы












    Сабақ ортасы


    25 мин


    «Вig picture » әдісі бойынша оқушыларға сурет көрсету арқылы тақырыпты ашамын. Тақырып мақсаты мен жетістік критерийлерін хабарлау.


    1-тапсырма.

    « Бұл қалай жұмыс істейді» графикалық әдісі арқылы суреттегі көріністі ажыратып көрсету.












    Дескриптор:

    • ойын және компьютерлік ойын ұғымдарын ажырата біледі


    О қушыларды жарайсын, тамаша, тырыс сөздері арқылы ынталандырып отырамын


    №2 тапсырма


    Оқушыларға «Айналмалы бекет» әдісі арқылы топтық жұмыс ұйымдастыру. Мәтін 3 топқа оқып шығуға беріледі. (5мин).

    Топтарға 1 – тапсырмадағы сұрақтар бөлініп беріледі.

    1 –топ 1. Компьютерлік ойын дегеніміз не?

    2. Компьютерлік ойынды құру қандай кезеңдерден тұрады?


    2 –топ 1.Жанр деген не?

    2.Компьютерлік ойынның мақсаты ұғымына не кіреді

    3 – топ 1.Басқару ойындарының негізгі

    әрекеттері қандай?

    2.Қандай программалаудың ойын

    орталары туралы білесіндер?


    Дескриптор:

    - компьютерлік ойындарын құру кезеңдерін

    біледі (жанр,идея, орта, код)

    - басқару ойындарының негізгі әрекеттерін

    біледі

    - программалаудың ойын орталарын біледі

    - scratch, minecraft ойын орталарын біледі


    Топтар өзара бір-бірін басбармақ арқылы

    бағалайды


    слайд






    сурет қималары



























    А- 4 қағазы

















    № 3 тапсырма


    Талқылау:https:// scratch/mit.edu сайтынын басқа адамдардың құрған дайын компьютерлік ойынын қарап шығу. Қарастырылған жобалардың мақсаттары мен жанрларын салыстыру


    Дескриптор:

    -компьютер ойындарын қарап шығады;

    - ойынның мақсатын қурады;

    - жобадан ойынның мақсатымен жанрларын салыстырады


    БББ әдісі арқылы бағалаймын.






    Интерактив

    тақта

    слайд









    Сабақ соңы

    5 мин


    «Шеңбердегі доп» әдісі


    Сабақты бекіту мақсатында оқушылар шеңберленіп отырады.

    Қолдарына доп беріледі. Доп қолына түскен оқушы сабақ туралы бір сөйлем айтады. Оқушылар түгел қатысады.


    Кері байланыс: «Табыс сатысы» әдісі


    1 - баспалдағы Мен.............. БІЛДІМ
    2 - баспалдағы Мен.................. ТҮСІНДІМ, 
    3 – баспалдағы Мен............. ЖАСАЙ АЛАМЫН 



    Үй тапсырмасы: «Компьютерлік ойындар» шағын эссе жазып келу.


    Саралау – Сіз қандай тәсілмен көбірек қолдау көрсетпексіз? Сіз басқаларға қарағанда қабілетті оқушыларға қандай тапсырмалар бересіз?

    Бағалау – Сіз оқушылардың материалды игеру деңгейін қалай тексеруді жоспарлап отырсыз?

    Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау


    Қабілеті жоғары оқушылар:


    • Т опта ұйымдастыру жұмыстарын алады.

    • Сабақ кезінде «Айналмалы бекет» әдісі арқылы оқушылардың ойын қозғау.


    Орта деңгейдегі оқушылар:

    • Мәтін оқудағы «СТО» әдісі осы деңгейдегі оқушыларға қолдау береді;



    Қабілеті төмен оқушылар:

    • Деңгейлік сұрақтар

    • Мұғалімнің қолдауы;

    орта деңгейдегі тапсырмалар

    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    ЖИ арқылы жасау
    bolisu
    Бөлісу
    1 - айлық
    Материал тарифі
    -96% жеңілдік
    00
    05
    00
    ҚМЖ
    Ашық сабақ
    Тәрбие сағаты
    Презентация
    БЖБ, ТЖБ тесттер
    Көрнекіліктер
    Балабақшаға арнарлған құжаттар
    Мақала, Эссе
    Дидактикалық ойындар
    және тағы басқа 400 000 материал
    Барлық 400 000 материалдарды шексіз
    жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
    1 990 ₸ 49 000₸
    1 айға қосылу
    Материалға шағымдану

    Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз

    Жариялаған:
    Сидикалиева Нилуфар Шадиматовна
    14 Наурыз 2019
    596
    Шағым жылдам қаралу үшін барынша толық ақпарат жіберіңіз

    Склонение причастий.

    Тақырып бойынша 11 материал табылды

    Склонение причастий.

    Материал туралы қысқаша түсінік
    Склонение причастий.
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Ұзақ мерзімді жоспар тарауы:

    6.3A Компьютерлік ойындарды әзірлеу

    Мектеп: Ж.Тәшенов атындағы ж.о.м.


    Күні : 15.06.2018

    Мұғалімнің аты – жөні: Исабеков Е.Б.

    Сынып : 6

    Қатыспағандар:

    Қатысқандар:

    Сабақ тақырыбы

    Ойынның идеясын анықтау

    Оқу мақсаттары

    6.3.2.1.- есептің шешімін кезеңімен талдау


    Сабақ мақсаты

    Барлық оқушылар: компьютерлік ойындардың түрлерін

    біледі;

    Көптеген оқушылар: компьютерлік ойындарды әзірлеу

    кезеңдерің айта алады;

    Кейбір оқушылар: ойынды жобалауды біледі, ойынның

    жобасын ұсына алады;

    Бағалау критерийі

    • ойынның жобасын ұсына алады

    • есептің шешімін кезеңімен талдауды біледі


    Тілдіқ мақсаттар

    Компьютерлык ойын- компьютерная игра – computergame

    Визуалды – визуал - visual

    Құндылықтарға баулу

    • Шығармашылық және сын тұрғысынан ойлау

    • Қарым қатынас жасау қабілеті, жауапкершілігі

    • Пікір тыңдауға, өз ойын ашық айтуға дағдыланады.

    • Білім беруді экономикалық өсудің жаңа моделінің орталық буынына айналдыру

    Пәнаралық байланыстар

    Қазақ тілі пәні бойынша ұлттық құндылықтарға баулу, сурет пәні бойынша графикалық кескіндермен жұмыс істейді, ағылшын тілінде программа командаларының атаулары айтылады

    Алдын ала білім

    Scratch ойын бағдарламалау ортасында графикалық мүмкіндіктерді пайдалана алады.

    Сабақ барысы

    Сабақтың

    жоспарланған кезеңдері

    Сабақтағы жоспарланған қызмет

    Ресурстар

    Сабақ басы


    2 мин






















    Білу

    8 мин

    Ұйымдастыру: Сәлеметсіздер ме, оқушылар? көтеріңкі көңіл-күй тілеймін. (сынып оқушыларын түгелдеймін).


    Психологиялық дайындық


    «Амандасу» тренингін ұйымдастырамын.

    «Күн» бейнеленсе, жақсы ықыласпен

    тілек айтамыз.

    «Жүрек» бейнеленсе, бір-бірімізбен

    құшақтасамыз.

    «Қол» бейнеленсе, қолымызды қысып

    амандасамыз.

    « Күлкі» бейнеленсе, бір-бірімізге

    күлімдей қараймыз.

    Топқа бөлу

    Оқушылардың «Алгоритм», «Блок схема», «Программа» сөздері жазылған қағаздарды таңдау арқылы топқа біріктіремін.

    1-топ Алгоритм

    2-топ Блок схема

    3- топ Программа


    Өткенді пысықтау үшін және зейінді шоғырландыруға арналған жаттығу (ширату):

    Ой қозғау - "Үш сұрақ" тәсілі бойынша.

    Компьютерлік ойындар туралы мысал келтіреді. Осы сұрақтарға жазбаша жауап береді.

    1. Қайда? Бұл терминді қайда және қандай мағынада кездестіріп едің?

    2. Қалай? Осы атауларды қай жерден көргенің туралы мысалдарын келтіре аласыңба?

    3. Қандай? Осы сабақта бұл атаулар қандай қолданыста болады деп ойлайсың?


    Дескриптор:

    -спрайт, скрипт, сахнаның анықтамасымен мысалдар келтіре алады.

    -спрайттардың өзара әрекеттесуін анықтайды


    Бағалау критерийіне сәйкес оқушылар бір-бірін бағалайды







    Слайд, компьютер,



















    Сөздер жазылған стикерлер











    Үлестірме парағы












    Сабақ ортасы


    25 мин


    «Вig picture » әдісі бойынша оқушыларға сурет көрсету арқылы тақырыпты ашамын. Тақырып мақсаты мен жетістік критерийлерін хабарлау.


    1-тапсырма.

    « Бұл қалай жұмыс істейді» графикалық әдісі арқылы суреттегі көріністі ажыратып көрсету.












    Дескриптор:

    • ойын және компьютерлік ойын ұғымдарын ажырата біледі


    О қушыларды жарайсын, тамаша, тырыс сөздері арқылы ынталандырып отырамын


    №2 тапсырма


    Оқушыларға «Айналмалы бекет» әдісі арқылы топтық жұмыс ұйымдастыру. Мәтін 3 топқа оқып шығуға беріледі. (5мин).

    Топтарға 1 – тапсырмадағы сұрақтар бөлініп беріледі.

    1 –топ 1. Компьютерлік ойын дегеніміз не?

    2. Компьютерлік ойынды құру қандай кезеңдерден тұрады?


    2 –топ 1.Жанр деген не?

    2.Компьютерлік ойынның мақсаты ұғымына не кіреді

    3 – топ 1.Басқару ойындарының негізгі

    әрекеттері қандай?

    2.Қандай программалаудың ойын

    орталары туралы білесіндер?


    Дескриптор:

    - компьютерлік ойындарын құру кезеңдерін

    біледі (жанр,идея, орта, код)

    - басқару ойындарының негізгі әрекеттерін

    біледі

    - программалаудың ойын орталарын біледі

    - scratch, minecraft ойын орталарын біледі


    Топтар өзара бір-бірін басбармақ арқылы

    бағалайды


    слайд






    сурет қималары



























    А- 4 қағазы

















    № 3 тапсырма


    Талқылау:https:// scratch/mit.edu сайтынын басқа адамдардың құрған дайын компьютерлік ойынын қарап шығу. Қарастырылған жобалардың мақсаттары мен жанрларын салыстыру


    Дескриптор:

    -компьютер ойындарын қарап шығады;

    - ойынның мақсатын қурады;

    - жобадан ойынның мақсатымен жанрларын салыстырады


    БББ әдісі арқылы бағалаймын.






    Интерактив

    тақта

    слайд









    Сабақ соңы

    5 мин


    «Шеңбердегі доп» әдісі


    Сабақты бекіту мақсатында оқушылар шеңберленіп отырады.

    Қолдарына доп беріледі. Доп қолына түскен оқушы сабақ туралы бір сөйлем айтады. Оқушылар түгел қатысады.


    Кері байланыс: «Табыс сатысы» әдісі


    1 - баспалдағы Мен.............. БІЛДІМ
    2 - баспалдағы Мен.................. ТҮСІНДІМ, 
    3 – баспалдағы Мен............. ЖАСАЙ АЛАМЫН 



    Үй тапсырмасы: «Компьютерлік ойындар» шағын эссе жазып келу.


    Саралау – Сіз қандай тәсілмен көбірек қолдау көрсетпексіз? Сіз басқаларға қарағанда қабілетті оқушыларға қандай тапсырмалар бересіз?

    Бағалау – Сіз оқушылардың материалды игеру деңгейін қалай тексеруді жоспарлап отырсыз?

    Денсаулық және қауіпсіздік техникасын сақтау


    Қабілеті жоғары оқушылар:


    • Т опта ұйымдастыру жұмыстарын алады.

    • Сабақ кезінде «Айналмалы бекет» әдісі арқылы оқушылардың ойын қозғау.


    Орта деңгейдегі оқушылар:

    • Мәтін оқудағы «СТО» әдісі осы деңгейдегі оқушыларға қолдау береді;



    Қабілеті төмен оқушылар:

    • Деңгейлік сұрақтар

    • Мұғалімнің қолдауы;

    орта деңгейдегі тапсырмалар

    Жүктеу
    bolisu
    Бөлісу
    ЖИ арқылы жасау
    Файл форматы:
    doc
    Русский язык Конспект 7 сынып
    14.03.2019
    596
    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    Жариялаған:
    Сидикалиева Нилуфар Шадиматовна
    Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
    шағым қалдыра аласыз
    Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
    Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
    Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
    Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
    Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
    Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
    Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
    Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
    Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
    Министірлікпен келісілген курстар тізімі

    Химия пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Тарих пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Биология пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Ағылшын тілі пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    География пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Информатика пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Мектепке дейінгі білім беру

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    «Қазақ тілі» жəне «Қазақ əдебиеті»

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Дене шынықтыру

    пәні бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Білім алушылардың білім сапасын арттыру

    мақсатында сабақта цифрлық технологияларды қолдану
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Инклюзивті білім беру

    жүйесінде ерекше білім беру қажеттілігі бар білім алушыға психологиялық-педагогикалық қолдау көрсету бойынша педагогтердің кәсіби және пәндік құзыреттіліктерін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ
    Ғылыми-әдістемелік орталығы
    Редакциямен байланыс
    +7 (771) 234-55-99
    Жұмыс кестесі: Дүйсенбі –
    жұма, 9:00 – 18:00
    Мекенжай:
    Қазақстан, Алматы, Гоголья 86,
    4 этаж, 406-кабинет
    Электронды пошта
    ustaztilegi@gmail.com
    Сведения об организации
    Сайт Peaksoft веб-студиясында жасалған - Peaksoft.kz
    Политика конфиденциальности
    Сведения об организации