400 000+ дайын материалды шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар, көрнекіліктер және авторлық материалдар - 690 тг-ден бастап
Тақырып бойынша 24 материал табылды

з сынып кейіпкердің қозғалысы

Материал туралы қысқаша түсінік
цифрлық сауаттылық
Материалдың қысқаша нұсқасы

Қысқа мерзімді жоспары

Бөлім


Педагогтың аты-жөні


Күні


Сынып: 3а

Қатысушылар саны


Қатыспағандар саны


Сабақтың тақырыбы:

Кейіпкердің қозғалысы

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар:

Кейіпкерді қозғалтуда координаталарды қолданудың тимділігін біледі.

Көптеген оқушылар:

Кейіпкер қозғалысын іске қосатын командалар туралы түсіндіре алады.

Кейбір оқушылар:

Scratch ортасында кейіпкерлердің қозғалысын ұйымдастыруды үйренеді.

Сабақтың барысы:

Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

Ұйымдастыру кезеңі.

Мұғалім оқушылармен амандасады, сабаққа дайындығын қадағалайды, оқушыларды іскелік ырғаққа бейімдейді.

Циклдің адам өміріндегі маңызы қандай?

Күнделікті тұрмыстағы қандай іс-әрекеттерді циклдік алгоритмге мысал ретінде алуға болады?

Сабақ тақырыбына жетелеу. Оқулық бойынша сабақ тақырыбын ашу

Мұғаліммен амандасады.

Оқушылар өткен сабақ бойынша сұрақтарға жауап береді.


Жаңа сабаққа дайындалады.

жұлдызша


Оқулық



Сабақтың ортасы

Жаңа білімді меңгеру.

Scratch ортасында мультфильм, ойын, шағын оқиғалар құрастыруға болады. Scratch ортасында қозғалысты ұйымдастыру ерекше маңызды. Кез келген оқиғалар тізбегін немесе ойын жобасын қозғалыссыз жүзеге асыру мүмкін емес. Scratch ортасында қозғалысты ұйымдастыруда қолданылатын негізгі командалық блоктармен

танысамыз.

Scratch-те кейіпкер сахнадағы х пен у координата-

лары арқылы басқарылады (2-сурет). Кейіп кердің сахна жазықтығында көлденең сызық бойына орналасуын х, ал тік сызық бойына орналасуын у осьтері арқылы көрсетеді.


Практикалық жұмыс

Ертегі екі шағын оқиғадан тұрады:

Арманның қоян мен кездесуі;

Арманның құралаймен кездесуі.

Практикалық жұмыс

Жаңа сабақты меңгереді.














Тапсырманы орындайды






















Тапсырманы орындайды


















жұлдызша





















жұлдызша

Интеракт-ивті тақта


Компьютер













Компьютер






















Дептер

Сабақтың соңы

Сабақты бекіту.

Scratch-тің Басқару блогында циклдік алго ритмдерді программалауға қолданатын командалық блоктың неше түрі орналасқан?

Программаны орындау кезінде цикл өз жұмысын тоқтатпаса, не істеу керек?

Оқушылар сұрақтарға жауап береді. Үйге тапсырма алады. Және сабақ бойынша бағаланады. Кері байланыс жасайды

2

Дептер

Үй тапсырмасы

Кейіпкердің қозғалысы

12-15 бет


Оқулық













Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
45 ұстаз жүктеп алған
19.09.2023
1832
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі