Материалдарды шектеусіз жүктеңіз ҚМЖ, ашық сабақтар, презентациялар, көрнекіліктер, дидактикалық материалдар, авторлық бағдарламалар және тағы басқа 400 000-астам материалды шексіз жүктеп алғыңыз келе ме?
Толығырақ
Толығырақ
Тақырып бойынша 11 материал табылды

Задания по цифровой грамотности 1-4 класс

Материал туралы қысқаша түсінік
Итоговые задания, можно использовать после пройденного раздела и т.д.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Фамилия, имя ученика: ______________________________

Задание 1

Scratch какая программа? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Задание 2

Заполните таблицу

Спрайт









Скрипт









Задание 3

Соедините изображения с выполняемой функцией:



кнопка остановки программы





кнопка для просмотра готового проекта в полноэкранном режиме





блок, который ставится в начале программы




кнопка запуска программы







Задание 4

Соедините персонажа с категорией


Персонаж (спрайт)



Категория персонажа

A


1

Фантастика

B


2

Танец

C


3

Люди

D


4

Животные

E


5

Спорт

F


6

Музыка

G


7

Мода

H


8

Буквы

I


9

Еда



Задание 5

Закодируйте изображения


ФИО ученика:______________________________________

Задание1

Исполнитель алгоритма ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Задание 2 Напишите в виде блок-схемы команды алгоритма "Включить компьютер"







Слушать инструкцию учителя

Нажать кнопку включения системного блока

Подключить монитор

Ждать полной загрузки компьютера 




ФИО ученика:______________________________________

Задание1

Исполнитель алгоритма ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Задание 2 Напишите в виде блок-схемы команды алгоритма "Включить компьютер"







Слушать инструкцию учителя

Нажать кнопку включения системного блока

Подключить монитор

Ждать полной загрузки компьютера 




Задание 3 Помогите кошке пройти через лабиринт







Задание 4

Рисунок 5 Продолжите последовательность алгоритма







Рисунок 4 Задание 5







































ФИО ученика:______________________________________

Задание1

Алгоритм это ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Линейный алгоритм это ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________



Задание 2 Напишите в виде блок-схемы команды алгоритма "Посади дерево":











1 Возьми лопату


6 Возьми лейку с водой и полей саженец.

4 Посади саженец в ямку.

3 Возьми саженец.


2 Выкопай ямку.

 7 Поставь лопату и лейку на место.

5 Засыпь ямку землей.





Задание 3

Что такое команда? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 2

Помоги Алдаркосе дойти до монеты.

Используй слова “вверх, вниз, налево, направо

Задание 4

П омоги почтальону пройти через лабирит и попасть к дому, где ждут его письмо








Задание 3

Что такое команда? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 2

Помоги Алдаркосе дойти до монеты.

Используй слова “вверх, вниз, налево, направо

Задание 4

П омоги почтальону пройти через лабирит и попасть к дому, где ждут его письмо






























Фио ученика:_____________________


Задание 1

Блок-схема – это ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Задание 2

Напишите команды алгоритма «Купить велосипед»




















Найти велосипед

Оплатить велосипед

Выйти из магазина

Зайти магазин

Позвать продавца

Взять велосипед









Задание 3

Рисунок 1652430113 Закодируйте изображение








Задание 4

У каждого народа есть свои традиции и обычаи. К традициям казахского народа можно отнести правила чаепития.

Давайте поможем Сауле налить чай.

Рисунок 3





Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
19.02.2024
799
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12