400 000+ дайын материалды
1 жыл бойы шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар және авторлық материалдар
4 990₸/ 1 жыл
🔥Арнайы баға ·20.10.2026 дейін
Одан кейін - 29 990 ₸
Бір рет төлейсіз · Автотөлем жоқ
Тақырып бойынша 31 материал табылды

Жобалық жұмыс 5 сынып

Материал туралы қысқаша түсінік
Cкретч программасында ойын құрып үйрену
Материалдың қысқаша нұсқасы
img_page_1
Слайдтың жеке беттері
Scratch – те «Жұмыртқаны қағып ал» ойын бағдарламасын құрастыру.

#1 слайд
Scratch – те «Жұмыртқаны қағып ал» ойын бағдарламасын құрастыру.

1 слайд

Scratch – те «Жұмыртқаны қағып ал» ойын бағдарламасын құрастыру.

 Scratch ба ғдарламасын ашамыз  Фон (Sky) таңдап, қақпамызды  - дөңгелек құралының көмегімен саламыз. 

#2 слайд
 Scratch ба ғдарламасын ашамыз  Фон (Sky) таңдап, қақпамызды  - дөңгелек құралының көмегімен саламыз.  -форманы өзгерту құралымен формасын өзгертіп,  -көшірме жасау құралының көмегімен бірнеше данасын жасау арқылы қақпаны салып, бояймыз.  Ең төменгі жағына қара жолақ саламыз. 

2 слайд

 Scratch ба ғдарламасын ашамыз  Фон (Sky) таңдап, қақпамызды  - дөңгелек құралының көмегімен саламыз.  -форманы өзгерту құралымен формасын өзгертіп,  -көшірме жасау құралының көмегімен бірнеше данасын жасау арқылы қақпаны салып, бояймыз.  Ең төменгі жағына қара жолақ саламыз. 

Қажетті суреттерді файлдан шақырамыз Жұмытқаның екінші костюмын өзгертеміз Ары қарай бағдарламасын жазамыз. Ең

#3 слайд
Қажетті суреттерді файлдан шақырамыз Жұмытқаның екінші костюмын өзгертеміз Ары қарай бағдарламасын жазамыз. Ең алдымен деректер ұяшығына score (гол) блогын тіркейміз. Бұл бізде ұяға түскен жұмыртқаларды санайды.

3 слайд

Қажетті суреттерді файлдан шақырамыз Жұмытқаның екінші костюмын өзгертеміз Ары қарай бағдарламасын жазамыз. Ең алдымен деректер ұяшығына score (гол) блогын тіркейміз. Бұл бізде ұяға түскен жұмыртқаларды санайды.

1. Бірінші жұмыртқаның бағдарламасын жазамыз. Блоктарды суреттегідей рет ретімен орналастырамыз. 2. Жұмыртқаның қызыл жолаққ

#4 слайд
1. Бірінші жұмыртқаның бағдарламасын жазамыз. Блоктарды суреттегідей рет ретімен орналастырамыз. 2. Жұмыртқаның қызыл жолаққа тиген кезде екінші костюмге ауысу бағдарламасы. Яғни жерге түскен кезде жарылады. 3. Ұяға түскен жұмыртқаны санау бағдарламасы.

4 слайд

1. Бірінші жұмыртқаның бағдарламасын жазамыз. Блоктарды суреттегідей рет ретімен орналастырамыз. 2. Жұмыртқаның қызыл жолаққа тиген кезде екінші костюмге ауысу бағдарламасы. Яғни жерге түскен кезде жарылады. 3. Ұяға түскен жұмыртқаны санау бағдарламасы.

4. Жұмыртқаның толық бағдарламасын жазып болғаннан кейін алты көшірмесін жасаймыз 5. Себет спрайтына блок жазамыз: жалаушаны ше

#5 слайд
4. Жұмыртқаның толық бағдарламасын жазып болғаннан кейін алты көшірмесін жасаймыз 5. Себет спрайтына блок жазамыз: жалаушаны шерткен кезде пернетақтаның оң және сол жақ бағыттауыш батырмасы арқылы ұяны қозғау бағдарламасы. 6. Деректер ұяшығына timer (уақыт) блогын құрастырып аламыз. Ойын 60 секундтан кейін тоқтау бағдарламасы. Оны фонға жазамыз.

5 слайд

4. Жұмыртқаның толық бағдарламасын жазып болғаннан кейін алты көшірмесін жасаймыз 5. Себет спрайтына блок жазамыз: жалаушаны шерткен кезде пернетақтаның оң және сол жақ бағыттауыш батырмасы арқылы ұяны қозғау бағдарламасы. 6. Деректер ұяшығына timer (уақыт) блогын құрастырып аламыз. Ойын 60 секундтан кейін тоқтау бағдарламасы. Оны фонға жазамыз.

7. Алдымен «Time is up» жазуы орналасқан жаңа спрайт құрамыз. 8. Уақыт аяқталған кезде «Time is up» (уақыт аяқталды) сөзін шығ

#6 слайд
7. Алдымен «Time is up» жазуы орналасқан жаңа спрайт құрамыз. 8. Уақыт аяқталған кезде «Time is up» (уақыт аяқталды) сөзін шығару. 9. Алдымен жалаушаны шерткен кезде спрайтымыз жасырын тұрады да, уақыт аяқталғаннан кейін спрайтымыз шығады. 10. Нәтижесінде жұмыртқаны аулау ойыны құрастырылады.

6 слайд

7. Алдымен «Time is up» жазуы орналасқан жаңа спрайт құрамыз. 8. Уақыт аяқталған кезде «Time is up» (уақыт аяқталды) сөзін шығару. 9. Алдымен жалаушаны шерткен кезде спрайтымыз жасырын тұрады да, уақыт аяқталғаннан кейін спрайтымыз шығады. 10. Нәтижесінде жұмыртқаны аулау ойыны құрастырылады.

Материалды PowerPoint форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
0 ұстаз жүктеп алған
27.05.2020
902
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі