Тақырып бойынша 31 материал табылды

Презентация Ожившая графика

Материал туралы қысқаша түсінік
мұғалімдерге көмек
Материалдың қысқаша нұсқасы
img_page_1
Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Слайдтың жеке беттері
Объекты Рисунок 1 Рисунок 2

#1 слайд
Объекты Рисунок 1 Рисунок 2

1 слайд

Объекты Рисунок 1 Рисунок 2

Анализируя задание, определите с какими ключевыми понятиями связано данное задание? 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3

#2 слайд
Анализируя задание, определите с какими ключевыми понятиями связано данное задание? 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3) Программирование; 4) Scratch ; 5) Анимация; 6) Текстовый редактор.

2 слайд

Анализируя задание, определите с какими ключевыми понятиями связано данное задание? 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3) Программирование; 4) Scratch ; 5) Анимация; 6) Текстовый редактор.

Ответ 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3) Программирование; 4) Scratch ; 5) Анимация; 6) Текстовый редактор.

#3 слайд
Ответ 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3) Программирование; 4) Scratch ; 5) Анимация; 6) Текстовый редактор.

3 слайд

Ответ 1) Электронные таблицы; 2) Алгоритм; 3) Программирование; 4) Scratch ; 5) Анимация; 6) Текстовый редактор.

Какова тема урока?

#4 слайд
Какова тема урока?

4 слайд

Какова тема урока?

Раздел «Рассуждаем и программируем» Тема: Ожившая графика

#5 слайд
Раздел «Рассуждаем и программируем» Тема: Ожившая графика

5 слайд

Раздел «Рассуждаем и программируем» Тема: Ожившая графика

Цели урока 5.3.3.1- использовать команы ветвления м цикла ы игровой среде программирования ( Scratch )

#6 слайд
Цели урока 5.3.3.1- использовать команы ветвления м цикла ы игровой среде программирования ( Scratch )

6 слайд

Цели урока 5.3.3.1- использовать команы ветвления м цикла ы игровой среде программирования ( Scratch )

Задание 2: Составьте определение для термина «Алгоритм» приводящую предписание команд,

#7 слайд
Задание 2: Составьте определение для термина «Алгоритм» приводящую предписание команд, к искомому данных результату исполнителю выполнить – это последовательность от исходных алгоритм

7 слайд

Задание 2: Составьте определение для термина «Алгоритм» приводящую предписание команд, к искомому данных результату исполнителю выполнить – это последовательность от исходных алгоритм

Ответ «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от исходн

#8 слайд
Ответ «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату

8 слайд

Ответ «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату

Определение термина «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от ис

#9 слайд
Определение термина «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату

9 слайд

Определение термина «Алгоритм» Алгоритм – это предписание исполнителю выполнить последовательность команд, приводящую от исходных данных к искомому результату

Задание 3: Сопоставьте данные в таблице обоснуйте свой ответ. Свойство Определение 1 дискретность: A при одинаковых

#10 слайд
Задание 3: Сопоставьте данные в таблице обоснуйте свой ответ.   Свойство   Определение 1 дискретность: A при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат 2 результативность: B дает верное решение при любых допустимых исходных данных 3 массовость: C должен включать только команды, известные исполнителю 4 детерминированность: D применение алгоритма обязательно приводит к конечному результату за конечное число шагов 5 понятность: E состоит из отдельных шагов (команд) 6 определенность: F может применяться многократно при различных исходных данных 7 корректность: G выполнение команд в строго определенной последовательности

10 слайд

Задание 3: Сопоставьте данные в таблице обоснуйте свой ответ.   Свойство   Определение 1 дискретность: A при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат 2 результативность: B дает верное решение при любых допустимых исходных данных 3 массовость: C должен включать только команды, известные исполнителю 4 детерминированность: D применение алгоритма обязательно приводит к конечному результату за конечное число шагов 5 понятность: E состоит из отдельных шагов (команд) 6 определенность: F может применяться многократно при различных исходных данных 7 корректность: G выполнение команд в строго определенной последовательности

Ответ на задание. Свойства алгоритма Свойство Определение 1 дискретность: E состоит из отдельных шагов (команд) 2 результа

#11 слайд
Ответ на задание. Свойства алгоритма   Свойство   Определение 1 дискретность: E состоит из отдельных шагов (команд) 2 результативность: D применение алгоритма обязательно приводит к конечному результату за конечное число шагов 3 массовость: F может применяться многократно при различных исходных данных 4 детерминированность: G выполнение команд в строго определенной последовательности 5 понятность: C должен включать только команды, известные исполнителю 6 определенность: A при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат 7 корректность: B дает верное решение при любых допустимых исходных данных

11 слайд

Ответ на задание. Свойства алгоритма   Свойство   Определение 1 дискретность: E состоит из отдельных шагов (команд) 2 результативность: D применение алгоритма обязательно приводит к конечному результату за конечное число шагов 3 массовость: F может применяться многократно при различных исходных данных 4 детерминированность: G выполнение команд в строго определенной последовательности 5 понятность: C должен включать только команды, известные исполнителю 6 определенность: A при одинаковых исходных данных всегда выдает один и тот же результат 7 корректность: B дает верное решение при любых допустимых исходных данных

Термины Блок-схема – это графическое изображение алгоритма в виде определенным образом связанных между собой нескольких типо

#12 слайд
Термины Блок-схема – это графическое изображение алгоритма в виде определенным образом связанных между собой нескольких типов блоков. Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ.

12 слайд

Термины Блок-схема – это графическое изображение алгоритма в виде определенным образом связанных между собой нескольких типов блоков. Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ.

Стандартные графические объекты блок-схем Указание на начало и конец алгоритма Организация ввода и вывода данных Выполнение де

#13 слайд
Стандартные графические объекты блок-схем Указание на начало и конец алгоритма Организация ввода и вывода данных Выполнение действий или группы действий Выбор направления выполнения алгоритма в зависимости от выполнения условия Использование вспомогательных алгоритмов

13 слайд

Стандартные графические объекты блок-схем Указание на начало и конец алгоритма Организация ввода и вывода данных Выполнение действий или группы действий Выбор направления выполнения алгоритма в зависимости от выполнения условия Использование вспомогательных алгоритмов

Виды алгоритмов Линейный: … Разветляющийся: …. Циклический: …

#14 слайд
Виды алгоритмов Линейный: … Разветляющийся: …. Циклический: …

14 слайд

Виды алгоритмов Линейный: … Разветляющийся: …. Циклический: …

Виды алгоритмов Линейный: все действия выполняются последовател ьно шаг за шагом Разветляющи йся: алгоритм, который хотя

#15 слайд
Виды алгоритмов Линейный: все действия выполняются последовател ьно шаг за шагом Разветляющи йся: алгоритм, который хотя бы одно условие содержит Циклический : алгоритм, действие которого выполняются многократно

15 слайд

Виды алгоритмов Линейный: все действия выполняются последовател ьно шаг за шагом Разветляющи йся: алгоритм, который хотя бы одно условие содержит Циклический : алгоритм, действие которого выполняются многократно

«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что баб

#16 слайд
«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что бабушка, скорей всего, охрипла от простуды, и ответила: - Это я, ваша внучка Красная Шапочка. Принесла вам пирожки и горшочек с маслом!» «У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо - песнь заводит, Налево - сказку говорит.» «Воротился старик ко старухе, У старухи новое корыто. Еще пуще старуха бранится: «Дурачина ты, простофиля! Выпросил, дурачина, корыто! В корыте много ль корысти? Воротись, дурачина, ты к рыбке; Поклонись ей, выпроси уж избу».»Задание 5: Определите виды алгоритмов для каждого отрывка. Дайте развернутый ответ, обоснование

16 слайд

«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что бабушка, скорей всего, охрипла от простуды, и ответила: - Это я, ваша внучка Красная Шапочка. Принесла вам пирожки и горшочек с маслом!» «У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо - песнь заводит, Налево - сказку говорит.» «Воротился старик ко старухе, У старухи новое корыто. Еще пуще старуха бранится: «Дурачина ты, простофиля! Выпросил, дурачина, корыто! В корыте много ль корысти? Воротись, дурачина, ты к рыбке; Поклонись ей, выпроси уж избу».»Задание 5: Определите виды алгоритмов для каждого отрывка. Дайте развернутый ответ, обоснование

«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что баб

#17 слайд
«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что бабушка, скорей всего, охрипла от простуды, и ответила: - Это я, ваша внучка Красная Шапочка. Принесла вам пирожки и горшочек с маслом!» «У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо - песнь заводит, Налево - сказку говорит.» «Воротился старик ко старухе, У старухи новое корыто. Еще пуще старуха бранится: «Дурачина ты, простофиля! Выпросил, дурачина, корыто! В корыте много ль корысти? Воротись, дурачина, ты к рыбке; Поклонись ей, выпроси уж избу».»Задание 5: Ответ Линейный Разветляющийся Циклический

17 слайд

«- Кто там? - спрашивает Волк грубым и хриплым голосом. Красная Шапочка вначале аж испугалась, но потом подумала, что бабушка, скорей всего, охрипла от простуды, и ответила: - Это я, ваша внучка Красная Шапочка. Принесла вам пирожки и горшочек с маслом!» «У лукоморья дуб зелёный; Златая цепь на дубе том: И днём и ночью кот учёный Всё ходит по цепи кругом; Идёт направо - песнь заводит, Налево - сказку говорит.» «Воротился старик ко старухе, У старухи новое корыто. Еще пуще старуха бранится: «Дурачина ты, простофиля! Выпросил, дурачина, корыто! В корыте много ль корысти? Воротись, дурачина, ты к рыбке; Поклонись ей, выпроси уж избу».»Задание 5: Ответ Линейный Разветляющийся Циклический

Интерфейс среды Игровая среда программирования Scratch

#18 слайд
Интерфейс среды Игровая среда программирования Scratch

18 слайд

Интерфейс среды Игровая среда программирования Scratch

Задача 1. Генерируются 2 случайных числа. Найти их сумму и разность. Задача является примером линейного алгоритма. Для решени

#19 слайд
Задача 1. Генерируются 2 случайных числа. Найти их сумму и разность. Задача является примером линейного алгоритма. Для решения нам понадобится создать 4 переменных. Дальнейшее легко понять из предложенного скрипта: Разумеется, диапазон чисел может быть не от 10 до 50, а любой другой. Разбор примера. Демонстрация в игровой среде Scratch

19 слайд

Задача 1. Генерируются 2 случайных числа. Найти их сумму и разность. Задача является примером линейного алгоритма. Для решения нам понадобится создать 4 переменных. Дальнейшее легко понять из предложенного скрипта: Разумеется, диапазон чисел может быть не от 10 до 50, а любой другой. Разбор примера. Демонстрация в игровой среде Scratch

Задача 2. Несколько усложним задание: генерируется случайное число, котенок его проговаривает и, если число > 30, то мяукает.

#20 слайд
Задача 2. Несколько усложним задание: генерируется случайное число, котенок его проговаривает и, если число > 30, то мяукает. В этой задаче нам нужно создать только одну переменную. Чтобы окно переменной не фиксировалось на сцене, уберем галочку слева от ее имени, увидеть ее сможем, заставив кота "проговорить" ее. Затем нужно проверить выполнение условия >, используя блок контроля ЕСЛИ. Скрипт программы может выглядеть так:

20 слайд

Задача 2. Несколько усложним задание: генерируется случайное число, котенок его проговаривает и, если число > 30, то мяукает. В этой задаче нам нужно создать только одну переменную. Чтобы окно переменной не фиксировалось на сцене, уберем галочку слева от ее имени, увидеть ее сможем, заставив кота "проговорить" ее. Затем нужно проверить выполнение условия >, используя блок контроля ЕСЛИ. Скрипт программы может выглядеть так:

Задача 3. С клавиатуры вводится число. Проверить, является оно четным или нечетным. Ответ говорит котенок. В этой задаче числ

#21 слайд
Задача 3. С клавиатуры вводится число. Проверить, является оно четным или нечетным. Ответ говорит котенок. В этой задаче число вводится с клавиатуры, т.е. используется конструкция блока КОНТРОЛЬ передать - когда я получу. Используя готовый скрипт, проверить работу программы:

21 слайд

Задача 3. С клавиатуры вводится число. Проверить, является оно четным или нечетным. Ответ говорит котенок. В этой задаче число вводится с клавиатуры, т.е. используется конструкция блока КОНТРОЛЬ передать - когда я получу. Используя готовый скрипт, проверить работу программы:

РЕФЛЕКСИЯ «ДНЕВНИК МОИХ ОТКРЫТИЙ»: Заполните страничку, предоставленную учителем. В нем зафиксируйте все ваши открытия, которы

#22 слайд
РЕФЛЕКСИЯ «ДНЕВНИК МОИХ ОТКРЫТИЙ»: Заполните страничку, предоставленную учителем. В нем зафиксируйте все ваши открытия, которые вы сделали во время урока. Благодаря чему вам это удалось? Дайте в каждом случае оценку сделанному вами открытию с позиции его важности: а) для вас; в) для всех.

22 слайд

РЕФЛЕКСИЯ «ДНЕВНИК МОИХ ОТКРЫТИЙ»: Заполните страничку, предоставленную учителем. В нем зафиксируйте все ваши открытия, которые вы сделали во время урока. Благодаря чему вам это удалось? Дайте в каждом случае оценку сделанному вами открытию с позиции его важности: а) для вас; в) для всех.

Файл форматы:
pptx
03.05.2020
497
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12