Қауымдастық
Жаңа
ЖИ көмекші
Жаңа
Хабарламалар
Менің курстарым
Менің олимпиадаларым
Дайын ҚМЖ
Менің материалдарым
Менің іс-шараларым
Менің байқауларым
Менің турнирлерлерім
Журнал
Курс Олимпиада Дайын ҚМЖ ЖИ көмекші Материалдар
Көрнекіліктер Іс-шаралар Турнир Орталық туралы Ойындар
Аттестация Байқау Материалдар Журнал Орталық туралы
ЖИ көмекші
Қауымдастық
0 / 1
Барлық 400 000 материалдарды тегін жүктеу үшін
Ұнаған тарифті таңдаңыз
Айлық
Жылдық
1 - күндік
Танысу
690 ₸ / 1 күнге
Таңдау
UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б.
  • 10 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 30 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • Күніне 2 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 5 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    1 - айлық
    Стандарт
    2990 ₸ / айына
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 30 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 30 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 150 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 10 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • 1 - айлық
    Шебер
    7990 ₸ / айына
    Таңдау
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 150 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 90 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 300 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 50 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • Назар аударыңыз!
    Сіз барлық мүмкіндікті қолдандыңыз.
    Қалған материалдарды ертең жүктей аласыз.
    Ок
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Қысқа мерзімді сабақ жоспары

    Сабақ:

    Мектеп: №58 жалпы орта мектебі

    Пәні: информатика

    Күні: 19.01.2021

    Мұғалімнің аты-жөні: Тулгабаева Жанагуль Булегеновна

    Сынып: 7"Ә"

    Қатысқандар саны: 12

    Қатыспағандар саны:

    Сабақ тақырыбы:

    Жобаның интерфейсі

    Сабақ негізделген оқу

    мақсаты

    7.4.1.1- жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау



    Сабақ мақсаттары

    Барлық оқушылар: Lazarus программалау ортасының интерфейсін біледі.

    Оқушылардың басым бөлігі: Бағдарламаны іске қосады, тереземен жұмыс істей алады

    Кейбір оқушылар: Өз қажеттіліктеріне керекті бағдарламаны жасай алады.

    Бағалау критерийі

    • Бағдарламалау тілінің интерфейсімен жұмыс жасауды үйренеді.

    • Lazarus бағдарламасында практикалық жоба жасауды біледі.



    Тілдік мақсат

    Оқушылар:

    1. Программалау тілі деген не?

    2. Программалау тілдерінің қандай түрлері бар?

    3. Төменгі және жоғары деңгейлі программалау тілдерінің айырмашылығын түсіндіріңдер.

    4. Транслятордың қызметі қандай?

    5. Компилятордың көмегімен не үшін жүгінеміз?

    6. Интерпретатор қандай қызмет атқарады?

    7. Lazarus программалау ортасы қай программалау тілі негізінде жұмыс жасайды?

    Негізгі сөздер мен тіркестер: Бағдарламалау тілдері, пиктограммалар, алгоритм, операторлар, Procedure , Button 1, Click, Sender, Object, Caption,Label.1

    Диалогтық оқыту бойынша, Жазылым, оқылым

    Free Pascal, Projeсt1.lpi, (Жаңа жоба)Form1. (Обекть, Нысан),Unit1.pas (атауы)

    - «События» (Оқиға), «Избранное» (Таңдамалы), «Ограничения» (Шектеу)

    - «Меню-Запуск-Запустить»,«Файл=> Cохранить Все»

    - Қызметші сөздер:

    Procedure , Button 1,Click, Sender,Object, Caption,Label.1

    Сыныптағы диалог үшін пайдалы тілдік бірліктер:

    Lazarus программалау ортасының интерфейсі қалай құрылған?

    Талқылауға арналған тармақтар:

    • Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас қалай жүзеге асады?

    • Программалау терезесін басқарудың қандай тиімді жолдарын білесіңдер?


    Құндылықтарды баулу

    Өңірлік және жаһандық бәсекеге қабілетті индустрияға жақын, жаңашыл, идеяшыл тұлға қалыптастыру

    Пәнаралық байланыс

    Ағылшын тілі командалардың атауының аталуымен байланысты.

    Алдыңғы тақырып


    Программалау тілі және программалау жүйелерін біледі, бір-бірінен ажырата алады.

    Жоспар


    Жоспарлаған

    уақыт


    Жоспарлаған жаттығулар (төмендегі

    жоспарланған жаттығулармен қатар

    ескертпелерді жазыңыз)



    Ресурстар

    Сабақтың басы







    Сыныптың лидері психологиялық ахуалды жақсарту мақсатында сыныптастарына бүгінгі сабаққа сәттілік тілек айтады.

    Үй жұмысын тексеру барысында "Биоақпараттану және синергетика" технологиясының элементтерін қолдана қолдана отырып басталады. Сабақтың жоспарлануы 4 бөлімнен тұрады.

    I-"Байқау"

    1. Программалау тілі деген не?

    2. Программалау тілдерінің қандай түрлері бар?

    3. Төменгі және жоғары деңгейлі программалау тілдерінің айырмашылығын түсіндіріңдер.

    4. Транслятордың қызметі қандай?

    5. Компилятордың көмегімен не үшін жүгінеміз?

    6. Интерпретатор қандай қызмет атқарады?

    7. Lazarus программалау ортасы қай программалау тілі негізінде жұмыс жасайды?

    8. Сөйлеу тілінен программалау тілінің қандай айырмашылығы бар?

    9. Программалау тілдері қалай жіктеледі?

    10. Lazarus программалау ортасының қандай ерекшеліктері бар?




    Матрицалық тақта







    Сабақтың ортасы

















    Кроссплатформалық бағдарламалық жабдықтама– бірден көп аппараттық платформада және операциялық жүйеде жұмыс істейтін бағдарламалық жабдықтама.

    Lazarus – та ресми түрдегі бағдарламалаудың технологиясы қолданылады. Lazarus бағдарламалау тілі «Borland» компаниясы шығарған нысанды-бағытталған кітапхана, көпке таныс Delphi бағдарламалау тіліне өте ұқсас. Қосымшаны құру үрдісін келесі кезеңдерге бөліп қарастыруға болады:

    1. Бағдарлама терезесін құру –қажетті элементтердің орналасуы, өлшем тапсырмалары, қасиетін өзгерту.

    2. Қосымшасымен жұмыс істеу кезінде қолжетімді болатын бағдарлама кодын жазу, элемент қасиеттерін сипаттау, терезе пайда болған кездегі қабылдау әрекетін сипаттау, батырмаға басу жіне т.б.

    3. Бағдарламаның отладкасы


    Lazarus-ты іске қосу Пуск – Все программы - Lazarus - командасымен жүзеге асырылады.

    Lazarus – ты іске қосқанда экранда LazarusIDE v1.0.12 project1 жобасының менеджері өзінің Form1терезесімен пайда болады.

    Терезенің басқы терезесі.

    1-сурет

    Мұнда мәзір, құрал-жабдықтар тақтасы және палитра компоненті орнатылған. Палитра компонентінде ресми және бейресми компоненттері орналасқан, олар көптеген тақырыптық қосымшаларды ұсынады. IDE-нің жұмыс уақытында басқы терезе үнемі ашық күйінде тұрады.


    2-сурет. 3-сурет. Код редакторының 4-сурет. Пішін

    Нысандар инспекторы терезесі жобалаушы



    Нысандар инспекторы (2-сурет) 4 бетті қамтиды: «Свойства» бетінде таңдалған компоненттердің қасиеттерінің барлығы көрініп тұрады. «События» бетінде таңдалған компоненттегі оқиғаны өңдеушілер бар.

    Код редакторының терезесі. (3-сурет) Алғаш іске қосқанда Unit 1 тақырыбымен ашылады.

    Код редакторында жеке-жеке беттерге орналасқан бірнеше файлдар бір мезетте ашылуы мүмкін. Код терезесінде бағдарламаның мәтіндік бөлігін жазады. Бағдарлама мәтінін өңдеу кезінде ыңғайлы болуы үшін тармақтар нөмірленіп, түстермен ерекшеленіп көрсетілед:

    • барлық қызметтік сөздер қою шрифтпен ерекшеленеді;

    • тыныс белгілер қызыл түске боялады;

    • қатесі бар тармақтар қоңыр түспен боялады;

    • түсініктемелер // басталып көк түспен ерекшеленеді;

    Пішін жобалаушы (4-сурет)-Lazarus бірінші жұмысқа кіріскеннен автоматты түрде Form 1 атты бос терезені аша отырып, қолданушыға жаңа жоба ұсынады. Оған палитра компоненттерінің элементтерін көшіру арқылы көркемдей аламыз.


    II-"Есте сақтау" 30 секунд ішінде сөздерді есте сақтап, дәптерге жазулары керек. Уақыт біткенде тақтадан слайд жабылады. Дәптерлеріне көргендерін жазады.

    Полиглот


    Файл-Файл-File

    Түзету-Правка-Edit

    Іздеу-Поиск- Search

    Түр-Вид-View

    Жоба-Проект-Project

    F9-Запуск-Run

    Қызмет-Сервис- Tools

    Терезе-Окно-Windows

    Анықтама-Справка-Help

    Создать модуль (New Unit)

    Создать форму (New Form)

    Открыть (Open)

    Сохранить (Save)

    Сохранить как (Save As)

    Закрыть (Close)

    Отменить (Undo)

    Повторить (Redo)

    Вырезать (Cut)

    Копировать (Copy)

    Вставить (Paste)

    III-"Компьютермен іс-тәжірибе жасау"

    2-тапсырма. Компьютермен жұмыс. Менің алғашқы жобам.


    Мақсаты: Бағдарламалау тілін меңгере отырып Lazarus бағдарламасында жоба жасауды, интерфейс құру талаптарын үйренеді.


    Менің алғашқы жобам!

    Lazarus-та бағдарлама (жоба) жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның

    сыртқы бейнесін жасау және бағдарламалық кодын Free Pascal бағдар- ламасында жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға пішін терезесі мен бағдарлама жазатын терезе редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Пішін терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, автоматты түрде бағдарлама кодының өзгеруіне әкеледі. Енді өзіміздің алғашқы жобамызды дайындауға кірісейік.

    Ол төмендегі кезеңдерден тұрады:


    1. Пуск – Программы – Lazarusкомандасынорындап, бағдарламатерезесінашамыз.

    Бағдарлама терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылғандай

    мәзір, компонент платформасы, нысанды қадағалаушы, пішін терезесі

    мен бағдарламаредакторыныңтерезесіпайдаболады.

    1. Тінтуірдің көмегімен мәзірдегі «Файл=>Создать форму»

    командасын шертсек, Бағдарлама терезесінде «Form1» тақырыбы мен

    «пішін» терезесі және «бағдарлама редакторы» терезесі пайда

    болады. (80-сурет)

    1. «Инспектор объектов=>Свойства=>Caption (тақырып)» командасын таңдап, оған «№1 мысал» деп жазғанымызда «Пішін» тақырыбы өзгереді. (81-сурет)


    1. Пішінтерезесінебатырмақоюүшін, компонент платформасынан «Button1» батырмасынтаңдаймыз. (82-сурет)

    5. «Button1» батырмасына «Орында» сөзін жазу үшін, батырманың атын өзгертеміз. «Инспектор объектов=>Свойства=>командасынорындап, 6.«Caption» қасиетініңмәнін «Орында» сөзінеауыстырамыз. Жобаорындалғандабатырматінтуірменшертугежауап беру үшін «Инспектор объектов» терезесінде«События» =>OnClick=>оқиғасыныңмәнін«Button1 Click» жағдайынақоямыз. (83-сурет)


    7. «Орында» батырмасыншерткенде«Меніңалғашқыжобам» сөйлемішығуүшін «Button1» батырмасынтышқанменекіретшертіп, бағдарламаредак- торыныңтерезесінашамыз. Олжердепайдаболған «Подпрограммаға (кішібағдарлама)» төмендегібағдарламакодынжазамыз(84-сурет). Жасалғанжобанысақтапболғаннанкейін, «Запустить (Іскеқосу)» командасыншертеміз. (85-сурет). Жобаіскеқосылғаннанкейінбіздіңалғашқыжобамызпайдаболады. (86-сурет).


    procedure T Form 1. Button 1 Click (Sender:

    T Object);

    begin

    Button 1. Caption: =’Меніңбіріншіжобам!’;

    end;


























    Дескрипторлар

    • Lazarus бағдарламасының компонентері арқылы жоба жасауды үйренді.

    • Бағдарлама арқылы жоба құруды біледі.

    • Тапсырманы жылдам құруға бейімделеді.


    IV-"Бекіту"

    Тест

    1. Lazarus-тің бірінші нұсқасы қай жылы жарыққа шықты?

    1. 1990 жылдары

    2. 1980 жылдары

    3. 1970 жылдары

    4. *2000 жылдан кейін

    1. Программа интерфейсі деген не?

    1. *пайдаланушы мен компьютердің өзара мәліметтер алмасуын қамтамасыз ететін аппараттық-программалық құралдардың жиынтығы.

    2. мәзір, құралдары мен компоненттер палитрасы, объекттер инспекторы, форм пішіні, программа коды редакторы

    3. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Lazarus программасының терезесі қандай бөліктерден тұрады?

    1. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    2. *мәзір, құралдары мен компоненттер палитрасы, объекттер инспекторы, форм пішіні, программа коды редакторы

    3. "Form1" немесе "Жоба пішіні (Форма проекта)"

    1. "Объекттер инспекторы" терезесінің қызметі қандай?

    1. автоматты түрде Unit1.pas деп мәтіні сақталады.

    2. ''Project1.lpi'' файлының жобаның пішінін сақтайды.

    3. *бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Жаңа жобаның пішінін жасау терезесі қалай аталады?

    1. Создать проект

    2. *"Form1" немесе "Жоба пішіні (Форма проекта)"

    3. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Жасалған жоба қандай кеңеймемен сақталады?

    1. автоматты түрде Unit1.pas деп мәтіні сақталады.

    2. ''Project1.lpi'' файлының жобаның пішінін сақтайды.

    3. *Жоба қандай атаумен сақталса, оның орындаушы файлы да (кеңеймесі. ) сол атаумен сақталады


    1. Жаңа жобаны қалай іске қосамыз?

    1. Файл-New

    2. Cоздать модуль

    1. *Создать проект


    1. Lazarus-та жаңа жоба дайындау неше кезеңнен тұрады?

    1. *7

    2. 4

    3. 10









    Оқулық,

    маркерлер,

    плакаттар,

    стикерлер,

    үлестірме қағаздар,

    интерактивті тақта,

    компьютер

    Сабақтың соңы



    Үй тапсырмасын беру

    Үйге тапсырма §5, 24-28 бет оқу


    Оқулық, дәптер



    Рефлексия







    «Сэндвич» әдісі бойынша пікірлеріңді жазып түсіріңдер.

    1-бөлік позитивті комментарий, не ұнады.

    2 -сындарлы сын, не нәрсені жақсарту керек.

    3-бөлік- келешекке арналған коментарий, маған ұнады, бірақ келесі жолы...........


    Парақша таратылады

    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    ЖИ арқылы жасау
    bolisu
    Бөлісу
    1 - айлық
    Материал тарифі
    -96% жеңілдік
    00
    05
    00
    ҚМЖ
    Ашық сабақ
    Тәрбие сағаты
    Презентация
    БЖБ, ТЖБ тесттер
    Көрнекіліктер
    Балабақшаға арнарлған құжаттар
    Мақала, Эссе
    Дидактикалық ойындар
    және тағы басқа 400 000 материал
    Барлық 400 000 материалдарды шексіз
    жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
    1 990 ₸ 49 000₸
    1 айға қосылу
    Материалға шағымдану

    Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз

    Жариялаған:
    Тулгабаева Жанагуль Булегеновна
    14 Маусым 2021
    1168
    Шағым жылдам қаралу үшін барынша толық ақпарат жіберіңіз

    Ашық сабақ" Жобаның интерфейсі" 7-сынып

    Тақырып бойынша 31 материал табылды

    Ашық сабақ" Жобаның интерфейсі" 7-сынып

    Материал туралы қысқаша түсінік
    Ашық сабақтың құрылымынан іс-тәжірибе алмасу үшін
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Қысқа мерзімді сабақ жоспары

    Сабақ:

    Мектеп: №58 жалпы орта мектебі

    Пәні: информатика

    Күні: 19.01.2021

    Мұғалімнің аты-жөні: Тулгабаева Жанагуль Булегеновна

    Сынып: 7"Ә"

    Қатысқандар саны: 12

    Қатыспағандар саны:

    Сабақ тақырыбы:

    Жобаның интерфейсі

    Сабақ негізделген оқу

    мақсаты

    7.4.1.1- жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау



    Сабақ мақсаттары

    Барлық оқушылар: Lazarus программалау ортасының интерфейсін біледі.

    Оқушылардың басым бөлігі: Бағдарламаны іске қосады, тереземен жұмыс істей алады

    Кейбір оқушылар: Өз қажеттіліктеріне керекті бағдарламаны жасай алады.

    Бағалау критерийі

    • Бағдарламалау тілінің интерфейсімен жұмыс жасауды үйренеді.

    • Lazarus бағдарламасында практикалық жоба жасауды біледі.



    Тілдік мақсат

    Оқушылар:

    1. Программалау тілі деген не?

    2. Программалау тілдерінің қандай түрлері бар?

    3. Төменгі және жоғары деңгейлі программалау тілдерінің айырмашылығын түсіндіріңдер.

    4. Транслятордың қызметі қандай?

    5. Компилятордың көмегімен не үшін жүгінеміз?

    6. Интерпретатор қандай қызмет атқарады?

    7. Lazarus программалау ортасы қай программалау тілі негізінде жұмыс жасайды?

    Негізгі сөздер мен тіркестер: Бағдарламалау тілдері, пиктограммалар, алгоритм, операторлар, Procedure , Button 1, Click, Sender, Object, Caption,Label.1

    Диалогтық оқыту бойынша, Жазылым, оқылым

    Free Pascal, Projeсt1.lpi, (Жаңа жоба)Form1. (Обекть, Нысан),Unit1.pas (атауы)

    - «События» (Оқиға), «Избранное» (Таңдамалы), «Ограничения» (Шектеу)

    - «Меню-Запуск-Запустить»,«Файл=> Cохранить Все»

    - Қызметші сөздер:

    Procedure , Button 1,Click, Sender,Object, Caption,Label.1

    Сыныптағы диалог үшін пайдалы тілдік бірліктер:

    Lazarus программалау ортасының интерфейсі қалай құрылған?

    Талқылауға арналған тармақтар:

    • Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас қалай жүзеге асады?

    • Программалау терезесін басқарудың қандай тиімді жолдарын білесіңдер?


    Құндылықтарды баулу

    Өңірлік және жаһандық бәсекеге қабілетті индустрияға жақын, жаңашыл, идеяшыл тұлға қалыптастыру

    Пәнаралық байланыс

    Ағылшын тілі командалардың атауының аталуымен байланысты.

    Алдыңғы тақырып


    Программалау тілі және программалау жүйелерін біледі, бір-бірінен ажырата алады.

    Жоспар


    Жоспарлаған

    уақыт


    Жоспарлаған жаттығулар (төмендегі

    жоспарланған жаттығулармен қатар

    ескертпелерді жазыңыз)



    Ресурстар

    Сабақтың басы







    Сыныптың лидері психологиялық ахуалды жақсарту мақсатында сыныптастарына бүгінгі сабаққа сәттілік тілек айтады.

    Үй жұмысын тексеру барысында "Биоақпараттану және синергетика" технологиясының элементтерін қолдана қолдана отырып басталады. Сабақтың жоспарлануы 4 бөлімнен тұрады.

    I-"Байқау"

    1. Программалау тілі деген не?

    2. Программалау тілдерінің қандай түрлері бар?

    3. Төменгі және жоғары деңгейлі программалау тілдерінің айырмашылығын түсіндіріңдер.

    4. Транслятордың қызметі қандай?

    5. Компилятордың көмегімен не үшін жүгінеміз?

    6. Интерпретатор қандай қызмет атқарады?

    7. Lazarus программалау ортасы қай программалау тілі негізінде жұмыс жасайды?

    8. Сөйлеу тілінен программалау тілінің қандай айырмашылығы бар?

    9. Программалау тілдері қалай жіктеледі?

    10. Lazarus программалау ортасының қандай ерекшеліктері бар?




    Матрицалық тақта







    Сабақтың ортасы

















    Кроссплатформалық бағдарламалық жабдықтама– бірден көп аппараттық платформада және операциялық жүйеде жұмыс істейтін бағдарламалық жабдықтама.

    Lazarus – та ресми түрдегі бағдарламалаудың технологиясы қолданылады. Lazarus бағдарламалау тілі «Borland» компаниясы шығарған нысанды-бағытталған кітапхана, көпке таныс Delphi бағдарламалау тіліне өте ұқсас. Қосымшаны құру үрдісін келесі кезеңдерге бөліп қарастыруға болады:

    1. Бағдарлама терезесін құру –қажетті элементтердің орналасуы, өлшем тапсырмалары, қасиетін өзгерту.

    2. Қосымшасымен жұмыс істеу кезінде қолжетімді болатын бағдарлама кодын жазу, элемент қасиеттерін сипаттау, терезе пайда болған кездегі қабылдау әрекетін сипаттау, батырмаға басу жіне т.б.

    3. Бағдарламаның отладкасы


    Lazarus-ты іске қосу Пуск – Все программы - Lazarus - командасымен жүзеге асырылады.

    Lazarus – ты іске қосқанда экранда LazarusIDE v1.0.12 project1 жобасының менеджері өзінің Form1терезесімен пайда болады.

    Терезенің басқы терезесі.

    1-сурет

    Мұнда мәзір, құрал-жабдықтар тақтасы және палитра компоненті орнатылған. Палитра компонентінде ресми және бейресми компоненттері орналасқан, олар көптеген тақырыптық қосымшаларды ұсынады. IDE-нің жұмыс уақытында басқы терезе үнемі ашық күйінде тұрады.


    2-сурет. 3-сурет. Код редакторының 4-сурет. Пішін

    Нысандар инспекторы терезесі жобалаушы



    Нысандар инспекторы (2-сурет) 4 бетті қамтиды: «Свойства» бетінде таңдалған компоненттердің қасиеттерінің барлығы көрініп тұрады. «События» бетінде таңдалған компоненттегі оқиғаны өңдеушілер бар.

    Код редакторының терезесі. (3-сурет) Алғаш іске қосқанда Unit 1 тақырыбымен ашылады.

    Код редакторында жеке-жеке беттерге орналасқан бірнеше файлдар бір мезетте ашылуы мүмкін. Код терезесінде бағдарламаның мәтіндік бөлігін жазады. Бағдарлама мәтінін өңдеу кезінде ыңғайлы болуы үшін тармақтар нөмірленіп, түстермен ерекшеленіп көрсетілед:

    • барлық қызметтік сөздер қою шрифтпен ерекшеленеді;

    • тыныс белгілер қызыл түске боялады;

    • қатесі бар тармақтар қоңыр түспен боялады;

    • түсініктемелер // басталып көк түспен ерекшеленеді;

    Пішін жобалаушы (4-сурет)-Lazarus бірінші жұмысқа кіріскеннен автоматты түрде Form 1 атты бос терезені аша отырып, қолданушыға жаңа жоба ұсынады. Оған палитра компоненттерінің элементтерін көшіру арқылы көркемдей аламыз.


    II-"Есте сақтау" 30 секунд ішінде сөздерді есте сақтап, дәптерге жазулары керек. Уақыт біткенде тақтадан слайд жабылады. Дәптерлеріне көргендерін жазады.

    Полиглот


    Файл-Файл-File

    Түзету-Правка-Edit

    Іздеу-Поиск- Search

    Түр-Вид-View

    Жоба-Проект-Project

    F9-Запуск-Run

    Қызмет-Сервис- Tools

    Терезе-Окно-Windows

    Анықтама-Справка-Help

    Создать модуль (New Unit)

    Создать форму (New Form)

    Открыть (Open)

    Сохранить (Save)

    Сохранить как (Save As)

    Закрыть (Close)

    Отменить (Undo)

    Повторить (Redo)

    Вырезать (Cut)

    Копировать (Copy)

    Вставить (Paste)

    III-"Компьютермен іс-тәжірибе жасау"

    2-тапсырма. Компьютермен жұмыс. Менің алғашқы жобам.


    Мақсаты: Бағдарламалау тілін меңгере отырып Lazarus бағдарламасында жоба жасауды, интерфейс құру талаптарын үйренеді.


    Менің алғашқы жобам!

    Lazarus-та бағдарлама (жоба) жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның

    сыртқы бейнесін жасау және бағдарламалық кодын Free Pascal бағдар- ламасында жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға пішін терезесі мен бағдарлама жазатын терезе редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Пішін терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, автоматты түрде бағдарлама кодының өзгеруіне әкеледі. Енді өзіміздің алғашқы жобамызды дайындауға кірісейік.

    Ол төмендегі кезеңдерден тұрады:


    1. Пуск – Программы – Lazarusкомандасынорындап, бағдарламатерезесінашамыз.

    Бағдарлама терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылғандай

    мәзір, компонент платформасы, нысанды қадағалаушы, пішін терезесі

    мен бағдарламаредакторыныңтерезесіпайдаболады.

    1. Тінтуірдің көмегімен мәзірдегі «Файл=>Создать форму»

    командасын шертсек, Бағдарлама терезесінде «Form1» тақырыбы мен

    «пішін» терезесі және «бағдарлама редакторы» терезесі пайда

    болады. (80-сурет)

    1. «Инспектор объектов=>Свойства=>Caption (тақырып)» командасын таңдап, оған «№1 мысал» деп жазғанымызда «Пішін» тақырыбы өзгереді. (81-сурет)


    1. Пішінтерезесінебатырмақоюүшін, компонент платформасынан «Button1» батырмасынтаңдаймыз. (82-сурет)

    5. «Button1» батырмасына «Орында» сөзін жазу үшін, батырманың атын өзгертеміз. «Инспектор объектов=>Свойства=>командасынорындап, 6.«Caption» қасиетініңмәнін «Орында» сөзінеауыстырамыз. Жобаорындалғандабатырматінтуірменшертугежауап беру үшін «Инспектор объектов» терезесінде«События» =>OnClick=>оқиғасыныңмәнін«Button1 Click» жағдайынақоямыз. (83-сурет)


    7. «Орында» батырмасыншерткенде«Меніңалғашқыжобам» сөйлемішығуүшін «Button1» батырмасынтышқанменекіретшертіп, бағдарламаредак- торыныңтерезесінашамыз. Олжердепайдаболған «Подпрограммаға (кішібағдарлама)» төмендегібағдарламакодынжазамыз(84-сурет). Жасалғанжобанысақтапболғаннанкейін, «Запустить (Іскеқосу)» командасыншертеміз. (85-сурет). Жобаіскеқосылғаннанкейінбіздіңалғашқыжобамызпайдаболады. (86-сурет).


    procedure T Form 1. Button 1 Click (Sender:

    T Object);

    begin

    Button 1. Caption: =’Меніңбіріншіжобам!’;

    end;


























    Дескрипторлар

    • Lazarus бағдарламасының компонентері арқылы жоба жасауды үйренді.

    • Бағдарлама арқылы жоба құруды біледі.

    • Тапсырманы жылдам құруға бейімделеді.


    IV-"Бекіту"

    Тест

    1. Lazarus-тің бірінші нұсқасы қай жылы жарыққа шықты?

    1. 1990 жылдары

    2. 1980 жылдары

    3. 1970 жылдары

    4. *2000 жылдан кейін

    1. Программа интерфейсі деген не?

    1. *пайдаланушы мен компьютердің өзара мәліметтер алмасуын қамтамасыз ететін аппараттық-программалық құралдардың жиынтығы.

    2. мәзір, құралдары мен компоненттер палитрасы, объекттер инспекторы, форм пішіні, программа коды редакторы

    3. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Lazarus программасының терезесі қандай бөліктерден тұрады?

    1. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    2. *мәзір, құралдары мен компоненттер палитрасы, объекттер инспекторы, форм пішіні, программа коды редакторы

    3. "Form1" немесе "Жоба пішіні (Форма проекта)"

    1. "Объекттер инспекторы" терезесінің қызметі қандай?

    1. автоматты түрде Unit1.pas деп мәтіні сақталады.

    2. ''Project1.lpi'' файлының жобаның пішінін сақтайды.

    3. *бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Жаңа жобаның пішінін жасау терезесі қалай аталады?

    1. Создать проект

    2. *"Form1" немесе "Жоба пішіні (Форма проекта)"

    3. бұл терезеде программаны құрайтын компоненттердің қасиеттерін редакциялауға болады.

    1. Жасалған жоба қандай кеңеймемен сақталады?

    1. автоматты түрде Unit1.pas деп мәтіні сақталады.

    2. ''Project1.lpi'' файлының жобаның пішінін сақтайды.

    3. *Жоба қандай атаумен сақталса, оның орындаушы файлы да (кеңеймесі. ) сол атаумен сақталады


    1. Жаңа жобаны қалай іске қосамыз?

    1. Файл-New

    2. Cоздать модуль

    1. *Создать проект


    1. Lazarus-та жаңа жоба дайындау неше кезеңнен тұрады?

    1. *7

    2. 4

    3. 10









    Оқулық,

    маркерлер,

    плакаттар,

    стикерлер,

    үлестірме қағаздар,

    интерактивті тақта,

    компьютер

    Сабақтың соңы



    Үй тапсырмасын беру

    Үйге тапсырма §5, 24-28 бет оқу


    Оқулық, дәптер



    Рефлексия







    «Сэндвич» әдісі бойынша пікірлеріңді жазып түсіріңдер.

    1-бөлік позитивті комментарий, не ұнады.

    2 -сындарлы сын, не нәрсені жақсарту керек.

    3-бөлік- келешекке арналған коментарий, маған ұнады, бірақ келесі жолы...........


    Парақша таратылады

    Жүктеу
    bolisu
    Бөлісу
    ЖИ арқылы жасау
    Файл форматы:
    docx
    Информатика Ашық сабақ 7 сынып
    14.06.2021
    1168
    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    Жариялаған:
    Тулгабаева Жанагуль Булегеновна
    Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
    шағым қалдыра аласыз
    Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
    Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
    Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
    Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
    Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
    Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
    Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
    Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
    Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
    Министірлікпен келісілген курстар тізімі

    Химия пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Тарих пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Биология пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Ағылшын тілі пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    География пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Информатика пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Мектепке дейінгі білім беру

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    «Қазақ тілі» жəне «Қазақ əдебиеті»

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Дене шынықтыру

    пәні бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Білім алушылардың білім сапасын арттыру

    мақсатында сабақта цифрлық технологияларды қолдану
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Инклюзивті білім беру

    жүйесінде ерекше білім беру қажеттілігі бар білім алушыға психологиялық-педагогикалық қолдау көрсету бойынша педагогтердің кәсіби және пәндік құзыреттіліктерін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ
    Ғылыми-әдістемелік орталығы
    Редакциямен байланыс
    +7 (771) 234-55-99
    Жұмыс кестесі: Дүйсенбі –
    жұма, 9:00 – 18:00
    Мекенжай:
    Қазақстан, Алматы, Гоголья 86,
    4 этаж, 406-кабинет
    Электронды пошта
    ustaztilegi@gmail.com
    Сведения об организации
    Сайт Peaksoft веб-студиясында жасалған - Peaksoft.kz
    Политика конфиденциальности
    Сведения об организации