"Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану" тақырыбы бойынша педагогикалық тәжірибені жалпылау

Тақырып бойынша 11 материал табылды

"Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану" тақырыбы бойынша педагогикалық тәжірибені жалпылау

Материал туралы қысқаша түсінік
Педагогикалық тәжірибені жалпылаудың мақсаты-бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларының практикалық қолданылуын талдау, сондай-ақ бастауыш сынып оқушыларының табысты және үйлесімді дамып келе жатқан тұлғаларын қалыптастыру үшін олардың маңыздылығын анықтау.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Қазақстан Республикасы Білім Министрлігі

Түркістан облысы

Шардара қаласы

«М.Горький атындағы ЖББМ» КММ







"Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану"

тақырыбы бойынша педагогикалық тәжірибені жалпылау

Shape1 Picture 8



Автор: Усипбаева Арайлым

Лауазымы: бастауыш сынып мұғалімі

Санаты: педагог





2024 – 2025 оқу жылы

Мазмұны


I. Кіріспе...................................................................................................................3

II. Педагогикалық тәжірибенің сипаттамасы................................................3 – 16

1. Тәжірибенің жаңалығы..................................................................................3 - 4


2. Тәжірибенің өзектілігі...................................................................................4 – 5


3. Тәжірибенің жетекші педагогикалық идеясы.............................................5 – 6


4. Тәжірибенің мақсаттары мен міндеттері.....................................................6 – 7


5. Тәжірибенің пайда болуы мен қалыптасу шарттары.......................................7


6. Тәжірибенің теориялық негізі......................................................................7 – 9


7. Тәжірибе технологиясы..............................................................................9 – 14

8.Тәжірибе бойынша жұмыс кезеңдері...............................................................15



9. Тәжірибенің тиімділігі..............................................................................15 – 16


10. Тәжірибенің атаулы бағыты...........................................................................16


III. Қорытынды..............................................................................................17 – 18


IV. Пайдаланылған Интернет көздерінің тізімі..................................................18
















I. Кіріспе


Бастауыш сынып оқушыларын оқытудағы ойын технологиялары бастауыш сынып оқушыларының танымдық және әлеуметтік дағдыларын қалыптастыруда маңызды рөл атқарады. Ойын балалардың табиғи және сүйікті іс-әрекеті болып табылады, бұл оны білімді тиімді игерудің және жеке қасиеттерді дамытудың қуатты құралына айналдырады. Балалар білім беру жүйесімен енді ғана таныса бастаған бастауыш мектепте ойындар жағымды атмосфераны құруға, стресс пен мазасыздық деңгейін төмендетуге, оқу процесіне белсенді қатысуға ықпал етеді.

Ойын технологиясы рөлдік ойындарды, Дидактикалық ойындарды, үстел ойындарын және компьютерлік білім беру ойындарын қолдануды қоса алғанда, көптеген әдістер мен әдістерді қамтиды. Бұл әдістердің әрқайсысы логикалық ойлау мен шығармашылықты дамытудан бастап коммуникативті дағдыларды қалыптастыруға және әлеуметтік бейімделуге дейінгі әртүрлі білім беру мақсаттарына жету үшін қолданыла алады.

Оқытуда ойынды пайдалану процесті қызықты әрі ынталандырып қана қоймай, сонымен бірге материалмен терең және мағыналы жұмыс істеуге жағдай жасауға мүмкіндік береді. Ойын технологияларын Мектеп практикасына бейімдеу мұғалімнен білімді, шығармашылықты және ойын формаларын дәстүрлі оқыту әдістерімен тиімді үйлестіре білуді талап етеді. Ең маңызды аспект-бұл балалардың жеке ерекшеліктерін ескеру, бұл ойын технологиясын оқытудың сараланған тәсілінде ерекше құнды құралға айналдырады.

Педагогикалық тәжірибені жалпылаудың мақсаты-бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларының практикалық қолданылуын талдау, сондай-ақ бастауыш сынып оқушыларының табысты және үйлесімді дамып келе жатқан тұлғаларын қалыптастыру үшін олардың маңыздылығын анықтау.


II. Педагогикалық тәжірибенің сипаттамасы


1. Тәжірибенің жаңалығы


Бастауыш сынып балаларын оқытуда ойын технологияларын қолдану тәжірибесінің жаңалығы заманауи білім беру тәсілдерін дәстүрлі әдістермен біріктіру болып табылады, бұл неғұрлым серпінді және инклюзивті білім беру ортасын құруға мүмкіндік береді. Соңғы жылдары цифрлық технологиялардың дамуымен және білім беру процесінде интерактивті және виртуалды ойындарды қолдану мүмкіндіктерінің кеңеюімен байланысты оқытудың ойын әдістеріне қызығушылықтың артуы байқалды.

Инновациялардың бірі-ойын элементтері әртүрлі оқу пәндерін біріктіру үшін пайдаланылған кезде пәнаралық интеграция контекстінде ойын технологияларын белсенді енгізу, бұл балаларда жүйелі ойлау мен білімді нақты жағдайларда қолдану қабілетін дамытуға көмектеседі. Мысалы, балалар ойын жағдайында мәселелерді шешетін ойын форматында Математикалық есептерді қолдану материалды тереңірек және саналы түрде игеруге ықпал етеді.

Сондай-ақ, оқу іс-әрекетінің нысандарын әртараптандыруға, оқу процесін жекелендіруге және әр оқушының қажеттіліктеріне бейімдеуге мүмкіндік беретін заманауи цифрлық білім беру ойындары мен қосымшаларын қолдануды атап өткен жөн. Мұндай технологияларды енгізу балалардың цифрлық құрылғылармен және ақпараттық технологиялармен жұмыс істеу дағдыларын дамытатын интерактивті платформалар құруға мүмкіндік береді, бұл қазіргі әлем жағдайында білім беру процесінің маңызды құрамдас бөлігі болып табылады.

Тәжірибенің жаңалығы сонымен қатар квесттер, рөлдік ойындар, сондай-ақ ойын элементтерін қамтитын Жобалық жұмыс сияқты ойын формалары арқылы сабақтан тыс жұмыстарды ұйымдастырудың жаңа тәсілдерін қолданудан тұрады. Бұл әдістер балалардың оқу процесіне белсенді қатысуына ықпал етеді, олардың шығармашылық белсенділігі мен командалық өзара әрекеттесуін ынталандырады, бұл әлеуметтік және коммуникативтік дағдылардың дамуына да әсер етеді.

Осылайша, тәжірибенің жаңалығы оқушылардың үйлесімді дамуына және білім беру процесінің тиімділігін арттыруға ықпал ететін оқу және сабақтан тыс жұмыстардың әртүрлі формаларында ойын технологияларын кеңінен қолданудан тұрады.


2. Тәжірибенің өзектілігі


Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолданудың өзектілігі бірнеше маңызды аспектілермен анықталады, олар бүгінгі таңда білім берудің негізгі тенденцияларына айналуда. Технологияның қарқынды дамуы мен білім беру ортасындағы өзгерістер жағдайында оқытудың тиімді және қызықты әдістерін іздеу қажеттілігі ерекше маңызды болады.

Біріншіден, оқытудың ойын түрі бастауыш сынып оқушыларының психологиясының ерекшеліктерін ескеруге көмектеседі. Бұл жаста балалар эмоционалды және әлеуметтік тұрғыдан белсенді дамиды, ал ойын әлемді танудың табиғи тәсілі болып табылады. Бұл білімді қалыптастыруға ғана емес, сонымен қатар танымдық, шығармашылық, коммуникативті және әлеуметтік дағдыларды дамытуға ықпал етеді. Осыған байланысты ойын технологияларын қолдану балаларға оқу материалын оңай қабылдауға мүмкіндік береді, оқу процесін қол жетімді және қызықты етеді.

Екіншіден, қазіргі жағдайда білім беру процесін дараландыруға көбірек көңіл бөлінеді, бұл балалардың әртүрлі қажеттіліктері мен мүдделерін ескеру қажеттілігін білдіреді. Ойын технологиялары мұғалімдерге сараланған тәсілді қолдана отырып, әр оқушының даму деңгейі мен қабілеттеріне білім беру процесін икемді түрде бейімдеуге мүмкіндік береді.

Үшіншіден, ойын технологияларын енгізу білім берудің нақты өмірмен және сыртқы сын-қатерлермен тығыз байланысының қажеттілігі туралы уақыт сұрауына жауап береді. Ойындар әртүрлі өмірлік жағдайларды модельдеуге мүмкіндік береді, бұл балалардың сыни ойлауын, проблемаларды шешу қабілетін және ынтымақтастықты дамытуға ықпал етеді. Сонымен қатар, оқытудың ойын түрі ақпараттық технологиялармен жұмыс істеу дағдыларын дамыту арқылы балаларды цифрлық қоғамда өмір сүруге дайындауға көмектеседі.

Сонымен қатар, білім беру стандарттары мен талаптарындағы тұрақты өзгерістер жағдайында ойын технологияларын қолдану мұғалімдерге жұмыс тәжірибесінде икемді болуға, оқуға мотивация жасауға және балалардың оқу жүктемесін азайтуға мүмкіндік береді. Осылайша, ойын технологиясы қоғамның заманауи талаптары мен үміттеріне сәйкес келетін сапалы білімге қол жеткізудің тиімді құралына айналады.

Осылайша, бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану тәжірибесі қазіргі білім беру тәжірибесінде өте өзекті және сұранысқа ие, өйткені ол балалардың қажеттіліктеріне де, қазіргі білім беру жүйесінің талаптарына да жауап береді.


3. Тәжірибенің жетекші педагогикалық идеясы


Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану тәжірибесінің жетекші педагогикалық идеясы ойын когнитивті белсенділікті, шығармашылық және сыни ойлауды, сондай-ақ бастауыш сынып оқушыларының әлеуметтік дағдыларын дамытудың негізгі құралына айналатын қызықты, ынталандыратын және тиімді білім беру процесін құру болып табылады.

Негізгі идея-ойынды ойын-сауық үшін ғана емес, сонымен қатар толыққанды оқу құралы ретінде пайдалану. Ойын оқу процесін динамикалық және қызықты әрекетке айналдыруға мүмкіндік береді, бұл материалды жақсы игеруге, балалардың бастамасы мен тәуелсіздігін дамытуға ықпал етеді. Ойын барысында оқушылар есептерді шешеді, әртүрлі мәселелерге тап болады, өз іс-әрекеттеріне жауапты болуға үйретеді, бұл білімді тереңірек және саналы түрде игеруге ықпал етеді.

Сонымен қатар, жетекші педагогикалық идея мектеп оқушыларының қоғамда табысты әлеуметтенуі үшін барлық қажетті дағдыларды дамытуға жағдай жасау болып табылады: командада жұмыс істеу, басқалардың пікірін тыңдау және ескеру, жанжалдарды шешу, көшбасшылық қасиеттерді көрсету, сондай-ақ эмоционалды интеллектті дамыту. Ойын ынтымақтастық пен өзара әрекеттесудің бір түрі ретінде балаларға өзара көмек пен жауапкершілікті үйренуге көмектеседі, бұл олардың жеке дамуындағы маңызды аспект.

Сондай-ақ идеяның маңызды құрамдас бөлігі оқушылардың жеке ерекшеліктерін ескере отырып, ойын технологияларын білім беру процесіне біріктіру болып табылады. Ойын оқуды балалардың әртүрлі дайындық деңгейлеріне бейімдеуге көмектеседі, сараланған тәсіл мен жекелендірілген оқыту мүмкіндіктерін жасайды.

Осылайша, жетекші педагогикалық идея-балалардың жан-жақты дамуына және олардың оқу және әлеуметтік салаларда табыстылығын қамтамасыз етуге ықпал ететін әртүрлі, дамытушы және бейімделгіш білім беру ортасын құру үшін ойын технологияларын пайдалану.


4. Тәжірибенің мақсаттары мен міндеттері


Тәжірибенің мақсаты: бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын оқу процесінің тиімділігін арттыру, танымдық белсенділікті ынталандыру, оқушылардың шығармашылық және әлеуметтік дағдыларын дамыту, сондай-ақ бастауыш сынып оқушыларының жан-жақты дамуына ықпал ететін ынталандырушы және тартымды білім беру ортасын құру үшін пайдалану.

Тәжірибе міндеттері:

1. Оқытудың ойын әдістерін әзірлеу және енгізу. Ойын элементтерін әр пәннің ерекшелігіне және оқушылардың жас ерекшеліктеріне бейімдей отырып, ойын технологияларын әртүрлі оқу пәндеріне біріктіруді жүзеге асыру.

2. Оқуға деген ынтаны арттыру. Оқытудың ойын формасы оқушылардың ішкі мотивациясы мен оқуға деген құштарлығын арттыра отырып, олардың таным процесіне қызығушылығы мен белсенді қатысуын ынталандыратын жағдайлар жасау.

3. Оқушылардың танымдық дағдыларын дамыту. Ойындарды оқу материалын сәтті игеру үшін қажетті логикалық және сыни ойлауды, есте сақтауды, зейінді және басқа танымдық қабілеттерді дамыту үшін пайдаланыңыз.

4. Әлеуметтік және коммуникативтік дағдыларды қалыптастыру. Командада жұмыс істеу, ынтымақтастық, келіссөздер жүргізу, сондай-ақ эмпатия мен эмоционалды интеллектті дамытуға бағытталған ойын технологияларын қосыңыз.

5. Оқытуда сараланған тәсілді құру. Оқытуға жекелендірілген тәсілді қамтамасыз ете отырып, оқушылардың жеке ерекшеліктері мен дайындық деңгейлерін ескеруге мүмкіндік беретін ойын әдістерін әзірлеу және қолдану.

6. Сандық технологияны ойын түрінде қолдану. Білім беру процесінің интерактивтілігі мен тартымдылығын арттыру үшін заманауи ақпараттық-коммуникациялық технологияларды (интерактивті ойындар, оқыту қосымшалары, виртуалды квесттер және басқалар) енгізу.

7. Ойын әдістерінің тиімділігін бағалау. Оқушылардың үлгеріміне, мотивация деңгейіне және даму деңгейіне әсерін бағалау мақсатында оқытуда ойын технологияларын енгізу нәтижелерін талдауды жүзеге асыру, сондай-ақ білім беру практикасында ойын технологияларын одан әрі пайдалану үшін ұсынымдар әзірлеу.

Осылайша, тәжірибенің міндеттері Білім беру сапасын жақсарту, оқушылардың белсенділігі мен белсенділігін арттыру, сондай-ақ қазіргі білім беру талаптары аясында олардың жеке және оқу дағдыларын дамыту үшін оқытудың ойын түрін пайдалануға бағытталған.


5. Тәжірибенің пайда болуы мен қалыптасу шарттары

Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану тәжірибесі "М.Горький атындағы жалпы білім беретін мектеп" КММ базасында пайда болды және дамыды, онда оқу процесін жандандыруға және балалардың білімді тиімдірек игеруіне жағдай жасауға деген ұмтылыс байқалды. Мектептің білім беру тәжірибесінде әр оқушыға жеке көзқарасқа, танымдық белсенділікті дамытуға және оқуға саналы көзқарасты қалыптастыруға баса назар аударылады.

Жұмыс барысында оқытудың дәстүрлі әдістері кейде балалардың оқу процесіне белсенді қатысуына және олардың сыни ойлауын дамытуға толық ықпал етпейтіні анықталды. Бұған жауап ретінде оқушылардың тереңірек қатысуын қамтамасыз ететін және оқу материалын жақсы меңгеруге жағдай жасайтын ойын технологияларын енгізу қажеттілігі туындады. Оқытудың ойын түрлері балалардың оқуға деген ынтасын, ұжымда жұмыс істей білуін, сондай-ақ проблемаларды шешуге шығармашылық көзқарасын дамытуға ықпал етеді.

Осылайша, ойын технологияларын қолдану тәжірибесінің пайда болуы мен қалыптасуы үшін жағдайлар педагогикалық ұжымның қолдауы, мұғалімдердің инновациялық әдістерге деген қызығушылығы, сондай-ақ оқытуда ойын әдістерін сәтті енгізу үшін қажетті білім беру және техникалық ресурстарды қамтамасыз ету арқылы жасалды.


6. Тәжірибенің теориялық негізі

Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологиясын қолдану тәжірибесінің теориялық негізі балаларды оқыту мен дамыту процесінде ойын әдісінің маңыздылығын көрсететін бірнеше негізгі педагогикалық теориялар мен тұжырымдамаларға негізделген.

Іс-әрекет тәсілінің теориясы (Л. С. Выготский, А. Н. Леонтьев)

Белсенділік теориясына сәйкес, баланың жеке басының дамуы белсенді әрекет арқылы, соның ішінде ойын арқылы жүреді. Балаларға арналған ойын-бұл қоршаған әлемді тануда ғана емес, сонымен бірге қарым-қатынас, ынтымақтастық және шығармашылық ойлау дағдыларын қалыптастыруға көмектесетін олардың қызметінің маңызды түрі. Бастауыш сынып оқушыларын оқытудағы ойын технологиялары оқу іс-әрекетін жандандыруға ықпал етеді және балаларға жаңа білімді саналы және қуанышпен игеруге мүмкіндік береді.

Танымдық процестердің даму теориясы (Дж. Пиаже)

Сәйкес Жан Пиаже, бастауыш мектеп жасындағы балалар логикалық тұрғыдан ойлай алатын нақты операциялар сатысында, бірақ тек нақты пәндер мен жағдайлар аясында. Ойын технологиялары, соның ішінде талдау, модельдеу, проблемаларды шешу міндеттері осы жас кезеңіне сәйкес келеді және белсенді және ойын-сауық арқылы логикалық және сыни ойлауды дамытуға мүмкіндік береді.

Ойын оқыту теориясы (Д. Б. Элконин)

Д. Б. Эльконин өз зерттеулерінде ойын — сауық тәсілі ғана емес, сонымен қатар балалардың танымдық және әлеуметтік дағдыларын дамыту әдісі екенін атап көрсетеді. Оқытудың ойын түрі бастауыш сынып оқушыларында зейін, есте сақтау, шешім қабылдау қабілеті, сондай-ақ шығармашылық қиял сияқты қасиеттерді дамытуға көмектеседі. Өзара әрекеттесуге негізделген ойындар тұлғааралық қарым-қатынас пен әлеуметтік өзара әрекеттесудің маңызды аспектілерін қолдайды.

Ынтымақтастық педагогикасы

Ынтымақтастық педагогикасында маңызды аспект-оқушылардың білім беру процесіне белсенді қатысуы, мұғалім мен оқушылардың өзара әрекеттесуі. Ойын технологиясы балалар топта жұмыс істейтін, өзара әрекеттесетін, бірлескен тапсырмаларды шешетін және бір-біріне сабақ беретін ынтымақтастық кеңістігін жасайды. Бұл әлеуметтік дағдыларды дамытуға, ұжымда жұмыс істеуге, басқалардың пікірлерін қабылдауға және ескеруге ықпал етеді.

Бастауыш мектепте ойындарды пайдалану білім беру процесінің маңызды құрамдас бөлігі болып табылады, өйткені олар балалардың жан-жақты дамуына жағдай жасайды, оқуға деген қызығушылықты арттыруға және логикалық ойлау, шығармашылық және әлеуметтік белсенділік сияқты негізгі дағдыларды дамытуға ықпал етеді. Бастауыш мектеп жасындағы балаларды оқытуда ойындарды қолданудың теориялық негіздерін бірнеше бағытта бөлуге болады:

1. Ойын белсенді танымның бір түрі ретінде. Ойын бастауыш сынып оқушыларының қоршаған әлемді танитын жетекші іс-әрекеттерінің бірі ретінде қарастырылады. Ойын барысында балалар жаңа білімді игеріп қана қоймай, өздерін проблемаларды шешуге, шешім қабылдауға, басқалармен қарым-қатынас жасауға үйретеді. Ойын танымдық процестердің дамуына ықпал етеді: зейін, есте сақтау, ойлау, қиял. Ол балаға зерттелетін тақырыпқа" енуге " көмектеседі, оны ойын түрінде ұсынады, бұл материалды жақсы игеруге ықпал етеді.

2. Ойын әлеуметтік белсенділікті дамыту құралы ретінде. Ойын барысында балалар командада жұмыс істеу, басқалардың пікірін тыңдау, келіссөздер жүргізу, басқа қатысушылардың мүдделерін ескеру сияқты маңызды әлеуметтік дағдыларды үйретеді. Бұл дағдылар балалар өзара әрекеттесетін, бірлескен шешімдер қабылдайтын, рөлдерді бөлетін және тапсырмаларды орындайтын жағдайларда дамиды. Бұл әлеуметтік дағдыларды қалыптастыруға ғана емес, эмпатия мен жауапкершілікті дамытуға да ықпал етеді.

Ойын оқу мотивациясын қалыптастыру әдісі ретінде. Ойын элементтерін білім беру процесіне енгізу оқушылардың мотивациясын едәуір арттырады. Оқытудың ойын түрі монотондылықты жою және қызығушылық пен белсенділік атмосферасын құру арқылы сабақтарды қызықты етуге мүмкіндік береді. Бастауыш сынып оқушылары үшін ойын оқу материалымен өзара әрекеттесудің табиғи әдісіне айналады, бұл олардың белсенділігі мен оқуға деген қызығушылығын арттыруға көмектеседі.

Ойын сараланған тәсілдің тәсілі ретінде. Ойын әдістері мұғалімге оқушылардың жеке ерекшеліктерін ескеруге мүмкіндік береді. Геймплейде сіз балаларға әр түрлі деңгейдегі қиындықтарды ұсына аласыз, бұл әр балаға өз қарқынымен және дайындық деңгейінде жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Осылайша, ойын материалды бекіту үшін ғана емес, сонымен қатар оқытуда жекелендірілген тәсілдің құралы ретінде де қызмет етеді.

Ойын эмоционалды және жеке дамудың тәсілі ретінде. Ойындар балалардың интеллектуалды ғана емес, эмоционалды дамуына да ықпал етеді. Ойын процесі студенттерге эмоцияларын білдіруге, түсінуге және реттеуге көмектеседі. Ойын балаларды өз сезімдерін басқаруға үйретеді, сонымен қатар бастауыш сынып оқушысының жеке басының жалпы дамуы үшін маңызды шығармашылық қиялды дамытады.

Осылайша, тәжірибенің теориялық негізі белсенді және тиімді оқыту әдісі ретінде ойынның маңыздылығын көрсететін негізгі педагогикалық тұжырымдамаларға сүйенеді. Бұл теориялар бастауыш сынып оқушыларында танымдық, әлеуметтік және жеке дағдыларды қалыптастырудың маңызды құралы ретінде ойын технологиясын қолдануды негіздейді. Бастауыш сынып оқушыларына білім беруде ойын технологиясын қолдану балаларда көптеген дағдыларды дамытуға ықпал ететін маңызды және тиімді әдіс болып табылады: танымдық, әлеуметтік, эмоционалды және жеке. Ойындар оқу мен дамуға деген қызығушылықты ояту арқылы динамикалық және қызықты білім беру ортасын құруға көмектеседі.


7. Тәжірибе технологиясы


Мен ойын технологияларына көбірек көңіл бөлемін, өйткені ойын технологиялары оқушылардың шығармашылық және іздеу деңгейіндегі жұмысын ғана емес, сонымен қатар пәндерді үйренудің күнделікті қадамдарын қызықты әрі қызықты етуге мүмкіндік беретін оқытудың ерекше формаларының бірі болып табылады.

Ойын-бұл бала үшін табиғи және адамгершілікке негізделген оқыту түрі. Ойын арқылы оқыту арқылы біз балаларға ересектерге оқу материалын беруге ыңғайлы емес, балаларға оны қабылдауға ыңғайлы және табиғи түрде үйретеміз. Ойындарды немесе ойын жағдайларын қолданатын сабақтар оқыту мен тәрбиелеудің тиімді құралы болып табылады, өйткені дәстүрлі сабақ құрудан бас тарту және ойын сюжетін енгізу бүкіл сынып оқушыларының назарын аударады. Ойынның мазмұны әрдайым бірқатар оқу міндеттерін орындау болып табылады. Ойында оқушылар өз білімдерін іс-әрекетте сыни тұрғыдан бағалауға, осы білімді жүйеге келтіруге мүмкіндік беретін жағдайға тап болады.

Ә р сынып оқушысы белгілі бір рөлде ойынға қатысады. Егер тақтада бірнеше оқушы жұмыс жасаса, қалғандары бақылаушы, судья, мұғалім және т. б. рөлдерді атқарады.

Сабақтың сабақ түрінде ойын әдістері мен жағдайларын жүзеге асыру осындай негізгі бағыттар бойынша жүреді:

  • дидактикалық мақсат оқушыларға ойын тапсырмасы түрінде қойылады;

  • оқу қызметі ойын ережелеріне бағынады;

  • О қу материалы оның құралы ретінде пайдаланылады, дидактикалық тапсырманы ойынға аударатын жарыс элементі оқу қызметіне енгізіледі;

  • дидактикалық тапсырманы сәтті орындау ойын нәтижесімен байланысты.

Осылайша, ойынның немесе ойын жағдайының оқу процесіне қосылуы ойынға құмар студенттердің белгілі бір білім, Дағдылар мен дағдыларды өздері байқамай алуына әкеледі деп айтуға болады.

Ойын технологиясын қолдану осы немесе басқа жалпылауды жасауға, жаңа үйренген ережелерді түсінуге, жүйеде, жаңа байланыстарда алған білімдерін бекітуге, қайталауға мүмкіндік береді, бұл өткен материалды тереңірек игеруге ықпал етеді.

Оқу пәніне қызығушылықты дамытудың тиімді құралдарының бірі, сабақта қолданылатын басқа әдістер мен әдістермен қатар, дидактикалық ойын.

Ойынның бұл түрі күрделі, көп қырлы педагогикалық құбылыс болып табылады, оны әдіспен де, техникамен де, оқыту формасымен де, қызмет түрімен де, оқу құралымен де атайды.

Дидактикалық ойын-бұл оқу-тәрбие міндеттері ойын жағдайында шешілетін оқыту әдісі.

Дидактикалық ойынды әр түрлі функцияларды орындай отырып, оқытудың барлық кезеңдерінде қолдануға болады. Сабақтың құрылымындағы ойынның орны мұғалім қолданатын мақсатқа байланысты. Мысалы, сабақтың басында дидактикалық ойын оқушыларды оқу материалын қабылдауға дайындау үшін, ортасында - бастауыш сынып оқушыларының оқу іс-әрекетін жандандыру немесе жаңа ұғымдарды бекіту және жүйелеу мақсатында қолданылуы мүмкін.

Д идактикалық ойындардың құндылығы-балалар бір-біріне белсенді түрде көмектесіп, өзара тексере отырып, өз бетінше оқиды.

Бастауыш мектепте оқу процесінде мұғалімдер қолданатын дидактикалық ойындардың үш түрі бар.

  • Ойындар-тапсырмалар (әлеуметтік ойынға кіріспе)

  • Жылыту ойындары (сәттілік жағдайы).

  • Ойындар-жаттығулар (Көркемдік-орындаушылық нәтиже).

Ойындар-тапсырмалар.

О йын барысында мұғалімдер мен сынып пен оқушылардың бір-бірімен іскерлік қарым-қатынасы қалыптасады. Әрқайсысы өз уақытында, әрқайсысы өз орнында, әрқайсысы біреуден кейін немесе біреудің алдында. Театр педагогикасы мен балалар халық ойындарынан алынған бұл "қарапайым" ойын ережелері кез-келген оқу материалымен жұмыс жасаумен тиімді үйлеседі. Оқу міндетін қоюға, проблемалық жағдайды шешуге, шағын және үлкен топтарда жұмысты ұйымдастыруға көмектеседі. Экономикалық, өнімді, негізгі білім беру мақсаттарына жету үшін жұмыс істейді.

Жылыту ойындары.

Жалпы-қол жетімді, құмар, кейде күлкілі, байсалды емес. Оларда белсенді және психологиялық тиімді демалу механизмі басым. Олар формалистикадан, зерігуден және шаршау мен үмітсіздіктің ащы минуттарынан арылуға көмектеседі. Олар қызметтің бір түрінен екіншісіне көпір ретінде жұмыс істейді, көп еңбекті қажет ететін жұмыстың мөлшеріне көмектеседі, ұзақ күту жағдайын жеңілдетеді, сәттілік жағдайын жасайды, физикалық жүктемені жеңілдетеді және психикалық шиеленісті жеңілдетеді.

Ойындар-жаттығулар.

Олар көркемдік және орындаушылық нәтижені білдіреді. Олар үлкен практикалық маңыздылыққа ие, жоғары қарқынға және сабақтың үлкен қанықтылығына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ойынға қатысушы бұрын алған білімдерін қолдануға және нәтижеге қол жеткізуге мүмкіндік алады, бұл қатысушы мен бақылаушының жеке және жалпы дамуына түрткі болады. Мұндай ойындарды оңай өзгертуге және әртүрлі жағдайларға бейімдеуге болады. Олар физикалық және психикалық белсенділікті қажет етеді.

Мен бастауыш сынып оқушыларын оқытуда қолданылатын типологиясын ескере отырып, кейбір дидактикалық ойындардың сипаттамасын ұсынамын. Бұл ойындар әмбебап. Оларды тек оқу сабақтарында ғана емес, сонымен қатар ұзартылған күн, динамикалық сағаттар тобының сабақтарында да қолдануға болады.

Ойындар-тапсырмалар

"Көрінбейтін сияқты". (Кез-келген тақырып бойынша сөздік немесе терминологиялық жұмыстың ойын түрі).

Технология.

1. Оқушылар 2-3 командаға бөлінеді.

2 . Мұғалім үстелге әр түрлі түстермен, үлкен және кіші әріптермен, "бойымен" және "көлденеңінен" 15-20 сөз жазылған плакат іліп қояды немесе орналастырады. Уақыт өткеннен кейін (40 сек., 1мин.) постер алынып тасталады (үстелден шығарылады), ал командалар барлық есте қалған сөздерді жазады

3. Айырбастау және салыстыру. Қателерді түзету. Түсініспеушіліктерді жою,

жазбаны қорғау және т. б. (плакаттарды үйде балалар жасай алады).

Мысалдар:

  • қазақ тілі-айтылмайтын дауыссыз дыбыстар; екпінсіз дауысты дыбыстар;

  • жұптасқан дауыссыздар;

  • әдеби оқу-әңгіме кейіпкерлерінің есімдері, жазушылардың есімдері мен тегі, мақал-мәтелдер;

  • әлем туралы Білім-табиғи аймақтардың өсімдіктері мен жануарлары; өзендердің, көлдердің, елді мекендердің атауы;

"Сиқырлы таяқша"

(Ереже бойынша немесе әрекет алгоритмін қалпына келтіру бойынша сауалнама жүргізу нысаны).

Технология.

1. Оқушылар өз орындарында отырады немесе шеңберде тұрады. Бұл жеребе бойынша немесе басқа жолмен таңдалған студенттер тобы болуы мүмкін.

2. Мұғалім фразаны айта бастайды және таяқшаны келесі оқушыға береді. Оқушы жалғастырады және таяқшаны одан әрі береді.

3. Таяқша ереже немесе алгоритм қалпына келтірілгенге дейін беріледі.

4. Таяқша ойынның сұрақ-жауап нұсқасында да берілуі мүмкін.

Сұрақтардың "қақпағы"

(Балалардың бір-бірімен қарым-қатынасын талап ететін кез-келген оқу мәтіні немесе жеке әсерлері бойынша жұмыс түрі).

Технология.

1. Оқушылар сұрақтары бар жазбаларды "қақпаққа" тастайды (мәтін туралы білімді тексеретін сұрақ; Мен өзім білмейтін, бірақ білгім келетін сұрақ; пікірді өзіммен салыстыра отырып түсіндіру туралы сұрақ).

2. Ойынның мәні: қатысушылар тексеруші, кеңесші,білмейтін позицияларға қойылады.

3. Оқушылар "шляпаға" жақындап, мәселені шешеді. Жауап беру.

4. Талқылау жүріп жатыр-қызықты, қызықты емес Сұрақ (жауап).

"Кесілген карта"

Технология.

1. Мұғалім картаны, суретті немесе тапсырма картасын алады. Ол 5-6 бөлікке бөлінеді және балалар өз бөліктерін таңдайды (ашық хаттар командалар санына сәйкес болуы керек, бөліктер араласады).

2. Қозғалу және қарым-қатынас кезінде балалар тиісті бөліктері бар балаларды табады және картада көрсетілген мәселені шешу үшін бірігеді немесе бірлескен іс-әрекетке тапсырма алу үшін бір-бірімен отырады.

"Жоспар – карта"

Технология.

1. Мұғалім балаларға маңызды нәрсе табылатын немесе ашылатын тапсырмаларды, әрекеттерді орындау тәртібін көрсететін жоспар-карта береді.

2. Мұндай жоспар-карталарды балалар кейіннен өздері жасай алады.

"Жазу машинкасы

(Топтағы Диктант)

Технология.

1. Мұғалім мәтінді немесе сөздерді айтады. Балалар парақшаға кезек-кезек сөзбен немесе сөз тіркесімен жазып, парақшаны шеңбер бойымен береді.

2. Парақшалардың өзара алмасуы. Тексеру. Бағалау. Қорытындылар. Түсініспеушіліктерді жою.

"Кілт"

(Алдау парақтарының бір түрі)

Технология.

1. Карточкада кілт сөздер жиынтығы беріледі (бір тақырып бойынша терминдер, белгілі бір орфографиясы бар сөздер, мәтіннен кілт сөздер немесе айналымдар және т. б.)

2. Оқушылар біртұтас және негізделген өнімді біріктіреді, салыстырады, қосады және алады. Таңдаудың дұрыстығын дәлелдеңіз.

Жылыту ойындары.

"Қол-аяқ"

(Зейінді, ақылдылықты, реакция жылдамдығын дамытады. Артықшылығы: позалардың үлкен өзгеруі).

Нұсқаулық.

1) бір мақта - қолдар командасы (оларды көтеру немесе түсіру керек). Екі шапалақ-аяқтар командасы (отыру немесе тұру керек)

2) сигналдар алдымен баяу қарқынмен, содан кейін жылдам беріледі. Тапсырма жолда түсініледі, лезде қосу бар.

"Жапондық машина"

Нұсқаулық

1) 2 қол шапалақтау,

2 шапалақ иық қиылысы 2 шапалақ тізе қиылысы 2 секіру, секіру кезінде бұрылу (жылдамдықты тездету)

2) мұғалімнің тапсырмасы оқушының нөмірі деп аталады (әркім өз нөмірін алдын-ала біледі). Оқушы тапсырманы орындайды және басқа нөмірді атайды. Мысал: № 11 жанды зат есімдер.

"Саусақтарыңызбен тұрыңыз"

Нұсқаулық.

1) Бастапқы позиция - барлығы отырады. Мұғалім бұрылып, саусақтарын басына көтереді.

2) әр қатардағы балалар қанша адам тұруы керек екенін есептеуі керек. Және үнсіз тұрыңыз.

3) мұғалім: "бір, екі, үш, Қатып қал"деп санайды. Бұрылады. Әр қатарда көрсетілген адамдар саны болуы керек.

"Сағат завод"

Нұсқаулық.

Бұл сағаттық адамдар. Олар зарядтайды. Әр позаның өз нөмірі бар. Оқушылар схемаға қарап, позаларды сандар ретімен бірнеше рет қайталайды. Содан кейін мұғалім сандарды шашыраңқы деп атайды, ал балалар аталған схемалар бойынша позаларды қайталайды.


Ойындар-жаттығулар.

"Жұмбақтар" (белгілі бір тақырыпқа, белгілі бір түрге, алгоритмге сәйкес жұмбақтар ойлап табу).

"Шығармашылық міндеттер" (сабақ тақырыбы бойынша оқу материалынан тыс тапсырма беріледі, топ шешеді.)

"Рұқсаты бар көріністер" (парақтағы көрініс. Мұғалім оқиды, ал балалар өткізіп алған немесе сабақ тақырыбына сәйкес келуі керек әрекеттерді қайталайды - етістіктер немесе зат есімдер немесе сандар және т.б. кейбір балалар оларды атайды, ал басқалары жазады).

"Есте сақтаңыз, қайталаңыз" (3бұл сөздер, ұғымдар, айырмашылықтар, ерекшеліктер тізбегі еске түсіріледі, біраз уақыттан кейін жазумен немесе жазусыз ойнатылады).

"Қайталаңыз, толықтырыңыз, ерекшеленіңіз"( Біреуі айтады, екіншісі толықтырады, ешкім білмейтін қызықты нәрсе қосады).

"Олай емес". (Оқушылар сурет, түсініктеме, емле бойынша қарама-қарсы екі өнімді талдайды және "солай немесе жоқ"деп анықтайды. Немесе өздері қарама-қарсы екі өнімді жасайды және "солай немесе жоқ"деп айтуға болады).


8.Тәжірибе бойынша жұмыс кезеңдері



Жұмыс кезеңі

Жұмыс кезеңі

Қызмет түрі


1 кезең

Ұйымдық -теориялық

2021-2022 оқу жылы

Мәселені қою және тақырыпты таңдау. Зерттеудің ықтимал нәтижелері туралы болжам.

2 кезең

Практикалық

2022-2023 оқу жылы

Жоспарланған іс-шараларды іске асыру

3 кезең

Жалпылау

2023-2024 оқу жылы

Нәтижелерді түсіндіру, теориялық ережелер негізінде алынған нәтижелерді түсіндіру

4 кезең

Қорытынды

2024-2025 оқу жылы

Нәтижелерді ресімдеу, тәжірибе нәтижелерін ұсыну, тәжірибе жариялау


9. Тәжірибенің тиімділігі


Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану бойынша жүргізілген тәжірибенің нәтижесінде келесі нәтижелер алынды:

Оқушылардың мотивациясын арттыру: оқу процесінде ойын элементтерін қолдану оқушылардың мотивациясын едәуір арттырды. Балалар тапсырмаларды орындауға үлкен қызығушылықпен кірісті, ал ойын элементтерін (ұпайлар, деңгейлер, марапаттар) енгізу бәсекелестік пен жетістіктер атмосферасын құруға мүмкіндік берді, бұл оларды сабаққа белсенді қатысуға ынталандырды.

Когнитивті қабілеттердің жақсаруы: бақылаулар ойынға қатысатын балаларда зейіннің, есте сақтаудың және логикалық ойлаудың жақсарғанын байқады. Мәселелер мен логикалық басқатырғыштарды шешуге бағытталған ойын тапсырмалары аналитикалық дағдыларды дамытуға ықпал етті.

Әлеуметтік дағдыларды дамыту: Ойын технологиясы оқушылар арасындағы белсенді өзара әрекеттесуге ықпал етті. Топтарда жұмыс істеу, командалық ойындарға қатысу балалардың әлеуметтік бейімделуіне оң әсер еткен ынтымақтастық, қарым-қатынас және жанжалды жағдайларды шешу дағдыларын дамытты.

Оқытуды даралау: әр оқушыға өз қарқынымен жұмыс істеуге мүмкіндік берілді, бұл оқу нәтижелерін жақсартуға ықпал етті, әсіресе әр түрлі деңгейдегі балалар арасында. Бұл тәсілді жекелендіруге және материалды игерудің жоғары деңгейін қамтамасыз етуге мүмкіндік берді.

Шығармашылық пен сыни ойлаудың өсуі: стандартты емес шешімдерді қажет ететін ойын тапсырмалары балалардың шығармашылық ойлауын айтарлықтай арттырды. Ашық сұрақтарды ұсынатын немесе түпнұсқа шешімдерді іздеуді қажет ететін көптеген тапсырмалар тапсырмаларды шешуге сыни көзқарасты дамытуға ықпал етті.

Сабақтағы белсенділіктің артуы: бақылаулар ойынға қатысатын балалардың сыныпта көбірек белсенділік пен бастамашылдық танытқанын көрсетті. Сабақтың ойын түрі пассивтілік пен жалқаулық деңгейін төмендетіп, сабақтарды қызықты әрі серпінді етті.

Эмоционалды тарту және стрессті азайту: ойын элементтері арқылы жасалған жағымды атмосфера балалардың эмоционалды жағдайын жақсарту арқылы стресс деңгейін төмендетуге мүмкіндік берді. Оқушылар өздеріне және өз қабілеттеріне сенімді бола бастады, бұл олардың үлгеріміне оң әсер етті.

Бағалау және кері байланыс жүйесі: ойын технологияларын пайдалану оқушыларға өз қателіктері мен жетістіктері туралы тез хабардар болуға мүмкіндік беретін тұрақты және жылдам кері байланысты қамтамасыз етті. Бұл материалды көбірек білуге және оқу нәтижелерін жақсартуға ықпал етті.

Осылайша, тәжірибе нәтижелері көрсеткендей, бастауыш сынып оқушыларын оқытуға ойын технологияларын енгізу білім беру процесінің тиімділігін едәуір арттырды, негізгі құзыреттіліктердің дамуына ықпал етті және оқушылардың оқу процесіне қатысуының жоғары деңгейін қамтамасыз етті.


10. Тәжірибенің атаулы бағыты


Жұмыс тәжірибесі жинақталып, "М. Горький атындағы жалпы білім беретін мектеп" КММ әдістемелік кабинетінде ұсынылды. Педагогикалық тәжірибенің жалпылама материалы көптеген интернет-сайттарда жарияланған.

Бастауыш сынып мұғалімдеріне бағытталған тәжірибе бастауыш сынып оқушыларының ғылыми дүниетанымын қалыптастыру үшін ойын технологияларын қолданудың тиімді әдістері мен стратегияларын ұсынады. Білім беру процесіне геймификацияны енгізу сыни ойлауды, қызығушылықты және ғылыми ақпаратпен жұмыс істеу қабілетін дамытуға ықпал етеді. Мәселелерді шешу тапсырмалары, рөлдік ойындар және виртуалды модельдеу сияқты ойын элементтері балаларға ғылымның өміріндегі рөлін тереңірек түсінуге және оларды танымдық процеске белсенді қатысуға дайындауға көмектеседі.

Бұл әдістер білімнің белсенді дамуын ынталандырады, стандартты емес шешімдер қабылдау қабілетін дамытады және балалардың өз күштеріне деген сенімін нығайтады, бұл ғылыми және технологиялық прогреске жету жолындағы маңызды қадам.




III. Қорытынды


Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану бойынша тәжірибені іске асыру бірқатар білім беру міндеттерін шешуде жоғары тиімділікті көрсетті. Оқу процесіне ойын элементтерін енгізу оқушылардың мотивациясын едәуір арттырды. Геймификация, виртуалды модельдеу, рөлдік ойындар және командалық тапсырмалар сияқты ойын әдістерін қолдану оқу процесін қызықты әрі серпінді етті. Балалар оқу сабақтарына үлкен қызығушылықпен және белсенділікпен қатысты, ал ойын элементтері олардың оқуға және дамуға деген ұмтылысын ынталандырды.

Ойын технологиялары бастауыш сынып оқушыларының сыни ойлауын, шығармашылық қабілеттерін және ғылыми дүниетанымын дамытуға айтарлықтай ықпал ететініне ерекше назар аудару керек. Ойын барысында балалар жағдайларды талдауға, стандартты емес шешімдер қабылдауға, проблемалардың оңтайлы шешімдерін іздеуге үйренеді, бұл олардың танымдық және аналитикалық дағдыларын дамытудың маңызды аспектісі болып табылады. Ойын тапсырмалары балаларға білімді игеріп қана қоймай, оларды ғылыми ақпаратпен жұмыс істеуге, қорытынды жасауға және әртүрлі құбылыстарды сыни тұрғыдан түсінуге үйретеді.

Ойын технологиясы сонымен қатар студенттер арасындағы белсенді әлеуметтік өзара әрекеттесуге ықпал етті. Командаларда немесе жұптарда жұмыс істей отырып, балалар ынтымақтастық дағдыларын, қарым-қатынас дағдыларын және жанжалды жағдайларды шешу қабілетін дамытты. Мұндай тәжірибе тек мектеп үшін ғана емес, сонымен қатар балалардың болашақ кәсіби және әлеуметтік қалыптасуы үшін де маңызды.

Ойын әдістерінің арқасында мүмкін болған оқу процесін даралау әр оқушының қажеттіліктері мен ерекшеліктерін ескеруге мүмкіндік берді. Бұл материалды игеруді жақсартуға және оқу үлгерімін арттыруға, сондай-ақ әр бала үшін ыңғайлы оқу ортасын құруға ықпал етті. Осылайша, балалар өз қарқынымен оқи алды, бұл оларға табысқа жетуге сенімді түрде көшуге мүмкіндік берді.

Ойын технологиясы балаларға ғылымның өміріндегі рөлін түсінуге көмектесті. Ғылыми фактілер мен заңдарды білуді қажет ететін ойын тапсырмалары арқылы балалар оқу материалын қабылдауда оның практикалық қолданылуы мен қоршаған әлем үшін маңыздылығын біле отырып, саналы түрде қарай бастады.

Жалпы, тәжірибе көрсеткендей, бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану білім сапасын арттырып қана қоймай, балалардың жеке және зияткерлік қасиеттерін дамытуға оң әсер етеді. Бұл оқушылардың ынтасы мен белсенділігін арттырудың тиімді әдісі ғана емес, сонымен қатар оқушылардың табысты болашағы үшін қажетті дағдыларды қалыптастырудың маңызды құралы. Ойын технологиялары балалардың дамуына кешенді әсер етеді, олардың оқу және жеке өсуіне қолайлы атмосфера жасайды.

Осылайша, ойын технологияларын білім беру процесіне енгізу-бұл бастауыш сынып оқушылары үшін неғұрлым қызықты, тартымды және нәтижелі оқытуды құрудың перспективалы және тиімді жолы, бұл олардың сыни ойлауын, қызығушылығын және ғылыми ақпаратпен жұмыс істеу қабілетін дамытуға, сондай-ақ танымдық процеске белсенді қатысуға дайындалуға және олардың өміріндегі ғылымның рөлін түсінуге ықпал етеді.


IV. Пайдаланылған Интернет көздерінің тізімі


https://translated.turbopages.org/proxy_u/ru-kk.ru.a8178d2e-67cfe021-d1b945af-74722d776562/https/infourok.ru/nauchnaya-rabota-ispolzovanie-igrovyh-tehnologij-v-obuchenii-mladshih-shkolnikov-5723537.html Ғылыми жұмыс Бастауыш сынып оқушыларын оқытуда ойын технологияларын қолдану

https://infolesson.kz/user/3933498/blog/bastauish-siniptarda-oyin-tehnologiyasin-paydalanu-126309.html Бастауыш сыныптарда ойын технологиясын пайдалану

https://stud.kz/referat/show/88009 Бастауыш сынып оқушыларын ойын арқылы оқыту әдістемесі

https://infolesson.kz/ojyn-ar%D2%9Byly-bastauysh-synyp-o%D2%9Bushylaryny%D2%A3-ojlau-%D2%9Bab%D1%96let%D1%96n-damytu-4290258.html Ойын арқылы бастауыш сынып оқушыларының ойлау қабілетін дамыту

https://stud.kz/referat/show/71959 Бастауыш мектепте оқыту процесінде ойын технологиясын өткізу мен ұйымдастырудың маңызы мен кейбір ерекшеліктері жайлы

https://bilimdinews.kz/?p=144451 Ойын арқылы оқушының білімге қызығушылығын арттырамыз

https://bilimainasy.kz/21-14-11-16/ Ойын арқылы оқушылардың сабаққа қызығушылығын арттыру









14


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
11.03.2025
245
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі