400 000+ дайын материалды
1 жыл бойы шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар және авторлық материалдар
4 990₸/ 1 жыл
🔥Арнайы баға ·10.12.2026 дейін
Одан кейін - 29 990 ₸
Бір рет төлейсіз · Автотөлем жоқ
Тақырып бойынша 18 материал табылды

Цифрлық сауаттылық Практикалық жұмыс 3-сынып

Материал туралы қысқаша түсінік
Практикалық жұмыс 3-сынып 2-тоқсан 12 немесе 13 сабақ дайын тапсырмаларымен бірге
Материалдың қысқаша нұсқасы

Пәні: Цифрлық сауаттылық

Бөлім:

Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")

Педагогтің аты-жөні:

Әбдіқахар Айзат Асхатқызы

Күні:

 02-03.12.2024 ж

Сынып: 3 13-сабақ

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Практикалық жұмыс

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

Сабақтың мақсаты

Жобаға көріністі қалай қосуға болатынын білу.

Ойын жобасын қолдануда көріністерді қолданудың тиімді жақтарын білу.

Программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеуді үйрену.

Құндылық

Жасампаздық және жаңашылдық

Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы
























Ұймдастыру кезеңі.

Оқушылармен сәлемдесі.

Сыныпта психологиялық Психологиялық тұрғыдан қолайлы атмосфераны құру:

- "Егер біз бір-бірімізді тыңдағымыз келсе, бір рет шапалақтаймыз!"

- "Егер біз ұйымшыл болғымыз келсе, біз екі рет қошемет көрсетеміз!"

- "Егер біз белсенді болғымыз келсе, біз 3 рет қол шапалақтаймыз!"

Оқушылар 2 топқа бөлінеді. Ақиқат және жалған қағаздарын таңдайды, кім қай топқа барады қағазда жазулы тұрады.


Өткен тақырыпты қайталау

Scratch бағдарламасы бойынша сөздерді жазу

Мұғалім сабақ тақырыбын айтады, мақсаты мен бағалау критерийлерімен таныстырады.

Сабаққа дайындалады, жұмыс орындарын тексереді

Топқа бөлінеді











Тапсырманы орындайды



















Мұғалім оқушыларды сабаққа қатысу белсендігі бойынша «Жарайсың!» «Жақсы!» «Талпын!» әдісімен бағалайды.

Оқулық

Жұмыс дәптері


























Сабақтың ортасы


1-тапсырма.

Scratch программалау ортасында сахнаға жаңа фон кірістіру үшін 1-суреттегі 1, 2, 3 және 4-батырмалар пайдаланылады.

1) Осы батырмалардың әрқайсысының қызметін анықтап, бос орындарға дұрыс жауабын орналастыр.




2-тапсырма.

Берілген скриптерді төмендегі сұрақтар бойынша салыстырыңдар





3-тапсырма.

Интерактивті тапсырманы орындайды. Ақиқат немесе жалған екендігін анықтайды



1-тапсырманы орындайды

















2-тапсырманы орындайды














3-тапсырманы орындайды

-топпен жұмыс жасай алады

-фонмен жұмыс жасай алады

1-4 балл аралығы















-Scratch ортасында жұмыс жасай алады

1-5 балл аралығы













«Жарайсың!» «Жақсы!» «Талпын!» әдісімен бағаланады


Оқулық

Жұмыс парағы









Scratch ортасымен жұмыс






















https://wordwall.net/ru/resource/70283170



Сабақтын соңы


Рефлексия.


ce16061434c6d6d6e9735eb62b902e3b.jpg


Кері байланыс береді


Стикер


Тексерілді: Достанов Н.








Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
12 ұстаз жүктеп алған
5 желтоқсан
378
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі