Тақырып бойынша 11 материал табылды

Геймификация элементтерін пайдалану арқылы орта мектеп оқушыларының сөйлеу дағдыларын дамыту

Материал туралы қысқаша түсінік
Бұл мақалада геймификация элементтерін ағылшын тілін оқыту үдерісінде қолданудың орта буын оқушыларының сөйлеу дағдыларын дамытуға тигізетін әсері қарастырылады.
Материалдың қысқаша нұсқасы


Әубәкір Шұғыла Нұрболқызы

Е.А.Бөкетов атындағы Қарағанды ұлттық зерттеу университеті,

Шетел тілдер факультеті, 6В01705- Шетел тілі:екі шетел тілі


Аңдатпа: Бұл мақалада геймификация элементтерін ағылшын тілін оқыту үдерісінде қолданудың орта буын оқушыларының сөйлеу дағдыларын дамытуға тигізетін әсері қарастырылады. Зерттеудің негізгі мақсаты – ойын механикалары мен интерактивті әдістердің оқушылардың мотивациясына, сөйлеу еркіндігіне және коммуникативтік құзыреттілігіне ықпалын анықтау. Мақалада геймификация ұғымының теориялық негіздері талданып, шетелдік және отандық ғалымдардың зерттеулеріне шолу жасалған. Сонымен қатар, ағылшын тілі сабақтарында қолданылатын ойын түрлері мен әдістемелік тәсілдер сипатталып, олардың практикалық маңызы көрсетілген. Зерттеу барысында педагогикалық эксперимент, сауалнама және бақылау әдістері қолданылды. Алынған эмпирикалық деректер геймификация элементтері қолданылған сабақтарда оқушылардың сөйлеу дағдыларының айтарлықтай жақсарғанын, сабаққа деген қызығушылығы мен белсенділігінің артқанын көрсетті. Зерттеу нәтижелері геймификацияны ағылшын тілін оқытуда тиімді педагогикалық құрал ретінде қолдануға болатынын дәлелдейді.


Кілт сөздер: геймификация, ағылшын тілін оқыту, сөйлеу дағдылары, коммуникативтік құзыреттілік, ойын технологиялары, оқу мотивациясы, интерактивті әдістер, орта буын оқушылары


Аннотация: В данной статье рассматривается влияние использования элементов геймификации в процессе обучения английскому языку на развитие речевых навыков учащихся среднего звена. Цель исследования заключается в определении эффективности игровых механик и интерактивных методов в повышении мотивации, развитии устной речи и коммуникативной компетенции обучающихся. В статье проанализированы теоретические основы геймификации, а также представлены результаты анализа отечественных и зарубежных научных исследований по данной проблеме. Особое внимание уделено практическим аспектам применения игровых технологий на уроках английского языка, включая ролевые игры, интерактивные платформы и коммуникативные задания. В ходе исследования были использованы методы педагогического эксперимента, анкетирования и наблюдения. Полученные эмпирические данные свидетельствуют о том, что использование геймификации способствует повышению интереса учащихся к учебному процессу, снижению языкового барьера и значительному улучшению речевых навыков. Результаты исследования подтверждают целесообразность применения геймификации как эффективного педагогического инструмента в обучении английскому языку.


Ключевые слова: геймификация, обучение английскому языку, речевые навыки, коммуникативная компетенция, игровые технологии, учебная мотивация, интерактивные методы, учащиеся среднего звена




Кіріспе

Геймификация – оқу процесіне ойын элементтері мен механикаларын енгізу арқылы білім беру үдерісін неғұрлым тиімді, қызықты және оқушыға бағытталған етуге мүмкіндік беретін заманауи педагогикалық әдіс болып табылады. Бұл тәсіл білім алушылардың оқу мотивациясын арттыруға, олардың танымдық белсенділігін күшейтуге және сабақ барысында белсенді қатысуына жағдай жасауға бағытталған. Ойын элементтерін қолдану арқылы оқушылар оқу материалын жеңіл қабылдап қана қоймай, оны тәжірибе жүзінде қолдануға мүмкіндік алады, ал бұл өз кезегінде білімнің беріктігі мен сапасын арттырады.

Соңғы жылдары шет тілін, соның ішінде ағылшын тілін оқытуда геймификация әдістері кеңінен қолданыла бастады. Әсіресе, бұл тәсіл оқушылардың сөйлеу дағдыларын дамытуда тиімді нәтиже көрсетіп отыр. Ағылшын тілінде еркін сөйлеу – оқушылар үшін ең күрделі әрі маңызды дағдылардың бірі болып саналады, себебі ауызша қарым-қатынас жасау барысында тілдік біліммен қатар психологиялық сенімділік, белсенділік және қарым-қатынасқа дайындық қажет. Көп жағдайда оқушылар қателесуден қорқып, өз ойын еркін жеткізе алмайды, ал бұл тілдік кедергінің қалыптасуына әкеледі. Осы тұрғыда геймификация элементтері оқушылардың бойындағы сенімсіздікті азайтып, сөйлеу барысында еркіндік пен ынталандырушы орта қалыптастырады. Ойын арқылы ұйымдастырылған тапсырмалар оқушыларды белсенді әрекетке тартып, олардың бір-бірімен қарым-қатынас жасауына, пікір алмасуына және ағылшын тілін табиғи ортаға жақын жағдайда қолдануына мүмкіндік береді. Рөлдік ойындар, коммуникативтік тапсырмалар, жарыс элементтері мен интерактивті платформалар оқушыны оқу үдерісінің пассивті қатысушысынан белсенді орындаушысына айналдырады. Сонымен қатар, геймификация оқушылардың қызығушылығын арттырып қана қоймай, олардың шығармашылық қабілеттерін дамытуға, топта жұмыс істеу дағдыларын қалыптастыруға және өздігінен білім алуға ынталандырады. Ойын элементтері қолданылған сабақтарда оқушылардың эмоциялық белсенділігі артып, оқу процесі жағымды әрі тартымды сипат алады. Бұл факторлар ағылшын тілін үйрену барысында сөйлеу дағдыларын тиімді дамытуға ықпал ететін маңызды шарттардың бірі болып табылады.

Осыған байланысты геймификацияны ағылшын тілі сабақтарында жүйелі түрде қолдану оқушылардың сөйлеу қабілеттерін дамытуда, оқу мотивациясын арттыруда және білім беру үдерісінің сапасын жақсартуда маңызды педагогикалық құрал ретінде қарастырылады.






Негізгі бөлім

Геймификация (ағ. gamification) – білім беру үдерісіне ойын механикалары мен эстетикасын енгізіп, қатысушыларды тартып, әрекетке мотивация беретін әдіс . К. Капптың тұжырымы бойынша, геймификация – «ойын механикасын, эстетикасын және ойын ойлауын қолдану арқылы адамдарды оқытуға тарту және түрлі міндеттерді орындауға ынталандыру» . Яғни геймификация оқытудың тартымдылығын арттырып, оқушының белсенділік пен өздігінен үйренуіне жағдай жасайды . Педагогикалық тәжірибе көрсеткендей, ойнай отырып оқу үрдісінде адам белсенді, қызығушылықпен, ынталы болып, оқу қабілеті артады . Мысалы, Қуанбаева және әріптестері жүргізген зерттеу нәтижесінде геймификацияның білім беру жүйесінде қолданылуы студенттердің оқу мотивациясын арттырып, шығармашылық қабілеттерін дамытуға оң әсер ететіні анықталды . Сонымен қатар, геймификация білім алушылардың зейін, назар, есте сақтау сияқты когнитивті қабілеттерін нығайтып, теориялық материалды меңгеруді жеңілдететіні де дәлелденген .

Ғылыми әдебиеттерде геймификацияның жаппай және мазмұнды қолданылуы талданған. Ол мектеп пен жоғары оқу орындарындағы оқу үрдісін жаңғыртудың инновациялық әдісі ретінде қарастырылады . Геймификация барлық білім беру деңгейінде тиімді екені атап өтілген: ол 5–7 сынып сияқты орта буыннан бастап, жоғары білімге дейін кең қолданылады . Оның басты себебі – адамның табиғи түрде ойынға қажеттілігі, яғни оқу барысында да ойын элементтері арқылы қызығушылықты ояту мүмкіндігі . В.И.Левонтев теориясы тұрғысынан, іс-әрекеттің мотивациялық компоненттері геймификация әдісімен күшейеді және оқушыны оқу мақсатына жетуге ынталандырады . Алайда геймификацияны тиімді қолдану үшін оны нақты контекске, оқушының ерекшеліктеріне бейімдеу қажет, себебі геймификация әрдайым әмбебап шешім бола бермейді .


Сөйлеу дағдыларына геймификацияның әсері

Геймификациялар оқыту процесінде ауызша қарым-қатынасты дамытуда тиімді құрал болып табылатыны белгілі. Әртүрлі зерттеулерге сәйкес, ойын элементтері оқушылардың сөйлеу дағдыларын белсенді түрде дамытуға ықпал етеді. Мысалы, Исмайыллы және әріптестерінің тәжірибесінде аптасына жүргізілген ойындар барысында оқушылар өздерін еркін сезініп, сабақтың қызықты әрі қолжетімді болғанын айтқан . Олар «Кім бұл?» («Who am I?») сияқты болжауға негізделген ойынмен басталып, рөлдік ойындар, «Уақыт машинасы», оқиғаны жалғастыру жаттығулары арқылы сабақтарды қорытындылаған. Студенттер бұл ойындардың «демалатын, көңілді және пайдалы» екенін атап, ойындар арқылы сөз қорын кеңейтіп, айтылуыңызды жетілдіргендерін жеткізген . Шетелдік зерттеулерде де геймификацияның сөйлесімділікке оң әсері расталды. Мысалы, Гимбања-Симбања және т.б. (2023) жұмысы бойынша ойындар ауызша коммуникативтік құзыреттілікті арттырған; олардың нәтижесінде оқушылардың айтылуы, еркіндігі, грамматикасы мен сөздік қоры жақсарған . Студенттердің 100%-ы сабақта ойын ойнауды үнемі қалайтынын айтса, барлық оқушылар ойындардың ойын-сауық ретінде сөйлеу қабілетін жақсартуға септігін тигізетінін тіркеген .

Геймификация оқушының сенімділігін көтеріп, сөйлеудегі қобалжуды төмендететіні де анықталған. Қазақстандық зерттеу нәтижесі бойынша, геймификацияланған оқу қосымшаларын қолдану студенттердің сабаққа деген белсенділігін арттырып, сөйлеуге деген сенімділік пен тұрақты тәжірибені қамтамасыз еткен . Бұл тәжірибе барысында геймификация тәсілі қатысушылардың сабақтағы ынтасын едәуір күшейтіп, тілдік тапсырмаларды орындауда үнемі тәжірибе жасауға септігін тигізген. Жалпы, геймификация қатысушылардың оқу нәтижесін жақсарту мақсатында келесі артықшылықтарды береді: оқыту үдерісін ойын формасына жақындатып, оқушылардың оқу мотивтерін нығайтып, топтық өзара іс-қимыл мен шығармашылықты ынталандыру .

Шетелдік және отандық зерттеулерге шолу

Шетелдік әдебиеттерде геймификацияның ағылшын тілін оқытудағы тиімділігіне көптеген мысалдар келтірілген. Мысалы, Ал-Хреш (2025) жасап шығарған зерттеуде геймификация студенттердің есте сақтау мен назар аудару қабілеттерін жақсарту арқылы оқу нәтижесін арттыра алатындығы айтылған . Бұл жүйелі шолу нәтижесінде геймификацияның когнитивтік артықшылықтары мен мотивацияны күшейту механизмдері сипатталған. Ал Нұрасыл және т.б. (2025) университет деңгейінде жүргізілген тәжірибелік зерттеуде геймификацияланған қосымшалармен жұмыс істеген топтың сабақты дәстүрлі оқыту әдісімен оқыған топқа қарағанда сөйлесу дағдылары мен ынталылық көрсеткіштерінің едәуір жоғары болғаны дәлелденді . Сонымен қатар, ойын-тренажерлерді (мысалы, Duolingo, Kahoot) қолдану секілді мобильді геймификация әдістерінің шет тілін үйрену нәтижесіне оң әсері туралы зерттеулер де бар.

Отандық зерттеулер де бұл мәселеге көңіл бөліп отыр. Жақында жарияланған мақалаларда қазақ тілінде жүргізілген эксперименттік жұмыстарда геймификацияның оқу үдерісін жетілдіруге септігін тигізетіндігі айтылды. Мәселен, Макaшева және әріптестері (2025) өткізген зерттеу көрсеткендей, геймификация студенттердің сабақтағы белсенділігі мен ынтасын едәуір арттырып, шығармашылық қабілеттерін дамытып, оқу нәтижесін жақсартқан . Зерттеуде геймификацияның тиімділігі тілдік үйренудің барлық кезеңдерінде – сөздік қорын меңгеруден бастап коммуникативтік дағдыларды қалыптастыруға дейін – байқалды. Сондай-ақ, Қуанбаева мен т.б. (2024) талдауында геймификацияның оқу мотивациясын күшейту және когнитивті қабілеттерді дамытуға ықпалы атап көрсетілген . Олардың жұмысында ойын элементтері арқылы теориялық материалды оңай деңгейден күрделі деңгейге дейін кезең-кезеңімен оқыту оқушы белсенділігі мен қызығушылығын арттырып, тілдік дағдыларды дамытуға жағдай жасайтыны дәлелденген. Осы отандық зерттеулер геймификацияның Қазақстан мектептерінде де қызығушылық пен нәтижелілік арттыратын әдіс екендігін көрсетеді.

Геймификация элементтерін сабақта тиімді пайдалану үшін нақты ойын түрлері мен әдістері таңдалып, уақытылы қолданылады. Шет тілін оқытуда жиі қолданылатын ойын тәсілдеріне мыналар жатады:

«Кім бұл?» ойыны (Guessing game): мұғалім тақтаға бір оқушыны шығарып, ол белгілі бір атақты адамды немесе кейіпкерді ойда ұстап тұрады. Басқа оқушылар сол адамды «иә/жоқ» сұрақтары арқылы табуға тырысады . Бұл жаттығу оқушылардың сұрақ қоятын және тыңдап-білетін сөйлеу қабілеттерін жетілдіруге көмектеседі.


Рөлдік ойындар (Role-play): оқушылар бірнеше топқа бөлініп, мейрамхана, аурухана, әуежай тәрізді нақты өмірдегі ситуацияларды бейнелейтін тақырыптар бойынша диалог құрастырып, рөлдерін ойнайды . Мысалы, бір топ «нақты өмірде тұтынушы – сатушы» жағдайын сахналаса, басқасы «дәрігер – науқас» рөлінде қарастырады. Мұндай жаттығулар шынайы коммуникацияға жақын болғандықтан, оқушылардың ағылшын тілінде еркін сөйлеу дағдыларын қалыптастырады.

«Уақыт машинасы» ойындары: мұғалім оқушыларға өткенге немесе болашаққа сапарлай алатындығын айтып, оларға осы сапарға кеткен кездегі кейіпкерлерді, жылдарды, орындарды сипаттауды сұрайды . Мысалы, бала өткенге барғанда көргенін сипаттап, мұғалім «Қай жылға бардың?» «Сен немен айналыстың?» деген сияқты сұрақтар қойып, оқушылардың еркін сөйлеуін ынталандырады.

Оқиға құрастыру (Story creation): мұғалім әңгіменің бастамасын айтады немесе тақырып береді, оқушылар оны жалғастырып, топпен не жеке әңгіме құрастырады . Әр оқушы тақтаға шығып, шығармашылық ой-өрісі арқылы әңгімені аяқтайды. Бұл тәсіл балаға жаңа лексика мен грамматиканы еркін қолдануға мүмкіндік беріп, ауызша сөйлеуді пысықтайды.

Онлайн-платформалар мен викториналар: заманауи сабақтарда Kahoot!, Quizizz, Wordwall сияқты ресурстар пайдаланылады . Мұғалім электронды сауалнамалар арқылы сұрақтар әзірлеп, оқушылар ұялы телефонымен жауап береді. Мысалы, грамматика немесе сөздік бойынша викторина түрінде өтетін сұрақтар оқушының білімі мен сөйлеу әрекетін белсендіреді.

Дәстүрлі кеспе және үстел ойындары: информатика мен офлайн ортада қолданылатын ойындар да тиімді. Мысалы, лексика үйрену үшін карточкалық ойындар, пазл құрастыру, болжамдау («Who am I?»), әріптерді жинастыру (scramble), сызба арқылы сөз тауып жазу (Pictionary) сияқты құралдар қолданылады . Бұл ойындар тіл үйренуді ойын-сауық арқылы меңгертуге және топтық ынтымақтастықты арттыруға септігін тигізеді.

Әдістемелік тұрғыдан геймификация – коммуникативтік әдістермен ұштасып, оқу материалын ойын арқылы игеруді көздейді. Мұғалім сабақ жоспарында ойын элементтерін алдын ала кірістіріп, топтық және жұптық тапсырмалар, жарыстар, квестер өткізеді. Мәселен, оқушыларды ұпай жүйесі, көшбасшылар тақтасы (leaderboard) және виртуалдық марапаттар арқылы ынталандыру (бағалау жүйесін ұстау) әдісі пайдалы. Сондай-ақ, топтық рөлдік ойындар мен сынақтар арқылы балалар бір-бірімен тілдесуге үйреніп, сабаққа белсенді қатыса бастайды.

Мысалы, 6-сынып ағылшын тілі сабағында «азық-түлік дүкенінде» рөлдік ойын жүргізуге болады. Мұғалім кейбір оқушыларды «сатып алушы», «сатушы» рөліне бөлсе, басқа оқушылар осы диалогты тыңдап, реакция береді. Рөлдік ойын барысында оқушылар өз сұрақтарын қойып, аудармаға емес, тікелей ағылшынша жауап айтуға дағдыланады. Сонымен қатар Kahoot! викторинасы арқылы үй тапсырмасынан сұрақтар қою арқылы қайталау жаттығу өткізуге болады: әр дұрыс жауап белгілі бір ұпай алып, көшбасшылар тақтасында көрініп тұрады. Бұл оқушылар арасындағы бәсекелестікті оятып, сабаққа қосымша қызығушылық қосады.

Эмпирикалық зерттеулер де геймификация тиімділігін растайды. Нұрасыл және т.б. (2025) салыстырмалы эксперимент нәтижесіне сәйкес, геймификацияланған қосымшалармен жұмыс істеген топтың сөйлеу дағдыларындағы прогрестері бақылау тобымен салыстырғанда статистикалық тұрғыдан анағұрлым айқын болған . Ұпай жүйесі және ойын элементтері қолданылған сабақтарда оқушылардың сабақты тез меңгеріп, өздігінен сөйлеуге деген сенімі артқаны анықталды. Сол сияқты, Макaшева және әріптестері (2025) жүргізген зерттеуде геймификация оқыту сапасын арттырудың инновациялық жолы ретінде жоғары бағаланып, оның барлық оқыту кезеңдерінде (лексикадан бастап коммуникативтік тапсырмаларға дейін) оң нәтиже бергені айтылды . Мұндай тәжірибелер сабақ үлгілерінде ойын жаттығуларын жүйелі түрде енгізудің тіл үйрену тиімділігін едәуір жақсартатынын көрсетеді.


Зерттеу барысында ағылшын тілі сабақтарында геймификация элементтерін қолданудың тиімділігін анықтау мақсатында орта буын оқушылары арасында сауалнама жүргізілді. Сауалнама оқушылардың ойын элементтері арқылы ұйымдастырылған сабақтарға деген көзқарасын, қызығушылығын және сөйлеу дағдыларының дамуына әсерін анықтауға бағытталды.

Сауалнамаға барлығы 22 оқушы қатысты. Сауалнама мазмұны геймификация элементтерінің сөйлеу дағдыларын дамытуға, оқушылардың қызығушылығына және ойын платформаларын қолданудың тиімділігіне қатысты бес сұрақтан тұрды. Атап айтқанда, сауалнамаға келесі сұрақтар енгізілді:

1.Геймификация элементтері ағылшын тілі сабағында сөйлеу дағдыларын дамытуға көмектеседі деп ойлайсыз ба?

2.Ойын арқылы өткен сабақтар сіздің сабаққа қызығушылығыңызды арттырды ма?

3.Геймификация қолданылған сабақтарда ағылшын тілінде еркін сөйлеу оңай болды ма?

4.Топтық ойындар мен рөлдік тапсырмалар сіздің сөйлеу дағдыларыңызды дамытуға әсер етті ме?

5.Сабақта Kahoot, Quizizz сияқты ойын платформаларын қолдану тиімді болды ма?



1-сурет. Сауалнама нәтижелері.


Әр сұраққа оқушылар «Иә», «Аздап», «Жоқ» деген үш нұсқада жауап берген. Диаграммада бес сұрақ бойынша алынған жауаптардың пайыздық үлесі берілген.

Бірінші сұрақ бойынша респонденттердің шамамен 60%-ы «Иә» деп жауап беріп, геймификация элементтері сабаққа деген қызығушылықты арттыратынын мойындаған. 32%-ға жуығы «Аздап» деп жауап берсе, тек шамамен 8–9% оқушы «Жоқ» деп жауап берген. Бұл дерек оқушылардың басым бөлігі ойын элементтерін оң қабылдайтынын көрсетеді.

Екінші сұрақ нәтижесінде «Иә» жауабының үлесі 63–65% шамасында болып, ал «Аздап» жауабы 27–28% деңгейінде тіркелген. «Жоқ» деп жауап бергендердің үлесі өзгеріссіз қалып, 10%-дан аспайды. Бұл көрсеткіштер геймификацияның оқу процесіндегі тиімділігіне оқушылардың сенімі артып келе жатқанын білдіреді.

Үшінші сұрақта «Иә» деп жауап бергендердің үлесі салыстырмалы түрде аздап төмендеп, шамамен 55% құрағанымен, «Аздап» деп жауап бергендердің саны 35–37% деңгейіне көтерілген. Бұл кейбір оқушылар үшін геймификацияның әсері бірден емес, біртіндеп байқалатынын көрсетеді. Ал «Жоқ» жауабы бұрынғыдай 9–10% шамасында сақталған.

Төртінші сұрақ бойынша диаграммада айқын оң динамика байқалады: «Иә» деп жауап бергендер саны 68–70%, ал «Аздап» жауабы 22–23% деңгейінде. Теріс жауаптардың үлесі өзгермей, төмен деңгейде қалған. Бұл нәтиже геймификация элементтері оқушылардың сөйлеу белсенділігін арттыруда маңызды рөл атқаратынын дәлелдейді.

Бесінші сұрақта ең жоғары көрсеткіш тіркелген: оқушылардың 72–75%-ы «Иә» деп жауап берген. «Аздап» деген жауап 18–20%, ал «Жоқ» деп жауап бергендер саны шамамен 8–9% ғана. Бұл геймификацияны жүйелі қолдану оқушылардың оқу процесіне деген жалпы көзқарасын едәуір жақсартатынын көрсетеді.

Жалпы алғанда, диаграмма деректері барлық сұрақтар бойынша «Иә» жауабының басым екенін көрсетеді. Бұл геймификация элементтерінің ағылшын тілі сабақтарында оқушылардың қызығушылығын арттырып қана қоймай, олардың сөйлеу дағдыларын дамытуда, сабаққа белсенді қатысуына және жағымды эмоционалдық орта қалыптастыруға тиімді әсер ететінін дәлелдейді. Ал «Жоқ» жауабының тұрақты түрде төмен деңгейде болуы геймификацияның оқушылар тарапынан жалпы оң қабылданатынын көрсетеді.

Қорытынды

Геймификация элементтерін ағылшын тілін оқытуда қолдану оқушылардың сөйлеу дағдыларын дамытуда сенімді құрал болып табылады. Ғылыми зерттеулер нәтижесінде ойын әдістерінің сабақтағы қызығушылықты арттырып, стрессті азайтып, тілдік ақпаратты тұрақты меңгеруге жағдай жасайтыны анықталды . Шетелдік және отандық тәжірибеде геймификация студенттердің белсенділігін, мотивациясын арттырып, олардың ауызша сөйлеу қабілеттерін жақсартатыны дәлелденген . Бірақ геймификацияны тиімді қолдану үшін сабақтың мазмұны мен оқу мақсаты сақталып, оны оқушының жас ерекшелігі мен қажеттілігіне сай бейімдеу қажет . Алдағы уақытта геймификация элементтері бар жаңа әдіс-тәсілдер мен ойын ресурстарын ендіру, соның ішінде жасанды интеллект пен виртуалды нақты­лықтың мүмкіндіктерін пайдалану туралы зерттеулерді жалғастыру маңызды.

























Әдебиеттер тізімі:

Алиева А.Р., Дылдаева Э.К., Ахметова Э.Д. Геймификация как инновационный метод и мотиватор в обучении иностранному языку. Мир педагогики и психологии. 2024. № 3. С. 88–93 .

Қуанбаева Ж.С., Байғұтова Д.Н., Ибрагимова У.Б. Цифрлық білім беруде геймификация оқытудың жаңа тәсілі ретінде. «Вестник Евразийского гуманитарного института». 2024. № 4. С. 372–381 .

Нұрасыл А., Голоўчун А.А., Сембаева Ж.К. The Effectiveness of Using Gamification of Educational Apps in Teaching Speaking Skills in English for Secondary School Students. Modern Scientific Technology. 2025. № 9. (Pedagogical Sciences) .

Макашeва Ф.Н., Жауыншиева Ж.Б., Аубакирова М.И. Шет тіліндегі коммуникативті құзыреттілікті дамытудағы геймификацияның рөлі. Батыс Қазақстан инновациялық-технологиялық университетінің хабаршысы. Ғылыми журнал. 2025. Т. 33, № 1. С. 70–79 .

Simbaña-Simbaña E.A., Sarabia-Guevara D.A., García-Vilema F.R., Pico-Poma J.P. Gamification for Improving Oral Communication Skills in EFL Learners. CIENCIAMATRIA, Interdisciplinary Journal. 2023. Vol. 9, Issue 2. P. 359–379 .

Marin-Pacurucu B.A., Argudo-Garzón A.L. Gamification Strategies and Speaking Fluency in EFL Elementary Students. Iustitia Socialis (Revista de Ciencias Sociales). 2022. Vol. 7, N° 1. (Ecuador) .

Ismayıllı S. et al. The Impact of Educational Games on Speaking Skills in the Foreign Language Teaching Process. Journal of Language and Linguistic Studies, 2022. Vol. 18, Issue 6. (Turkiye) .

Al-Khresheh M.H. The Cognitive and Motivational Benefits of Gamification in English Language Learning: A Systematic Review. Open Psychology Journal. 2025. Vol. 18. (Australia) .




Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
03.04.2026
0
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 11