Кейіпкерлер

Тақырып бойынша 14 материал табылды

Кейіпкерлер

Материал туралы қысқаша түсінік
Кейіпкерлер жаңа форматты ҚМЖ стандартқа сай жасалған
Материалдың қысқаша нұсқасы


Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі


Қысқа мерзімді (сабақ) жоспары
__________ Кейіпкерлер __________
(сабақтың тақырыбы)


Бөлім:


Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет")


Педагогтің Т.А.Ә. (болған жағдайда)




Күні:

28.11


Сынып:

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:


Сабақтың тақырыбы

Кейіпкерлер


Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
3.4.2.4 .программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;


Сабақтың мақсаты

Оқушыларға бірнеше кейіпкермен жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру.

Оқушыларға циклдік алгоритмді енгізіп, оны ойын алаңында қолдануды үйрету.

Қосымша өмірмен байланысты құндылықтарды ескеріп, тапсырмаларды шешу арқылы оқушылардың функционалдық сауаттылығын арттыру


Сабақтың барысы

Кезең

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

1. Ұйымдастыру кезеңі 5 мин

- Оқушыларды сабаққа дайындау.
- Сабақ тақырыбын және мақсатын түсіндіру.

- Оқушылар өз орындарына жайғасады, сабаққа дайындалады.

- Сабаққа белсенді қатысуы.

- Электронды тақта, слайдтар.

2. Тақырыпқа кіріспе 5мин

- Кейіпкер деген не екенін түсіндіру.
- Кейіпкердің ролін, маңыздылығын қарастыру.

- Оқушылар бұрынғы білгендері бойынша пікір алмасады.

- Әңгіме барысында пікірлерінің дұрыстығы.

- Оқулық, презентация.

3. Жаңа материалды түсіндіру

10 мин

- Программалау алаңында кейіпкерлермен жұмыс жасау алгоритмін түсіндіру.
- Циклдік алгоритмнің құрылымын және қолдану жолдарын көрсету.

- Оқушылар түсінгендерін айтып, сұрақтарға жауап береді.

- Қосымша сұрақтар қою арқылы түсініктерін тексеру.

  • Тапсырмаларды орындау барысында циклдік алгоритмді дұрыс қолдану.

  • Кейіпкерлермен жұмыс істеу дағдысының жетілуі.

  • Оқушылардың топтық және жұптық жұмыстардағы ынтымақтастығы.

  • Оқушылардың шығармашылықпен жұмыс жасау деңгейі.

- Компьютер, интернет.

4. Тапсырма 1: Жеке жұмыс 5 мин

- Оқушыларға кейіпкерлермен жұмыс істеу үшін арнайы тапсырма беру.
- Әр оқушыға жеке кейіпкермен жұмыс істеп, тапсырманы орындау үшін алгоритм құруды ұсыну.

- Оқушылар тапсырманы жеке орындап, оны програмалау алаңында жүзеге асырады.

- Жеке жұмыстарды тексеру, дұрыс шешімдердің берілуі.

- Программалау алаңы (Scratch, Tynker).

5. Тапсырма 2: Жұптық жұмыс10 мин

- Оқушыларды жұптарға бөліп, әр жұпқа екі немесе одан көп кейіпкермен жұмыс жасау тапсырмасын беру.
- Циклдік алгоритмді қолдану арқылы ойын құруды тапсырма ретінде ұсыну.

- Жұптар бірлесіп жұмыс істеп, кейіпкерлердің әрекеттерін дұрыс реттеп, циклді қолданады.

- Жұптардың жұмыс нәтижесін бақылау, дұрыс қолданылған алгоритм.

- Программалау алаңы, үлгілер.

  • Scratch немесе программалау алаңдары (қажет болса).

  • Интернет арқылы дайындалған бағдарламалар мен ойындар.

Электроонды карта

6. Тапсырма 3: Топтық жұмыс 10 мин

- Оқушыларды топтарға бөліп, топтық жұмыс жүргізу.
- Әр топқа үлкен тапсырма беру: бірнеше кейіпкермен күрделі ойын жасау, циклдерді дұрыс қолдану.

- Топтар бірігіп, тапсырманы талқылап, бірнеше кейіпкермен күрделі ойын құрады.

- Топтардың жұмыстарын талдау, ұсыныстар беру.

- Программалау алаңы, материалдар.

7. Қорытынды





5 мин

- Сабақтың негізгі идеяларын қорытындылау.
- Оқушылардың жұмысына кері байланыс беру.

- Оқушылар сабақты қорытындылап, сұрақтарға жауап береді.

- Сабақ бойынша белсенді қатысуы.

- Электронды тақта.

Үйге тапсырма

Программалау мен циклдік алгоритмнің өмірдегі мысалдарын жазыңыз. Мысалы, мектептегі күнделікті тәртіпке немесе табиғаттағы қайталанатын процестерге ұқсас жағдайларды сипаттаңыз.





Кейіпкерлер" тақырыбы бойынша

Тапсырма: Оқушыларға бағдарламалауда кейіпкерлерді қолдану бойынша тапсырма беріледі (мысалы, "Кейіпкерлердің қозғалысын жасау").

Дискрипторлар

Бағалау

1. Оқушы кейіпкердің негізгі қозғалысын дұрыс орындайды (қозғалыс тізбегін дұрыс орнату).

Оқушының бағдарламадағы кейіпкердің қозғалысын орындай алуы.

2. Оқушы кейіпкердің түрлі әрекеттерін орындау үшін бағдарламада цикл қолданады.

Циклді қолданудағы дұрыс шешімдер.

3. Оқушы бағдарламадағы кейіпкердің қозғалысын және әрекеттерін өз қалауы бойынша өзгерте алады.

Шығармашылық және жаңашылдықтың көрінісі.



Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
24.11.2024
105
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Жариялаған:
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі