Тақырып бойынша 11 материал табылды

КСП на тему: Дизайн в нашей жизни

Материал туралы қысқаша түсінік
Поурочный план на тему: Дизайн в нашей жизни, класс 3
Материалдың қысқаша нұсқасы

Раздел

Раздел 2 -
Создание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")


ФИО педагога

Курамисова Асем Курамисовна

Школа

Частная школа «Тагылым»

Класс 3А

Количество присутствующих:

отсутствующих:

Тема урока

Моя игра.

Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)


3.​4.​1.​1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);
3.​4.​2.​3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;
3.​4.​2.​2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;
3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

Цель урока

Закрепить навыки работы с программой Scratch, уметь составлять алгоритм с использованием циклического алгоритма, уметь работать с несколькими персонажами, создавать для них анимацию, уметь работать с несколькими сценами в игровой среде

Ход урока

Этапы урока

Деятельность учителя

Деятельность обучающихся

Оценивание

Ресурсы

Организационный этап

Здравствуйте ребята! Сегодня на уроке мы вспомним все команды алгоритмы с использованием цикла, а также как работать с несколькими спрайтами и сценами для создания игры в программе Scratch. А также вы с помощью некоторой инструкции начнете создавать игру «Спасатель подарков», а на следующем уроке продолжите.


Учащиеся приводят рабочие место в порядок, слушают учителя, делятся по командам.

Оценивание

готовности

к уроку


Карточки, презентация

Повторение и закрепление пройденного материала

Ребятам каждой команде поочередно будет задаваться вопрос, каждый из вас выдвигает свою идею правильного ответа, с помощью колеса фортуны будем выбирать отвечающего.

Мозговой штурм

Проверка колесо фортуны: заранее подготовлены списки детей

https://flippity.net/rp.php?c=%D0%9C%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0,%D0%90%D0%B9%D1%8F,%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F,%D0%90%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD,%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0,%D0%9F%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0,%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0,%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%B9,%D0%A0%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BD,%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD,%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB,%D0%AE%D0%BD%D1%83%D1%81,%D0%90%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0,%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF&t=Random%20Name%20Picker


2. Инструкция по выполнению практической части, создании игры «Спасатель подарков». (карточки в электроном формате)

Давайте посмотрим, что у вас должно получиться и опишем данную игру устно

Название игры

Жанр игры

цель игры

персонажи

правила

Учащиеся слушают внимательно вопросы выдвигают свои идеи или правильный ответ.













Учащиеся с помощью колеса фортуны поочередно дают ответы на ранее заданные вопросы.



















































Учащиеся смотрят игру, как она работает, и описывают ее. Говорят название игры, цель игры, персонажи, жанр игры и правила

Учитель у себя в таблице помечает + напротив тех учащихся кто правильно выдвигает идеи, для комментирования в конце урока.






Оценивании «Молодец» «Постарайся» «Подумай!»





































Учитель поясняет инструкцию к практической работе, а также показывает саму игру.


https://learningapps.org/9409853



https://www.flippity.net/




















































Приложение практической работы (карточки в электронном формате), программа, компьютеры

Рефлексия

Подведение итогов. Рефлексия «Выберите рисунок своего

настроения и эмоционального состояния».

Рисунок 1


Выбирают рисунок

своего эмоцио-нального состояния




Игра «Спасатель подарков»

Создаем игру «Спасатель подарков». Спасателем будет Снеговик.

  1. Загрузите из папки «Игра «Спасатель подарков» снеговика и пень, а из библиотеки спрайтов найдите подарок Gift

Shape1

Библиотека спрайтов

  1. Изменяем размеры спрайтов

Снеговик = 40

Пень = 35

Shape2







  1. Создаем три переменные: ЖИЗНЬ, ПОДАРКИ, УПУЩЕННЫЕ ПОДАРКИ



ВРАГИ

  1. Выделить спрайта Пень, перейти во вкладку Костюмы и загрузить из папки «Игра «Спасатель подарков» ЕЛКУ





  1. ВShape4 Shape3 области спрайтов переименовать Пень и Елку как ВРАГИ



СНЕГОВИК

  1. Выделить спрайта Снеговик, перейти во вкладку Костюмы и нарисовать костюм сбитого снеговика, как показано на картинке

  1. Далее переименовываем костюмы СНЕГОВИКА на 1 и 2

Shape5







































Скрипт для СНЕГОВИКА









Скрипт для ВРАГИ (ПЕНЬ)



















Скрипт для ПОДАРКА



Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
21.02.2025
200
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 11