Материалдарды шектеусіз жүктеңіз ҚМЖ, ашық сабақтар, презентациялар, көрнекіліктер, дидактикалық материалдар, авторлық бағдарламалар және тағы басқа 400 000-астам материалды шексіз жүктеп алғыңыз келе ме?
Толығырақ
Толығырақ
Тақырып бойынша 11 материал табылды

Паскаль графикасында анимацияны жүзеге асыру.

Материал туралы қысқаша түсінік
Паскаль графикасында анимацияны жүзеге асыру.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Тақырыбы: Паскаль графикасында анимацияны жүзеге асыру. 
Функция графигін салу. 

Дəріс мазмұны: 

1.Паскаль графикасында анимацияны жүзеге асыру.  

2.Функция графигін салу. 

        Графиктік режимдегі программаның жалпы түрі: 
Uses Graph; 

Var GD:integer;        {GD-графиктік драйвер} 

       GM:integer;        {GM-графиктік адаптер} 
Begin 

GD:Detect;                 {драйверді автоматты анықтау} 
InitGraph(GD,GM,’C:\TP\BGI’); 

….. 

графиктік операторлар 
....... 

CloseGraph 
End. 

Экранға шығатын кескін (сызықтар мен символдар) түсі SetColor(түс) процедурасы 
арқылы орнатылады. 

түсін 
болмаса, экран ағымдық қара түске боялып көрсетіледі. 

орнатады. 

Бұл 

оператор 

:  Экран  центрінде  қызыл  түсті  нүкте  шығару  үшін  бұл  процедура  былайша 
жазылады:               

PutPixel(320,240,4) немесе PutPixel(320,240,red) 

Line(x1,  y1,x2,y2)  процедурасы  (х1,  у1)  нүктесінен  (х2,у2)  нүктесіне  дейін  түзу 
кесіндісін салуды жүзеге асырады. 

SetLineStyle(LineStyle, Pattern, Width); 

Графиктік режимде көрсеткіш ұғымы қолданылады. Ол мəтіндік режимдегі курсор 
ұғымына ұқсас. Одан айырмашылығы көрсеткіш экранда көрінбейді. 

MoveTO(x, y) процедурасы көрсеткішті (x, y) нүктесіне орналастырады. 

 
 

оны экраннан өшіру 

кейбір ығысу арқылы объектінің басқа нұсқасын шығару т.с.с. 

Аздаған ығысу арқылы объектіні экранға жиі шығару оның қозғалысының иллюзиясын 
береді. 

Қарапайым анимациялық алгоритм келесі қадамдардан тұрады: 
   белгілі бір түспен сурет шығару 

Shape1

Rectangle(10,10,100,100); 

Bar(x1,y1,x2,y2) –іші боялған тіктөртбұрыш салу процедурасы. Қалыпты жағдайда 
тіктөртбұрыш ақ түске боялып шығады. 

Circle(x, y, R)-  центрі (х, у) нүктесіндегі, радиусы R шеңбер салу процедурасы. 
Arc( x, y, StartАngle, EndAngle, R ) –  центрі(х, у) нүктесіндегі, радиусы R шеңбер 

доғасын салады. 

Мұндағы StartАngle, EndAngle- градуспен өрнектелген доғаның бастапқы жəне соңғы 
бұрыштары. Доға StartАngle- ден EndAngle- ге дейін сағат тіліне қарсы бағытта 

сызылады. 
Мысал 

 

Shape2 Shape3

: MoveTO(40, 50)- көрсеткішті (40, 50) нүктеге орналастырады. 

         MoveRel(20, 20)- көрсеткішті (60, 70) нүктеге орналастырады. 

Arc(x, y, 180, 0, R) процедурасы      түріндегі, ал 

        Arc(x, y, 0, 180,  R) процедурасы    түріндегі доға салады. 

Ellipse(x, y,                                               α,                                               β, Rx, Ry )- центрі (х, у ) нүктесіндегі,   αβ бұрыштарының 
аралығындағы, биіктігі мен ені сəйкес Rx, Ry эллипс сызу. 

Мұндағы Rx, Ry- пикселмен өрнектелген Х жəне У бағыттарындағы эллипстің жарты 
осьтері. 

Паскаль  графикасында  кез-келген  тұйық  облысты  бояуға  болады.  Облысты  бояу 
процедурасының жазылу үлгісі: 

SetFillStyle( Pattern, Color); 

төмендегі 
шаблондар бояу стилін көрсетеді.  

суретті сол орнында фон түсімен шығару (сурет жоқ болып кеткен тəрізді 
болады) 

   суретті бастапқы түспен келесі жерде шығару т.с.с. 

MoveRel(deltaX, deltaY) процедурасы көрсеткішті оның ағымдық мəнінен ∆Х, ∆У-ке 
айырмашылығы бар нүктеге орналастырады. 

Мысал 





Кейбір процедуралар көрсеткіш арқылы анықталған нүктеден бастап сызықтар мен 
мəтін шығарады. Бұл жағдайда көрсеткіш қаламұш тəрізді қозғалып, өз координатасын 

өзгертеді. 

GetX, GETY  функциялары көрсеткіштің ағымдық  мəнін береді.  

 Ал GetMaxX, GETMaxY екі функция орнатылған режим үшін Х пен У-тің ең үлкен 
мəнін береді. 

Rectangle(x1,y1,x2,y2) процедурасы тіктөртбұрыш салады. 

х1,  у1-  тіктөртбұрыштың  сол  жақ  жоғарғы,  х2,  у2-  оң  жақ  төменгі  төбелерінің 
координаталары.  

Мысал 



SetFillStyle процедурасы арқылы облысты бояудың түсі мен стилі ғана орнатылады. 
Бояуға қажетті облысты көрсету үшін мына процедура қолданылады. 

FloodFill(x, y, ColorBorder); 

Бұл процедура шекарасында үзік нүктесі жоқ , тұйық облысты бояйды.  
Мұндағы х, у – боялатын облысқа тиісті кез-келген нүктенің координатасы. 

ColorBorder- боялатын облыс шекарасының түсі. 

I. Анимация деп экран бетіндегі əртүрлі бейнелердің орын ауыстыруын, жылжуы мен 
формасын өзгертуін айтады. Экрандағы қандай да бір объектінің орын ауыстыруының 

негізінде келесі əрекеттер тізбегі жатады: 
   объектіні экранға шығару 

II. Функция графигін салу программасы. 

Функция графигін Pascal тілінде салуды қарастырайық.  

Функция  графигін  салу  үшін  координаталар  басын    экранда    (x0,y0)  нүктесіне 
орналастыра отырып, қисықтың кез- келген нүктесінің (x,y) координатасын  (x-x0,y-y0) 

айырымы арқылы анықтауға болады. Сурет өлшемі кішкентай болып шығатындықтан, 
масштаб(г/в) = экран өлшемі (г/в) / график өлшемі (г/в) формуласы бойынша оның   

масштабын  үлкейту  қажет.  Сонан  соң    олардың  ішінен  қажетті  масштаб  ретінде 
қабылданатын ең кішісі таңдалады. Нүкте салудың   PutPixel(x,y,c) процедурасында 

координата бүтін сан болу қажеттігінен нақты санның бүтін бөлігін беретін  trunc() 
операторы қолданылады. 

Мысал2. 

Shape4 Shape5 Shape6 Shape7 Shape8 Shape9 Shape10 Shape11 Shape12 Shape13   y=sinx  функциясының  графигін  салудың  Pascal  тілінде      программасын 
құрыңдар. 

program f1;  uses graph, crt; 

var d, m: integer; x, y, mx, my, x1, x2, y1, y2,h,m1: real; 
function f(x:real): real; 

    begin      f:= sin(x);   end; 

 begin   clrscr;  

Write('Кесінді шекарасын енгіз');   Readln(x1, x2);   

 y1:=f(x1);   y2:=f(x2);   mx:=640/(x2 -x1);   my:=480/(y2 - y1); 

   If mx< my Then m1:=mx    else m1:= my;   h:=1/m1; x:=x1; 

   d:=detect;   initgraph(d, m, 'c:\bp\bgi'); 

   SetColor(5);   Line(0, 240, 640, 240);   Line(320, 0, 320, 480); 

   While x<= x2 do 
begin 

   y:=-f(x); 

   PutPixel(trunc(x*m1 +320), trunc(y*m1 +240), 15); 

   x:=x+ 0.01; 
end;   readln;   
end. 

Өзіндік бақылау сұрақтары : 


1.  Анимация деген не? 

2.  Қарапайым анимациялық алгоритм қандай қадамдардан тұрады? 

3.  Анимациялық эффект жасау үшін Delphi-дің қандай компоненттері  қолданылады? 

Əдебиеттер:[1] 116-120 бет.   [ 3] 276-336 бет. қ[1] 53-62 бет. 


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
02.02.2019
473
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курс саны 12