400 000+ дайын материалды шексіз жүктеңіз
ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, презентациялар, көрнекіліктер және авторлық материалдар - 690 тг-ден бастап
Тақырып бойынша 11 материал табылды

Scratch бағдарламасында жұмыс жасау нұсқаулығы

Материал туралы қысқаша түсінік
6-сыныпқа арналған
Материалдың қысқаша нұсқасы
Менің алғашқы ойыным. Scratch программасын іске қосамыз. Бізде төмендегідей терезе ашылады.(1-сурет)1-суретБіз ойын құрастырамыз. Мақсаты тышқанның мысыққа көрінбей тамаққа жетуге көмектесуіміз керек.Ең алдымен қажетті кейіпкерлерді таңдаймыз. Ол үшін открыть новый обект бөліміне кіріп мысық пен тышқанды таңдаймыз (2-сурет) Ол кейіпкерлердің атауын енгізміз. 2-сурет Кейіпкерлеріміздің көлемін өзгерту үшін 3-суретте көрсетілген командасын орындаймыз. Өзімізге қажетті өлшемді таңдап аламыз 3-сурет Біз бұл жұмыста кейіпкерлерімізді жүргізетін боламыз. Ол үшін тышқанның үстінен басып, «Спрайтыға» кіріп, контроль бөлімінен когда щелку по флажку батырмасын таңдаймыз. (4-сурет)4-сурет Келесі движение бөлімінен повернуть направление 90 командасын таңдаймыз.Бірақ біз 0 вверх командасын орындаймыз. Кейін движение бөлімінен идти 10 шагов командасын таңдаймыз (5-сурет) 5-суретЕгерде біз жалаушаны басып тексеретін болсақ, мысығымыз көп жерге кетіп қалады сол себепті оған шектеу қоямыз. Ол үшін контроль бөлімінен если командасын таңдаймыз. Бізде если командасында бос орын орналасқан ол жерге сенсоры бөлімінен клавиша нажата командасын таңдаймыз. Стрелка вверх командасын орындаймыз (6-сурет) 6-суретКейін контроль бөлімінен всегда командасын таңдаймыз. Ол когда щелку по флажку батырмасы мен если командасының аралығында орналасады.(7 -сурет) 7-суретОңға, солға төмен жүру үшін де осы командалар орындалады. Сол себепті если командасын басып дублировать батырмасын басып көшірмесін жасаймыз. Бұл жерде төменге бағытты орындаймыз ол үшін если клавиша нажата стрелка вниз командасын орындаймыз. Направление 180 вниз. Келесі тағы если командасынның көшірмесін жасаймыз. Бұл жерде оңға жүру бағытын орындаймыз ол үшін если клавиша нажата стрелка направо командасын орындаймыз. Направление 90 направо.Келесі солға жүру бағытын орындаймыз ол үшін если клавиша нажата стрелка влево командасын орындаймыз. Направление -90 влево. (8-сурет) 8-суретБіздің тышқанымыздың жылдамдығы жоғары сол себепті жылдамдығын баяулатамыз. Ол үшін қадамдардың санына 5-ті жазамыз.Келесі фонды жөңдейміз. Ол үшін сцена -фон бөліміне кіреміз. Сызықты таңдап, лаберинттің суретін саламыз. (9-сурет) 9-суретОйынның басталатын орының көрсетеміз. Ол үшін сцена-фон шеңбердіің суретін жасыл түске бояп аламыз. (10-сурет) 10-суретКелесі тышқанның қабырғаға тигізбейтіндей әрекеттер жасаймыз. Ол үшін если командасын кейін касается света командасын таңдаймыз. Кейін түс көрсетілген жерге басып қажетті түсімізді,яғни лаберинтіміздің үстіне басып түсті таңдаймыз. Келесі движение бөлімінде идти в х,у командасын таңдаймыз. Бұл жерде автоматты түрде тышқанның тұрған орының көрсетеді. Кейін мысықтың қабырғаға тиіп кеткенде айтатын сөзін ұйымдастырамыз ол үшін внешность бөлімінен говорить привет течение 2 секунд командасын таңдаймыз. «Привет» деген жерге «Ой!» сөзін жазамыз. Біз лаберинтіміздің ішіне тамақтың суретін қоямыз. Оның атын «тамақ» деп сақтаймызАл енді тышқан тамаққа жеткенде «ням,ням!» деген сөзді айтқызуымыз керек. Ол үшін Если және сенсоры бөлімінен касается командасын таңдаймыз,кейін внешность бөлімінен говорить hello течение 2 секунд командасын таңдаймыз. Hello сөзінің орынына «ням-ням!» сөзін жазамыз.(11-сурет) 11-суретКелесі мысықты жүргіземіз, ол үшін мысыққа барып,үстін басып спрайт бөліміне кіреміз.Движение бөлімінен плыть 1 секунд в точку х,у командасы таңдаймыз. х және у координатасы автоматты түрде жазылады. Келесі төбе жағына апарып сол жердің координатасы бар объектіні аламыз. Управление бөлімінен всегда командасын таңдаймыз (12-сурет)

Жоғары көтерілуі үшін движение- направление 180 вниз, төменге түсуі үшін 0 вверх командаларын орындаймыз. Кейін мысыққа тиіп кетсе ойынды қайтадан бастауды жасаймыз, ол үшін тышқан кейіпкерінің скриптріне барып если командасын таңдап, бір бос орынға касается мысық, келесі бос орынына «сказать Ой!, в течение 2 секунд, идти в х, у » сөзін көшіріп аламыз. Ойынымызды көреміз.Ойынымызды сақтаймыз.























Материалды Word форматында жүктеп аласыз
Тарифке кіреді
3 ұстаз жүктеп алған
13.02.2019
1419
Бұл материалды қолданушы жариялаған. UstazTilegi материалдың мазмұны мен авторлық құқықтарына жауап бермейді. Авторлық құқық бұзылған жағдайда шағым қалдыра аласыз
"Ұстаз" платформасында тіркелген пәндік олимпиадалар
Аттестацияға жарамды екенін көру үшін "Ұстаз" платформасында "Жарыстар, олимпиадалар тізімінен "Ustaz tilegi" деп іздесеңіз шығады
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Осы тақырыпта
көрнекілік керек па?
10 000 астам көрнекіліктерді жинап қойдық.
Көрнекілік бөліміне өтіп тақырыбын жазып жүктеп алыңыз!
Министірлікпен келісілген Аттестацияға жарамды курстар тізімі