«Жамбыл облысы әкімдігінің білім басқармасы Тараз қаласының білім бөлімінің №15 мектеп -гимназиясы» коммуналдық мемлекеттік мекемесі
Авторлық бағдарлама
«Бастауыш сынып оқушылары үшін нейрондық желілер арқылы интерактивті ойындар жасау»
Логикалық және шығармашылық ойлауды дамыту үшін ойын элементтерін құру.
Менлибаева Индира Джанибековна
Тараз 2025 ж.
Мазмұны
Түсінік хат...........................................................2
Тұрақталу-мазмұндық бөлімі............................6
Ақпараттық бөлім...............................................10
Нормативтік бөлім..............................................11
Оқу-әдістемелік бөлім........................................15
Қорытынды..........................................................155
Пайдаланған әдебиеттер/Қосымша...................156
Түсінік хат
Қазіргі заманда ақпараттық технологиялар қоғам өмірінің барлық саласына еніп отыр. Әсіресе білім беру жүйесінде жаңа цифрлық құралдар мен әдістерді қолдану ерекше қарқынмен дамып келеді. Соның ішінде нейрондық желілер негізінде жасалған интерактивті ойындар бастауыш сынып оқушыларының оқу процесін жеңілдетіп қана қоймай, олардың ойлау қабілеттерін дамытуға, шығармашылық белсенділігін арттыруға мүмкіндік береді.
Бастауыш мектеп кезеңі – баланың тұлғалық қалыптасуының ең маңызды сатысы. Осы кезеңде оқушының ойлау, қиялдау, есте сақтау және логикалық байланыстар орнату қабілеттері қарқынды дамиды. Сондықтан білім беруді дәстүрлі әдістермен шектемей, жаңа инновациялық тәсілдерді енгізу қажеттілігі туындайды. Осы тұрғыдан алғанда нейрондық желілер арқылы құрастырылған ойындар ерекше маңызға ие.
Интерактивті ойындар оқушыға оқу материалын қызықты әрі қолжетімді түрде меңгеруге жағдай жасайды. Балаларға тән ойынға деген қызығушылықты дұрыс пайдалана отырып, біз білім беру процесін тиімді ете аламыз. Әсіресе нейрондық желілердің мүмкіндіктерін қолдану арқылы ойындарды оқушының деңгейіне бейімдеуге, жеке оқу траекториясын қалыптастыруға болады. Мысалы, баланың логикалық ойлау деңгейін жасанды интеллект талдап, соған сәйкес тапсырмаларды біртіндеп күрделендіріп немесе жеңілдетіп ұсына алады. Бұл әдіс әр баланың жеке қабілеттерін ескеруге, оның дамуына қолдау көрсетуге жағдай жасайды.
Сонымен қатар, шығармашылық ойлауды дамытуда да нейрондық желілердің ықпалы зор. Мысалы, ойын барысында балаларға түрлі суреттерді жалғастыру, әңгіме құрастыру, шешім қабылдау сияқты тапсырмалар беріледі. Жасанды интеллект олардың ойларын толықтырып, жаңа идея ұсына алады. Бұл өз кезегінде баланың қиялын шарықтатып, ойлау көкжиегін кеңейтеді.
Осылайша, бастауыш сынып оқушылары үшін нейрондық желілер негізіндегі интерактивті ойындарды қолдану – заман талабына сай, инновациялық әрі нәтижелі бағыт. Ол тек білім, білік, дағды қалыптастырумен шектелмей, оқушылардың тұлғалық дамуына, шығармашылық қабілеттерінің артуына ықпал етеді.
2. Мақсаты мен міндеттері
Мақсаты:
Бастауыш сынып оқушыларының логикалық және шығармашылық ойлау
қабілеттерін дамыту үшін нейрондық желілер негізінде интерактивті
ойындар құрастыру.
Міндеттері:
-
Балалардың танымдық белсенділігін арттыру;
-
Оқушылардың логикалық ойлауын дамытуға арналған ойын элементтерін құру;
-
Шығармашылық қабілеттерді жетілдіретін тапсырмалар дайындау;
-
Жасанды интеллект арқылы оқушының жеке ерекшеліктеріне сай тапсырмалар ұсыну;
-
Білім беруді ойын арқылы қызықты әрі тиімді ұйымдастыру.
3. Бағдарламаның өзектілігі
Бұл бағдарламаның өзектілігі – дәстүрлі білім беруде жиі байқалатын бірсарынды тапсырмаларды алмастырып, оқушылардың жеке мүмкіндіктеріне сәйкес икемделген заманауи әдіс ұсынуында. Нейрондық желілер арқылы құрылған ойындар балалардың XXI ғасыр дағдыларын (шығармашылық, сыни ойлау, цифрлық сауаттылық) қалыптастыруға септігін тигізеді.
4. Ғылыми-әдістемелік деңгейі
Бағдарлама дәстүрлі ойындардан ерекшелігі – тапсырмалардың жасанды интеллект арқылы автоматты түрде өзгеруі, бейімделуі. Яғни, ойын әр балаға жеке бағытталып ұсынылады. Бұл – қазіргі білім беру саласында үлкен жаңалық.
5. Бағдарламаның ғылымилығы
Бағдарлама білім берудің жаңа парадигмасына сәйкес келеді. Ол психологиядағы жас ерекшеліктер теориясына, педагогикадағы дамыта оқыту әдістеріне сүйенеді. Сонымен қатар жасанды интеллект саласының соңғы жетістіктерін практикада қолдануды көздейді.
6. Бағыттылығы
-
Жеке тұлғаның жан-жақты дамуын қамтамасыз ету;
-
Психофизиологиялық және әлеуметтік денсаулықты сақтау (ойын арқылы шаршамай, қызығушылықпен оқу);
-
Экономикалық, экологиялық, этнопедагогикалық бағыттарды қамту;
-
Білім мазмұнының инновациялық және гуманистік сипатын қамтамасыз ету.
7. Әдіснамалық негіз
Жүйелілік, нәтижелілік, әдіснамалық бірізділік сақталады. Әрбір нәтиже нақты ғылыми-әдістемелік негізге сүйеніп құрастырылады.
8. Нәтиженің дұрыстығы мен сенімділігі
Бағдарламада қолданылатын тапсырмалар ғылыми тұрғыдан дәлелденген педагогикалық әдістерге және жасанды интеллекттің заманауи шешімдеріне сүйенеді. Бұл оның сенімділігін арттырады.
9. Күтілетін нәтиже
Бағдарламаны жүзеге асыру нәтижесінде бастауыш сынып оқушыларының оқу-танымдық іс-әрекетінде, жеке тұлғалық дамуында және шығармашылық қабілеттерінде айтарлықтай оң өзгерістер күтіледі. Бұл нәтижелер тек жеке балаға ғана емес, жалпы білім беру процесіне де әсер етіп, оның тиімділігін арттырады.
1. Логикалық ойлаудың дамуы
Интерактивті ойындардың басты
артықшылығы – балалардың ойлау қабілеттерін біртіндеп күрделенетін
тапсырмалар арқылы дамытуы. Нейрондық желілер оқушының жауаптарын
талдап, оған сәйкес жаңа тапсырмалар ұсынады. Мысалы, егер бала
қарапайым логикалық жұмбақтарды тез шешсе, бағдарлама күрделірек
тапсырмалар береді. Ал егер бала қиналса, ойын оны жеңілдетіп,
көмекші құралдар ұсынады.
Нәтижесінде балалардың:
-
талдау және салыстыру қабілеті;
-
себеп-салдарлық байланыстарды анықтау дағдысы;
-
қисынды ой қорытынды жасау машығы дамиды.
2. Шығармашылық қиялдың артуы
Бағдарламада балалардың қиялын дамытуға арналған арнайы ойын элементтері қарастырылған. Мысалы, балаға суретті жалғастыру, қысқа әңгіме ойлап табу, берілген кейіпкерлерді жаңа оқиғаға енгізу сияқты тапсырмалар беріледі. Нейрондық желі олардың шығармашылығын қолдап, жаңа идеяларды толықтырып отырады.
Бұл бағыттағы нәтиже:
-
оқушының ой ұшқырлығы артады;
-
әңгіме құрастыру, бейнелі ойлау қабілеті дамиды;
-
өз ойын еркін жеткізе білу машығы қалыптасады.
3. Цифрлық сауаттылықтың қалыптасуы
Бүгінгі күні кез келген адамның өмірінде цифрлық сауаттылық маңызды орын алады. Баланың ерте жастан цифрлық құралдарды сауатты пайдалана білуі болашағына зор әсер етеді. Интерактивті ойындарда компьютерді, планшетті, телефонды дұрыс қолдану, қауіпсіздік ережелерін сақтау дағдылары қалыптасады.
Күтілетін нәтиже:
-
оқушылар ақпараттық технологияларды сенімді қолдана бастайды;
-
интернеттегі қауіпсіздік ережелерін меңгереді;
-
цифрлық ортада өзін дұрыс ұстай білу мәдениеті қалыптасады.
4. Оқу процесіне қызығушылықтың артуы
Балалар көбіне дәстүрлі
тапсырмаларға тез жалығады. Ал ойын арқылы берілген білім оларға
қызық әрі тартымды болады. Әрбір тапсырма ойын түрінде
ұсынылғандықтан, балалар оны еріксіз қуана орындайды.
Бұл нәтижеде:
-
оқуға деген ынта-жігер көтеріледі;
-
үй тапсырмасын орындауға деген көзқарас өзгереді;
-
оқу материалы жақсы меңгеріледі.
5. Әлеуметтік дағдылардың қалыптасуы
Интерактивті ойындарда топпен ойнауға немесе бірлескен тапсырмаларды орындауға арналған элементтер енгізіледі. Мұндай жағдайда балалар бір-бірімен қарым-қатынас жасап, пікір алмасуды үйренеді.
Күтілетін нәтиже:
-
оқушылардың топта жұмыс істеу қабілеті дамиды;
-
ынтымақтастық, достық қарым-қатынас қалыптасады;
-
өз ойын айту және басқаның пікірін тыңдау мәдениеті жетіледі.
6. Психологиялық және эмоционалдық жайлылық
Ойын барысында бала шаршамайды, керісінше, сергіп, көңілді күйде болады. Нейрондық желілер оқушыға жеке қолдау көрсетіп, оның қателерін түзету кезінде ынталандырушы сөздер қолданады.
Нәтижесінде:
-
балалардың өз-өзіне сенімділігі артады;
-
қателесуден қорқу азаяды;
-
эмоционалдық тұрақтылық қалыптасады.
7. Мұғалімдер үшін жаңа әдістемелік құрал
Бағдарлама тек оқушы үшін ғана емес, мұғалім үшін де пайдалы. Жасанды интеллект мұғалімге оқушылардың даму деңгейі туралы деректер ұсынады, қай бала қай салада қиналып жүргенін көрсетеді.
Мұғалім үшін нәтиже:
-
оқыту процесін даралап ұйымдастыру мүмкіндігі;
-
сабақтарды түрлендіру, жаңа әдістер қолдану мүмкіндігі;
-
уақытты үнемдеу және тиімді бақылау жасау.
8. Білім беру процесінің инновациялық сипаты
Бұл бағдарлама дәстүрлі білім беруден ерекшеленіп, жаңа инновациялық парадигманы қалыптастырады. Балаға тек дайын білім берілмей, ол оны өз бетімен ізденіп, ойын барысында меңгереді.
9. Ғылыми-әдістемелік тұрғыдан дәлелді нәтиже
Бағдарламаның барлық элементтері педагогикалық, психологиялық және әдістемелік тұрғыдан негізделген. Сондықтан оның нәтижелері сенімді әрі дәйекті болады. Бұл тек тәжірибелік деңгейде ғана емес, ғылыми тұрғыдан да дәлелденген бағыт болып саналады.
Қорытынды
Күтілетін нәтижелерді жинақтап айтқанда, бұл бағдарлама арқылы бастауыш сынып оқушылары:
-
логикалық ойлауы дамыған;
-
шығармашылық қиялы бай;
-
цифрлық сауатты;
-
оқу процесіне ынталы;
-
әлеуметтік дағдылары жетілген;
-
эмоционалды тұрақты тұлға ретінде қалыптасады.
Мұғалімдер үшін бұл бағдарлама жаңа әдіс-тәсілдер ұсынады, сабақтың сапасын арттырады, оқушылардың даму деңгейін нақты бақылауға мүмкіндік береді.
Жалпы алғанда, нейрондық желілер арқылы жасалған интерактивті ойындар бастауыш білім беруді жаңа деңгейге көтеріп, қазіргі заман талабына сай құзыретті тұлға тәрбиелеуге зор үлес қосады.
Тұрақталу-мазмұндық бөлімі
|
№ |
Сабақ тақырыбы |
Сағат саны |
Негізгі ұғымдар |
|
I бөлім. Кіріспе және таныстыру (1–4 сабақ) |
|||
|
1 |
Нейрондық желілермен танысу |
1 |
Жасанды интеллект, нейрон |
|
2 |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
1 |
Ойын, әрекет |
|
3 |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
1 |
Логика, байланыс |
|
4 |
Суреттер арқылы ойлау |
1 |
Қиял, бейне |
|
II бөлім. Логикалық ойлауды дамыту (5–12 сабақ) |
|||
|
5 |
Әңгіме құрастыру ойыны |
1 |
Оқиға, кейіпкер |
|
6 |
Құпия код шешу |
1 |
Шифр, шешім |
|
7 |
Әуенді жалғастыр |
1 |
Әуен, есте сақтау |
|
8 |
Математикалық жұмбақтар |
1 |
Есеп, заңдылық |
|
9 |
Сурет салу нейрондық желімен |
1 |
Сурет, шығармашылық |
|
10 |
Түстер ойыны |
1 |
Түс, сәйкестік |
|
11 |
Жұмбақ шешу |
1 |
Жұмбақ, логика |
|
12 |
Сөз ойыны |
1 |
Сөздік қор, құрастыру |
|
III бөлім. Шығармашылық ойлауды дамыту (13–20 сабақ) |
|||
|
13 |
Сюжетті ойындар |
1 |
Сюжет, қиял |
|
14 |
Лабиринттен шығу |
1 |
Жол, шешім |
|
15 |
Кейіпкер таңдау |
1 |
Кейіпкер, сипаттама |
|
16 |
Сандық ойлау |
1 |
Сан, үлгі |
|
17 |
Экологиялық ойындар |
1 |
Табиғат, қорғау |
|
18 |
Көркем сурет ойыны |
1 |
Сурет, әңгіме |
|
19 |
Шығармашылық эссе |
1 |
Жазу, ой |
|
20 |
Құрастырмалы ойындар |
1 |
Құрастыру, модель |
|
IV бөлім. Интеграциялық ойындар (21–28 сабақ) |
|||
|
21 |
Әуен құрастыру |
1 |
Музыка, қиял |
|
22 |
Командалық ойын |
1 |
Ынтымақ, топ |
|
23 |
Жаңа сөздер үйрену |
1 |
Сөз, түсінік |
|
24 |
Интерактивті тест |
1 |
Тест, білім |
|
25 |
Дыбыстық ойындар |
1 |
Дыбыс, сәйкестік |
|
26 |
Көркем ертегі ойыны |
1 |
Ертегі, қиял |
|
27 |
Геометриялық пішіндер |
1 |
Пішін, кеңістік |
|
28 |
Болашақ мамандықтар ойыны |
1 |
Мамандық, арман |
|
V бөлім. Жүйелеу және қорытынды (29–34 сабақ) |
|||
|
29 |
Жыл мезгілдері ойыны |
1 |
Табиғат, мезгіл |
|
30 |
Тарихи кейіпкерлер |
1 |
Тарих, тұлға |
|
31 |
Эмоция ойыны |
1 |
Эмоция, сезім |
|
32 |
Болашақ әлем |
1 |
Фантастика, идея |
|
33 |
Үйренгенді бекіту |
1 |
Қайталау, нәтиже |
|
34 |
Қорытынды сабақ |
1 |
Жоба, жетістік |
Нейрондық желілермен танысу
Бұл сабақта оқушыларға жасанды интеллект пен нейрондық желілердің қарапайым түсінігі беріледі. Балаларға компьютер қалай ойлайтыны, ойындарда қандай рөл атқаратыны жайлы қызықты әңгіме айтылады.
Интерактивті ойын дегеніміз не?
Сабақта интерактивті ойынның ерекшеліктері түсіндіріледі. Ойын арқылы үйренудің тиімділігі тәжірибе жүзінде көрсетіледі.
Қарапайым логикалық тапсырмалар
Логикалық ойлауды дамытуға арналған жеңіл тапсырмалар беріледі. Балалар себеп-салдар байланыстарын тауып, қарапайым жұмбақтарды шешеді.
Суреттер арқылы ойлау
Балаларға суреттер көрсетіліп, оларды жалғастыру, жаңа бейнелер ойлап табу тапсырмалары беріледі. Бұл олардың қиялын дамытуға бағытталады.
Әңгіме құрастыру ойыны
Балаларға кейіпкерлер беріледі, олардан шағын әңгіме құрастыру сұралады. Ойын барысында қиял мен сөйлеу қабілеті дамиды.
Құпия код шешу
Балалар шифрланған сөздер мен белгілерді табуға тырысады. Бұл сабақ логикалық ойлауды жетілдіруге бағытталады.
Әуенді жалғастыр
Балаларға қысқа әуен тыңдатылып, оны жалғастыру тапсырмасы беріледі. Жаттығу есту қабілеті мен есте сақтауды дамытады.
Математикалық жұмбақтар
Оқушылар ойын түрінде есептер шығарады. Нейрондық желі күрделілігін өзгертіп отырады.
Сурет салу нейрондық желімен
Балалар жасанды интеллект көмегімен сурет салады. Шығармашылық қабілеттерін дамытуға бағытталған қызықты сабақ.
Түстер ойыны
Балалар әртүрлі түстерді сәйкестендіріп, ойынды орындайды. Бұл сабақ зейін мен есте сақтауды дамытады.
Жұмбақ шешу
Оқушыларға әртүрлі жұмбақтар ұсынылады. Жауаптарын таба отырып, логикалық ойлауын шыңдайды.
Сөз ойыны
Берілген әріптерден жаңа сөздер құрастырады. Бұл сабақ сөздік қорды молайтып, шығармашылық қабілетті дамытады.
Сюжетті ойындар
Балаларға жасанды интеллект сюжетті ұсынып, оны жалғастыруды тапсырады. Қиял мен ойлауды дамытатын сабақ.
Лабиринттен шығу
Балалар экрандағы немесе қағаздағы лабиринттен жол тауып шығады. Логикалық ойлау мен шешім қабылдау қабілеті дамиды.
Кейіпкер таңдау
Балалар өз қиялындағы жаңа кейіпкерді ойлап табады және сипаттайды. Шығармашылық дамуына ықпал етеді.
Сандық ойлау
Балалар сандар арасындағы заңдылықты табуға бағытталған ойын ойнайды. Бұл сабақ логикалық және математикалық ойлауды дамытады.
Экологиялық ойындар
Табиғатты қорғауға қатысты интерактивті ойындар ойналады. Балалар экологиялық мәдениетті меңгереді.
Көркем сурет ойыны
Суреттерді пайдаланып, балалардан оқиға құрастыру сұралады. Бұл олардың қиялын дамытады.
Шығармашылық эссе
Балаларға шағын тақырып беріліп, ойын түрінде қысқа мәтін жазу тапсырылады. Жазбаша тіл дамиды.
Құрастырмалы ойындар
Балаларға үлгілер беріледі, олардан жаңа зат құрастыруға тырысады. Бұл сабақ конструктивті ойлауға бағытталған.
Әуен құрастыру
Балалар жасанды интеллект көмегімен жаңа әуен құрайды. Музыкалық қиял дамиды.
Командалық ойын
Оқушылар топпен бірлесіп тапсырмалар орындайды. Ынтымақтастық пен әлеуметтік дағдылар дамиды.
Жаңа сөздер үйрену
Балалар нейрондық желі ұсынған жаңа сөздермен ойнайды. Сөздік қоры мен тілдік қабілеті кеңейеді.
Интерактивті тест
Балаларға қызықты викторина түріндегі тапсырмалар беріледі. Ойын арқылы білімдерін тексереді.
Дыбыстық ойындар
Балалар әртүрлі дыбыстарды танып, оларды сәйкестендіреді. Есту қабілеті дамиды.
Көркем ертегі ойыны
Балаларға ертегінің басы беріледі, олар жалғасын қиялдап айтады. Бұл сабақ шығармашылық ойлауға бағытталған.
Геометриялық пішіндер
Балалар әртүрлі геометриялық фигураларды сәйкестендіріп, жаңа бейнелер жасайды. Кеңістіктік ойлау дамиды.
Болашақ мамандықтар ойыны
Балалар әртүрлі мамандықтарды танып, өз болашағы туралы қиялдайды. Дүниетанымы кеңейеді.
Жыл мезгілдері ойыны
Табиғат құбылыстарын танып-білуге арналған ойындар ойналады. Экологиялық ойлау қалыптасады.
Тарихи кейіпкерлер
Нейрондық желі арқылы тарихи тұлғалар жайлы шағын ойындар ұйымдастырылады. Тарихқа қызығушылық артады.
Эмоция ойыны
Балалар әртүрлі эмоцияларды танып, оларды бейнелейді. Эмоциялық интеллект дамиды.
Болашақ әлем
Балалар қиял арқылы фантастикалық әлем құрастырады. Жасанды интеллект олардың идеясын толықтырады.
Үйренгенді бекіту
Алдыңғы сабақтарда үйренген білімдерін қайталайды, тәжірибелік ойындар ойнайды.
Қорытынды сабақ
Оқушылар шығармашылық жобаларын қорғайды. Өз жетістіктерін көрсетіп, білімін жүйелейді.
Ақпараттық бөлім
Бағалау критерийлері
|
Критерий |
Балл (10) |
Дескриптор |
|
Логикалық ойлау қабілеті |
0–10 |
10 балл: тапсырмаларды дұрыс, толық, логикалық байланыспен шешеді. 7–9 балл: кейбір қателер болғанымен, жалпы логика сақталған. 4–6 балл: жартылай дұрыс шешімдер, логикалық қателер бар. 1–3 балл: тапсырманы толық орындай алмайды, логикалық байланыс жоқ. 0 балл: әрекет жасамады. |
|
Шығармашылық қиял |
0–10 |
10 балл: ерекше идея ұсынады, қиялға бай, жаңа шешімдер табады. 7–9 балл: шығармашылық бар, бірақ толық ашылмаған. 4–6 балл: стандартты ойлау, кейбір идеялар қарапайым. 1–3 балл: шығармашылық элементі аз. 0 балл: әрекет жасамады. |
|
Тапсырманы орындау дәлдігі |
0–10 |
10 балл: тапсырманы нақты, уақытында және толық орындайды. 7–9 балл: тапсырма орындалған, бірақ ұсақ қателері бар. 4–6 балл: тапсырма жартылай орындалған. 1–3 балл: көп қателік, толық емес. 0 балл: орындамаған. |
|
Топта жұмыс жасау дағдысы |
0–10 |
10 балл: белсенді, ынтымақтастық орнатады, басқаларды тыңдайды. 7–9 балл: топпен жұмыс істейді, бірақ белсенділігі төмен. 4–6 балл: топта аз қатысады, сирек сөйлейді. 1–3 балл: топпен байланыс орнатпайды. 0 балл: қатыспайды. |
|
Цифрлық құралдарды қолдану |
0–10 |
10 балл: нейрондық желіні, ойын платформасын дұрыс және белсенді қолданады. 7–9 балл: құралды қолдана алады, бірақ кейбір қиындықтар кездеседі. 4–6 балл: тапсырманың жартысын ғана орындайды. 1–3 балл: көмекпен орындайды. 0 балл: қолданбайды. |
Жалпы максималды ұпай: 50 балл
-
46–50 балл – Өте жақсы (үздік деңгей)
-
36–45 балл – Жақсы (жоғары деңгей)
-
26–35 балл – Қанағаттанарлық (орташа деңгей)
-
16–25 балл – Төмен деңгей
-
0–15 балл – Қиындық бар, қосымша қолдау қажет
Нормативтік бөлім
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Аптасына-1 сағат. Жылына 34 сағат
|
№ |
Сабақ тақырыбы |
Оқу мақсаты |
Сағат саны |
Күтілетін нәтиже |
||
|
Барлығы |
Практика |
Теория |
||||
|
1 |
Нейрондық желілермен танысу |
Оқушыларға жасанды интеллект туралы қарапайым түсінік беру |
1 |
|
|
Балалар нейрондық желінің ойындарда қолданылатынын біледі |
|
2 |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
Интерактивті ойынның ерекшелігін түсіндіру |
1 |
|
|
Балалар ойын арқылы білім алудың тиімділігін түсінеді |
|
3 |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
Логикалық ойлауды дамытуға арналған ойындар ойнау |
1 |
|
|
Оқушылар логикалық байланыстарды ажыратады |
|
4 |
Суреттер арқылы ойлау |
Суреттерді жалғастыруға үйрету |
1 |
|
|
Шығармашылық ойлауы дамиды |
|
5 |
Әңгіме құрастыру ойыны |
Кейіпкерлер арқылы оқиға құрастыру |
1 |
|
|
Балалар қиялын пайдаланып шағын әңгіме жазады |
|
6 |
Құпия код шешу |
Шифрланған сөздерді табу ойыны |
1 |
|
|
Балалар логикалық шешім қабылдайды |
|
7 |
Әуенді жалғастыр |
Музыкалық ойындар арқылы есте сақтауды дамыту |
1 |
|
|
Балалар әуенді есте сақтап, жалғастырады |
|
8 |
Математикалық жұмбақтар |
Қарапайым есептерді ойын түрінде шығару |
1 |
|
|
Логикалық және математикалық ойлау қабілеті артады |
|
9 |
Сурет салу нейрондық желімен |
Жасанды интеллект көмегімен сурет құру |
1 |
|
|
Балалар шығармашылық қабілетін дамытады |
|
10 |
Түстер ойыны |
Түстерді сәйкестендіру арқылы зейінді дамыту |
1 |
|
|
Зейін тұрақтылығы артады |
|
11 |
Жұмбақ шешу |
Логикалық жұмбақтарды шешу |
1 |
|
|
Балалар ойлау қабілетін дамытады |
|
12 |
Сөз ойыны |
Сөзден сөз құрау |
1 |
|
|
Шығармашылық сөздік қоры дамиды |
|
13 |
Сюжетті ойындар |
Нейрондық желі ұсынған сюжетпен ойнау |
1 |
|
|
Балалар қиялдайды, жаңа шешім табады |
|
14 |
Лабиринттен шығу |
Логикалық жол табу ойыны |
1 |
|
|
Балалар шешім қабылдау машығын жетілдіреді |
|
15 |
Кейіпкер таңдау |
Жаңа кейіпкер ойлап табу |
1 |
|
|
Балалар шығармашылық қабілетін дамытады |
|
16 |
Сандық ойлау |
Сандық үлгілерді табу |
1 |
|
|
Балалар сандар арасындағы заңдылықты табады |
|
17 |
Экологиялық ойындар |
Табиғатты қорғау тақырыбындағы тапсырмалар |
1 |
|
|
Балалар экологиялық ойлауды қалыптастырады |
|
18 |
Көркем сурет ойыны |
Суреттерден оқиға құрастыру |
1 |
|
|
Оқушылар қиялымен жұмыс істейді |
|
19 |
Шығармашылық эссе |
Ойын барысында тақырыпқа байланысты шағын мәтін жазу |
1 |
|
|
Балалар өз ойын жазбаша жеткізеді |
|
20 |
Құрастырмалы ойындар |
Үлгі бойынша жаңа нәрсе құрастыру |
1 |
|
|
Балалар конструктивті ойлауын дамытады |
|
21 |
Әуен құрастыру |
Жасанды интеллект көмегімен әуен жасау |
1 |
|
|
Балалардың музыкалық қиялы дамиды |
|
22 |
Командалық ойын |
Топпен жұмыс жасау |
1 |
|
|
Әлеуметтік дағдылары артады |
|
23 |
Жаңа сөздер үйрену |
Нейрондық желі ұсынған жаңа сөздермен ойнау |
1 |
|
|
Балалардың сөздік қоры байиды |
|
24 |
Интерактивті тест |
Қызықты викторина арқылы білімді тексеру |
1 |
|
|
Оқушылар өз білімін ойын арқылы бағалайды |
|
25 |
Дыбыстық ойындар |
Дыбыстарды тану және сәйкестендіру |
1 |
|
|
Есту қабілеті мен зейіні дамиды |
|
26 |
Көркем ертегі ойыны |
Ертегіні жалғастыру |
1 |
|
|
Қиял мен шығармашылық қабілет дамиды |
|
27 |
Геометриялық пішіндер |
Пішіндерді сәйкестендіру |
1 |
|
|
Логикалық ойлау мен кеңістіктік елестету дамиды |
|
28 |
Болашақ мамандықтар ойыны |
Әр түрлі мамандықтарды тану |
1 |
|
|
Балалардың дүниетанымы кеңейеді |
|
29 |
Жыл мезгілдері ойыны |
Табиғат құбылыстарын тану |
1 |
|
|
Экологиялық және танымдық ойлау дамиды |
|
30 |
Тарихи кейіпкерлер |
Нейрондық желімен тарихи ойындар |
1 |
|
|
Оқушылар тарихқа қызығушылық танытады |
|
31 |
Эмоция ойыны |
Эмоцияларды тану |
1 |
|
|
Балалардың эмоционалдық интеллектісі артады |
|
32 |
Болашақ әлем |
Нейрондық желімен фантастикалық әңгіме ойлап табу |
1 |
|
|
Шығармашылық ойлау шыңдалады |
|
33 |
Үйренгенді бекіту |
Алдыңғы сабақтардағы білімді қайталау |
1 |
|
|
Балалардың білімі жүйеленеді |
|
34 |
Қорытынды сабақ |
Жалпы нәтижелерді көрсету, шығармашылық жоба қорғау |
1 |
|
|
Балалар өз жетістіктерін танытады |
|
Барлығы |
34 |
|
|
|
||
Оқу-әдістемелік бөлім
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №1
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Нейрондық желілермен танысу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін анықтау, сабаққа дайындық деңгейін бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша, мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Мен кіммін?» сурет ойыны Мұғалім балаларға жасанды интеллектке қатысты суреттерді (смартфондағы аудармашы, навигатор, робот шаңсорғыш, ақылды сағат) көрсетеді. Әр оқушы «Бұл не істей алады?» деген сұраққа нақты әрекет арқылы жауап береді.
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 2. «Ақылды машина» қимыл ойыны Балалар «ақылды роботқа» айналады. Мұғалім бірізді бұйрық береді:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 3. «Робот досым болса...» шығармашылық тапсырма Балалар өз ойындағы «робот досын» суретке салады. Қасына «Менің робот досым не істейді?» дегенге нақты 2–3 әрекет жазады. Кейін жұмысты сынып алдында таныстырады. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Қосымша тапсырма – «Сұрақ-жауап шеңбері» Балалар шеңберге тұрады. Мұғалім: «Жасанды интеллект не істей алады?» – деп сұрайды. Әр бала бір мысал айтады, бірақ қайталамауы керек. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Сабақ соңында балалардан: |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор,
бағдаршам,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №2
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Ойын мен сабақ» салыстыру постері Балалар екі топқа бөлінеді. Бір топ «Ойын» ұғымын сипаттайтын постер жасайды (мысалы: қызық, қимыл, еркіндік, көңілді), екінші топ «Сабақ» ұғымын сипаттайды (мысалы: білім, жауапкершілік, тәртіп, мақсат). Соңында екі постерді салыстырады: қайсысы ұқсас, қайсысы өзгеше? Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 2. «Ойын ойлап тап» шығармашылық жұмысы Әр оқушыға: «Егер сен жаңа оқу ойынын ойлап тапсаң, ол қандай болар еді?» деген сұрақ беріледі. Балалар қысқаша сурет салып немесе ауызша сипаттап береді. Ойын міндетті түрде білім алуға көмектесуі керек. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 3. «Тақтаға шық» интерактивті тапсырмасы Балалар кезекпен тақтаға шығады. Мұғалім интерактивті тақтада тапсырма береді:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Қосымша тапсырма – Қысқа викторина Мұғалім балаларға 3–4 сұрақ қояды:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Сабақ соңында балалардан: |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Логикалық ойлауды дамыту, заңдылықты аңғаруға және дәлелдеп айтуға дағдыландыру, нейрондық желімен өзара әрекеттесу арқылы тапсырманы шешу тәжірибесін қалыптастыру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (қиындау тапсырманы соңына дейін жеткізу), ынтымақтастық (жұпта/топта талқылап, ортақ шешімге келу), құрмет (әр пікірді тыңдау, дәйекті дәлелдеуді бағалау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жоғалған суретті тап» – AI үлгі
жасайды
«Жұмбақ шешу» – AI
динамикалық көмекші болады
Мұғалім AI-ға: «7–9 жастағы
балаларға арнап 3 логикалық жұмбақ құрастыр. Әр жұмбаққа екі
деңгейлі ишара (көрсетпе) бер. Соңында дұрыс жауапты бөлек тізімде»
деп жазады. Жұмбақты сыныпқа оқиды, балалар өз бетінше жауап
іздейді; тығырыққа тірелсе, AI-дың 1-ишарасын, қажет болса
2-ишарасын пайдаланады.
«Қайсысы артық?» ойыны «Сандық тізбек жалғастыр»
Қысқа ұйымдастыру кеңесі |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №4
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Суреттер арқылы ойлау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
мақсаты
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
у
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Суретті жалғастыр» (жеке/жұппен, орташа қиындығы)
Тапсырма 2. «Суреттен әңгіме құра» (жұппен/топпен, шығармашылық, бағытталған сұрақтармен)
Тапсырма 3. «Кім жылдам?» жарысы (топтық/жеке, уақыт шектеуі бар назар тапсырмалары)
Қосымша (уақыт қалса). «Суретті тап» – жасырын бөлігін ашу
Үлкен сурет 6 «тереземен»
жабылған. Әр ашылған терезе суреттің кішкене бөлігін ғана
көрсетеді. 3 терезеден кейін оқушылар «болжам» айтады; 4–5-ін ашқан
соң нақтылайды. Қорытынды рефлексия
«Мен бүгін суреттен не байқай
алдым?», «Қай тапсырмада дәлелім мықты болды?» деген 2 сұраққа
қысқа жауап. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №5
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әңгіме құрастыру ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сурет пен кілт сөздерге сүйеніп қысқа оқиға құрастыру, оқиға бөлшектерін (кейіпкер–орын–мәселе–шешім) логикалық ретке келтіру, кейіпкерді сипаттап, мәтінге дәл атау беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея алмасу), құрмет (әр ойды тыңдау, кері байланыста әдеп сақтау), жауапкершілік (оқиғасын дәлелмен қорғау, уақыт тәртібін ұстану). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сюжетті суреттер» – нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT (OpenAI) –
мәтіндік генератор (дайын 4 кадрлық сюжет сипаттамасын береді) Мұғалім AI ұсынған 4 қысқаша кадрды араластырып береді; оқушылар дұрыс ретін табады, жетіспейтін детальды 1 сөйлеммен толықтырады, соңында 3–4 сөйлемдік әңгіме жазады. Мысал (AI ұсынған кадр сипаттамасы):
Дұрыс рет: 1 → 2 → 3 → 4
Дескриптор «Бір сөйлем – бір оқиға» – нейрондық желімен
Құрал: Google Gemini (мәтіндік
жетелеу және кері байланыс) Оқушылар шеңберде отырады: бірінші оқушы AI берген бастаудың бірін оқып, өз сөйлемін құрайды; келесі оқушы алдыңғы сөйлеммен байланысын сақтай отырып жалғастырады. 6–7 сөйлемнен кейін AI-ға «Байланыс, реттілік, уақыт пен себеп-салдар сақталды ма?» деп тексертеді (жылдам кері байланыс мәтінмен).
Бастау нұсқалары (мысал): Қысқа тізбек үлгісі:
Дескриптор «Кейіпкерді сипатта» – нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT немесе Copilot
(кейіпкер карточкасын жасау) AI ұсынған карточка негізінде оқушы 3–4 сөйлемдік сипаттама жазады және сол кейіпкерді алдыңғы тапсырмадағы сюжетке енгізудің бір жолын ұсынады.
Кейіпкер мысалы (AI
карточкасы): Сипаттама үлгісі (оқушы): «Аяулым өте ұқыпты, бірақ шешім қабылдауға ұзақ уақыт кетіреді. Ол сынып жобасын уақытында бітіргісі келеді және майда қателерді тез көреді. Робот қате тапса, Аяулым оны бірден түзетеді, ал топ кешіксе, жоспар құрып бөледі.»
Дескриптор «Әңгімеге ат қой» – офлайн Дайын әңгімеге 3 түрлі атау ойлау: фактілік (не туралы), бейнелі (қысқа метафора), қызықтыратын (қызығушылық тудыратын сұрақ/құпия). Топ ішінен ең дәл атауды дауыс беріп таңдайды, неге сол атау ұтты — 1 сөйлеммен дәлелдейді.
Мысал
Дескриптор
Қысқа бағалау (10 балдық ішкі
шкала)
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №6
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Құпия код шешу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сандар мен әріптердің арасындағы сәйкестікті табу, жасырын заңдылықты ашып түсіндіру, ишараларды тиімді пайдаланып дұрыс сөзді қалпына келтіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (кодты ақырына дейін шешу), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлелдеуді келісу), құрмет (басқаның болжамын тыңдап, дәлелмен жауап беру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері"
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
көтеру, достық қарым-қатынасты
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сандар шифры» (офлайн)
Бір реттік шифр-легенда
беріледі:
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «Әріпті тап» (офлайн) Үлгідегі бос орынды тиісті дауысты/дауыссызбен толтыр. Бір сөзде екі бос орын болуы мүмкін.
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «Жасырын сөз» (нейрондық желімен)
Құрал: мәтіндік AI (мысалы,
ChatGPT).
AI ұсынған үлгі (сыныпқа
оқылады) Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «QR-код тапсырмасы» (нейрондық желімен)
Құрал: мәтіндік AI + кез
келген QR-код генераторы (мектепте бар онлайн құрал).
AI үшін дайын мәтін
(генерацияланған үлгінің бірі) Осы мәтінді QR-кодқа айналдырып таратыңыз. Оқушы телефон/планшетпен сканерлейді, нұсқауды оқып әрекет жасайды.
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор Жылдам қорытынды «Бүгін қай ишара көбірек көмектесті—жалпы ма, нақты ма? Неге?» деген сұраққа 1–2 сөйлеммен жауап.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №7
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әуенді жалғастыр |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Музыкалық естуді, есте сақтауды және ырғақ-әуен үлгісін жалғастырып айту/тықылдату дағдыларын дамыту; қысқа әуенді логикалық түрде аяқтау; қарапайым әуен құрастыру және қателікті таба білу. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдап сөйлеу кезегін сақтау, өзара қолдау), ынтымақтастық (жұпта/топта орындау), жауапкершілік (уақыт, темп, дыбыс биіктігін ұқыпты сақтау), еңбек пен шығармашылық (өз әуенін құрастырып көру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Әуенді қайтала»
«Әнді жалғастыр»
«Әуен құрастыр»
«Қате нотаны тап»
Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада маған темпті ұстау қиын болды? Қай орында дыбыс биіктігін дәл таптым?» деген 2 сұраққа 1–2 сөйлеммен жауап беру. Саралау және қауіпсіздік Дыбысы төмен оқушыларға диапазонды До–Ми ауқымында қалдыру; ал алғыр топқа интервалдық секіру (До–Соль) қосу. Дауысқа күш салмай айту, су ішу үзілісін сақтау, ұзақ «созу» жоқ. Жалпы бағалау дескрипторлары (10 баллдық ішкі шкала ұсынысы) Ырғақ дәлдігі – 0–3; Әуен биіктігінің дәлдігі – 0–3; Логикалық жалғастыру/құрастыру – 0–2; Қателікті тану және түзету – 0–2.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Не ұнады? Не қиын болды? Не үйрендім?» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №8
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Математикалық жұмбақтар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Қарапайым және құрама есептерді мәтіннен талдап,
қысқаша жазу арқылы шығару |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (шешімге дейін бару), ынтымақтастық (жұпта тексеру, дәлелдеуді тыңдау), жауапкершілік (қадамдарын таза көрсету, жауабын негіздеу) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын
тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Қызықты есептер» – нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (мысалы, ChatGPT/Gemini). Мұғалімнің сұрауы: «7–9 жастағы оқушыларға 3 қысқа есеп құрастыр: 1) бір амал, 2) екі амал, 3) артық ақпаратпен. Әр есептің жауабын бөлек тізімде. Сандық ауқым 10–100 аралығы». AI ұсынған үш есепті сыныпқа оқып, балалар жеке шығарады, кейін жұпта тексеріс жасайды.
Үлгі (AI-дан алынатын формат
және сыныпқа дайын нұсқа)
Есеп 2 (екі амал): Дина 15
жапсырма жапсырды, кейін тағы 9 жапсырма қосты, соңында 8-ін
дәптерге берді. Қанша жапсырма қалды?
Есеп 3 (артық ақпаратпен):
Бекзат 30 бет оқыды, оның 10 беті суретті, ал достары 2 ойыншық
көлік әкелді. Бекзат тағы 15 бет оқыса, барлығы неше бет оқыды?
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-ға «уақыт/баға» контексінде 2 амалды есеп құрастыр деп қосыңыз (мысалы, минут пен теңге аралас). «Жұмбақ есеп» – нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI. Мұғалімнің сұрауы: «3 логикалық-математикалық жұмбақ құрастыр; әрқайсысына 2 ишара бер (1-ишара — жалпы, 2-ишара — нақтылырақ). Соңында дұрыс жауаптарды бөлек тізімде».
Үлгі (сыныпқа оқуға дайын)
Жұмбақ 2: Менің үш досым бар:
мен оларды қосқанда 24 шығады. Достарымның екеуі бірдей, үшіншісі
олардан 6-ға артық. Әрқайсысы қандай сан?
Жұмбақ 3: Мен саған үш сан
айтамын: 3, 6, 12. Олардың заңдылығын қолдансаң, келесі санды
табасың. Ол қандай және неге?
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «жасырынып тұрған сан — екі есе арттырып, сосын 6-ға азайтады» түріндегі сөздік алгоритм жұмбағын сұраңыз. «Сандар тізбегі» – нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI. Мұғалімнің сұрауы: «Бастауышқа 4 түрлі заңдылықтағы тізбек құр: 1) қосу, 2) көбейту, 3) ауыспалы қосу, 4) «алдыңғы екеуінің қосындысы». Әр тізбекте 1 бос орын қалдыр; жауаптарын бөлек бер».
Үлгі (сыныпқа)
Тізбек 2 (көбейту): 2, 4, __,
16, 32
Тізбек 3 (ауыспалы қосу): 10,
13, 17, 20, 24, __
Тізбек 4 (алдыңғы екеуінің
қосындысы): 1, 2, 3, 5, __, 13
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «түстермен белгіленген ауыспалы ереже» сұраңыз (мысалы, көк сандарға +2, жасылдарға +5), кейін түстерді алып тастап, тек сандарын беріп шештіріңіз. «Есепті суретпен шеш» – офлайн Модельдеу (жолақ/кесте/пиктограмма) арқылы шығару. Екі есеп беріңіз, әрқайсында сурет-сипат қолданылады.
Есеп А (жолақ модель) Дескриптор: артық әрекетсіз 2 амалды дұрыс қолданады; бөліктер теңдігін модельмен көрсетеді; жауабын сөзбен айтады
Есеп B (пиктограмма)
Қысқа рефлексия
Жалпы бағалау дескрипторлары
(10 балдық ішкі шкала ұсынысы)
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №9
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сурет салу нейрондық желімен |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Мәтіндік сипаттамадан (prompt) визуал бейне алуды
үйрену, талапқа сай болуын тексеру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея ұсыну, өзара кері байланыс беру), құрмет (әр баланың шығармашылығын бағалау), жауапкершілік (тапсырма талабын нақты орындау, этикалық шектеулерді сақтау: рұқсатсыз тұлға бейнесін жасамау, шындыққа зиян келтірмеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«AI сурет жаса» (мәтін→сурет, жеке/жұп) Мақсат: талапқа сай, қарапайым стильде, оқулыққа ұқсас таза бейне алу; сипаттаманы нақтылау. 3 нұсқа идея
Жауап үлгісі (оқушы неге
сәйкес келгенін айтады)
Дескриптор Қиындату: бір сөйлеммен шектеу («15 сөзден аспайтын сипаттама жаз») немесе «үш тыйым» енгізу (мәтін, логотип, адам беті болмайды). «Суретті толықтыр» (редакциялау, топ/жұп) Мақсат: дайын иллюстрацияны мағыналы толықтыру және бастапқы стильмен сәйкестендіру. 3 нұсқа идея
Жауап үлгісі
Дескриптор Қиындату: «алдыңғы қосқаныңды өшірмей, тағы бір шағын деталь қос және себепте» (мыс., пандус, қоқыс жәшігі). «Кімнің суреті ерекше?» (көрме + пікір, сынып) Мақсат: бағалау критерийімен қысқа қорытынды жазу.
Критерий (әрқайсысы 0–3
б.):
Жауап үлгісі (пікір айту):
Дескриптор Қиындату: екі жұмысты салыстырып, қайсысын не үшін таңдарын 2 сөйлеммен қорғау. «Екі суретті салыстыр» (Venn мәтіндік салыстыру, жұп) Мақсат: ұқсастық/айырмашылықты нақты белгілермен атау. 3 сұрақтық қаңқа
Жауап үлгісі
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай сипаттама ең сәтті сурет берді? Қай толықтыру бастапқы стильді жақсы сақтады?» — 1–2 сөйлем. Саралау, қауіпсіздік және этика —
Қиындату: сипаттаманы 12–15
сөзбен шектеу; жеңілдету: үлгі сипаттамасын беріп, 1–2 сөзін ғана
өзгерту. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала) Талапқа сәйкестік – 0–3; Стиль бірлігі – 0–3; Шығармашылық шешім – 0–2; Дәлелді пікір/салыстыру – 0–2.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №10
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Түстер ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Нақты белгілерге сүйеніп түсті дұрыс тану және
дәл атау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (басқаның жауабын тыңдау, мәдени кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта келісіп шешім шығару), жауапкершілік (дәл атау, дәлел келтіру), еңбек пен шығармашылық (өз реңкін ойлап көру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Түсті тап» — нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT
(OpenAI) немесе Google Gemini (мәтіндік AI). Сыныпқа берілетін үлгі (AI жасайды)
Жауап үлгісі
(оқушы): «Күзгі жапырақ — қызыл; бұлт пен қар — ақ; түн — қара;
теңіз/аспан — көк.» «Қате түсті тап» — офлайн
Карточкалардағы
сурет пен атаудың біреуінде түс әдейі қате беріледі.
Жауап үлгісі: Қиындату: «реалды өмірде сирек кездесетін, бірақ мүмкін реңктер» туралы сұрақ (мысалы, «күлгін сәбіз болады ма?» — бар екенін мысалмен айту). «Түстерді сәйкестендір» — офлайн Екі баған: сол жақта сөздік атаулар, оң жақта түстік үлгілер (swatch). Сөздік тізім: ашық көк, қою көк, ашық жасыл, қою жасыл. Оқушы сызықпен жұптайды.
Жауап үлгісі: ашық
көк ↔ ашық реңк, қою көк ↔ қою реңк, т.с.с. Саралау идеясы: түс соқырлығы бар балаларға (егер бар болса) атауларды тек мәтінмен және жарық/қараңғылық шкаласымен сәйкестендіру. «Түсті жалғастыр» — нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT
немесе Gemini (қысқа тізбектерді генерациялау). AI құратын сыныптық үлгі
Қосымша: реңк
градациясы Қиындату: AI-дан «түстер + пішін» тізбегін сұрау (мысалы, «қызыл шеңбер, көк шаршы, жасыл үшбұрыш, қызыл шеңбер, …»). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада түсті табу жеңіл болды? Қайсысында дәлел айту қиындау келді?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау дескрипторлары (10 балл ішкі шкала)
Түсті дұрыс тану —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар ишара арқылы дұрыс түсті табады, «ашық–қою» реңктерді айырады, түстер тізбегіндегі ережені аңғарып, бос орынды дұрыс толтырады және өз шешімін қысқа, нақты дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №11
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жұмбақ шешу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жұмбақтың мағынасын түсініп, негізгі белгілерін
ажырату және дәлелмен жауап беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр жауапты тыңдау, пікірге әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлелді ортақ шешімге келу), жауапкершілік (дәлелді айту, уақыт пен кезекті сақтау), еңбек пен шығармашылық (жаңа, шатастырмайтын жұмбақ ойлап табу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жұмбақ әлемі» (сыныппен/топта, түсіну + дәлел) Мұғалім қысқа жұмбақтарды оқиды, оқушылар жеке ойлайды да, жұпта жауаптарын салыстырады. Әр жауап міндетті түрде «неге сол?» деген бір дәлелмен айтылады.
Дескриптор: «Сөзден сурет құрастыр» (жеке/жұп, вербал→визуал) Мұғалім сипаттаманы оқиды, балалар тез эскиз салады. Сосын «неге осылай салдың?» деп 1–2 белгімен түсіндіреді.
Сипаттама А: «Қыста да
жапырағын төкпейді, инедей жапырағы бар, төбесі үшкір, жаңа жылда
безендіреді.»
Сипаттама B: «Төрт аяғы бар,
құйрығы бұлғаңдайды, үйді күзетеді, адамға дос.»
Сипаттама C (қиындау): «Темір
жолда жүреді, өзі тартса да, артынша вагондар еріп келеді, түтіні
будақтайды.»
Дескриптор: «Кім жылдам табады?» (жеке→топ, уақытқа) 3 раунд, әр раундта 60 секунд. Әр оқушы жауапты карточкаға жазады, соңында тез тексеріс.
Раунд 1 (жеңіл):
Раунд 2 (орташа):
Раунд 3 (логикалық
байланыс):
Дескриптор: Бағалау ұпайын қою идеясы: дұрыс жауап – 1 ұпай; дәлелі бар жауап – +1 ұпай. «Өз жұмбағыңды ойлап тап» (жеке→жұп→сынып, шығармашылық) Құрылым-тірек:
Үлгілер (оқушы жұмысына
бағыт): Тексеру қадамдары: жұпта бір-біріне оқиды; егер шатастыратын белгі болса, 1 сөйлемін түзетеді. Сынып алдында ең сәтті 2–3 жұмбақты оқиды.
Дескриптор: Қысқа рефлексия «Қай жұмбақта дәлел айту оңай болды? Қай тапсырмада суретке айналдыру көмектесті?» – 1–2 сөйлем. Жиынтық бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Түсіну және дәлел (жұмбақ
әлемі) – 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар жұмбақтың негізгі белгілерін ажыратады, дәлелмен жауап береді, сөздік сипаттаманы суретке айналдырып түсіндіре алады, уақыт шектеуінде нақты шешім ұсынады және құрылымы дұрыс, түсінікті өз жұмбағын жасай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №12
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сөз ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Берілген әріптер жиынтығынан мағыналы сөздер
құрастыру, артық/қате әріпті тану және түзету. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (басқаның жауабын тыңдау, пікірге әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта ортақ шешімге келу), еңбек пен жауапкершілік (ережені сақтау, дәлел айту), шығармашылық (баламалы сөздер ұсыну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сөзден сөз құрастыр» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI). Сыныпқа тапсырма: AI ұсынған әріптер жиынтығынан мүмкін болғанынша көп мағыналы сөз құрастыру (3–5 минут). Соңында топтар тізімдерін алмастырып, бір-бірін толықтырады.
Дайын үлгі (мұғалім қолдана
алатын жиынтық):
Дескриптор: Қиындату: «Екі буынды сөздер ғана» немесе «барлық сөз «қ» әрпімен басталсын» сияқты шарт қосу. «Артық әріпті тап» — офлайн Мақсат: қате жазылған сөзден артық/бөгде әріпті тауып, дұрыс нұсқасын жазу. Карточкалар (мысал):
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: әлсіз оқушыға 2 қате нұсқаның бірін таңдату (a/b), күшті оқушыға өз қате сөзін ойлап жаздыру. «Сөзді жалғастыр» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini. Сыныпқа тапсырма: AI берген бастаулардың бірін таңдап, 5–7 сөзден тұратын тізбек құрастыру (жеке/жұп). Ереже: негізі — соңғы әріп, 1–2 жерде — соңғы буын.
Бастау үлгісі және толық
тізбек (мысал):
Дескриптор: Қиындату: «Зат есімдер ғана» немесе «табиғат тақырыбы» сияқты тақырып шектеуі. «Кроссворд шешу» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мини-сөзжұмбақ құру). Сыныпқа тапсырма: AI берген кілттер бойынша кроссвордты толтыру. Мұғалім торкөзді тақтада сызып береді (сызықсыз сипаттауға да болады: «1-көлденең — 4 әріп, 2-тік — 3 әріп…»).
Дайын үлгі
(сыныпқа):
Кілттер — тік
Жауап кілті
(мысал):
Дескриптор: Қиындату: 1–2 кілтті «анықтауышты» етіп беру («жылы, жарық беретін аспан денесі» → күн), немесе тақырып шектеу («мектеп» тақырыбы). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел айту жеңіл болды? Қайсысында қиындық кездесті және оны қалай шештің?» — 1–2 сөйлем. Бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Сөз құрастыру (ережені сақтау,
сан/сапа) — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар әріптер жиынтығынан мағыналы сөздер жасайды, қате әріпті таниды және түзетеді, сөз тізбегін ереже бойынша жалғастырады, мини-кроссвордты кілтке сүйеніп шеше алады; өз шешімін қысқа әрі дәлелді түрде түсіндіреді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Білемін – Білгім келеді – Үйрендім» (КБҮ) әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №13
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сюжетті ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сюжеттің құрылымын (бастау–өрбу–шыңдалу–шешім) сақтап толықтыру, оқиғаны қисынды аяқтау, жаңа кейіпкерді оқиғаға табиғи енгізу және мазмұнға сай ықшам, әсерлі атау беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея ұсыну, рөл бөлісу), құрмет (әр ойға әдепті кері байланыс), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау, мәтінге дәлелді өзгеріс енгізу), еңбек пен шығармашылық (жаңа бұрылыс ұсыну, атау табуда ой ұшқырлығы). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сюжетті толықтыр» Мұғалім AI-ға жазады: «7–9 жастағы оқушыларға арналған 4 кадрлық күнделікті өмір сюжетін құр. Әр кадр 1–2 сөйлем. 3-кадрдың бір сөйлемін бос орынмен қалдыр (____). Соңында сюжеттің қысқа “Сюжет талаптары” тізімін қос (уақыт, орын, кейіпкерлер).» AI-дың ықтимал дайындамасы
Оқушы(лар) бос орынды
толтырады әрі 3-кадрды 1–2 сөйлеммен кеңейтеді.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «үш сөзді міндетті түрде қолдан» деген шартпен (мыс., «қолшатыр, көрші, аялдама») жаңа нұсқа сұрау. «Оқиғаны аяқта» Мұғалім AI-ға жазады: «Балаларға арналған шағын оқиғаның басталуы мен өрбуін жаз (5–6 сөйлем). Соңын жазба. Тақырып: сыныптық жоба. Соңында “Аяқтауға міндетті үш шарт” тізімін бер (кейіпкердің өзгерісі, мәселенің шешімі, шағын қорытынды).»
AI-дың ықтимал
бастау-өрбуі
Оқушы(лар) 2–3 сөйлеммен шешім
жазады.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-ға «аяқтауды екі түрлі көңіл күйде ойла (қуанышты/сабақ алған)» деп, оқушы таңдасын. «Жаңа кейіпкер қосты» Мұғалім AI-ға жазады: «Осы басталынған оқиғаға (мәтінді қыстыр) жаңа шағын кейіпкер карточкасын жаса: аты, жасы, 2 мінезі (1 күшті, 1 әлсіз), мақсаты, бір ерекше дағдысы. Соңында “Сценаға қосу идеясы” деп 1–2 жолдық ұсыныс бер.»
AI-дың ықтимал карточкасы
Оқушы(лар) жаңа кейіпкерді
алдыңғы оқиғаға 2–3 сөйлеммен кіріктіреді.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «кедергі қос» деп сұрау (мыс., бояу таусылды), оқушы оны 1 сөйлеммен шешсін. «Сюжетке ат қой» Мұғалім AI-ға жазады: «Жоғарыдағы оқиғаға 6 атау нұсқасын бер: 2 фактілік, 2 поэтикалық, 2 қызықтыратын (сұрақ/құпия). Әр атауға 1 жолдық қысқа түсіндірме жаз: неге сәйкес келеді.»
AI-дың ықтимал нұсқалары
Оқушы(лар) бір атауды таңдап,
неге тиімді екенін 1 сөйлеммен уәждейді немесе өз нұсқасын
ұсынады.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «атауды 30 таңбадан асырмай жаз» деген шектеуді қосу, оқушы ең ықшамын таңдасын. Қысқа рефлексия «Қай жерде AI көмегі ең пайдалы болды: бос орынды толтыруда ма, аяқтауда ма, кейіпкер қосқанда ма, әлде атауда ма? Неге?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сюжетті толықтыру логикасы —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI ұсынған материалмен саналы әрекеттеседі: бос орынды қисынды толтырады, оқиғаны талапқа сай аяқтайды, жаңа кейіпкерді мақсат–мінез–дағдысы арқылы табиғи енгізеді және мазмұнға сай ықшам атау таңдайды/ойлап табады, таңдауларын қысқа дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Көңіл-күй смайликтері»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №14
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Лабиринттен шығу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Лабиринтте бағыт-бағдар тауып, қысқа маршрут
құру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұппен тексеру, бір-бірінің маршрутын сынақтан өткізу), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), жауапкершілік (уақыт пен қадам санағын сақтау), еңбек пен табандылық (тұйыққа тірелсе, қайта жоспарлау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жасырын жол» (жеке, кейін жұпта тексеріс)
5×5 тор көз елестетіңіз.
Бастау: (1,1), Шығу:
(5,5). Бөгеттер:
(1,2),
(2,2), (3,2), (3,3), (4,3), (4,4).
Жауап үлгісі (бір дұрыс
маршрут): Қысқа дәлел: жоғары жолдар кедергілермен бітелген, төменгі қатар арқылы айналу тиімді.
Дескриптор «Өз лабиринтіңді жаса» (жеке→жұппен сынақ)
Міндет: 6×6 торда шағын
лабиринт жобала:
Өзін-өзі тексеру парағы
Жауап үлгісі (ауызша
сипат):
Дескриптор «Кім тез шығады?» жарысы (жеке, уақытқа)
Екі раунд, әр раундқа 45–60
секунд. Мұғалім екі түрлі шағын лабиринт таратады.
Бағалау үлгісі
Жауап үлгісі (бір лабиринт
үшін):
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада тұйық жолды ерте байқадым? Қайсысында қайта жоспарлау керек болды?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Маршруттың дұрыстығы — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар кедергілерді талдап, тиімді жолды табады; бағыттық командалармен «роботты» мақсатқа жеткізеді; қарапайым лабиринт жобалап, оның жұмысын жұпта тексеріп, дәлелмен қорғай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №15
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Кейіпкер таңдау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Көркем кейіпкерді ойлап тауып, мақсат-мінезін дәл
белгілеу |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта идея алмасу, өзара кері байланыс), құрмет (әр пікірге әдепті жауап), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау), еңбек пен шығармашылық (жеке кейіпкерге даралық беру) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Кейіпкер ойлап тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini/Copilot) AI ықтимал жауап үлгісі:
Оқушы әрекеті: ұнаған карточканы таңдап не екі карточкадан «гибрид» құрып, өз кейіпкерін жасайды. Соңына 1 сөйлемдік ұран жазады: «Қадам бассам — аяқтаймын!»
Дескриптор: Қиындату: AI-ға «3 сөзді міндетті қолдан» деп шарт қойыңыз (мыс., «ұқыпты, қулық, жарыс») «Кейіпкердің мінезін сипатта» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI (жазуды
жетілдіру коучі)
Оқушы бастапқысы: «Аяулым
ұқыпты қыз. Ол ұяң. Ол сурет салуды жақсы көреді.»
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір сөйлемді диалог қосып өзгертіп бер» деп сұрау («— Мен дайынмын, — деді ол жай ғана.») «Жаңа оқиғаға енгіз» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI (сцена
генераторы) AI ықтимал сценалары:
Оқушы жауап үлгілері (кейіпкері — Дамир):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі қос» деп сұраңыз (мыс., «қоқыс пакеті жыртылды»). Оқушы бір сөйлеммен шешім ұсынады. «Суреттен кейіпкер тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтін→сурет генераторы
(мектептегі қолжетімді кез келген) немесе мәтіндік AI-дың сурет
сипаттамалары AI ықтимал сипаттамалары:
Оқушы міндеті: әр сипаттамадан
3 мінез-қасиет шығару және біреуін өз кейіпкеріне сәйкестендіріп
қысқа дәлел жазу.
Дескриптор: Қауіпсіздік-этика ескертпесі: нақты адамның бейнесін пайдаланбау; рұқсатсыз фотоларды көшірмеу; жасырын мәтін/сутаңба қоспау Қысқа рефлексия «Кейіпкеріңнің қандай қасиеті ең анық көрінді? Оны қай тапсырмада “көрсетіп” бере алдың?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл ішкі шкала)
Кейіпкер карточкасы толықтығы
— 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен айқын мақсат-мінезі бар кейіпкер жасайды; мінезді әрекет арқылы көрсетіп, қысқа мәтін жазады; жаңа сценаға кейіпкерін қисынды енгізеді; сурет/сипаттамадан қасиеттерді дәл шығарып, өзінің кейіпкерімен байланыстыра алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №16
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сандық ойлау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Сан қатарларындағы үлгіні (ереже, заңдылық)
байқап, сөзбен түсіндіру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта шешімді тексеру, дәлелді тыңдау), жауапкершілік (қадамды таза көрсету), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), еңбек пен табандылық (қателессе, қайта талдау) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері" Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін көтеру, достық қарым-қатынасты қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Үлгіні тап» — офлайн (жеке → жұпта тексеріс)
Дескриптор «Сандарды жалғастыр» — нейрондық желімен (мәтіндік AI: ChatGPT/Gemini) Мұғалім AI-ға жазады: «7–9 жасқа 4 тізбек құр: 1) тұрақты қосу, 2) тұрақты көбейту, 3) ауыспалы қосу, 4) алдыңғы екеуінің қосындысы. Әр тізбекте 1 бос орынды қалдыр. Соңында жауаптарын бөлек бер.» Сыныпқа берілетін үлгі (AI генерирлейді)
Қиындау нұсқа
Дескриптор «Қате санды тап» — нейрондық желімен (мәтіндік AI: ChatGPT/Gemini) Мұғалім AI-ға жазады: «Бастауышқа 4 тізбек құр: әрқайсында бір қате сан болсын. Тізбек түрлері: +n, ×n, ауыспалы өсім, “алдыңғы екеуінің қосындысы”. Дұрыс емес санды көрсет және дұрысын кілтте бер.» Сыныпқа берілетін үлгі (AI генерирлейді)
Ескерту: мұндай тапсырмада мұғалім кілтті қарап, логикасы екіұшты тізбекті (2-нұсқадағы сияқты) сыныппен бірге түзетеді — бұл да пайдалы талқылау.
Дескриптор «Сандардан сурет құрастыр» — офлайн (жеке/жұп)
Нұсқа А: «Пиксель-үй»
Нұсқа B: «Координата
нүктелері»
Нұсқа С (шығармашылық):
«Сандар сөйледі»
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай үлгіні сөзбен түсіндіру маған оңай болды? Қай тізбекте логиканы табу үшін қосымша белгі керек болды?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Үлгіні сөзбен атау — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар үлгіні таниды және сөзбен жеткізеді, тізбектерді дәл жалғастырады, қате тұрған санды тауып түзетеді, ал сандарды шартты белгілерге айналдырып қарапайым бейнелер құрастырады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №17
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Экологиялық ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Табиғатқа пайдалы/зиян әрекеттерді ажырату және
дәлелмен түсіндіру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (табиғатқа жанашырлық,
бір-бірінің пікірін тыңдау) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Қайсысы пайдалы?» (жеке → жұпта талқылау)
Мұғалім карточкалар көрсетеді.
Әр карточканы «Пайдалы» немесе «Зиян» бағанына қояды да, бір
сөйлеммен түсіндіреді.
Дескриптор: «Экологиялық жұмбақ» (нейрондық желімен) Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini). Мұғалім сұрайды: «7–9 жасқа экожұмбақ жаса: әр жұмбаққа 2 ишара (1—жалпы, 2—нақты). Соңында жауаптарды тізімде.» Сынып жұмбақты шешеді, тығырыққа тірелсе, 1-ишараны, қажет болса 2-ишараны қолданады. Үлгі (сыныпқа дайын):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан бір дистрактор ишара қосуды өтініңіз (мысалы, «сары, дөңгелек» → «бал» жағына адастырады). Оқушы неге сәйкес келмейтінін дәлелдейді. «Табиғатты қорғау суреті» (топтық плакат, қажет болса AI-дан идея алу)
Мақсат: «Қоршаған ортаға
қамқорлық» тақырыбын 3–5 нысанмен көрсету және қысқа ұран қосу. Топ
алдымен идея тізімін AI-дан сұрай алады: «Мектеп ауласы үшін
экоплакатқа 5 нысан идеясы және 3 қысқа ұран бер». Жауап үлгісі (топ қорғауы): «Плакатта үш жәшік бар: қағаз—көк, пластик—сары, шыны—жасыл. Ортасында ағаш отырғызған екі оқушы. Ұранымыз: “Бүгін сұрыпта — ертең алғыс!” — себебі қалдықты азайтуға шақырады».
Дескриптор: Саралау: сурет салуы қиын оқушы — ұран және белгішелерді жазуға жауапты; мықты оқушы — композиция мен түстер үйлесіміне жетекшілік етеді. «Қоқысты сұрыпта» ойыны (топтық жарыс)
Жәшіктер:
Қағаз, Пластик, Шыны, Органика, Қауіпті
қалдық.
Дұрыс орналастыру үлгісі:
Дескриптор: Қауіпсіздік: «шыны сынығы» карточка түрінде ғана (нағыз сынықсыз); батарея — тек бейнеленген карточка. Қысқа рефлексия «Бүгін өз әдетімнің қайсысын өзгерткім келеді?» (мысалы: «Мата дорба алып жүремін», «Батареяны мектептегі арнайы жәшікке тапсырамын») — 1 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Пайдалы/зиянды ажырату және
уәж — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар экологиялық мінез-құлықтың нақты мысалдарын атайды, экожұмбақты ишарамен шешеді, табиғатты қорғау идеясын плакатпен ұсынады, қалдықтарды дұрыс сұрыптайды және күнделікті өмірге қолданылатын бір әрекет жоспарын айтады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Не ұнады? Не қиын болды? Не үйрендім?» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №18
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Көркем сурет ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Бір көріністен оқиға құрау
(бастау–өрбу–шешім). |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта пікірлесу), құрмет (бір-бірінің жұмысына әдепті кері байланыс), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау), еңбек пен шығармашылық (жаңа көркем шешім іздеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Суреттен әңгіме құрастыр»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI). Сыныптағы әрекет: AI жазған сипаттаманы оқып береміз (не қысқа сызбасын көрсетеміз). Оқушы 4–5 сөйлемдік әңгіме құрайды: кейіпкер–орын–мәселе–әрекет–шешім.
AI ұсынуы мүмкін сипаттама
(мысал):
Жауап үлгісі (оқушының
қысқа әңгімесі):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «3 кілт сөзді міндетті қолдан» деп сұраңыз (мыс., «жел, күрек, терезе»). «Суретті толықтыр»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (идея/стиль сақтауға кеңес
береді). Сыныптағы әрекет: Әр оқушы/жұп AI тізімінен 2–3 деталь таңдап, өз суретіне енгізеді (мысалы, жаяу жүргінші өткелі, бағдаршам, дөңгелек помпасы бар велосипед бұрышы, қоқыс жәшіктері түстер бойынша). Қысқа түсіндірме жазады: «Бұл деталь неге қажет?»
AI ұсынуы мүмкін
(мысал):
Жауап үлгісі (оқушы
қорғайды):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «тағы 1 деталь қос, бірақ визуалды “шу” туғызбау шартымен» деп кеңес алғызу. «Кімнің әңгімесі қызық?»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (жедел кері
байланыс/рубрика). Сыныптағы әрекет: Оқушылар өз 4–5 сөйлемдік әңгімесін AI-ға жібереді (мұғалім аккаунтынан, қауіпсіздік ережесімен). AI балл мен екі қысқа кеңес қайтарады. Оқушы кеңес бойынша 1 сөйлемін түзетіп, соңғы нұсқасын тапсырады.
Жауап үлгісі (AI кері
байланысы ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «мәтінді 1 сөйлемге қысқартып көр» немесе «1 диалог жолын қосуды ұсынып бер» деп сұрату. «Суретті өзгертіп, жаңа идея ұсын»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (what-if вариациялары).
AI ықтимал нұсқалары
(мысал): Сыныптағы әрекет: Әр оқушы бір «Егер…» нұсқасын таңдап, 2–3 сөйлемдік жаңа идея ұсынады және 1 шағын эскиз/сызба жасайды.
Жауап үлгісі
(оқушы):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір кедергі енгіз (мыс., жел күшейді), оны 1 сөйлеммен шеш» деп сұраңыз. Қысқа рефлексия «Қай жерде AI ең пайдалы болды: сипаттама беру ме, идея қосу ма, рубрикамен тексеру ме? Неге?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Суреттен әңгіме: құрылым,
дәлел — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен сипаттамадан оқиға жасайды, суретті мағыналы толықтырады, әңгімесін рубрика бойынша жетілдіреді және «Егер…» өзгерісімен жаңа идея ұсынады; өз шешімін қысқа әрі дәлелді түрде қорғай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №19
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Шығармашылық эссе |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
AI көмегімен идея жинап, жеке тәжірибе мен қиялды
біріктіріп эссе жазу |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр оқушының даусын есту), ынтымақтастық (AI ұсынысын бірге іріктеу), жауапкершілік (өз мәтінін авторландыру, AI-ды көмекші ретінде әділ қолдану), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, түзету). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Егер мен робот болсам…»
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini) Оқушы әрекеті: AI ұсынған тезистерді өз сөзімен 8–10 сөйлемдік эссеге айналдырады; кемі 1 жеке тәжірибе қосады («бірде үйде…», «мектепте…»).
Жауап үлгісі
(қысқаша):
Дескриптор: Саралау: әлсізге — AI үш толық сөйлем ұсынады, оқушы 2 сөйлем қосады; алғыр оқушы — диалог жолын енгізеді. «Менің болашақ қалам»
Құрал:
мәтіндік
AI
Оқушы
әрекеті: 2–3 идеяны таңдап, 9–11
сөйлемдік эссе жазады:
Жауап үлгісі
(қысқаша):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі енгіз: бұлтты күндер көп болса не істейміз?» — деп сұрау; оқушы шешім ұсынады (жел турбинасы/батарея). «Арман әлем»
Құрал:
мәтіндік
AI Оқушы әрекеті: Жоспарды 6–8 сөйлемге айналдырады; сезім–тыныс деталі (иіс/дыбыс/түстер) қосады.
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: әлсізге — AI 4 сөйлемдік «қаңқа» береді; алғыр оқушы — мини-диалог қосады. «Сурет бойынша шағын эссе»
Құрал:
мәтіндік
AI (сурет сипаттау генераторы) Оқушы әрекеті: Сипаттама негізінде 5–7 сөйлемдік эссе жазады; «кішкентай құпия белгіні» түсіндіреді.
Мысал сипаттама (AI
ықтималы):
Жауап үлгісі
(эссе):
Дескриптор: Қысқа рефлексия «AI-дың қай көмегі ең пайдалы болды: жоспар ма, идея ма, кедергіге шешім бе? Өз сөзіммен қосқан 1 жеке детальді ата» — 1–2 сөйлем. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті тілмен) —
AI — көмекші. Негізгі ой мен
соңғы мәтін — өз
даусыңмен. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Идея мен құрылым
(кіріс–негіз–қорытынды) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI арқылы жоспар мен ой дәнін жинайды, бірақ мәтінді өз сөздерімен құрып, құрылымды сақтайды; сезімдік деталь және уәж қосады; этикалық ережені ұстана отырып, шығармашылық эссені аяқтайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №20
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Құрастырмалы ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Пішіндер мен бөлшектерден біртұтас нысан
құрастыру, кеңістіктік ойлауын дамыту. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл бөлісу, бірігіп шешім шығару), құрмет (әр пікірді тыңдау), жауапкершілік (мерзім, қауіпсіздік, ұқыптылық), еңбек пен шығармашылық (жаңа бейне ойлап табу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Үй құр» — офлайн
Материал: қағаз/картон
пішіндер немесе конструктор бөлшектері (шаршы, үшбұрыш,
тіктөртбұрыш, дөңгелек).
Жауап үлгісі (ауызша
қорғау):
Дескриптор: Қиындату: үйге «қоршау» және «жолақ» қосу (қосымша екі элемент), өлшемдері үйлесімді болсын. «Пішіндерден жаңа бейне жаса» — нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini).
AI-ға қысқа сұрау
(қолдануға дайын):
Сыныпта қолданылатын үлгі
(AI ұсынуы мүмкін):
Оқушылар пішіндерді қиып/құрастырып, «не шықты?» деп ат қояды. Соңында кілтпен салыстырады. Мүмкін кілт (мысал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «рецептке бағытын қос» деп сұраңыз (мыс., «үшбұрыш — жоғары қарай»), оқушы позицияны да ескерсін. «Құрастыру ойыны» (қадамдық алгоритм) — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI.
AI-ға қысқа
сұрау: Сыныпқа берілетін алгоритм (мысал): Мақсат — «мұнара»
Қате
қадам: 3-қадам (шаршыны айналдырудың
қажеті жоқ).
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қадам саны ≤5 болсын» немесе «әрекеттер саны ≤7» шектеуін қойып, ең қысқа алгоритмді табуды ұсыныңыз. «Конструктор жарысы» — офлайн (топтық) Мақсат: ең биік әрі тұрақты мұнара немесе ең ұзын «құламайтын» көпір (мұғалім бірін таңдайды). Уақыт: 6–8 минут. Материал: бірдей жиынтық (мұнараға — кең тұғырлы бөлшектер, көпірге — арқалық тәрізді бөлшектер).
Бағалау критерийі (10
балл):
Жауап үлгісі
(қорғау): Қауіпсіздік: бөлшекті ауызға салмау, өткір қыры бар элемент қолданбау, жұмыс соңында жинап тапсыру. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада идея табу қиын болды? Қай жерде алгоритм қатесін ерте байқадым?» — 1–2 сөйлем. Бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Пішін-рецептпен жұмыс (AI) —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар пішіндер жиынынан танылатын бейнелер құрастырады, AI берген «рецепт» пен алгоритмді саналы қолданады, қателікті тауып түзетеді; топта тұрақты нысан жобалап, өз шешімін қысқа уәжбен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №21
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әуен құрастыру |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
4–8 соққылық қарапайым әуен ойлап табу және
логикамен аяқтау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдап сөйлеу, өзгенің партиясын есту), ынтымақтастық (топтық орындау), еңбек пен шығармашылық (өз әуенін ойлап табу және жетілдіру), жауапкершілік (темп пен дыбыс биіктігін ұқыпты сақтау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Әуен ойлап тап» (офлайн, жеке → жұп)
Шарт:
До мажор
шегінде (До–Соль диапазоны), 4 соққы, соңғы дыбыс —
До немесе
Соль. Ырғақ үлгілерінің бірімен
жазыңыз: Жауап үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: 8 соққыға созып, 4+4 симметрия жаса (2-фраза алғашқысына жауап болсын). «Сөзге әуен жаз» (нейрондық желімен қолдау)
Құрал:
мәтіндік
AI (мысалы, ChatGPT/Gemini) — буын мен екпінге сай
ырғақ
нобайын алуға
көмекші. Сыныптағы жұмыс:
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: Екінші жолды сиқырлы сұрақпен аяқта (соңында «Ре» не «Ми» — ашық сезім), кейін үшінші қосымша жолмен До-ға қондыру. «AI әуенін жалғастыр» (нейрондық желімен, жеке → топ)
Құрал:
мәтіндік
AI — қысқа мотив (4 соққы) ұсынады.
AI ықтимал мотиві
(мысал):
Оқушы әрекеті: мотивті орындап, 1 жауап-нұсқаны таңдап айтады не жаңа нұсқасын ұсынады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «екі дауысқа ыңғайлы жауап» сұра (канон): Топ A мотивті бастайды, Топ B 2 соққыдан кейін дәл сол мотивпен кіреді. «Әуенді бөліп ойна» (офлайн ансамбль, топтық)
Партиялар: Орындау тәртібі: 1-айналым — тек А; 2-айналым — А+B; 3-айналым — A+B+C; 4-айналым — тек B (кода). Темп бірдей, дыбыс қатты емес.
Жауап үлгісі (қысқа
талдау):
Дескриптор: Қиындату: Топ B мелодиясын 1 дыбысқа жоғары (транспозиция до→ре) айтып көру; ал A партиясы өзгеріссіз қалады. Саралау және қауіпсіздік –
Диапазонды (До–Ми) тарылтып
беруге болады; дауысты шаршатпай, табиғи дыбыста айту. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада әуенді аяқтау ең оңай болды? Қайсысында темпті ұстау қиындады?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Әуен ойлау және аяқтау —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар 4–8 соққылық әуен құрастырады, мәтінге буын-ырғағы сәйкес әуен жазады, AI ұсынған мотивті заңдылықпен жалғастырады және қарапайым ансамбльде өз партиясын сенімді орындайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №22
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Командалық ойын |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желіні командалық жұмысқа жұмылдырып,
ортақ мақсатқа бірлесіп жету |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (бір-бірін тыңдау, көмек сұрау/көрсету), құрмет (пікір алмасуда әдеп), жауапкершілік (мерзім, сапа, әділдік), еңбек пен шығармашылық (жаңа идея ұсыну, жақсарту). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Бірге құрастыр» Құрал: ChatGPT/Gemini — ортақ құрастыруға арналған «модульдік жоспар» мен рөлдер ұсынады.
AI-ға сұрау (дайын
мәтін): Сыныптағы әрекет
AI ұсынуы мүмкін қысқаша
мазмұн (мысал):
Құрау қорғанысының
үлгісі:
Дескриптор Қиындату: AI-дан «бір шектеу» қостыру (мысалы, «жасыл аймақ ауданы жолақтан кіші болмауы керек»), топ шешімін қайта теңшейді. «Кім жылдам?» Құрал: ChatGPT/Gemini — жылдам раунд тапсырмаларын және жауап кілтін береді.
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет
Үлгі сұрақтар
(ықтимал):
Бағалау
Дескриптор «Ортақ жоба» Құрал: ChatGPT/Gemini — жобалық бриф, мақсат-міндет, уақытша жоспар, тексеріс тізімі.
AI-ға
сұрау: Сыныптағы әрекет
Жоба нәтижесінің
үлгісі:
Дескриптор Қиындату: AI-дан «тәуекел тізімі» сұрау (мысалы, “Уақыт жетпеуі”), топ «B-жоспар» ұсынады (ролдерді қайта бөлу). «Командалық викторина» Құрал: ChatGPT/Gemini — категориялы сұрақ банкі, ишаралар және финалдық “супер-сұрақ”.
AI-ға
сұрау:
Ойнау
тәртібі
Үлгі
(ықтимал):
Дескриптор Әділдік: әр командаға тең мүмкіндік; даулы жағдайда AI кілті басым. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада командада өз рөлім анық болды? AI-дың қай көмегі шешім қабылдауды жеделдетті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Рөлдер және өзара әрекет —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар нейрондық желінің көмегімен командалық жұмысты жоспарлап, рөлдерге бөлінеді; уақыт шектеуінде ортақ өнім жасайды; викторинада стратегия қолданып, дәл әрі қысқа жауап береді; өз шешімдерін бір-екі дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Білемін – Білгім келеді – Үйрендім» (КБҮ) әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №23
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жаңа сөздер үйрену |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жаңа сөздерді мағынасына қарай тану және суретпен
сәйкестендіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (бір-бірінің жауабын тыңдау), ынтымақтастық (жұпта/топта жұмыс), еңбек пен жауапкершілік (дәл айту, ұқыпты жазу), шығармашылық (қимылмен, суретпен мәнін ашу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сөзді суретпен сәйкестендір» (жеке → жұп, 6–8 минут) Әр оқушыда 10 сөз картасы және 10 сурет бар. Мақсат — дұрыс жұп жасау. Қосымша 2 «шатастырғыш» сурет беріңіз (мысалы, маркер/қарындаш) — бұл ажыратуды күшейтеді.
Жауап
үлгісі
Дескриптор
Саралау «Сөзді қолдан» (жұптық мини-диалог, 7–8 минут) Шаблон сөйлемдерді беріңіз. Оқушы мақсатты сөздерді орнына қойып айтады, кейін жұбымен қысқа диалог құрайды. Шаблондар
Жауап
үлгілері
Қысқа диалог
үлгісі
Дескриптор
Қиындату «Жаңа сөзден сөйлем құрастыр» (жеке, 8–10 минут) Үш деңгей ұсыныңыз:
Мысал тапсырмалар
Дескриптор
Қиындату «Жаңа сөзді қимылмен бейнеле» (топтық ойын, 6–8 минут) Бір оқушы карточкадан сөзді таңдайды, дыбыссыз қимылмен көрсетеді. Қалғандары сөзді табады және сол сөзбен бір сөйлем айтады.
Қимыл
идеялары
Жауап
үлгілері
Дескриптор
Саралау Қысқа рефлексия (1–2 минут) «Бүгін қай сөзді жиі қолдандым? Қай тапсырма маған сөзді есте сақтауға ең көп көмектесті?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Қосымша байыту (қолда бар болса)
Күтілетін нәтиже Оқушылар жаңа сөздерді суретпен таниды, сөйлемде орнымен қолданады, қимыл арқылы мағынасын ашады; шағын диалогтарда сөз қорын белсенді пайдаланады және өз қателерін өзара тексеріп, түзете алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №24
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Интерактивті тест |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желіні (AI)
пайдаланып сұрақ құрастыру, жауап беру, өзін-өзі тексеру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (командада келісу), құрмет (пікірталаста әдеп), жауапкершілік (ережені сақтау, академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (жаңа сұрақ ойлап табу, жетілдіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сұрақ-жауап ойыны» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini) — жылдам блиц-сұрақтар мен ишара (көмек) береді.
AI-ға сұрау (дайын
мәтін):
Сыныптағы
әрекет: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «2 қадамдық есеп» қосуын сұраңыз (мысалы, «алдымен қос, кейін азайт»). «Викторина» — нейрондық желімен Құрал: AI — категориялы сұрақтар, деңгейі (жеңіл/орта/қиын) және ұпай (1/2/3).
AI-ға
сұрау:
Ойнау
тәртібі: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан финалдық «супер-сұрақ» сұраңыз (командалар ұпайының бір бөлігін тігеді). «AI тест» — бейімделмелі мини-тест нейрондық желімен Құрал: AI — деңгейлендіретін қысқа тест (жауапқа қарай келесі сұрақты сәйкестендіреді).
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет: Мысал сұрақтар (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-ға «бір қате сан бар тізбекті бер және түзетуді сұра» деп қосыңыз. «Топтық жарыс» — нейрондық желімен Құрал: AI — раундтық тапсырмалар, таймер/ұпайлау логикасы, тай-брейк сұрақтар.
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «ұпайды екі есе қылатын “жасырын сұрақ”» сұраңыз (тәуекел тактикасын талқылау). Академиялық адалдық (балаларға түсінікті тілмен) AI — көмекші ғана. Жауапты ойланбай көшірмейміз; түсінбесек, ишара сұрап, өз сөзімізбен жауап береміз. Қысқа рефлексия «Қай формат ұнады: блиц, викторина, бейімделмелі тест, әлде топтық жарыс? Неге?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сұрақ-жауап жылдамдығы және
дәлдігі — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI ұсынған сұрақтармен жылдам әрі дәл жұмыс істейді, ережені сөзбен түсіндіре алады, командада стратегия құрып, уақыт ішінде сапалы нәтиже шығарады; өзін-өзі тексеру мен қысқа уәж айту дағдысы қалыптасады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №25
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Дыбыстық ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Қоршаған орта мен музыкадағы дыбыстарды (шу,
ырғақ, әуен) ажыратып, көзге елестетін белгісімен сипаттау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдау мәдениеті), ынтымақтастық (жұпта талқылау, дәлел айту), жауапкершілік (дыбыс деңгейін сақтау, кезекпен сөйлеу), еңбек пен шығармашылық (өз нұсқасын ұсыну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Дыбысты тап» (офлайн) Мақсат: дыбыс көзін тану және
1 белгімен дәлелдеу. Раунд үлгілері
Жауап үлгісі (оқушы): «Бұл
— қағаз сыбдыры. Белгісі: “жұмсақ, үздіксіз шу”», «Бұл —
кілт сыңғыры,
“қысқа, ашық, металл дыбыс”». «Қате дыбысты тап» (офлайн) Мақсат: ырғақ/әуен/фонема қатесін табу және түзету. а) Ырғақ қатесі ә) Әуен қатесі б) Дыбыстық (фонема)
қатесі Дескриптор: қате тұрған орынды
дәл атайды; дұрыс нұсқаны көрсетіп, қысқаша түсіндіреді
(ырғағы/нотасы/дыбысы); топпен бір рет дұрыс орындайды. «Әуенді сәйкестендір» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini). «До мажорда 7–9 жасқа 4 қысқа мотив жаз (әрқайсысы 4 соққы, диапазон До–Соль). Әр мотивті “ta/ti-ti” ырғақ үлгісімен және нота атауларымен бер. Әр мотивке сәйкес келетін көңіл күй/бейне ата: “Күн шуақты”, “Жаңбыр тамшысы”, “Марш”, “Бесік жыры”. Соңында кілт жаса (қай мотив қай бейнеге сай).» Сыныптағы әрекет: AI ұсынған 4 мотив тақтада/қағазда жазылады (мыс., солфеджио: До–Ре-Ми–Фа | Соль). Оқушылар жұппен талқылап, әр мотивті бейнемен жұптайды (күн, жаңбыр, марш, бесік). AI ықтимал үлгісі
Жауап үлгісі: A→Күн, B→Жаңбыр,
C→Марш, D→Бесік. «Жасырын дыбысты тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI — дыбыс
жұмбақтар банкін жасайды (екі деңгейлі ишарамен). «7–9 жасқа 6 дыбыс жұмбағын жаз. Әр жұмбаққа 2 ишара бер: 1-ишара — жалпы (қай ортада естиміз), 2-ишара — нақты белгі (қалай шығады/не істейді). Соңында жауап кілтін бөлек бер.» Сыныптағы әрекет: мұғалім 1-ишараны оқиды, оқушылар болжайды; қажет болса 2-ишара қосылады. Дұрыс жауап айтылғанда, оқушы дыбысты ауызбен/дене перкуссиясымен шағын еліктетіп көрсетеді. AI ықтимал үлгілері
Жауап үлгісі (оқушы): «Бұл
— сағат;
белгісі — бірқалыпты тік-тік». Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дыбысты елестету оңай болды? Қайсысында дәлел айту қиындық тудырды?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала) Дыбыс көзін тану және сипаттау
— 0–3 Қауіпсіздік және саралау – Дыбыс деңгейін бақылау
(қатты соққыларсыз). Күтілетін нәтиже Оқушылар қоршаған дыбыстарды таниды және сипаттайды, қате дыбысты түзетеді, AI жасаған мотивтер мен жұмбақтарды қолдана отырып сәйкестендіреді, дәлелмен жауап беріп, қысқа еліктеу арқылы көрсетеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №26
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Көркем ертегі ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Ертегі мәтінін құрылымымен
(бастау–өрбу–шыңдалу–шешім) жалғастыру және қисынын сақтап
аяқтау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр жұмысты тыңдау, пікірді әдеппен айту), ынтымақтастық (жұпта/топта түзету), жауапкершілік (уақыт, академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (ойды дамыту, қысқа дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері"
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
көтеру, достық қарым-қатынасты
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Ертегіні жалғастыр» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini)
AI-ға сұрау (мұғалім
береді):
Мұғалім оқитын ықтимал
бастау (AI мысалы):
Оқушы
әрекеті: 4–6 сөйлеммен оқиғаны
жалғастырып, шешім мен сабағын жазады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір кедергі қос» деп сұраңыз (мыс., «шам сөніп қалды»). Оқушы 1–2 сөйлеммен жаңа шешім ұсынсын. «Кейіпкерді қос» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
AI-ға
сұрау:
AI ықтимал карточкасы
(мысал):
Оқушы
әрекеті: жаңа кейіпкерді 2–3 сөйлеммен
ертегіге кіріктіріп жазады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі енгіз» (белгілерді жел ұшырып кетті) — оқушы 1 сөйлеммен балама шешім ұсынады (тасшауқанмен белгі, ағаш бұтағын байлау). «Жаңа ертегі ойлап тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
AI-ға
сұрау: Оқушы әрекеті: Жоспарды 6–8 сөйлемдік авторлық ертегіге айналдырады; кемі 1 диалог жолын қосады.
Жауап
үлгісі:
Дескриптор:
Саралау: «Ертегіні суретке түсір» — офлайн (AIсыз) Міндет: Ертегінің 1 негізгі көрінісін таңда да, 3 кадрлық шағын сториборд жаса (бастау–әрекет–шешім). Әр кадрға 2 деталь: түс (жылы/суық) және символ (жапырақ-стрелка, қоңыз жарығы, шам). Қадамдар:
Жауап үлгісі (ауызша
қорғау):
Дескриптор: Қысқа рефлексия «Қай жерде AI ең пайдалы болды: жалғастыруда ма, кейіпкер қосудa ма, әлде жаңа ертегіде ме? Өз сөзіңмен қосқан бір детальді ата.» Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — тек көмекші. Идеяны алуға болады, бірақ мәтінді өз даусыңмен жаз. Соңында бір жол жаз: «Идеяны AI көмегімен жинадым, мәтінді өзім жаздым.» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Ертегіні жалғастыру (логика,
сабақ) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар ертегі логикасын сақтап жалғастырады, жаңа кейіпкерді әрекет арқылы көрсетеді, AI көмегімен идея жинап, өз сөздерімен шағын ертегі жазады; сюжетті түстер мен символдармен бейнелеп, қысқа сабақ шығарады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №27
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Геометриялық пішіндер |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Пішіндерді (шеңбер, үшбұрыш, шаршы, тік
төртбұрыш, сопақ…) негізгі белгілерімен сәйкестендіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта тексеріс), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), жауапкершілік (уақыт, ұқыптылық), еңбек пен шығармашылық (құрастыру, дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Пішіндерді сәйкестендір» — нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini).
AI-ға сұрау
(дайын мәтін):
AI ұсынуы мүмкін
үлгі (сыныпқа қысқартылған):
Сынып
тапсырмасы: А–B–C бағандарын сызықпен
жұптау.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қасиет картасы» сұраңыз (мыс.: «тең қабырға», «тік бұрыш», «бұрыш саны»), оқушылар пішіндерді қасиетіне қарай топтайды. «Жаңа сурет құрастыр» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI.
AI-ға сұрау
(дайын): AI ықтимал рецептері (сыныпқа):
Оқушы әрекеті: пішіндерді қиып/құрастырып, «не шықты?» деп ат қояды; соңында AI кілтімен салыстырады. Кілт мысалы:
Жауап үлгісі
(қысқа қорғау):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «өңі/өлшемі» бар рецепт сұраңыз (үлкен/кішкентай), симметрия қағидасын сақтап құрастырсын. «Кім жылдам табады?» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (жылдам блиц-сауалдар).
AI-ға сұрау
(дайын): Сыныптағы жылдам ойын: әр сұраққа 10–15 сек, командалар карточкаға тек жауап жазады. Үлгі сұрақтар:
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қате мәлімдемені тап» түрінде 4 сөйлем сұрату (мыс.: «шеңбердің үш бұрышы бар» — қате), оқушылар қатені белгілейді. «Пішіннен лабиринт жаса» — офлайн Мақсат: пішіндермен визуалды лабиринт жобалау және бірегей жол қалдыру.
Ереже: Жасау қадамдары:
Жауап үлгісі
(ауызша қорғау):
Дескриптор: Қиындату: «Қадам саны ≤18» немесе «бұрылыстар ≤6» шектеуін қосып, қайта теңшеу. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада пішіннің қасиетін сөзбен айту жеңіл болды? Қайсысында дәлел табу қиынға түсті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сәйкестендіру
(анықтама/мысал) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар пішіндерді белгілерімен таниды, өмірдегі мысалмен дәлелдейді; пішін-рецепт бойынша мағыналы сурет құрастырады; блицте жылдам жауап береді; пішіндерден лабиринт салып, бірегей жолды сақтайды және өз шешімін қысқа уәжбен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №28
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Болашақ мамандықтар ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желі көмегімен (AI) мамандықтар жайлы
ақпаратты алу, оны түсініп қолдану. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (көзқарасқа әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұп/топпен шешім шығару), жауапкершілік (уақыт пен академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын
тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Мамандықты тап»
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini/Copilot). AI ықтимал жұмбақтары (сыныпқа):
Оқушы
әрекеті: Жеке жауап жазады → жұпта
дәлелдейді («неге дәл сол?»). «Менің арманым»
Құрал:
мәтіндік
AI (жоспарлау коучі).
Оқушы
әрекеті: 6–8 сөйлемдік жеке мәтін
жазады; соңында 1 сөйлемдік ұран қосады. Мамандықты сипатта
Құрал:
мәтіндік
AI (карточка генераторы). AI ықтимал карточкасы (үзінді):
Сынып
тапсырмасы: бір мамандықты
таңдап, 3–4
сөйлеммен «көрсетіп жазу» тәсілімен
сипаттаңыз (әрекет арқылы). «Кімге қандай мамандық лайық?»
Құрал:
мәтіндік
AI (профиль және сәйкестік). AI ықтимал профильдері (қысқаша):
Оқушы
тапсырмасы: әр профильге
1
лайық мамандық таңдап,
2
дәлел жазыңыз (қасиет↔міндет
сәйкестігі). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел табу жеңілірек болды? AI қай жерде көп көмектесті: жұмбақта ма, жоспарда ма, әлде сәйкестікте ме?» — 1–2 сөйлем. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI – көмекші. Идея, тізім, карточканы алуға болады, бірақ соңғы мәтін өз сөзіңмен жазылады. Соңында бір жол: «Идеяны AI көмегімен жинадым, мәтінді өзім жаздым.» Бағалау (10 балл ішкі шкала)
Күтілетін нәтиже Оқушылар AI-дан алынған материалды жауапкершілікпен қолданады: мамандықты жұмбақпен таниды, арман кәсібін құрылымды негіздейді, кәсіби әрекетті қысқа әрі дәл сипаттайды, қасиет-профильге сүйеніп лайық мамандықты дәлелмен ұсынады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №29
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жыл мезгілдері ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жыл мезгілдерінің негізгі
белгілерін (ауа райы, табиғат өзгерісі, адам әрекеті) тану және
дәлелмен айту. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (пікірді тыңдау, мәдени талқылау), ынтымақтастық (жұп/топпен шешім), жауапкершілік (уақыт, қауіпсіздік), еңбек пен шығармашылық (идеяны нақтылау, визуал шешім). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Мезгілді тап» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini/Copilot). «7–9 жасқа арналған 12 қысқа жұмбақ/сипаттама жаса: әр жыл мезгіліне (қыс, көктем, жаз, күз) 3-тен. Әр сипаттамаға 1 жалпы ишара және 1 нақты белгі қос. Соңында дұрыс жауап кілтін бөлек бер.» Сыныптағы жұмыс (5–7 мин):
AI ықтимал мысалдары:
Жауап үлгісі
(оқушы):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «аралас сипаттама» сұраңыз (екі мезгілдің белгісі араласқан), оқушы қай белгі қате екенін дәлелдейді. «Жыл мезгілін бейнеле» — офлайн (топтық плакат немесе «тірі картина») Міндет: Топқа бір мезгіл беріледі. 6–8 минут ішінде сол мезгілді түспен, дыбыспен, қимылмен, 3 символмен бейнелеп, 30 сек қорғау жасайды. Идеялар банкі:
Қорғау
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: Дыбысты айту қиын оқушы — символ сызуға жауапты; бейнелеуде қиналатын оқушы — қорғайтын спикер. «AI табиғат суреті» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіннен
суретке генерациялайтын кез келген мектепте рұқсат етілген сервис
(немесе мәтіндік AI-дың егжей-тегжей
сипаттамалары). Дайын промпт үлгілері (әр мезгілге 2 нұсқа):
Сыныптағы жұмыс (6–8 мин):
Қысқа қорғау
үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: Бір мезгілдің суретін екіншісіне «бейімдеу» (мыс., жаз көрінісін күздің түстерімен қайта сипаттау). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада мезгілдің белгісін дәлелдеу оңай болды? AI суретінде қандай деталь ең әсерлі шықты?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Мезгілді тану және дәлел (AI
сипаттамалары) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар жыл мезгілдерінің белгілерін таниды, AI арқылы берілген сипаттамаларды дәлелдеп түсіндіреді, табиғат көрінісін бейнелеп, әсерін сөзбен жеткізеді; қысқа қорғауда нақты деталь мен уәж келтіреді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №30
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Тарихи кейіпкерлер |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желі (AI) көмегімен тарихи тұлғаларды
танып, негізгі фактілерін түсінікті жеткізу. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тарихқа, тұлғаларға құрметпен қарау), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлел келтіру), жауапкершілік (факт пен қиялды шатастырмау), еңбек пен шығармашылық (ой қосу, қысқа қорғау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Кейіпкерді таны» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI).
AI-ға дайын сұрау (мұғалім
жазады): Сыныптағы жұмыс: мұғалім 3–4 сипаттаманы оқиды, оқушылар кім екенін жазады, жұпта «неге сол?» деп 1–2 дәлел келтіреді.
AI-дың ықтимал үлгісі
(сыныпқа):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «шатастырғыш» тұспал қосуды сұраңыз (мысалы, «жазушы» белгісі бірнеше тұлғаға келеді). Оқушы нақты айырмасын түсіндіреді. «Оқиғаға енгіз» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini.
AI-ға дайын
сұрау:
AI-дың ықтимал көрінісі
(бірі):
Оқушының қысқа жауабы (2–3
сөйлем, үлгі):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі» қосыңыз (мыс.: «бор жетпей қалды»). Оқушы 1 сөйлеммен шешім ұсынсын (борды бөлісу, көмірмен уақытша жазу т.б.). «Тарихи викторина» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini.
AI-ға дайын
сұрау: Ойнау тәртібі: командалар кезекпен сұрақ таңдайды; ишара алса, сол сұрақтың ұпайы 1-ге азаяды. Уақыт — әр сұраққа 20–25 секунд. Ықтимал сұрақтар (үзінді):
Дескриптор: Әділдік және қауіпсіздік: тек оқулықта бар, жалпыға белгілі деректерді пайдаланыңыз; даулы тақырыптар мен күрделі саяси оқиғаларды талқыламаймыз. «Өз кейіпкеріңді жаса» — офлайн (қиял–тарихи карточка)
Міндет:
Қиялдағы
( ойдан шығарылған ) «жақсылыққа үлес қосқан» тұлға карточкасын
құрып, шағын оқиға жазу.
Үлгі:
Дескриптор: Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші ғана: идея мен сұрақ алуға болады, соңғы мәтінді өз сөзіңмен жаз. Даулы не күрделі тарихи пікірлерді талқыламаймыз; негізгі дерек — оқулық. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел айту жеңіл болды? Қай тұста AI маған көбірек көмектесті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала) –
«Кейіпкерді таны» (дәл жауап,
дәлел) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен тарихи тұлғаларды таниды, қысқа көрініске кейіпкерді табиғи енгізеді, викторинада дәлелмен жауап береді; қиял–тарихи кейіпкер құрастырып, қоғамға пайдасын түсінікті тілмен суреттейді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №31
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Эмоция ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Негізгі эмоцияларды (қуаныш, ренжу/қайғы, қорқу,
ашу, таңғалу, ұялу, тыныштық) тану және сөзбен сипаттау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (бір-бірінің сезімін бағаламау, тыңдау), ынтымақтастық (жұпта/топта келісу), жауапкершілік (сөйлесуде әдеп, қауіпсіз орта), эмпатия (өз сезімін және өзгенің сезімін түсіну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Эмоцияны бейнеле» (офлайн, жеке → жұп)
Материалдар: түрлі-түсті
қарындаштар/фломастер, «бет-эмодзи» шаблоны немесе бос парақ. Қиындату: екі эмоцияны бір бетте салыстыр (мыс., таңғалу→қуаныш), ұқсастық/айырмасын 1 сөйлеммен жаз. «Суреттен эмоция тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini) — балаларға қауіпсіз көрініс
сипаттамаларын жасайды. Сыныпқа дайын үлгі (AI ықтималы):
Оқушы әрекеті: дұрыс эмоцияны
атайды және 1 дәлел
айтады
(«иық жиырылды — қорқу белгісі»). Қиындату: AI-дан «аралас эмоция» сипаттамасын сұраңыз (мыс., ұялу+қуаныш), оқушылар бастысы мен қосалқысы деп бөлсін. «Қай эмоция қай кезде?» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI —
қысқа ситуациялар
банкін ұсынады.
Сыныпқа дайын үлгі (AI
ықтималы):
Оқушы әрекеті: әр
ситуацияға бір басым
эмоцияны таңдап, «неге?»
деп 2 дәйек
келтіреді
(себеп/дене белгі). Қиындату: AI-дан «эмоцияны реттеу кеңесін» қосуын сұраңыз (мыс., «ренжігенде 3 терең дем алу»), оқушы бір кеңесті дауыстап қайталайды. «Эмоцияны қимылмен көрсет» (офлайн, топтық мимика-ойын)
Ереже: бір оқушы карточкадан
эмоция таңдайды, дыбыссыз
қимылмен
көрсетеді; басқалары болжап, сол эмоциямен бір
сөйлем айтады. Саралау: қимылда қиналатын оқушыға — 1 ишара картасы; ал алғыр оқушы — 2 эмоцияны қатар көрсетеді (мыс., таңғалу→қуаныш). Қысқа рефлексия «Бүгін қай эмоцияны тану/түсіндіру оңай болды? Қайсысын қимылмен көрсету қиындық туғызды?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Эмоцияны бейнелеу (сурет +
сипаттама) — 0–3 Қауіпсіздік және этика –
«Эмоция дұрыс/бұрыс» деп
бағаламаймыз; «менде осылай болады» форматын қолданамыз. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №32
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Болашақ әлем |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Болашақ қаланы елестетіп, негізгі жүйелерін
(энергия, көлік, экология, қауіпсіздік) түсінікті жоспарлау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (роль, келісім), жауапкершілік (этика, деректер қауіпсіздігі), құрмет (пікір алмасу мәдениеті), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, нақтылау), тұрақтылық (эко-ойлау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Болашақ қаласын ойлап тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini/Copilot) AI-ға дайын сұрау (мұғалім
жазады):
Сыныптағы әрекет (6–10 мин):
Қысқа қорғау
үлгісі: Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір шектеу» қосуын сұраңыз (мыс.: «3 күн бұлт, энергия аз»). Топ балама ойлайды (жел турбинасы/аккумулятор). «Фантастикалық кейіпкер» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI AI-ға дайын
сұрау: AI-дың ықтимал карточкасы
(мысал): Оқушы әрекеті:
карточканы негізге алып, 2–3 сөйлеммен өз нұсқасын
өзгертіп жазады (мыс., басқа шектеу). Қиындату: AI-дан «кедергі қос» (жаңбыр/жел) — оқушы 1 сөйлем шешім ұсынады (құрғақ қап, желден қорғайтын экран). «AI толықтырған қиял» — нейрондық желімен Мақсаты: өз ойыңды AI көмегімен нақтылау (артық сәндеусіз). Құрал: мәтіндік AI Оқушы бастапқы мәтіні (2–3
сөйлем): AI-ға дайын сұрау
(мұғалім/оқушы жазады): AI ықтимал
толықтыруы: Оқушы әрекеті:
берілген 3–4 сөйлемнің екеуін таңдап, өз мәтінін
қайта жазады; бір сөйлеммен пайдасын айтады. Қиындату: AI-дан «1 артық деталь» сұратыңыз (мыс., дрон-пошта), оқушы оны этикалық сүзгіден өткізеді («жеке дерекке тимейді ме?»). «Болашақтағы мектеп» жобасы — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (жобалық бриф) AI-ға дайын
сұрау:
Сыныптағы әрекет:
Рубрика (10
балл): Дескриптор: Қиындату: AI-дан «тәуекел тізімі» сұратыңыз (мыс., «қуат жетпеуі»), топ B-жоспар жасайды (аккум/желдеткіш кесте). Қысқа рефлексия «AI ең пайдалы болған сәт қайсысы: идея жинау ма, кейіпкер құрау ма, шектеумен ойлау ма? Өз мәтініңе қосқан бір нақты детальді ата.» Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші. Идея/тізімді алу — болады, соңғы мәтінді өз сөзіңмен жаз. Жеке дерек/реал адамды қоспау, рұқсатсыз түсірмеу. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала) Болашақ қала картасы
(нақтылық, пайда) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар болашақ қаланы жүйелік оймен сызады, фантастикалық кейіпкерін этикамен байланыстырып сипаттайды, AI арқылы ойды нақтылайды, «болашақтағы мектеп» жобасын қысқа уәжбен қорғайды; тұрақтылық пен қауіпсіздік идеяларын түсінікті тілмен жеткізеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №33
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Үйренгенді бекіту |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Өткен бөлімдер бойынша негізгі ұғымдарды еске
түсіру, өз ойымен қысқа дәлел келтіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл, көмек), құрмет (пікірге әдеппен жауап), жауапкершілік (уақыт, адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны жүйелеу, нақтылау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Не үйрендік?» ойыны — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (мысалы, ChatGPT/Gemini/Copilot).
Сыныптағы орындалуы (6–8
мин):
Жауап үлгілері
(қысқа):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «аралас» карточка сұрау (мыс., «логика + пішіндер: 3 ереже айт та шағын сыз»). «Қайталау тесті» — нейрондық желімен (бейімделмелі мини-тест)
Құрал:
мәтіндік
AI. Сыныптағы орындау: жеке немесе шағын топ. Мұғалім AI-дың сұрақтарын оқиды, немесе планшет/тақтада ретімен көрсетеді.
Ықтимал сұрақтар
(үзінді): Бағалау: Дұрыс жауап — 1 ұпай. 12 сұрақтың соңында AI қысқа кері байланыс береді: «Күшті жағы…», «Жақсарту…», «Келесі қадам…»
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қате сан бар тізбек» сұрату және түзету себебін жаздыру. «Топтық шолу» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (шолу қаңқасы).
Сыныптағы орындау (10–12
мин):
Үлгі (бір бөлім —
Пішіндер):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір сөйлемдік ереже» және «қарсы-мысал» сұрау (ережені қайда қолдануға болмайды?). «Білім пирамидасы» жаттығуы — офлайн Құрылымы (4 деңгей):
Жұмыс барысы (6–8
мин):
Дескриптор: Қиындату: Нақты тақырып таңдауға болады (мыс., «экология» ғана) және деңгейге сәйкес мысал келтіру. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші. Идея мен сұрақ алуға болады, бірақ соңғы жауап пен шолуды өз сөзіңмен жаз. Қысқа рефлексия «Қай тапсырма шын мәнінде білімімді көрсетті? AI қай жерде көп көмектесті: карточкада ма, тестте ме, әлде шолуда ма?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала) —
«Не үйрендік?» карточкалары
(дәлел, уақыт) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар негізгі ұғымдарды жылдам еске түсіреді, AI көмегімен бейімделмелі тесттен өтеді, шолуды жүйелі құрастырады және Білім пирамидасы арқылы жеке прогресті айқын көрсетеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №34
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Қорытынды сабақ |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Жыл бойы үйренгенді жобамен, викторинамен және
идея-питчпен дәлелді ұсыну. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл бөлу, тыңдау), құрмет (пікірге әдепті жауап), жауапкершілік (академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны жүйелеу, дәлелдеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау. Мұғалім оқушыларға "Сен бүгін сабақтан не күтесің?" деген сұрақ қояды.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жоба қорғау» — нейрондық желімен
Пішімі:
3
слайдтық питч немесе 1 плакат (3–4 минут). AI-ға дайын сұраулар (көшіріп қолдануға болады):
Питч-құрылым үлгісі
(қысқа):
Қорғауға дайындық (5–7
мин): топ AI-дың маркерлерін
қысқартып, плакатқа/слайдқа түсіреді; 1 қысқа демо немесе
фото-сурет (егер бар).
Дескриптор: Бағалау (10 балл): Мазмұн нақтылығы — 0–3; Дәлел/демо — 0–3; Тілдің анықтығы — 0–2; Q&A — 0–2. «Викторина» — нейрондық желімен
Формат:
12 сұрақ,
4 категория (логика, пішін/кеңістік, әңгіме/тіл,
дыбыс/экология).
Ойнау
тәртібі:
Ықтимал сұрақтар
(үзінді):
Дескриптор: Бағалау (командалық): Дұрыс жауап — 1/2/3 ұпай; толық категорияны дұрыс алса — +1 бонус. «Ең үздік идея» топтық байқауы — нейрондық желімен
Мақсаты:
қысқа
уақыт ішінде идея→шектеу→шешім тізбегімен ең мықты
ұсынысты жасау. AI-ға сұрау (2 қадам):
Жұмыс барысы (8–10
мин):
Қысқа мысал
(пітч):
Дескриптор: Қазылар (сынып/мұғалім): қарапайым шкала 10 балл — Нақтылық (0–4), Пайда (0–3), Қауіпсіздік (0–2), Уақытқа сыйдыру (0–1). «Менің жетістігім» жаттығуы — офлайн (жеке)
Пішімі:
«3 жұлдыз
және 1 тілек» немесе мини-портфолио картасы. Үлгі: «Жақсы істеймін: топта сөйлеу, пішін-рецептпен құрастыру. Жақсартамын: уақытты ұстау. Мақтан етемін: “Эко-бұрыш” постері. Мақсат: айына 1 кітап сөздігін жүргізу.»
Дескриптор: Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші: құрылым, сұрақ, шектеу ойлап табуға болады. Питч мәтінін өз сөзіңмен айт; нақты адам дерегін қоспа; сыпайылықты сақта. Қысқа рефлексия «Қай сәтте AI ең пайдалы болды: жоба құрылымында ма, викторинада ма, әлде идеяны шектеумен тексергенде ме?» Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Жоба қорғау (мазмұн, дәлел,
Q&A) — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар жобасын жүйелі қорғайды, викторинада білімін дәл көрсетеді, шектеумен ойлап ең үздік идея ұсынады; өз жетістігін бағалап, келесі нақты мақсат қояды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қорытынды
Бұл курс бастауыш сынып оқушыларына нейрондық желілерді «сиқыр» емес, түсінуге болатын, күнделікті өмірмен байланысы бар құрал ретінде танытуды мақсат етті. Біз интерактивті ойындарды логикалық ойлауды шыңдайтын, шығармашылықты оятатын, ал қателесуді үйренудің табиғи бөлігіне айналдыратын орта ретінде қолдандық. Балалар «не істей алады?» деп AI-ға сұрақ қойып қана қоймай, өз идеяларын нақты талаптармен жеткізуді, ал нәтижені әділ бағалауды үйренді.
Сабақтарда төрт ұстанымды ұдайы ұстандық. Біріншісі – баланың белсенділігі: ойын-рецепт, сюжетті жалғастыру, пішіннен құрастыру, әуенді аяқтау сияқты тапсырмаларда шешім баланың қолында болды. Екіншісі – қауіпсіздік пен этика: жек деректерді жарияламау, AI-ды көмекші ретінде көру, «авторлық – менде» қағидасын бекіту. Үшіншісі – жүйелілік: әр бөлім «көрдім–түсіндім–қолдандым–талдадым» қадамымен аяқталды; формативті бағалау дескрипторлары түсінікті, қысқа болды. Төртіншісі – инклюзия: тапсырмаларда деңгейлеу бар, біреуіне көрнекі, екіншісіне дыбыстық, үшіншісіне қимылдық арқау бердік.
Нәтижесінде оқушыларда үш маңызды дағдыны айқын байқадық. Біріншісі – алгоритмдік ойлау: үлгі табу, тізбекті жалғастыру, қадамдық жоспарды қысқарту және қателікті түзету. Екіншісі – кіші жобалау: «экобұрыш», «болашақтағы мектеп», «қалалық карта» сияқты жұмыстарда мақсат–шешім–дәлел логикасы қалыптасты. Үшіншісі – коммуникация: қысқа питч, дәлелді жауап, «неге дәл сол?» сұрағына 1–2 дәйекпен жауап беру.
Әрине, шектеулер де бар. Интернетке тәуелділік, құрал жетіспеуі, уақыт тапшылығы кезігіп тұрады. Бұған қарсы екі жол ұсындық: офлайн баламалар (қағаз пішіндер, дене перкуссиясы, плакат) және «минимум технология – максимум ойлау» қағидасы. AI-дың берген идеясын сол қалпында көшіру емес, нақтылау, қысқарту, дәлелдеу дағдысына ерекше мән бердік.
Алда не бар? Үш бағыт ұсынамын. Біріншісі – пәнаралық интеграция: математикадағы үлгілерді музыка ырғағымен, жаратылыстануды этикамен, көркем еңбекті геометриямен ұштастыру. Екіншісі – оқушы агенттігі: сыныпта «шағын зертхана капитандарын» сайлап, мәлімет жинақтау, тексеру парақтарын өздері жүргізсін. Үшіншісі – ата-анамен байланыс: үйде қауіпсіз цифрлық әдеттер (экран уақыты, ашық сұрақтар) бойынша кішкентай жадынама тарату.
Қорытындысында, бұл бағдарлама нейрондық желіні баланың қиялын тарылтпай, керісінше кеңейтетін, жауапкершілік пен талғамды қатар талап ететін орта ретінде көрсетті. Егер біз ойын мен зерттеуді, дәлел мен мейірімді кері байланысты, технология мен адамгершілікті тең ұстансақ, баланың бүгінгі қуанышы – ертеңгі табанды үйрену мәдениетіне айналады. Осындай мәдениет қалыптасқанда ғана «ақылды машина» емес, ақылды, ізгі жүректі бала өседі.
Пайдаланылған әдебиеттер
Мұғалімге
-
Vygotsky, L. S. Mind in Society. Harvard University Press, 1978.
-
Piaget, J. Play, Dreams and Imitation in Childhood. Routledge, 1951.
-
Papert, S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books, 1980.
-
Resnick, M. Lifelong Kindergarten. MIT Press, 2017.
-
Bruner, J. The Culture of Education. Harvard University Press, 1996.
-
Hattie, J. Visible Learning. Routledge, 2009.
-
Bloom, B. S. (ed.). Taxonomy of Educational Objectives. Longman, 1956.
-
Kolb, D. A. Experiential Learning. Prentice Hall, 1984.
-
Csikszentmihalyi, M. Flow. HarperCollins, 1990.
-
Gee, J. P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave, 2003.
-
Wing, J. M. “Computational Thinking.” Communications of the ACM, 2006.
-
Deterding, S. et al. “Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts.” CHI, 2011.
-
Montessori, M. The Absorbent Mind. Holt, 1949.
-
OECD. The Future of Education and Skills 2030: Learning Compass. OECD, 2018.
-
UNESCO. Guidance for Generative AI in Education and Research, 2023.
Оқушыға
-
Scratch блоктық бағдарламалау – анимация, ойын жасауға ыңғайлы.
-
Code.org қысқа курстары – «Hour of Code», логика мен алгоритм негіздері.
-
Google Teachable Machine – сурет/дыбыс/поза арқылы шағын ML-модель.
-
Machine Learning for Kids – деректерді жинап, үлгі үйрету, Scratch-пен біріктіру.
-
Chrome Music Lab – әуен, ырғақ, спектрмен тәжірибе.
-
GeoGebra – геометрияны динамикалық зерттеу.
-
PhET симуляциялары – жаратылыстану құбылыстарын модельдеу.
-
Tinkercad – 3D-құрастыру және электроникаға кіріспе.
-
Storyboard Creator/Book Creator – әңгіме, комикс, шағын кітапша.
-
Canva for Education – постер, инфографика, жоба-питч үлгілері.
Қосымша
-
Scratch ресми платформасы: шығармалар мен қауымдастық. scratch.mit.edu
-
Google Teachable Machine: браузерде ML-модель үйрету. teachablemachine.withgoogle.com
-
Machine Learning for Kids: балаларға арналған ML тапсырмалары. machinelearningforkids.co.uk
-
Code.org: тегін K–12 информатика курстары мен «Hour of Code». code.org
-
Chrome Music Lab: музыкамен ойнап-үйренуге арналған тәжірибелер. musiclab.chromeexperiments.com
-
GeoGebra: геометрия, график, интерактивті тақталарға арналған құралдар. GeoGebra
-
PhET: ғылым мен математикаға арналған интерактивті симуляциялар. PhET
-
UNESCO: білімде генеративті AI-ды жауапты қолдану жөніндегі нұсқаулық. ЮНЕСКО
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Бастауыш сынып оқушылары үшін нейрондық желілер арқылы интерактивті ойындар жасау» Логикалық және шығармашылық ойлауды дамыту үшін ойын элементтерін құру.
«Жамбыл облысы әкімдігінің білім басқармасы Тараз қаласының білім бөлімінің №15 мектеп -гимназиясы» коммуналдық мемлекеттік мекемесі
Авторлық бағдарлама
«Бастауыш сынып оқушылары үшін нейрондық желілер арқылы интерактивті ойындар жасау»
Логикалық және шығармашылық ойлауды дамыту үшін ойын элементтерін құру.
Менлибаева Индира Джанибековна
Тараз 2025 ж.
Мазмұны
Түсінік хат...........................................................2
Тұрақталу-мазмұндық бөлімі............................6
Ақпараттық бөлім...............................................10
Нормативтік бөлім..............................................11
Оқу-әдістемелік бөлім........................................15
Қорытынды..........................................................155
Пайдаланған әдебиеттер/Қосымша...................156
Түсінік хат
Қазіргі заманда ақпараттық технологиялар қоғам өмірінің барлық саласына еніп отыр. Әсіресе білім беру жүйесінде жаңа цифрлық құралдар мен әдістерді қолдану ерекше қарқынмен дамып келеді. Соның ішінде нейрондық желілер негізінде жасалған интерактивті ойындар бастауыш сынып оқушыларының оқу процесін жеңілдетіп қана қоймай, олардың ойлау қабілеттерін дамытуға, шығармашылық белсенділігін арттыруға мүмкіндік береді.
Бастауыш мектеп кезеңі – баланың тұлғалық қалыптасуының ең маңызды сатысы. Осы кезеңде оқушының ойлау, қиялдау, есте сақтау және логикалық байланыстар орнату қабілеттері қарқынды дамиды. Сондықтан білім беруді дәстүрлі әдістермен шектемей, жаңа инновациялық тәсілдерді енгізу қажеттілігі туындайды. Осы тұрғыдан алғанда нейрондық желілер арқылы құрастырылған ойындар ерекше маңызға ие.
Интерактивті ойындар оқушыға оқу материалын қызықты әрі қолжетімді түрде меңгеруге жағдай жасайды. Балаларға тән ойынға деген қызығушылықты дұрыс пайдалана отырып, біз білім беру процесін тиімді ете аламыз. Әсіресе нейрондық желілердің мүмкіндіктерін қолдану арқылы ойындарды оқушының деңгейіне бейімдеуге, жеке оқу траекториясын қалыптастыруға болады. Мысалы, баланың логикалық ойлау деңгейін жасанды интеллект талдап, соған сәйкес тапсырмаларды біртіндеп күрделендіріп немесе жеңілдетіп ұсына алады. Бұл әдіс әр баланың жеке қабілеттерін ескеруге, оның дамуына қолдау көрсетуге жағдай жасайды.
Сонымен қатар, шығармашылық ойлауды дамытуда да нейрондық желілердің ықпалы зор. Мысалы, ойын барысында балаларға түрлі суреттерді жалғастыру, әңгіме құрастыру, шешім қабылдау сияқты тапсырмалар беріледі. Жасанды интеллект олардың ойларын толықтырып, жаңа идея ұсына алады. Бұл өз кезегінде баланың қиялын шарықтатып, ойлау көкжиегін кеңейтеді.
Осылайша, бастауыш сынып оқушылары үшін нейрондық желілер негізіндегі интерактивті ойындарды қолдану – заман талабына сай, инновациялық әрі нәтижелі бағыт. Ол тек білім, білік, дағды қалыптастырумен шектелмей, оқушылардың тұлғалық дамуына, шығармашылық қабілеттерінің артуына ықпал етеді.
2. Мақсаты мен міндеттері
Мақсаты:
Бастауыш сынып оқушыларының логикалық және шығармашылық ойлау
қабілеттерін дамыту үшін нейрондық желілер негізінде интерактивті
ойындар құрастыру.
Міндеттері:
-
Балалардың танымдық белсенділігін арттыру;
-
Оқушылардың логикалық ойлауын дамытуға арналған ойын элементтерін құру;
-
Шығармашылық қабілеттерді жетілдіретін тапсырмалар дайындау;
-
Жасанды интеллект арқылы оқушының жеке ерекшеліктеріне сай тапсырмалар ұсыну;
-
Білім беруді ойын арқылы қызықты әрі тиімді ұйымдастыру.
3. Бағдарламаның өзектілігі
Бұл бағдарламаның өзектілігі – дәстүрлі білім беруде жиі байқалатын бірсарынды тапсырмаларды алмастырып, оқушылардың жеке мүмкіндіктеріне сәйкес икемделген заманауи әдіс ұсынуында. Нейрондық желілер арқылы құрылған ойындар балалардың XXI ғасыр дағдыларын (шығармашылық, сыни ойлау, цифрлық сауаттылық) қалыптастыруға септігін тигізеді.
4. Ғылыми-әдістемелік деңгейі
Бағдарлама дәстүрлі ойындардан ерекшелігі – тапсырмалардың жасанды интеллект арқылы автоматты түрде өзгеруі, бейімделуі. Яғни, ойын әр балаға жеке бағытталып ұсынылады. Бұл – қазіргі білім беру саласында үлкен жаңалық.
5. Бағдарламаның ғылымилығы
Бағдарлама білім берудің жаңа парадигмасына сәйкес келеді. Ол психологиядағы жас ерекшеліктер теориясына, педагогикадағы дамыта оқыту әдістеріне сүйенеді. Сонымен қатар жасанды интеллект саласының соңғы жетістіктерін практикада қолдануды көздейді.
6. Бағыттылығы
-
Жеке тұлғаның жан-жақты дамуын қамтамасыз ету;
-
Психофизиологиялық және әлеуметтік денсаулықты сақтау (ойын арқылы шаршамай, қызығушылықпен оқу);
-
Экономикалық, экологиялық, этнопедагогикалық бағыттарды қамту;
-
Білім мазмұнының инновациялық және гуманистік сипатын қамтамасыз ету.
7. Әдіснамалық негіз
Жүйелілік, нәтижелілік, әдіснамалық бірізділік сақталады. Әрбір нәтиже нақты ғылыми-әдістемелік негізге сүйеніп құрастырылады.
8. Нәтиженің дұрыстығы мен сенімділігі
Бағдарламада қолданылатын тапсырмалар ғылыми тұрғыдан дәлелденген педагогикалық әдістерге және жасанды интеллекттің заманауи шешімдеріне сүйенеді. Бұл оның сенімділігін арттырады.
9. Күтілетін нәтиже
Бағдарламаны жүзеге асыру нәтижесінде бастауыш сынып оқушыларының оқу-танымдық іс-әрекетінде, жеке тұлғалық дамуында және шығармашылық қабілеттерінде айтарлықтай оң өзгерістер күтіледі. Бұл нәтижелер тек жеке балаға ғана емес, жалпы білім беру процесіне де әсер етіп, оның тиімділігін арттырады.
1. Логикалық ойлаудың дамуы
Интерактивті ойындардың басты
артықшылығы – балалардың ойлау қабілеттерін біртіндеп күрделенетін
тапсырмалар арқылы дамытуы. Нейрондық желілер оқушының жауаптарын
талдап, оған сәйкес жаңа тапсырмалар ұсынады. Мысалы, егер бала
қарапайым логикалық жұмбақтарды тез шешсе, бағдарлама күрделірек
тапсырмалар береді. Ал егер бала қиналса, ойын оны жеңілдетіп,
көмекші құралдар ұсынады.
Нәтижесінде балалардың:
-
талдау және салыстыру қабілеті;
-
себеп-салдарлық байланыстарды анықтау дағдысы;
-
қисынды ой қорытынды жасау машығы дамиды.
2. Шығармашылық қиялдың артуы
Бағдарламада балалардың қиялын дамытуға арналған арнайы ойын элементтері қарастырылған. Мысалы, балаға суретті жалғастыру, қысқа әңгіме ойлап табу, берілген кейіпкерлерді жаңа оқиғаға енгізу сияқты тапсырмалар беріледі. Нейрондық желі олардың шығармашылығын қолдап, жаңа идеяларды толықтырып отырады.
Бұл бағыттағы нәтиже:
-
оқушының ой ұшқырлығы артады;
-
әңгіме құрастыру, бейнелі ойлау қабілеті дамиды;
-
өз ойын еркін жеткізе білу машығы қалыптасады.
3. Цифрлық сауаттылықтың қалыптасуы
Бүгінгі күні кез келген адамның өмірінде цифрлық сауаттылық маңызды орын алады. Баланың ерте жастан цифрлық құралдарды сауатты пайдалана білуі болашағына зор әсер етеді. Интерактивті ойындарда компьютерді, планшетті, телефонды дұрыс қолдану, қауіпсіздік ережелерін сақтау дағдылары қалыптасады.
Күтілетін нәтиже:
-
оқушылар ақпараттық технологияларды сенімді қолдана бастайды;
-
интернеттегі қауіпсіздік ережелерін меңгереді;
-
цифрлық ортада өзін дұрыс ұстай білу мәдениеті қалыптасады.
4. Оқу процесіне қызығушылықтың артуы
Балалар көбіне дәстүрлі
тапсырмаларға тез жалығады. Ал ойын арқылы берілген білім оларға
қызық әрі тартымды болады. Әрбір тапсырма ойын түрінде
ұсынылғандықтан, балалар оны еріксіз қуана орындайды.
Бұл нәтижеде:
-
оқуға деген ынта-жігер көтеріледі;
-
үй тапсырмасын орындауға деген көзқарас өзгереді;
-
оқу материалы жақсы меңгеріледі.
5. Әлеуметтік дағдылардың қалыптасуы
Интерактивті ойындарда топпен ойнауға немесе бірлескен тапсырмаларды орындауға арналған элементтер енгізіледі. Мұндай жағдайда балалар бір-бірімен қарым-қатынас жасап, пікір алмасуды үйренеді.
Күтілетін нәтиже:
-
оқушылардың топта жұмыс істеу қабілеті дамиды;
-
ынтымақтастық, достық қарым-қатынас қалыптасады;
-
өз ойын айту және басқаның пікірін тыңдау мәдениеті жетіледі.
6. Психологиялық және эмоционалдық жайлылық
Ойын барысында бала шаршамайды, керісінше, сергіп, көңілді күйде болады. Нейрондық желілер оқушыға жеке қолдау көрсетіп, оның қателерін түзету кезінде ынталандырушы сөздер қолданады.
Нәтижесінде:
-
балалардың өз-өзіне сенімділігі артады;
-
қателесуден қорқу азаяды;
-
эмоционалдық тұрақтылық қалыптасады.
7. Мұғалімдер үшін жаңа әдістемелік құрал
Бағдарлама тек оқушы үшін ғана емес, мұғалім үшін де пайдалы. Жасанды интеллект мұғалімге оқушылардың даму деңгейі туралы деректер ұсынады, қай бала қай салада қиналып жүргенін көрсетеді.
Мұғалім үшін нәтиже:
-
оқыту процесін даралап ұйымдастыру мүмкіндігі;
-
сабақтарды түрлендіру, жаңа әдістер қолдану мүмкіндігі;
-
уақытты үнемдеу және тиімді бақылау жасау.
8. Білім беру процесінің инновациялық сипаты
Бұл бағдарлама дәстүрлі білім беруден ерекшеленіп, жаңа инновациялық парадигманы қалыптастырады. Балаға тек дайын білім берілмей, ол оны өз бетімен ізденіп, ойын барысында меңгереді.
9. Ғылыми-әдістемелік тұрғыдан дәлелді нәтиже
Бағдарламаның барлық элементтері педагогикалық, психологиялық және әдістемелік тұрғыдан негізделген. Сондықтан оның нәтижелері сенімді әрі дәйекті болады. Бұл тек тәжірибелік деңгейде ғана емес, ғылыми тұрғыдан да дәлелденген бағыт болып саналады.
Қорытынды
Күтілетін нәтижелерді жинақтап айтқанда, бұл бағдарлама арқылы бастауыш сынып оқушылары:
-
логикалық ойлауы дамыған;
-
шығармашылық қиялы бай;
-
цифрлық сауатты;
-
оқу процесіне ынталы;
-
әлеуметтік дағдылары жетілген;
-
эмоционалды тұрақты тұлға ретінде қалыптасады.
Мұғалімдер үшін бұл бағдарлама жаңа әдіс-тәсілдер ұсынады, сабақтың сапасын арттырады, оқушылардың даму деңгейін нақты бақылауға мүмкіндік береді.
Жалпы алғанда, нейрондық желілер арқылы жасалған интерактивті ойындар бастауыш білім беруді жаңа деңгейге көтеріп, қазіргі заман талабына сай құзыретті тұлға тәрбиелеуге зор үлес қосады.
Тұрақталу-мазмұндық бөлімі
|
№ |
Сабақ тақырыбы |
Сағат саны |
Негізгі ұғымдар |
|
I бөлім. Кіріспе және таныстыру (1–4 сабақ) |
|||
|
1 |
Нейрондық желілермен танысу |
1 |
Жасанды интеллект, нейрон |
|
2 |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
1 |
Ойын, әрекет |
|
3 |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
1 |
Логика, байланыс |
|
4 |
Суреттер арқылы ойлау |
1 |
Қиял, бейне |
|
II бөлім. Логикалық ойлауды дамыту (5–12 сабақ) |
|||
|
5 |
Әңгіме құрастыру ойыны |
1 |
Оқиға, кейіпкер |
|
6 |
Құпия код шешу |
1 |
Шифр, шешім |
|
7 |
Әуенді жалғастыр |
1 |
Әуен, есте сақтау |
|
8 |
Математикалық жұмбақтар |
1 |
Есеп, заңдылық |
|
9 |
Сурет салу нейрондық желімен |
1 |
Сурет, шығармашылық |
|
10 |
Түстер ойыны |
1 |
Түс, сәйкестік |
|
11 |
Жұмбақ шешу |
1 |
Жұмбақ, логика |
|
12 |
Сөз ойыны |
1 |
Сөздік қор, құрастыру |
|
III бөлім. Шығармашылық ойлауды дамыту (13–20 сабақ) |
|||
|
13 |
Сюжетті ойындар |
1 |
Сюжет, қиял |
|
14 |
Лабиринттен шығу |
1 |
Жол, шешім |
|
15 |
Кейіпкер таңдау |
1 |
Кейіпкер, сипаттама |
|
16 |
Сандық ойлау |
1 |
Сан, үлгі |
|
17 |
Экологиялық ойындар |
1 |
Табиғат, қорғау |
|
18 |
Көркем сурет ойыны |
1 |
Сурет, әңгіме |
|
19 |
Шығармашылық эссе |
1 |
Жазу, ой |
|
20 |
Құрастырмалы ойындар |
1 |
Құрастыру, модель |
|
IV бөлім. Интеграциялық ойындар (21–28 сабақ) |
|||
|
21 |
Әуен құрастыру |
1 |
Музыка, қиял |
|
22 |
Командалық ойын |
1 |
Ынтымақ, топ |
|
23 |
Жаңа сөздер үйрену |
1 |
Сөз, түсінік |
|
24 |
Интерактивті тест |
1 |
Тест, білім |
|
25 |
Дыбыстық ойындар |
1 |
Дыбыс, сәйкестік |
|
26 |
Көркем ертегі ойыны |
1 |
Ертегі, қиял |
|
27 |
Геометриялық пішіндер |
1 |
Пішін, кеңістік |
|
28 |
Болашақ мамандықтар ойыны |
1 |
Мамандық, арман |
|
V бөлім. Жүйелеу және қорытынды (29–34 сабақ) |
|||
|
29 |
Жыл мезгілдері ойыны |
1 |
Табиғат, мезгіл |
|
30 |
Тарихи кейіпкерлер |
1 |
Тарих, тұлға |
|
31 |
Эмоция ойыны |
1 |
Эмоция, сезім |
|
32 |
Болашақ әлем |
1 |
Фантастика, идея |
|
33 |
Үйренгенді бекіту |
1 |
Қайталау, нәтиже |
|
34 |
Қорытынды сабақ |
1 |
Жоба, жетістік |
Нейрондық желілермен танысу
Бұл сабақта оқушыларға жасанды интеллект пен нейрондық желілердің қарапайым түсінігі беріледі. Балаларға компьютер қалай ойлайтыны, ойындарда қандай рөл атқаратыны жайлы қызықты әңгіме айтылады.
Интерактивті ойын дегеніміз не?
Сабақта интерактивті ойынның ерекшеліктері түсіндіріледі. Ойын арқылы үйренудің тиімділігі тәжірибе жүзінде көрсетіледі.
Қарапайым логикалық тапсырмалар
Логикалық ойлауды дамытуға арналған жеңіл тапсырмалар беріледі. Балалар себеп-салдар байланыстарын тауып, қарапайым жұмбақтарды шешеді.
Суреттер арқылы ойлау
Балаларға суреттер көрсетіліп, оларды жалғастыру, жаңа бейнелер ойлап табу тапсырмалары беріледі. Бұл олардың қиялын дамытуға бағытталады.
Әңгіме құрастыру ойыны
Балаларға кейіпкерлер беріледі, олардан шағын әңгіме құрастыру сұралады. Ойын барысында қиял мен сөйлеу қабілеті дамиды.
Құпия код шешу
Балалар шифрланған сөздер мен белгілерді табуға тырысады. Бұл сабақ логикалық ойлауды жетілдіруге бағытталады.
Әуенді жалғастыр
Балаларға қысқа әуен тыңдатылып, оны жалғастыру тапсырмасы беріледі. Жаттығу есту қабілеті мен есте сақтауды дамытады.
Математикалық жұмбақтар
Оқушылар ойын түрінде есептер шығарады. Нейрондық желі күрделілігін өзгертіп отырады.
Сурет салу нейрондық желімен
Балалар жасанды интеллект көмегімен сурет салады. Шығармашылық қабілеттерін дамытуға бағытталған қызықты сабақ.
Түстер ойыны
Балалар әртүрлі түстерді сәйкестендіріп, ойынды орындайды. Бұл сабақ зейін мен есте сақтауды дамытады.
Жұмбақ шешу
Оқушыларға әртүрлі жұмбақтар ұсынылады. Жауаптарын таба отырып, логикалық ойлауын шыңдайды.
Сөз ойыны
Берілген әріптерден жаңа сөздер құрастырады. Бұл сабақ сөздік қорды молайтып, шығармашылық қабілетті дамытады.
Сюжетті ойындар
Балаларға жасанды интеллект сюжетті ұсынып, оны жалғастыруды тапсырады. Қиял мен ойлауды дамытатын сабақ.
Лабиринттен шығу
Балалар экрандағы немесе қағаздағы лабиринттен жол тауып шығады. Логикалық ойлау мен шешім қабылдау қабілеті дамиды.
Кейіпкер таңдау
Балалар өз қиялындағы жаңа кейіпкерді ойлап табады және сипаттайды. Шығармашылық дамуына ықпал етеді.
Сандық ойлау
Балалар сандар арасындағы заңдылықты табуға бағытталған ойын ойнайды. Бұл сабақ логикалық және математикалық ойлауды дамытады.
Экологиялық ойындар
Табиғатты қорғауға қатысты интерактивті ойындар ойналады. Балалар экологиялық мәдениетті меңгереді.
Көркем сурет ойыны
Суреттерді пайдаланып, балалардан оқиға құрастыру сұралады. Бұл олардың қиялын дамытады.
Шығармашылық эссе
Балаларға шағын тақырып беріліп, ойын түрінде қысқа мәтін жазу тапсырылады. Жазбаша тіл дамиды.
Құрастырмалы ойындар
Балаларға үлгілер беріледі, олардан жаңа зат құрастыруға тырысады. Бұл сабақ конструктивті ойлауға бағытталған.
Әуен құрастыру
Балалар жасанды интеллект көмегімен жаңа әуен құрайды. Музыкалық қиял дамиды.
Командалық ойын
Оқушылар топпен бірлесіп тапсырмалар орындайды. Ынтымақтастық пен әлеуметтік дағдылар дамиды.
Жаңа сөздер үйрену
Балалар нейрондық желі ұсынған жаңа сөздермен ойнайды. Сөздік қоры мен тілдік қабілеті кеңейеді.
Интерактивті тест
Балаларға қызықты викторина түріндегі тапсырмалар беріледі. Ойын арқылы білімдерін тексереді.
Дыбыстық ойындар
Балалар әртүрлі дыбыстарды танып, оларды сәйкестендіреді. Есту қабілеті дамиды.
Көркем ертегі ойыны
Балаларға ертегінің басы беріледі, олар жалғасын қиялдап айтады. Бұл сабақ шығармашылық ойлауға бағытталған.
Геометриялық пішіндер
Балалар әртүрлі геометриялық фигураларды сәйкестендіріп, жаңа бейнелер жасайды. Кеңістіктік ойлау дамиды.
Болашақ мамандықтар ойыны
Балалар әртүрлі мамандықтарды танып, өз болашағы туралы қиялдайды. Дүниетанымы кеңейеді.
Жыл мезгілдері ойыны
Табиғат құбылыстарын танып-білуге арналған ойындар ойналады. Экологиялық ойлау қалыптасады.
Тарихи кейіпкерлер
Нейрондық желі арқылы тарихи тұлғалар жайлы шағын ойындар ұйымдастырылады. Тарихқа қызығушылық артады.
Эмоция ойыны
Балалар әртүрлі эмоцияларды танып, оларды бейнелейді. Эмоциялық интеллект дамиды.
Болашақ әлем
Балалар қиял арқылы фантастикалық әлем құрастырады. Жасанды интеллект олардың идеясын толықтырады.
Үйренгенді бекіту
Алдыңғы сабақтарда үйренген білімдерін қайталайды, тәжірибелік ойындар ойнайды.
Қорытынды сабақ
Оқушылар шығармашылық жобаларын қорғайды. Өз жетістіктерін көрсетіп, білімін жүйелейді.
Ақпараттық бөлім
Бағалау критерийлері
|
Критерий |
Балл (10) |
Дескриптор |
|
Логикалық ойлау қабілеті |
0–10 |
10 балл: тапсырмаларды дұрыс, толық, логикалық байланыспен шешеді. 7–9 балл: кейбір қателер болғанымен, жалпы логика сақталған. 4–6 балл: жартылай дұрыс шешімдер, логикалық қателер бар. 1–3 балл: тапсырманы толық орындай алмайды, логикалық байланыс жоқ. 0 балл: әрекет жасамады. |
|
Шығармашылық қиял |
0–10 |
10 балл: ерекше идея ұсынады, қиялға бай, жаңа шешімдер табады. 7–9 балл: шығармашылық бар, бірақ толық ашылмаған. 4–6 балл: стандартты ойлау, кейбір идеялар қарапайым. 1–3 балл: шығармашылық элементі аз. 0 балл: әрекет жасамады. |
|
Тапсырманы орындау дәлдігі |
0–10 |
10 балл: тапсырманы нақты, уақытында және толық орындайды. 7–9 балл: тапсырма орындалған, бірақ ұсақ қателері бар. 4–6 балл: тапсырма жартылай орындалған. 1–3 балл: көп қателік, толық емес. 0 балл: орындамаған. |
|
Топта жұмыс жасау дағдысы |
0–10 |
10 балл: белсенді, ынтымақтастық орнатады, басқаларды тыңдайды. 7–9 балл: топпен жұмыс істейді, бірақ белсенділігі төмен. 4–6 балл: топта аз қатысады, сирек сөйлейді. 1–3 балл: топпен байланыс орнатпайды. 0 балл: қатыспайды. |
|
Цифрлық құралдарды қолдану |
0–10 |
10 балл: нейрондық желіні, ойын платформасын дұрыс және белсенді қолданады. 7–9 балл: құралды қолдана алады, бірақ кейбір қиындықтар кездеседі. 4–6 балл: тапсырманың жартысын ғана орындайды. 1–3 балл: көмекпен орындайды. 0 балл: қолданбайды. |
Жалпы максималды ұпай: 50 балл
-
46–50 балл – Өте жақсы (үздік деңгей)
-
36–45 балл – Жақсы (жоғары деңгей)
-
26–35 балл – Қанағаттанарлық (орташа деңгей)
-
16–25 балл – Төмен деңгей
-
0–15 балл – Қиындық бар, қосымша қолдау қажет
Нормативтік бөлім
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Аптасына-1 сағат. Жылына 34 сағат
|
№ |
Сабақ тақырыбы |
Оқу мақсаты |
Сағат саны |
Күтілетін нәтиже |
||
|
Барлығы |
Практика |
Теория |
||||
|
1 |
Нейрондық желілермен танысу |
Оқушыларға жасанды интеллект туралы қарапайым түсінік беру |
1 |
|
|
Балалар нейрондық желінің ойындарда қолданылатынын біледі |
|
2 |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
Интерактивті ойынның ерекшелігін түсіндіру |
1 |
|
|
Балалар ойын арқылы білім алудың тиімділігін түсінеді |
|
3 |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
Логикалық ойлауды дамытуға арналған ойындар ойнау |
1 |
|
|
Оқушылар логикалық байланыстарды ажыратады |
|
4 |
Суреттер арқылы ойлау |
Суреттерді жалғастыруға үйрету |
1 |
|
|
Шығармашылық ойлауы дамиды |
|
5 |
Әңгіме құрастыру ойыны |
Кейіпкерлер арқылы оқиға құрастыру |
1 |
|
|
Балалар қиялын пайдаланып шағын әңгіме жазады |
|
6 |
Құпия код шешу |
Шифрланған сөздерді табу ойыны |
1 |
|
|
Балалар логикалық шешім қабылдайды |
|
7 |
Әуенді жалғастыр |
Музыкалық ойындар арқылы есте сақтауды дамыту |
1 |
|
|
Балалар әуенді есте сақтап, жалғастырады |
|
8 |
Математикалық жұмбақтар |
Қарапайым есептерді ойын түрінде шығару |
1 |
|
|
Логикалық және математикалық ойлау қабілеті артады |
|
9 |
Сурет салу нейрондық желімен |
Жасанды интеллект көмегімен сурет құру |
1 |
|
|
Балалар шығармашылық қабілетін дамытады |
|
10 |
Түстер ойыны |
Түстерді сәйкестендіру арқылы зейінді дамыту |
1 |
|
|
Зейін тұрақтылығы артады |
|
11 |
Жұмбақ шешу |
Логикалық жұмбақтарды шешу |
1 |
|
|
Балалар ойлау қабілетін дамытады |
|
12 |
Сөз ойыны |
Сөзден сөз құрау |
1 |
|
|
Шығармашылық сөздік қоры дамиды |
|
13 |
Сюжетті ойындар |
Нейрондық желі ұсынған сюжетпен ойнау |
1 |
|
|
Балалар қиялдайды, жаңа шешім табады |
|
14 |
Лабиринттен шығу |
Логикалық жол табу ойыны |
1 |
|
|
Балалар шешім қабылдау машығын жетілдіреді |
|
15 |
Кейіпкер таңдау |
Жаңа кейіпкер ойлап табу |
1 |
|
|
Балалар шығармашылық қабілетін дамытады |
|
16 |
Сандық ойлау |
Сандық үлгілерді табу |
1 |
|
|
Балалар сандар арасындағы заңдылықты табады |
|
17 |
Экологиялық ойындар |
Табиғатты қорғау тақырыбындағы тапсырмалар |
1 |
|
|
Балалар экологиялық ойлауды қалыптастырады |
|
18 |
Көркем сурет ойыны |
Суреттерден оқиға құрастыру |
1 |
|
|
Оқушылар қиялымен жұмыс істейді |
|
19 |
Шығармашылық эссе |
Ойын барысында тақырыпқа байланысты шағын мәтін жазу |
1 |
|
|
Балалар өз ойын жазбаша жеткізеді |
|
20 |
Құрастырмалы ойындар |
Үлгі бойынша жаңа нәрсе құрастыру |
1 |
|
|
Балалар конструктивті ойлауын дамытады |
|
21 |
Әуен құрастыру |
Жасанды интеллект көмегімен әуен жасау |
1 |
|
|
Балалардың музыкалық қиялы дамиды |
|
22 |
Командалық ойын |
Топпен жұмыс жасау |
1 |
|
|
Әлеуметтік дағдылары артады |
|
23 |
Жаңа сөздер үйрену |
Нейрондық желі ұсынған жаңа сөздермен ойнау |
1 |
|
|
Балалардың сөздік қоры байиды |
|
24 |
Интерактивті тест |
Қызықты викторина арқылы білімді тексеру |
1 |
|
|
Оқушылар өз білімін ойын арқылы бағалайды |
|
25 |
Дыбыстық ойындар |
Дыбыстарды тану және сәйкестендіру |
1 |
|
|
Есту қабілеті мен зейіні дамиды |
|
26 |
Көркем ертегі ойыны |
Ертегіні жалғастыру |
1 |
|
|
Қиял мен шығармашылық қабілет дамиды |
|
27 |
Геометриялық пішіндер |
Пішіндерді сәйкестендіру |
1 |
|
|
Логикалық ойлау мен кеңістіктік елестету дамиды |
|
28 |
Болашақ мамандықтар ойыны |
Әр түрлі мамандықтарды тану |
1 |
|
|
Балалардың дүниетанымы кеңейеді |
|
29 |
Жыл мезгілдері ойыны |
Табиғат құбылыстарын тану |
1 |
|
|
Экологиялық және танымдық ойлау дамиды |
|
30 |
Тарихи кейіпкерлер |
Нейрондық желімен тарихи ойындар |
1 |
|
|
Оқушылар тарихқа қызығушылық танытады |
|
31 |
Эмоция ойыны |
Эмоцияларды тану |
1 |
|
|
Балалардың эмоционалдық интеллектісі артады |
|
32 |
Болашақ әлем |
Нейрондық желімен фантастикалық әңгіме ойлап табу |
1 |
|
|
Шығармашылық ойлау шыңдалады |
|
33 |
Үйренгенді бекіту |
Алдыңғы сабақтардағы білімді қайталау |
1 |
|
|
Балалардың білімі жүйеленеді |
|
34 |
Қорытынды сабақ |
Жалпы нәтижелерді көрсету, шығармашылық жоба қорғау |
1 |
|
|
Балалар өз жетістіктерін танытады |
|
Барлығы |
34 |
|
|
|
||
Оқу-әдістемелік бөлім
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №1
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Нейрондық желілермен танысу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін анықтау, сабаққа дайындық деңгейін бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша, мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Мен кіммін?» сурет ойыны Мұғалім балаларға жасанды интеллектке қатысты суреттерді (смартфондағы аудармашы, навигатор, робот шаңсорғыш, ақылды сағат) көрсетеді. Әр оқушы «Бұл не істей алады?» деген сұраққа нақты әрекет арқылы жауап береді.
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 2. «Ақылды машина» қимыл ойыны Балалар «ақылды роботқа» айналады. Мұғалім бірізді бұйрық береді:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 3. «Робот досым болса...» шығармашылық тапсырма Балалар өз ойындағы «робот досын» суретке салады. Қасына «Менің робот досым не істейді?» дегенге нақты 2–3 әрекет жазады. Кейін жұмысты сынып алдында таныстырады. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Қосымша тапсырма – «Сұрақ-жауап шеңбері» Балалар шеңберге тұрады. Мұғалім: «Жасанды интеллект не істей алады?» – деп сұрайды. Әр бала бір мысал айтады, бірақ қайталамауы керек. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Сабақ соңында балалардан: |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор,
бағдаршам,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №2
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Интерактивті ойын дегеніміз не? |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Ойын мен сабақ» салыстыру постері Балалар екі топқа бөлінеді. Бір топ «Ойын» ұғымын сипаттайтын постер жасайды (мысалы: қызық, қимыл, еркіндік, көңілді), екінші топ «Сабақ» ұғымын сипаттайды (мысалы: білім, жауапкершілік, тәртіп, мақсат). Соңында екі постерді салыстырады: қайсысы ұқсас, қайсысы өзгеше? Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 2. «Ойын ойлап тап» шығармашылық жұмысы Әр оқушыға: «Егер сен жаңа оқу ойынын ойлап тапсаң, ол қандай болар еді?» деген сұрақ беріледі. Балалар қысқаша сурет салып немесе ауызша сипаттап береді. Ойын міндетті түрде білім алуға көмектесуі керек. Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Тапсырма 3. «Тақтаға шық» интерактивті тапсырмасы Балалар кезекпен тақтаға шығады. Мұғалім интерактивті тақтада тапсырма береді:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Қосымша тапсырма – Қысқа викторина Мұғалім балаларға 3–4 сұрақ қояды:
Жауап үлгісі:
Дескриптор:
Сабақ соңында балалардан: |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Қарапайым логикалық тапсырмалар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Логикалық ойлауды дамыту, заңдылықты аңғаруға және дәлелдеп айтуға дағдыландыру, нейрондық желімен өзара әрекеттесу арқылы тапсырманы шешу тәжірибесін қалыптастыру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (қиындау тапсырманы соңына дейін жеткізу), ынтымақтастық (жұпта/топта талқылап, ортақ шешімге келу), құрмет (әр пікірді тыңдау, дәйекті дәлелдеуді бағалау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жоғалған суретті тап» – AI үлгі
жасайды
«Жұмбақ шешу» – AI
динамикалық көмекші болады
Мұғалім AI-ға: «7–9 жастағы
балаларға арнап 3 логикалық жұмбақ құрастыр. Әр жұмбаққа екі
деңгейлі ишара (көрсетпе) бер. Соңында дұрыс жауапты бөлек тізімде»
деп жазады. Жұмбақты сыныпқа оқиды, балалар өз бетінше жауап
іздейді; тығырыққа тірелсе, AI-дың 1-ишарасын, қажет болса
2-ишарасын пайдаланады.
«Қайсысы артық?» ойыны «Сандық тізбек жалғастыр»
Қысқа ұйымдастыру кеңесі |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №4
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Суреттер арқылы ойлау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
мақсаты
|
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
у
|
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
Тапсырма 1. «Суретті жалғастыр» (жеке/жұппен, орташа қиындығы)
Тапсырма 2. «Суреттен әңгіме құра» (жұппен/топпен, шығармашылық, бағытталған сұрақтармен)
Тапсырма 3. «Кім жылдам?» жарысы (топтық/жеке, уақыт шектеуі бар назар тапсырмалары)
Қосымша (уақыт қалса). «Суретті тап» – жасырын бөлігін ашу
Үлкен сурет 6 «тереземен»
жабылған. Әр ашылған терезе суреттің кішкене бөлігін ғана
көрсетеді. 3 терезеден кейін оқушылар «болжам» айтады; 4–5-ін ашқан
соң нақтылайды. Қорытынды рефлексия
«Мен бүгін суреттен не байқай
алдым?», «Қай тапсырмада дәлелім мықты болды?» деген 2 сұраққа
қысқа жауап. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №5
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әңгіме құрастыру ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сурет пен кілт сөздерге сүйеніп қысқа оқиға құрастыру, оқиға бөлшектерін (кейіпкер–орын–мәселе–шешім) логикалық ретке келтіру, кейіпкерді сипаттап, мәтінге дәл атау беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея алмасу), құрмет (әр ойды тыңдау, кері байланыста әдеп сақтау), жауапкершілік (оқиғасын дәлелмен қорғау, уақыт тәртібін ұстану). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сюжетті суреттер» – нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT (OpenAI) –
мәтіндік генератор (дайын 4 кадрлық сюжет сипаттамасын береді) Мұғалім AI ұсынған 4 қысқаша кадрды араластырып береді; оқушылар дұрыс ретін табады, жетіспейтін детальды 1 сөйлеммен толықтырады, соңында 3–4 сөйлемдік әңгіме жазады. Мысал (AI ұсынған кадр сипаттамасы):
Дұрыс рет: 1 → 2 → 3 → 4
Дескриптор «Бір сөйлем – бір оқиға» – нейрондық желімен
Құрал: Google Gemini (мәтіндік
жетелеу және кері байланыс) Оқушылар шеңберде отырады: бірінші оқушы AI берген бастаудың бірін оқып, өз сөйлемін құрайды; келесі оқушы алдыңғы сөйлеммен байланысын сақтай отырып жалғастырады. 6–7 сөйлемнен кейін AI-ға «Байланыс, реттілік, уақыт пен себеп-салдар сақталды ма?» деп тексертеді (жылдам кері байланыс мәтінмен).
Бастау нұсқалары (мысал): Қысқа тізбек үлгісі:
Дескриптор «Кейіпкерді сипатта» – нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT немесе Copilot
(кейіпкер карточкасын жасау) AI ұсынған карточка негізінде оқушы 3–4 сөйлемдік сипаттама жазады және сол кейіпкерді алдыңғы тапсырмадағы сюжетке енгізудің бір жолын ұсынады.
Кейіпкер мысалы (AI
карточкасы): Сипаттама үлгісі (оқушы): «Аяулым өте ұқыпты, бірақ шешім қабылдауға ұзақ уақыт кетіреді. Ол сынып жобасын уақытында бітіргісі келеді және майда қателерді тез көреді. Робот қате тапса, Аяулым оны бірден түзетеді, ал топ кешіксе, жоспар құрып бөледі.»
Дескриптор «Әңгімеге ат қой» – офлайн Дайын әңгімеге 3 түрлі атау ойлау: фактілік (не туралы), бейнелі (қысқа метафора), қызықтыратын (қызығушылық тудыратын сұрақ/құпия). Топ ішінен ең дәл атауды дауыс беріп таңдайды, неге сол атау ұтты — 1 сөйлеммен дәлелдейді.
Мысал
Дескриптор
Қысқа бағалау (10 балдық ішкі
шкала)
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №6
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Құпия код шешу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сандар мен әріптердің арасындағы сәйкестікті табу, жасырын заңдылықты ашып түсіндіру, ишараларды тиімді пайдаланып дұрыс сөзді қалпына келтіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (кодты ақырына дейін шешу), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлелдеуді келісу), құрмет (басқаның болжамын тыңдап, дәлелмен жауап беру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері"
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
көтеру, достық қарым-қатынасты
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сандар шифры» (офлайн)
Бір реттік шифр-легенда
беріледі:
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «Әріпті тап» (офлайн) Үлгідегі бос орынды тиісті дауысты/дауыссызбен толтыр. Бір сөзде екі бос орын болуы мүмкін.
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «Жасырын сөз» (нейрондық желімен)
Құрал: мәтіндік AI (мысалы,
ChatGPT).
AI ұсынған үлгі (сыныпқа
оқылады) Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор «QR-код тапсырмасы» (нейрондық желімен)
Құрал: мәтіндік AI + кез
келген QR-код генераторы (мектепте бар онлайн құрал).
AI үшін дайын мәтін
(генерацияланған үлгінің бірі) Осы мәтінді QR-кодқа айналдырып таратыңыз. Оқушы телефон/планшетпен сканерлейді, нұсқауды оқып әрекет жасайды.
Жауап үлгісі
Қиындату
Дескриптор Жылдам қорытынды «Бүгін қай ишара көбірек көмектесті—жалпы ма, нақты ма? Неге?» деген сұраққа 1–2 сөйлеммен жауап.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №7
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әуенді жалғастыр |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Музыкалық естуді, есте сақтауды және ырғақ-әуен үлгісін жалғастырып айту/тықылдату дағдыларын дамыту; қысқа әуенді логикалық түрде аяқтау; қарапайым әуен құрастыру және қателікті таба білу. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдап сөйлеу кезегін сақтау, өзара қолдау), ынтымақтастық (жұпта/топта орындау), жауапкершілік (уақыт, темп, дыбыс биіктігін ұқыпты сақтау), еңбек пен шығармашылық (өз әуенін құрастырып көру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Әуенді қайтала»
«Әнді жалғастыр»
«Әуен құрастыр»
«Қате нотаны тап»
Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада маған темпті ұстау қиын болды? Қай орында дыбыс биіктігін дәл таптым?» деген 2 сұраққа 1–2 сөйлеммен жауап беру. Саралау және қауіпсіздік Дыбысы төмен оқушыларға диапазонды До–Ми ауқымында қалдыру; ал алғыр топқа интервалдық секіру (До–Соль) қосу. Дауысқа күш салмай айту, су ішу үзілісін сақтау, ұзақ «созу» жоқ. Жалпы бағалау дескрипторлары (10 баллдық ішкі шкала ұсынысы) Ырғақ дәлдігі – 0–3; Әуен биіктігінің дәлдігі – 0–3; Логикалық жалғастыру/құрастыру – 0–2; Қателікті тану және түзету – 0–2.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Не ұнады? Не қиын болды? Не үйрендім?» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №8
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Математикалық жұмбақтар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Қарапайым және құрама есептерді мәтіннен талдап,
қысқаша жазу арқылы шығару |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Еңбек пен табандылық (шешімге дейін бару), ынтымақтастық (жұпта тексеру, дәлелдеуді тыңдау), жауапкершілік (қадамдарын таза көрсету, жауабын негіздеу) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын
тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Қызықты есептер» – нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (мысалы, ChatGPT/Gemini). Мұғалімнің сұрауы: «7–9 жастағы оқушыларға 3 қысқа есеп құрастыр: 1) бір амал, 2) екі амал, 3) артық ақпаратпен. Әр есептің жауабын бөлек тізімде. Сандық ауқым 10–100 аралығы». AI ұсынған үш есепті сыныпқа оқып, балалар жеке шығарады, кейін жұпта тексеріс жасайды.
Үлгі (AI-дан алынатын формат
және сыныпқа дайын нұсқа)
Есеп 2 (екі амал): Дина 15
жапсырма жапсырды, кейін тағы 9 жапсырма қосты, соңында 8-ін
дәптерге берді. Қанша жапсырма қалды?
Есеп 3 (артық ақпаратпен):
Бекзат 30 бет оқыды, оның 10 беті суретті, ал достары 2 ойыншық
көлік әкелді. Бекзат тағы 15 бет оқыса, барлығы неше бет оқыды?
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-ға «уақыт/баға» контексінде 2 амалды есеп құрастыр деп қосыңыз (мысалы, минут пен теңге аралас). «Жұмбақ есеп» – нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI. Мұғалімнің сұрауы: «3 логикалық-математикалық жұмбақ құрастыр; әрқайсысына 2 ишара бер (1-ишара — жалпы, 2-ишара — нақтылырақ). Соңында дұрыс жауаптарды бөлек тізімде».
Үлгі (сыныпқа оқуға дайын)
Жұмбақ 2: Менің үш досым бар:
мен оларды қосқанда 24 шығады. Достарымның екеуі бірдей, үшіншісі
олардан 6-ға артық. Әрқайсысы қандай сан?
Жұмбақ 3: Мен саған үш сан
айтамын: 3, 6, 12. Олардың заңдылығын қолдансаң, келесі санды
табасың. Ол қандай және неге?
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «жасырынып тұрған сан — екі есе арттырып, сосын 6-ға азайтады» түріндегі сөздік алгоритм жұмбағын сұраңыз. «Сандар тізбегі» – нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI. Мұғалімнің сұрауы: «Бастауышқа 4 түрлі заңдылықтағы тізбек құр: 1) қосу, 2) көбейту, 3) ауыспалы қосу, 4) «алдыңғы екеуінің қосындысы». Әр тізбекте 1 бос орын қалдыр; жауаптарын бөлек бер».
Үлгі (сыныпқа)
Тізбек 2 (көбейту): 2, 4, __,
16, 32
Тізбек 3 (ауыспалы қосу): 10,
13, 17, 20, 24, __
Тізбек 4 (алдыңғы екеуінің
қосындысы): 1, 2, 3, 5, __, 13
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «түстермен белгіленген ауыспалы ереже» сұраңыз (мысалы, көк сандарға +2, жасылдарға +5), кейін түстерді алып тастап, тек сандарын беріп шештіріңіз. «Есепті суретпен шеш» – офлайн Модельдеу (жолақ/кесте/пиктограмма) арқылы шығару. Екі есеп беріңіз, әрқайсында сурет-сипат қолданылады.
Есеп А (жолақ модель) Дескриптор: артық әрекетсіз 2 амалды дұрыс қолданады; бөліктер теңдігін модельмен көрсетеді; жауабын сөзбен айтады
Есеп B (пиктограмма)
Қысқа рефлексия
Жалпы бағалау дескрипторлары
(10 балдық ішкі шкала ұсынысы)
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №9
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сурет салу нейрондық желімен |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Мәтіндік сипаттамадан (prompt) визуал бейне алуды
үйрену, талапқа сай болуын тексеру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея ұсыну, өзара кері байланыс беру), құрмет (әр баланың шығармашылығын бағалау), жауапкершілік (тапсырма талабын нақты орындау, этикалық шектеулерді сақтау: рұқсатсыз тұлға бейнесін жасамау, шындыққа зиян келтірмеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«AI сурет жаса» (мәтін→сурет, жеке/жұп) Мақсат: талапқа сай, қарапайым стильде, оқулыққа ұқсас таза бейне алу; сипаттаманы нақтылау. 3 нұсқа идея
Жауап үлгісі (оқушы неге
сәйкес келгенін айтады)
Дескриптор Қиындату: бір сөйлеммен шектеу («15 сөзден аспайтын сипаттама жаз») немесе «үш тыйым» енгізу (мәтін, логотип, адам беті болмайды). «Суретті толықтыр» (редакциялау, топ/жұп) Мақсат: дайын иллюстрацияны мағыналы толықтыру және бастапқы стильмен сәйкестендіру. 3 нұсқа идея
Жауап үлгісі
Дескриптор Қиындату: «алдыңғы қосқаныңды өшірмей, тағы бір шағын деталь қос және себепте» (мыс., пандус, қоқыс жәшігі). «Кімнің суреті ерекше?» (көрме + пікір, сынып) Мақсат: бағалау критерийімен қысқа қорытынды жазу.
Критерий (әрқайсысы 0–3
б.):
Жауап үлгісі (пікір айту):
Дескриптор Қиындату: екі жұмысты салыстырып, қайсысын не үшін таңдарын 2 сөйлеммен қорғау. «Екі суретті салыстыр» (Venn мәтіндік салыстыру, жұп) Мақсат: ұқсастық/айырмашылықты нақты белгілермен атау. 3 сұрақтық қаңқа
Жауап үлгісі
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай сипаттама ең сәтті сурет берді? Қай толықтыру бастапқы стильді жақсы сақтады?» — 1–2 сөйлем. Саралау, қауіпсіздік және этика —
Қиындату: сипаттаманы 12–15
сөзбен шектеу; жеңілдету: үлгі сипаттамасын беріп, 1–2 сөзін ғана
өзгерту. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала) Талапқа сәйкестік – 0–3; Стиль бірлігі – 0–3; Шығармашылық шешім – 0–2; Дәлелді пікір/салыстыру – 0–2.
Күтілетін нәтиже |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №10
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Түстер ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Нақты белгілерге сүйеніп түсті дұрыс тану және
дәл атау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (басқаның жауабын тыңдау, мәдени кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта келісіп шешім шығару), жауапкершілік (дәл атау, дәлел келтіру), еңбек пен шығармашылық (өз реңкін ойлап көру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Түсті тап» — нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT
(OpenAI) немесе Google Gemini (мәтіндік AI). Сыныпқа берілетін үлгі (AI жасайды)
Жауап үлгісі
(оқушы): «Күзгі жапырақ — қызыл; бұлт пен қар — ақ; түн — қара;
теңіз/аспан — көк.» «Қате түсті тап» — офлайн
Карточкалардағы
сурет пен атаудың біреуінде түс әдейі қате беріледі.
Жауап үлгісі: Қиындату: «реалды өмірде сирек кездесетін, бірақ мүмкін реңктер» туралы сұрақ (мысалы, «күлгін сәбіз болады ма?» — бар екенін мысалмен айту). «Түстерді сәйкестендір» — офлайн Екі баған: сол жақта сөздік атаулар, оң жақта түстік үлгілер (swatch). Сөздік тізім: ашық көк, қою көк, ашық жасыл, қою жасыл. Оқушы сызықпен жұптайды.
Жауап үлгісі: ашық
көк ↔ ашық реңк, қою көк ↔ қою реңк, т.с.с. Саралау идеясы: түс соқырлығы бар балаларға (егер бар болса) атауларды тек мәтінмен және жарық/қараңғылық шкаласымен сәйкестендіру. «Түсті жалғастыр» — нейрондық желімен
Құрал: ChatGPT
немесе Gemini (қысқа тізбектерді генерациялау). AI құратын сыныптық үлгі
Қосымша: реңк
градациясы Қиындату: AI-дан «түстер + пішін» тізбегін сұрау (мысалы, «қызыл шеңбер, көк шаршы, жасыл үшбұрыш, қызыл шеңбер, …»). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада түсті табу жеңіл болды? Қайсысында дәлел айту қиындау келді?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау дескрипторлары (10 балл ішкі шкала)
Түсті дұрыс тану —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар ишара арқылы дұрыс түсті табады, «ашық–қою» реңктерді айырады, түстер тізбегіндегі ережені аңғарып, бос орынды дұрыс толтырады және өз шешімін қысқа, нақты дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №11
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жұмбақ шешу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жұмбақтың мағынасын түсініп, негізгі белгілерін
ажырату және дәлелмен жауап беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр жауапты тыңдау, пікірге әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлелді ортақ шешімге келу), жауапкершілік (дәлелді айту, уақыт пен кезекті сақтау), еңбек пен шығармашылық (жаңа, шатастырмайтын жұмбақ ойлап табу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жұмбақ әлемі» (сыныппен/топта, түсіну + дәлел) Мұғалім қысқа жұмбақтарды оқиды, оқушылар жеке ойлайды да, жұпта жауаптарын салыстырады. Әр жауап міндетті түрде «неге сол?» деген бір дәлелмен айтылады.
Дескриптор: «Сөзден сурет құрастыр» (жеке/жұп, вербал→визуал) Мұғалім сипаттаманы оқиды, балалар тез эскиз салады. Сосын «неге осылай салдың?» деп 1–2 белгімен түсіндіреді.
Сипаттама А: «Қыста да
жапырағын төкпейді, инедей жапырағы бар, төбесі үшкір, жаңа жылда
безендіреді.»
Сипаттама B: «Төрт аяғы бар,
құйрығы бұлғаңдайды, үйді күзетеді, адамға дос.»
Сипаттама C (қиындау): «Темір
жолда жүреді, өзі тартса да, артынша вагондар еріп келеді, түтіні
будақтайды.»
Дескриптор: «Кім жылдам табады?» (жеке→топ, уақытқа) 3 раунд, әр раундта 60 секунд. Әр оқушы жауапты карточкаға жазады, соңында тез тексеріс.
Раунд 1 (жеңіл):
Раунд 2 (орташа):
Раунд 3 (логикалық
байланыс):
Дескриптор: Бағалау ұпайын қою идеясы: дұрыс жауап – 1 ұпай; дәлелі бар жауап – +1 ұпай. «Өз жұмбағыңды ойлап тап» (жеке→жұп→сынып, шығармашылық) Құрылым-тірек:
Үлгілер (оқушы жұмысына
бағыт): Тексеру қадамдары: жұпта бір-біріне оқиды; егер шатастыратын белгі болса, 1 сөйлемін түзетеді. Сынып алдында ең сәтті 2–3 жұмбақты оқиды.
Дескриптор: Қысқа рефлексия «Қай жұмбақта дәлел айту оңай болды? Қай тапсырмада суретке айналдыру көмектесті?» – 1–2 сөйлем. Жиынтық бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Түсіну және дәлел (жұмбақ
әлемі) – 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар жұмбақтың негізгі белгілерін ажыратады, дәлелмен жауап береді, сөздік сипаттаманы суретке айналдырып түсіндіре алады, уақыт шектеуінде нақты шешім ұсынады және құрылымы дұрыс, түсінікті өз жұмбағын жасай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №12
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сөз ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Берілген әріптер жиынтығынан мағыналы сөздер
құрастыру, артық/қате әріпті тану және түзету. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (басқаның жауабын тыңдау, пікірге әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұпта/топта ортақ шешімге келу), еңбек пен жауапкершілік (ережені сақтау, дәлел айту), шығармашылық (баламалы сөздер ұсыну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сөзден сөз құрастыр» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI). Сыныпқа тапсырма: AI ұсынған әріптер жиынтығынан мүмкін болғанынша көп мағыналы сөз құрастыру (3–5 минут). Соңында топтар тізімдерін алмастырып, бір-бірін толықтырады.
Дайын үлгі (мұғалім қолдана
алатын жиынтық):
Дескриптор: Қиындату: «Екі буынды сөздер ғана» немесе «барлық сөз «қ» әрпімен басталсын» сияқты шарт қосу. «Артық әріпті тап» — офлайн Мақсат: қате жазылған сөзден артық/бөгде әріпті тауып, дұрыс нұсқасын жазу. Карточкалар (мысал):
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: әлсіз оқушыға 2 қате нұсқаның бірін таңдату (a/b), күшті оқушыға өз қате сөзін ойлап жаздыру. «Сөзді жалғастыр» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini. Сыныпқа тапсырма: AI берген бастаулардың бірін таңдап, 5–7 сөзден тұратын тізбек құрастыру (жеке/жұп). Ереже: негізі — соңғы әріп, 1–2 жерде — соңғы буын.
Бастау үлгісі және толық
тізбек (мысал):
Дескриптор: Қиындату: «Зат есімдер ғана» немесе «табиғат тақырыбы» сияқты тақырып шектеуі. «Кроссворд шешу» — нейрондық желімен
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мини-сөзжұмбақ құру). Сыныпқа тапсырма: AI берген кілттер бойынша кроссвордты толтыру. Мұғалім торкөзді тақтада сызып береді (сызықсыз сипаттауға да болады: «1-көлденең — 4 әріп, 2-тік — 3 әріп…»).
Дайын үлгі
(сыныпқа):
Кілттер — тік
Жауап кілті
(мысал):
Дескриптор: Қиындату: 1–2 кілтті «анықтауышты» етіп беру («жылы, жарық беретін аспан денесі» → күн), немесе тақырып шектеу («мектеп» тақырыбы). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел айту жеңіл болды? Қайсысында қиындық кездесті және оны қалай шештің?» — 1–2 сөйлем. Бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Сөз құрастыру (ережені сақтау,
сан/сапа) — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар әріптер жиынтығынан мағыналы сөздер жасайды, қате әріпті таниды және түзетеді, сөз тізбегін ереже бойынша жалғастырады, мини-кроссвордты кілтке сүйеніп шеше алады; өз шешімін қысқа әрі дәлелді түрде түсіндіреді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Білемін – Білгім келеді – Үйрендім» (КБҮ) әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №13
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сюжетті ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
Сюжеттің құрылымын (бастау–өрбу–шыңдалу–шешім) сақтап толықтыру, оқиғаны қисынды аяқтау, жаңа кейіпкерді оқиғаға табиғи енгізу және мазмұнға сай ықшам, әсерлі атау беру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта идея ұсыну, рөл бөлісу), құрмет (әр ойға әдепті кері байланыс), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау, мәтінге дәлелді өзгеріс енгізу), еңбек пен шығармашылық (жаңа бұрылыс ұсыну, атау табуда ой ұшқырлығы). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сюжетті толықтыр» Мұғалім AI-ға жазады: «7–9 жастағы оқушыларға арналған 4 кадрлық күнделікті өмір сюжетін құр. Әр кадр 1–2 сөйлем. 3-кадрдың бір сөйлемін бос орынмен қалдыр (____). Соңында сюжеттің қысқа “Сюжет талаптары” тізімін қос (уақыт, орын, кейіпкерлер).» AI-дың ықтимал дайындамасы
Оқушы(лар) бос орынды
толтырады әрі 3-кадрды 1–2 сөйлеммен кеңейтеді.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «үш сөзді міндетті түрде қолдан» деген шартпен (мыс., «қолшатыр, көрші, аялдама») жаңа нұсқа сұрау. «Оқиғаны аяқта» Мұғалім AI-ға жазады: «Балаларға арналған шағын оқиғаның басталуы мен өрбуін жаз (5–6 сөйлем). Соңын жазба. Тақырып: сыныптық жоба. Соңында “Аяқтауға міндетті үш шарт” тізімін бер (кейіпкердің өзгерісі, мәселенің шешімі, шағын қорытынды).»
AI-дың ықтимал
бастау-өрбуі
Оқушы(лар) 2–3 сөйлеммен шешім
жазады.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-ға «аяқтауды екі түрлі көңіл күйде ойла (қуанышты/сабақ алған)» деп, оқушы таңдасын. «Жаңа кейіпкер қосты» Мұғалім AI-ға жазады: «Осы басталынған оқиғаға (мәтінді қыстыр) жаңа шағын кейіпкер карточкасын жаса: аты, жасы, 2 мінезі (1 күшті, 1 әлсіз), мақсаты, бір ерекше дағдысы. Соңында “Сценаға қосу идеясы” деп 1–2 жолдық ұсыныс бер.»
AI-дың ықтимал карточкасы
Оқушы(лар) жаңа кейіпкерді
алдыңғы оқиғаға 2–3 сөйлеммен кіріктіреді.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «кедергі қос» деп сұрау (мыс., бояу таусылды), оқушы оны 1 сөйлеммен шешсін. «Сюжетке ат қой» Мұғалім AI-ға жазады: «Жоғарыдағы оқиғаға 6 атау нұсқасын бер: 2 фактілік, 2 поэтикалық, 2 қызықтыратын (сұрақ/құпия). Әр атауға 1 жолдық қысқа түсіндірме жаз: неге сәйкес келеді.»
AI-дың ықтимал нұсқалары
Оқушы(лар) бір атауды таңдап,
неге тиімді екенін 1 сөйлеммен уәждейді немесе өз нұсқасын
ұсынады.
Дескриптор Қиындату идеясы: AI-дан «атауды 30 таңбадан асырмай жаз» деген шектеуді қосу, оқушы ең ықшамын таңдасын. Қысқа рефлексия «Қай жерде AI көмегі ең пайдалы болды: бос орынды толтыруда ма, аяқтауда ма, кейіпкер қосқанда ма, әлде атауда ма? Неге?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сюжетті толықтыру логикасы —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI ұсынған материалмен саналы әрекеттеседі: бос орынды қисынды толтырады, оқиғаны талапқа сай аяқтайды, жаңа кейіпкерді мақсат–мінез–дағдысы арқылы табиғи енгізеді және мазмұнға сай ықшам атау таңдайды/ойлап табады, таңдауларын қысқа дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Көңіл-күй смайликтері»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №14
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Лабиринттен шығу |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Лабиринтте бағыт-бағдар тауып, қысқа маршрут
құру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұппен тексеру, бір-бірінің маршрутын сынақтан өткізу), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), жауапкершілік (уақыт пен қадам санағын сақтау), еңбек пен табандылық (тұйыққа тірелсе, қайта жоспарлау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жасырын жол» (жеке, кейін жұпта тексеріс)
5×5 тор көз елестетіңіз.
Бастау: (1,1), Шығу:
(5,5). Бөгеттер:
(1,2),
(2,2), (3,2), (3,3), (4,3), (4,4).
Жауап үлгісі (бір дұрыс
маршрут): Қысқа дәлел: жоғары жолдар кедергілермен бітелген, төменгі қатар арқылы айналу тиімді.
Дескриптор «Өз лабиринтіңді жаса» (жеке→жұппен сынақ)
Міндет: 6×6 торда шағын
лабиринт жобала:
Өзін-өзі тексеру парағы
Жауап үлгісі (ауызша
сипат):
Дескриптор «Кім тез шығады?» жарысы (жеке, уақытқа)
Екі раунд, әр раундқа 45–60
секунд. Мұғалім екі түрлі шағын лабиринт таратады.
Бағалау үлгісі
Жауап үлгісі (бір лабиринт
үшін):
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада тұйық жолды ерте байқадым? Қайсысында қайта жоспарлау керек болды?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Маршруттың дұрыстығы — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар кедергілерді талдап, тиімді жолды табады; бағыттық командалармен «роботты» мақсатқа жеткізеді; қарапайым лабиринт жобалап, оның жұмысын жұпта тексеріп, дәлелмен қорғай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №15
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Кейіпкер таңдау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Көркем кейіпкерді ойлап тауып, мақсат-мінезін дәл
белгілеу |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта идея алмасу, өзара кері байланыс), құрмет (әр пікірге әдепті жауап), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау), еңбек пен шығармашылық (жеке кейіпкерге даралық беру) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Кейіпкер ойлап тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini/Copilot) AI ықтимал жауап үлгісі:
Оқушы әрекеті: ұнаған карточканы таңдап не екі карточкадан «гибрид» құрып, өз кейіпкерін жасайды. Соңына 1 сөйлемдік ұран жазады: «Қадам бассам — аяқтаймын!»
Дескриптор: Қиындату: AI-ға «3 сөзді міндетті қолдан» деп шарт қойыңыз (мыс., «ұқыпты, қулық, жарыс») «Кейіпкердің мінезін сипатта» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI (жазуды
жетілдіру коучі)
Оқушы бастапқысы: «Аяулым
ұқыпты қыз. Ол ұяң. Ол сурет салуды жақсы көреді.»
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір сөйлемді диалог қосып өзгертіп бер» деп сұрау («— Мен дайынмын, — деді ол жай ғана.») «Жаңа оқиғаға енгіз» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI (сцена
генераторы) AI ықтимал сценалары:
Оқушы жауап үлгілері (кейіпкері — Дамир):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі қос» деп сұраңыз (мыс., «қоқыс пакеті жыртылды»). Оқушы бір сөйлеммен шешім ұсынады. «Суреттен кейіпкер тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтін→сурет генераторы
(мектептегі қолжетімді кез келген) немесе мәтіндік AI-дың сурет
сипаттамалары AI ықтимал сипаттамалары:
Оқушы міндеті: әр сипаттамадан
3 мінез-қасиет шығару және біреуін өз кейіпкеріне сәйкестендіріп
қысқа дәлел жазу.
Дескриптор: Қауіпсіздік-этика ескертпесі: нақты адамның бейнесін пайдаланбау; рұқсатсыз фотоларды көшірмеу; жасырын мәтін/сутаңба қоспау Қысқа рефлексия «Кейіпкеріңнің қандай қасиеті ең анық көрінді? Оны қай тапсырмада “көрсетіп” бере алдың?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл ішкі шкала)
Кейіпкер карточкасы толықтығы
— 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен айқын мақсат-мінезі бар кейіпкер жасайды; мінезді әрекет арқылы көрсетіп, қысқа мәтін жазады; жаңа сценаға кейіпкерін қисынды енгізеді; сурет/сипаттамадан қасиеттерді дәл шығарып, өзінің кейіпкерімен байланыстыра алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №16
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Сандық ойлау |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Сан қатарларындағы үлгіні (ереже, заңдылық)
байқап, сөзбен түсіндіру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта шешімді тексеру, дәлелді тыңдау), жауапкершілік (қадамды таза көрсету), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), еңбек пен табандылық (қателессе, қайта талдау) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері" Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін көтеру, достық қарым-қатынасты қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Үлгіні тап» — офлайн (жеке → жұпта тексеріс)
Дескриптор «Сандарды жалғастыр» — нейрондық желімен (мәтіндік AI: ChatGPT/Gemini) Мұғалім AI-ға жазады: «7–9 жасқа 4 тізбек құр: 1) тұрақты қосу, 2) тұрақты көбейту, 3) ауыспалы қосу, 4) алдыңғы екеуінің қосындысы. Әр тізбекте 1 бос орынды қалдыр. Соңында жауаптарын бөлек бер.» Сыныпқа берілетін үлгі (AI генерирлейді)
Қиындау нұсқа
Дескриптор «Қате санды тап» — нейрондық желімен (мәтіндік AI: ChatGPT/Gemini) Мұғалім AI-ға жазады: «Бастауышқа 4 тізбек құр: әрқайсында бір қате сан болсын. Тізбек түрлері: +n, ×n, ауыспалы өсім, “алдыңғы екеуінің қосындысы”. Дұрыс емес санды көрсет және дұрысын кілтте бер.» Сыныпқа берілетін үлгі (AI генерирлейді)
Ескерту: мұндай тапсырмада мұғалім кілтті қарап, логикасы екіұшты тізбекті (2-нұсқадағы сияқты) сыныппен бірге түзетеді — бұл да пайдалы талқылау.
Дескриптор «Сандардан сурет құрастыр» — офлайн (жеке/жұп)
Нұсқа А: «Пиксель-үй»
Нұсқа B: «Координата
нүктелері»
Нұсқа С (шығармашылық):
«Сандар сөйледі»
Дескриптор Қысқа рефлексия «Қай үлгіні сөзбен түсіндіру маған оңай болды? Қай тізбекте логиканы табу үшін қосымша белгі керек болды?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Үлгіні сөзбен атау — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар үлгіні таниды және сөзбен жеткізеді, тізбектерді дәл жалғастырады, қате тұрған санды тауып түзетеді, ал сандарды шартты белгілерге айналдырып қарапайым бейнелер құрастырады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №17
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Экологиялық ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Табиғатқа пайдалы/зиян әрекеттерді ажырату және
дәлелмен түсіндіру |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (табиғатқа жанашырлық,
бір-бірінің пікірін тыңдау) |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Қайсысы пайдалы?» (жеке → жұпта талқылау)
Мұғалім карточкалар көрсетеді.
Әр карточканы «Пайдалы» немесе «Зиян» бағанына қояды да, бір
сөйлеммен түсіндіреді.
Дескриптор: «Экологиялық жұмбақ» (нейрондық желімен) Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini). Мұғалім сұрайды: «7–9 жасқа экожұмбақ жаса: әр жұмбаққа 2 ишара (1—жалпы, 2—нақты). Соңында жауаптарды тізімде.» Сынып жұмбақты шешеді, тығырыққа тірелсе, 1-ишараны, қажет болса 2-ишараны қолданады. Үлгі (сыныпқа дайын):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан бір дистрактор ишара қосуды өтініңіз (мысалы, «сары, дөңгелек» → «бал» жағына адастырады). Оқушы неге сәйкес келмейтінін дәлелдейді. «Табиғатты қорғау суреті» (топтық плакат, қажет болса AI-дан идея алу)
Мақсат: «Қоршаған ортаға
қамқорлық» тақырыбын 3–5 нысанмен көрсету және қысқа ұран қосу. Топ
алдымен идея тізімін AI-дан сұрай алады: «Мектеп ауласы үшін
экоплакатқа 5 нысан идеясы және 3 қысқа ұран бер». Жауап үлгісі (топ қорғауы): «Плакатта үш жәшік бар: қағаз—көк, пластик—сары, шыны—жасыл. Ортасында ағаш отырғызған екі оқушы. Ұранымыз: “Бүгін сұрыпта — ертең алғыс!” — себебі қалдықты азайтуға шақырады».
Дескриптор: Саралау: сурет салуы қиын оқушы — ұран және белгішелерді жазуға жауапты; мықты оқушы — композиция мен түстер үйлесіміне жетекшілік етеді. «Қоқысты сұрыпта» ойыны (топтық жарыс)
Жәшіктер:
Қағаз, Пластик, Шыны, Органика, Қауіпті
қалдық.
Дұрыс орналастыру үлгісі:
Дескриптор: Қауіпсіздік: «шыны сынығы» карточка түрінде ғана (нағыз сынықсыз); батарея — тек бейнеленген карточка. Қысқа рефлексия «Бүгін өз әдетімнің қайсысын өзгерткім келеді?» (мысалы: «Мата дорба алып жүремін», «Батареяны мектептегі арнайы жәшікке тапсырамын») — 1 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Пайдалы/зиянды ажырату және
уәж — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар экологиялық мінез-құлықтың нақты мысалдарын атайды, экожұмбақты ишарамен шешеді, табиғатты қорғау идеясын плакатпен ұсынады, қалдықтарды дұрыс сұрыптайды және күнделікті өмірге қолданылатын бір әрекет жоспарын айтады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Не ұнады? Не қиын болды? Не үйрендім?» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №18
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Көркем сурет ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Бір көріністен оқиға құрау
(бастау–өрбу–шешім). |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта пікірлесу), құрмет (бір-бірінің жұмысына әдепті кері байланыс), жауапкершілік (уақыт пен талапты сақтау), еңбек пен шығармашылық (жаңа көркем шешім іздеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Суреттен әңгіме құрастыр»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI). Сыныптағы әрекет: AI жазған сипаттаманы оқып береміз (не қысқа сызбасын көрсетеміз). Оқушы 4–5 сөйлемдік әңгіме құрайды: кейіпкер–орын–мәселе–әрекет–шешім.
AI ұсынуы мүмкін сипаттама
(мысал):
Жауап үлгісі (оқушының
қысқа әңгімесі):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «3 кілт сөзді міндетті қолдан» деп сұраңыз (мыс., «жел, күрек, терезе»). «Суретті толықтыр»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (идея/стиль сақтауға кеңес
береді). Сыныптағы әрекет: Әр оқушы/жұп AI тізімінен 2–3 деталь таңдап, өз суретіне енгізеді (мысалы, жаяу жүргінші өткелі, бағдаршам, дөңгелек помпасы бар велосипед бұрышы, қоқыс жәшіктері түстер бойынша). Қысқа түсіндірме жазады: «Бұл деталь неге қажет?»
AI ұсынуы мүмкін
(мысал):
Жауап үлгісі (оқушы
қорғайды):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «тағы 1 деталь қос, бірақ визуалды “шу” туғызбау шартымен» деп кеңес алғызу. «Кімнің әңгімесі қызық?»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (жедел кері
байланыс/рубрика). Сыныптағы әрекет: Оқушылар өз 4–5 сөйлемдік әңгімесін AI-ға жібереді (мұғалім аккаунтынан, қауіпсіздік ережесімен). AI балл мен екі қысқа кеңес қайтарады. Оқушы кеңес бойынша 1 сөйлемін түзетіп, соңғы нұсқасын тапсырады.
Жауап үлгісі (AI кері
байланысы ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «мәтінді 1 сөйлемге қысқартып көр» немесе «1 диалог жолын қосуды ұсынып бер» деп сұрату. «Суретті өзгертіп, жаңа идея ұсын»
Құрал:
ChatGPT/Gemini (what-if вариациялары).
AI ықтимал нұсқалары
(мысал): Сыныптағы әрекет: Әр оқушы бір «Егер…» нұсқасын таңдап, 2–3 сөйлемдік жаңа идея ұсынады және 1 шағын эскиз/сызба жасайды.
Жауап үлгісі
(оқушы):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір кедергі енгіз (мыс., жел күшейді), оны 1 сөйлеммен шеш» деп сұраңыз. Қысқа рефлексия «Қай жерде AI ең пайдалы болды: сипаттама беру ме, идея қосу ма, рубрикамен тексеру ме? Неге?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Суреттен әңгіме: құрылым,
дәлел — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен сипаттамадан оқиға жасайды, суретті мағыналы толықтырады, әңгімесін рубрика бойынша жетілдіреді және «Егер…» өзгерісімен жаңа идея ұсынады; өз шешімін қысқа әрі дәлелді түрде қорғай алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №19
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Шығармашылық эссе |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
AI көмегімен идея жинап, жеке тәжірибе мен қиялды
біріктіріп эссе жазу |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр оқушының даусын есту), ынтымақтастық (AI ұсынысын бірге іріктеу), жауапкершілік (өз мәтінін авторландыру, AI-ды көмекші ретінде әділ қолдану), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, түзету). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Егер мен робот болсам…»
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini) Оқушы әрекеті: AI ұсынған тезистерді өз сөзімен 8–10 сөйлемдік эссеге айналдырады; кемі 1 жеке тәжірибе қосады («бірде үйде…», «мектепте…»).
Жауап үлгісі
(қысқаша):
Дескриптор: Саралау: әлсізге — AI үш толық сөйлем ұсынады, оқушы 2 сөйлем қосады; алғыр оқушы — диалог жолын енгізеді. «Менің болашақ қалам»
Құрал:
мәтіндік
AI
Оқушы
әрекеті: 2–3 идеяны таңдап, 9–11
сөйлемдік эссе жазады:
Жауап үлгісі
(қысқаша):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі енгіз: бұлтты күндер көп болса не істейміз?» — деп сұрау; оқушы шешім ұсынады (жел турбинасы/батарея). «Арман әлем»
Құрал:
мәтіндік
AI Оқушы әрекеті: Жоспарды 6–8 сөйлемге айналдырады; сезім–тыныс деталі (иіс/дыбыс/түстер) қосады.
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: әлсізге — AI 4 сөйлемдік «қаңқа» береді; алғыр оқушы — мини-диалог қосады. «Сурет бойынша шағын эссе»
Құрал:
мәтіндік
AI (сурет сипаттау генераторы) Оқушы әрекеті: Сипаттама негізінде 5–7 сөйлемдік эссе жазады; «кішкентай құпия белгіні» түсіндіреді.
Мысал сипаттама (AI
ықтималы):
Жауап үлгісі
(эссе):
Дескриптор: Қысқа рефлексия «AI-дың қай көмегі ең пайдалы болды: жоспар ма, идея ма, кедергіге шешім бе? Өз сөзіммен қосқан 1 жеке детальді ата» — 1–2 сөйлем. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті тілмен) —
AI — көмекші. Негізгі ой мен
соңғы мәтін — өз
даусыңмен. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Идея мен құрылым
(кіріс–негіз–қорытынды) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI арқылы жоспар мен ой дәнін жинайды, бірақ мәтінді өз сөздерімен құрып, құрылымды сақтайды; сезімдік деталь және уәж қосады; этикалық ережені ұстана отырып, шығармашылық эссені аяқтайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №20
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Құрастырмалы ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Пішіндер мен бөлшектерден біртұтас нысан
құрастыру, кеңістіктік ойлауын дамыту. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл бөлісу, бірігіп шешім шығару), құрмет (әр пікірді тыңдау), жауапкершілік (мерзім, қауіпсіздік, ұқыптылық), еңбек пен шығармашылық (жаңа бейне ойлап табу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Үй құр» — офлайн
Материал: қағаз/картон
пішіндер немесе конструктор бөлшектері (шаршы, үшбұрыш,
тіктөртбұрыш, дөңгелек).
Жауап үлгісі (ауызша
қорғау):
Дескриптор: Қиындату: үйге «қоршау» және «жолақ» қосу (қосымша екі элемент), өлшемдері үйлесімді болсын. «Пішіндерден жаңа бейне жаса» — нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini).
AI-ға қысқа сұрау
(қолдануға дайын):
Сыныпта қолданылатын үлгі
(AI ұсынуы мүмкін):
Оқушылар пішіндерді қиып/құрастырып, «не шықты?» деп ат қояды. Соңында кілтпен салыстырады. Мүмкін кілт (мысал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «рецептке бағытын қос» деп сұраңыз (мыс., «үшбұрыш — жоғары қарай»), оқушы позицияны да ескерсін. «Құрастыру ойыны» (қадамдық алгоритм) — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI.
AI-ға қысқа
сұрау: Сыныпқа берілетін алгоритм (мысал): Мақсат — «мұнара»
Қате
қадам: 3-қадам (шаршыны айналдырудың
қажеті жоқ).
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қадам саны ≤5 болсын» немесе «әрекеттер саны ≤7» шектеуін қойып, ең қысқа алгоритмді табуды ұсыныңыз. «Конструктор жарысы» — офлайн (топтық) Мақсат: ең биік әрі тұрақты мұнара немесе ең ұзын «құламайтын» көпір (мұғалім бірін таңдайды). Уақыт: 6–8 минут. Материал: бірдей жиынтық (мұнараға — кең тұғырлы бөлшектер, көпірге — арқалық тәрізді бөлшектер).
Бағалау критерийі (10
балл):
Жауап үлгісі
(қорғау): Қауіпсіздік: бөлшекті ауызға салмау, өткір қыры бар элемент қолданбау, жұмыс соңында жинап тапсыру. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада идея табу қиын болды? Қай жерде алгоритм қатесін ерте байқадым?» — 1–2 сөйлем. Бағалау үшін ішкі шкала (10 балл)
Пішін-рецептпен жұмыс (AI) —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар пішіндер жиынынан танылатын бейнелер құрастырады, AI берген «рецепт» пен алгоритмді саналы қолданады, қателікті тауып түзетеді; топта тұрақты нысан жобалап, өз шешімін қысқа уәжбен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бағдаршам» әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №21
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Әуен құрастыру |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
4–8 соққылық қарапайым әуен ойлап табу және
логикамен аяқтау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдап сөйлеу, өзгенің партиясын есту), ынтымақтастық (топтық орындау), еңбек пен шығармашылық (өз әуенін ойлап табу және жетілдіру), жауапкершілік (темп пен дыбыс биіктігін ұқыпты сақтау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Әуен ойлап тап» (офлайн, жеке → жұп)
Шарт:
До мажор
шегінде (До–Соль диапазоны), 4 соққы, соңғы дыбыс —
До немесе
Соль. Ырғақ үлгілерінің бірімен
жазыңыз: Жауап үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: 8 соққыға созып, 4+4 симметрия жаса (2-фраза алғашқысына жауап болсын). «Сөзге әуен жаз» (нейрондық желімен қолдау)
Құрал:
мәтіндік
AI (мысалы, ChatGPT/Gemini) — буын мен екпінге сай
ырғақ
нобайын алуға
көмекші. Сыныптағы жұмыс:
Жауап
үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: Екінші жолды сиқырлы сұрақпен аяқта (соңында «Ре» не «Ми» — ашық сезім), кейін үшінші қосымша жолмен До-ға қондыру. «AI әуенін жалғастыр» (нейрондық желімен, жеке → топ)
Құрал:
мәтіндік
AI — қысқа мотив (4 соққы) ұсынады.
AI ықтимал мотиві
(мысал):
Оқушы әрекеті: мотивті орындап, 1 жауап-нұсқаны таңдап айтады не жаңа нұсқасын ұсынады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «екі дауысқа ыңғайлы жауап» сұра (канон): Топ A мотивті бастайды, Топ B 2 соққыдан кейін дәл сол мотивпен кіреді. «Әуенді бөліп ойна» (офлайн ансамбль, топтық)
Партиялар: Орындау тәртібі: 1-айналым — тек А; 2-айналым — А+B; 3-айналым — A+B+C; 4-айналым — тек B (кода). Темп бірдей, дыбыс қатты емес.
Жауап үлгісі (қысқа
талдау):
Дескриптор: Қиындату: Топ B мелодиясын 1 дыбысқа жоғары (транспозиция до→ре) айтып көру; ал A партиясы өзгеріссіз қалады. Саралау және қауіпсіздік –
Диапазонды (До–Ми) тарылтып
беруге болады; дауысты шаршатпай, табиғи дыбыста айту. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада әуенді аяқтау ең оңай болды? Қайсысында темпті ұстау қиындады?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Әуен ойлау және аяқтау —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар 4–8 соққылық әуен құрастырады, мәтінге буын-ырғағы сәйкес әуен жазады, AI ұсынған мотивті заңдылықпен жалғастырады және қарапайым ансамбльде өз партиясын сенімді орындайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №22
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Командалық ойын |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желіні командалық жұмысқа жұмылдырып,
ортақ мақсатқа бірлесіп жету |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (бір-бірін тыңдау, көмек сұрау/көрсету), құрмет (пікір алмасуда әдеп), жауапкершілік (мерзім, сапа, әділдік), еңбек пен шығармашылық (жаңа идея ұсыну, жақсарту). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Бірге құрастыр» Құрал: ChatGPT/Gemini — ортақ құрастыруға арналған «модульдік жоспар» мен рөлдер ұсынады.
AI-ға сұрау (дайын
мәтін): Сыныптағы әрекет
AI ұсынуы мүмкін қысқаша
мазмұн (мысал):
Құрау қорғанысының
үлгісі:
Дескриптор Қиындату: AI-дан «бір шектеу» қостыру (мысалы, «жасыл аймақ ауданы жолақтан кіші болмауы керек»), топ шешімін қайта теңшейді. «Кім жылдам?» Құрал: ChatGPT/Gemini — жылдам раунд тапсырмаларын және жауап кілтін береді.
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет
Үлгі сұрақтар
(ықтимал):
Бағалау
Дескриптор «Ортақ жоба» Құрал: ChatGPT/Gemini — жобалық бриф, мақсат-міндет, уақытша жоспар, тексеріс тізімі.
AI-ға
сұрау: Сыныптағы әрекет
Жоба нәтижесінің
үлгісі:
Дескриптор Қиындату: AI-дан «тәуекел тізімі» сұрау (мысалы, “Уақыт жетпеуі”), топ «B-жоспар» ұсынады (ролдерді қайта бөлу). «Командалық викторина» Құрал: ChatGPT/Gemini — категориялы сұрақ банкі, ишаралар және финалдық “супер-сұрақ”.
AI-ға
сұрау:
Ойнау
тәртібі
Үлгі
(ықтимал):
Дескриптор Әділдік: әр командаға тең мүмкіндік; даулы жағдайда AI кілті басым. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада командада өз рөлім анық болды? AI-дың қай көмегі шешім қабылдауды жеделдетті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Рөлдер және өзара әрекет —
0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар нейрондық желінің көмегімен командалық жұмысты жоспарлап, рөлдерге бөлінеді; уақыт шектеуінде ортақ өнім жасайды; викторинада стратегия қолданып, дәл әрі қысқа жауап береді; өз шешімдерін бір-екі дәлелмен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Білемін – Білгім келеді – Үйрендім» (КБҮ) әдісі
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №23
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жаңа сөздер үйрену |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жаңа сөздерді мағынасына қарай тану және суретпен
сәйкестендіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (бір-бірінің жауабын тыңдау), ынтымақтастық (жұпта/топта жұмыс), еңбек пен жауапкершілік (дәл айту, ұқыпты жазу), шығармашылық (қимылмен, суретпен мәнін ашу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сөзді суретпен сәйкестендір» (жеке → жұп, 6–8 минут) Әр оқушыда 10 сөз картасы және 10 сурет бар. Мақсат — дұрыс жұп жасау. Қосымша 2 «шатастырғыш» сурет беріңіз (мысалы, маркер/қарындаш) — бұл ажыратуды күшейтеді.
Жауап
үлгісі
Дескриптор
Саралау «Сөзді қолдан» (жұптық мини-диалог, 7–8 минут) Шаблон сөйлемдерді беріңіз. Оқушы мақсатты сөздерді орнына қойып айтады, кейін жұбымен қысқа диалог құрайды. Шаблондар
Жауап
үлгілері
Қысқа диалог
үлгісі
Дескриптор
Қиындату «Жаңа сөзден сөйлем құрастыр» (жеке, 8–10 минут) Үш деңгей ұсыныңыз:
Мысал тапсырмалар
Дескриптор
Қиындату «Жаңа сөзді қимылмен бейнеле» (топтық ойын, 6–8 минут) Бір оқушы карточкадан сөзді таңдайды, дыбыссыз қимылмен көрсетеді. Қалғандары сөзді табады және сол сөзбен бір сөйлем айтады.
Қимыл
идеялары
Жауап
үлгілері
Дескриптор
Саралау Қысқа рефлексия (1–2 минут) «Бүгін қай сөзді жиі қолдандым? Қай тапсырма маған сөзді есте сақтауға ең көп көмектесті?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Қосымша байыту (қолда бар болса)
Күтілетін нәтиже Оқушылар жаңа сөздерді суретпен таниды, сөйлемде орнымен қолданады, қимыл арқылы мағынасын ашады; шағын диалогтарда сөз қорын белсенді пайдаланады және өз қателерін өзара тексеріп, түзете алады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №24
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Интерактивті тест |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желіні (AI)
пайдаланып сұрақ құрастыру, жауап беру, өзін-өзі тексеру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (командада келісу), құрмет (пікірталаста әдеп), жауапкершілік (ережені сақтау, академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (жаңа сұрақ ойлап табу, жетілдіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Сұрақ-жауап ойыны» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini) — жылдам блиц-сұрақтар мен ишара (көмек) береді.
AI-ға сұрау (дайын
мәтін):
Сыныптағы
әрекет: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «2 қадамдық есеп» қосуын сұраңыз (мысалы, «алдымен қос, кейін азайт»). «Викторина» — нейрондық желімен Құрал: AI — категориялы сұрақтар, деңгейі (жеңіл/орта/қиын) және ұпай (1/2/3).
AI-ға
сұрау:
Ойнау
тәртібі: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан финалдық «супер-сұрақ» сұраңыз (командалар ұпайының бір бөлігін тігеді). «AI тест» — бейімделмелі мини-тест нейрондық желімен Құрал: AI — деңгейлендіретін қысқа тест (жауапқа қарай келесі сұрақты сәйкестендіреді).
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет: Мысал сұрақтар (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-ға «бір қате сан бар тізбекті бер және түзетуді сұра» деп қосыңыз. «Топтық жарыс» — нейрондық желімен Құрал: AI — раундтық тапсырмалар, таймер/ұпайлау логикасы, тай-брейк сұрақтар.
AI-ға
сұрау:
Сыныптағы
әрекет: Үлгі (ықтимал):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «ұпайды екі есе қылатын “жасырын сұрақ”» сұраңыз (тәуекел тактикасын талқылау). Академиялық адалдық (балаларға түсінікті тілмен) AI — көмекші ғана. Жауапты ойланбай көшірмейміз; түсінбесек, ишара сұрап, өз сөзімізбен жауап береміз. Қысқа рефлексия «Қай формат ұнады: блиц, викторина, бейімделмелі тест, әлде топтық жарыс? Неге?» — 1–2 сөйлем. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сұрақ-жауап жылдамдығы және
дәлдігі — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI ұсынған сұрақтармен жылдам әрі дәл жұмыс істейді, ережені сөзбен түсіндіре алады, командада стратегия құрып, уақыт ішінде сапалы нәтиже шығарады; өзін-өзі тексеру мен қысқа уәж айту дағдысы қалыптасады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Жетістік баспалдағы» ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Стикер |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №25
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Дыбыстық ойындар |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Қоршаған орта мен музыкадағы дыбыстарды (шу,
ырғақ, әуен) ажыратып, көзге елестетін белгісімен сипаттау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тыңдау мәдениеті), ынтымақтастық (жұпта талқылау, дәлел айту), жауапкершілік (дыбыс деңгейін сақтау, кезекпен сөйлеу), еңбек пен шығармашылық (өз нұсқасын ұсыну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы қорап" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың қызығушылығын
арттыру, олардың сабаққа деген ынтасын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Дыбысты тап» (офлайн) Мақсат: дыбыс көзін тану және
1 белгімен дәлелдеу. Раунд үлгілері
Жауап үлгісі (оқушы): «Бұл
— қағаз сыбдыры. Белгісі: “жұмсақ, үздіксіз шу”», «Бұл —
кілт сыңғыры,
“қысқа, ашық, металл дыбыс”». «Қате дыбысты тап» (офлайн) Мақсат: ырғақ/әуен/фонема қатесін табу және түзету. а) Ырғақ қатесі ә) Әуен қатесі б) Дыбыстық (фонема)
қатесі Дескриптор: қате тұрған орынды
дәл атайды; дұрыс нұсқаны көрсетіп, қысқаша түсіндіреді
(ырғағы/нотасы/дыбысы); топпен бір рет дұрыс орындайды. «Әуенді сәйкестендір» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini). «До мажорда 7–9 жасқа 4 қысқа мотив жаз (әрқайсысы 4 соққы, диапазон До–Соль). Әр мотивті “ta/ti-ti” ырғақ үлгісімен және нота атауларымен бер. Әр мотивке сәйкес келетін көңіл күй/бейне ата: “Күн шуақты”, “Жаңбыр тамшысы”, “Марш”, “Бесік жыры”. Соңында кілт жаса (қай мотив қай бейнеге сай).» Сыныптағы әрекет: AI ұсынған 4 мотив тақтада/қағазда жазылады (мыс., солфеджио: До–Ре-Ми–Фа | Соль). Оқушылар жұппен талқылап, әр мотивті бейнемен жұптайды (күн, жаңбыр, марш, бесік). AI ықтимал үлгісі
Жауап үлгісі: A→Күн, B→Жаңбыр,
C→Марш, D→Бесік. «Жасырын дыбысты тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI — дыбыс
жұмбақтар банкін жасайды (екі деңгейлі ишарамен). «7–9 жасқа 6 дыбыс жұмбағын жаз. Әр жұмбаққа 2 ишара бер: 1-ишара — жалпы (қай ортада естиміз), 2-ишара — нақты белгі (қалай шығады/не істейді). Соңында жауап кілтін бөлек бер.» Сыныптағы әрекет: мұғалім 1-ишараны оқиды, оқушылар болжайды; қажет болса 2-ишара қосылады. Дұрыс жауап айтылғанда, оқушы дыбысты ауызбен/дене перкуссиясымен шағын еліктетіп көрсетеді. AI ықтимал үлгілері
Жауап үлгісі (оқушы): «Бұл
— сағат;
белгісі — бірқалыпты тік-тік». Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дыбысты елестету оңай болды? Қайсысында дәлел айту қиындық тудырды?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала) Дыбыс көзін тану және сипаттау
— 0–3 Қауіпсіздік және саралау – Дыбыс деңгейін бақылау
(қатты соққыларсыз). Күтілетін нәтиже Оқушылар қоршаған дыбыстарды таниды және сипаттайды, қате дыбысты түзетеді, AI жасаған мотивтер мен жұмбақтарды қолдана отырып сәйкестендіреді, дәлелмен жауап беріп, қысқа еліктеу арқылы көрсетеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №26
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Көркем ертегі ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Ертегі мәтінін құрылымымен
(бастау–өрбу–шыңдалу–шешім) жалғастыру және қисынын сақтап
аяқтау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (әр жұмысты тыңдау, пікірді әдеппен айту), ынтымақтастық (жұпта/топта түзету), жауапкершілік (уақыт, академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (ойды дамыту, қысқа дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Жылы сөздер шеңбері"
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
көтеру, достық қарым-қатынасты
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Ертегіні жалғастыр» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini)
AI-ға сұрау (мұғалім
береді):
Мұғалім оқитын ықтимал
бастау (AI мысалы):
Оқушы
әрекеті: 4–6 сөйлеммен оқиғаны
жалғастырып, шешім мен сабағын жазады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір кедергі қос» деп сұраңыз (мыс., «шам сөніп қалды»). Оқушы 1–2 сөйлеммен жаңа шешім ұсынсын. «Кейіпкерді қос» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
AI-ға
сұрау:
AI ықтимал карточкасы
(мысал):
Оқушы
әрекеті: жаңа кейіпкерді 2–3 сөйлеммен
ертегіге кіріктіріп жазады.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі енгіз» (белгілерді жел ұшырып кетті) — оқушы 1 сөйлеммен балама шешім ұсынады (тасшауқанмен белгі, ағаш бұтағын байлау). «Жаңа ертегі ойлап тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI
AI-ға
сұрау: Оқушы әрекеті: Жоспарды 6–8 сөйлемдік авторлық ертегіге айналдырады; кемі 1 диалог жолын қосады.
Жауап
үлгісі:
Дескриптор:
Саралау: «Ертегіні суретке түсір» — офлайн (AIсыз) Міндет: Ертегінің 1 негізгі көрінісін таңда да, 3 кадрлық шағын сториборд жаса (бастау–әрекет–шешім). Әр кадрға 2 деталь: түс (жылы/суық) және символ (жапырақ-стрелка, қоңыз жарығы, шам). Қадамдар:
Жауап үлгісі (ауызша
қорғау):
Дескриптор: Қысқа рефлексия «Қай жерде AI ең пайдалы болды: жалғастыруда ма, кейіпкер қосудa ма, әлде жаңа ертегіде ме? Өз сөзіңмен қосқан бір детальді ата.» Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — тек көмекші. Идеяны алуға болады, бірақ мәтінді өз даусыңмен жаз. Соңында бір жол жаз: «Идеяны AI көмегімен жинадым, мәтінді өзім жаздым.» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Ертегіні жалғастыру (логика,
сабақ) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар ертегі логикасын сақтап жалғастырады, жаңа кейіпкерді әрекет арқылы көрсетеді, AI көмегімен идея жинап, өз сөздерімен шағын ертегі жазады; сюжетті түстер мен символдармен бейнелеп, қысқа сабақ шығарады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №27
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Геометриялық пішіндер |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Пішіндерді (шеңбер, үшбұрыш, шаршы, тік
төртбұрыш, сопақ…) негізгі белгілерімен сәйкестендіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (жұпта/топта тексеріс), құрмет (баламалы шешімге ашық болу), жауапкершілік (уақыт, ұқыптылық), еңбек пен шығармашылық (құрастыру, дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Комплимент көпірі" әдісі
Мақсаты: Оқушылар арасында достық
қарым-қатынас орнату, сенімділік
қалыптастыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Пішіндерді сәйкестендір» — нейрондық желімен Құрал: кез келген мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini).
AI-ға сұрау
(дайын мәтін):
AI ұсынуы мүмкін
үлгі (сыныпқа қысқартылған):
Сынып
тапсырмасы: А–B–C бағандарын сызықпен
жұптау.
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қасиет картасы» сұраңыз (мыс.: «тең қабырға», «тік бұрыш», «бұрыш саны»), оқушылар пішіндерді қасиетіне қарай топтайды. «Жаңа сурет құрастыр» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI.
AI-ға сұрау
(дайын): AI ықтимал рецептері (сыныпқа):
Оқушы әрекеті: пішіндерді қиып/құрастырып, «не шықты?» деп ат қояды; соңында AI кілтімен салыстырады. Кілт мысалы:
Жауап үлгісі
(қысқа қорғау):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «өңі/өлшемі» бар рецепт сұраңыз (үлкен/кішкентай), симметрия қағидасын сақтап құрастырсын. «Кім жылдам табады?» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (жылдам блиц-сауалдар).
AI-ға сұрау
(дайын): Сыныптағы жылдам ойын: әр сұраққа 10–15 сек, командалар карточкаға тек жауап жазады. Үлгі сұрақтар:
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қате мәлімдемені тап» түрінде 4 сөйлем сұрату (мыс.: «шеңбердің үш бұрышы бар» — қате), оқушылар қатені белгілейді. «Пішіннен лабиринт жаса» — офлайн Мақсат: пішіндермен визуалды лабиринт жобалау және бірегей жол қалдыру.
Ереже: Жасау қадамдары:
Жауап үлгісі
(ауызша қорғау):
Дескриптор: Қиындату: «Қадам саны ≤18» немесе «бұрылыстар ≤6» шектеуін қосып, қайта теңшеу. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада пішіннің қасиетін сөзбен айту жеңіл болды? Қайсысында дәлел табу қиынға түсті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Сәйкестендіру
(анықтама/мысал) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар пішіндерді белгілерімен таниды, өмірдегі мысалмен дәлелдейді; пішін-рецепт бойынша мағыналы сурет құрастырады; блицте жылдам жауап береді; пішіндерден лабиринт салып, бірегей жолды сақтайды және өз шешімін қысқа уәжбен қорғайды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №28
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Болашақ мамандықтар ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желі көмегімен (AI) мамандықтар жайлы
ақпаратты алу, оны түсініп қолдану. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (көзқарасқа әдепті кері байланыс), ынтымақтастық (жұп/топпен шешім шығару), жауапкершілік (уақыт пен академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, дәлел келтіру). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Музыкалық серпін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сергектігін
арттыру, сабаққа дайындығын
тексеру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Мамандықты тап»
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini/Copilot). AI ықтимал жұмбақтары (сыныпқа):
Оқушы
әрекеті: Жеке жауап жазады → жұпта
дәлелдейді («неге дәл сол?»). «Менің арманым»
Құрал:
мәтіндік
AI (жоспарлау коучі).
Оқушы
әрекеті: 6–8 сөйлемдік жеке мәтін
жазады; соңында 1 сөйлемдік ұран қосады. Мамандықты сипатта
Құрал:
мәтіндік
AI (карточка генераторы). AI ықтимал карточкасы (үзінді):
Сынып
тапсырмасы: бір мамандықты
таңдап, 3–4
сөйлеммен «көрсетіп жазу» тәсілімен
сипаттаңыз (әрекет арқылы). «Кімге қандай мамандық лайық?»
Құрал:
мәтіндік
AI (профиль және сәйкестік). AI ықтимал профильдері (қысқаша):
Оқушы
тапсырмасы: әр профильге
1
лайық мамандық таңдап,
2
дәлел жазыңыз (қасиет↔міндет
сәйкестігі). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел табу жеңілірек болды? AI қай жерде көп көмектесті: жұмбақта ма, жоспарда ма, әлде сәйкестікте ме?» — 1–2 сөйлем. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI – көмекші. Идея, тізім, карточканы алуға болады, бірақ соңғы мәтін өз сөзіңмен жазылады. Соңында бір жол: «Идеяны AI көмегімен жинадым, мәтінді өзім жаздым.» Бағалау (10 балл ішкі шкала)
Күтілетін нәтиже Оқушылар AI-дан алынған материалды жауапкершілікпен қолданады: мамандықты жұмбақпен таниды, арман кәсібін құрылымды негіздейді, кәсіби әрекетті қысқа әрі дәл сипаттайды, қасиет-профильге сүйеніп лайық мамандықты дәлелмен ұсынады. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №29
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Жыл мезгілдері ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Жыл мезгілдерінің негізгі
белгілерін (ауа райы, табиғат өзгерісі, адам әрекеті) тану және
дәлелмен айту. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (пікірді тыңдау, мәдени талқылау), ынтымақтастық (жұп/топпен шешім), жауапкершілік (уақыт, қауіпсіздік), еңбек пен шығармашылық (идеяны нақтылау, визуал шешім). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бүгінгі мақсатымды білдіремін" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың өз оқу мақсаттарын
түсінуіне көмектесу.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Мезгілді тап» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (ChatGPT/Gemini/Copilot). «7–9 жасқа арналған 12 қысқа жұмбақ/сипаттама жаса: әр жыл мезгіліне (қыс, көктем, жаз, күз) 3-тен. Әр сипаттамаға 1 жалпы ишара және 1 нақты белгі қос. Соңында дұрыс жауап кілтін бөлек бер.» Сыныптағы жұмыс (5–7 мин):
AI ықтимал мысалдары:
Жауап үлгісі
(оқушы):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «аралас сипаттама» сұраңыз (екі мезгілдің белгісі араласқан), оқушы қай белгі қате екенін дәлелдейді. «Жыл мезгілін бейнеле» — офлайн (топтық плакат немесе «тірі картина») Міндет: Топқа бір мезгіл беріледі. 6–8 минут ішінде сол мезгілді түспен, дыбыспен, қимылмен, 3 символмен бейнелеп, 30 сек қорғау жасайды. Идеялар банкі:
Қорғау
үлгісі:
Дескриптор: Саралау: Дыбысты айту қиын оқушы — символ сызуға жауапты; бейнелеуде қиналатын оқушы — қорғайтын спикер. «AI табиғат суреті» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіннен
суретке генерациялайтын кез келген мектепте рұқсат етілген сервис
(немесе мәтіндік AI-дың егжей-тегжей
сипаттамалары). Дайын промпт үлгілері (әр мезгілге 2 нұсқа):
Сыныптағы жұмыс (6–8 мин):
Қысқа қорғау
үлгісі:
Дескриптор: Қиындату: Бір мезгілдің суретін екіншісіне «бейімдеу» (мыс., жаз көрінісін күздің түстерімен қайта сипаттау). Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада мезгілдің белгісін дәлелдеу оңай болды? AI суретінде қандай деталь ең әсерлі шықты?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Мезгілді тану және дәлел (AI
сипаттамалары) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар жыл мезгілдерінің белгілерін таниды, AI арқылы берілген сипаттамаларды дәлелдеп түсіндіреді, табиғат көрінісін бейнелеп, әсерін сөзбен жеткізеді; қысқа қорғауда нақты деталь мен уәж келтіреді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Кері байланыс парағы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
Парақтар |
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №30
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Тарихи кейіпкерлер |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Нейрондық желі (AI) көмегімен тарихи тұлғаларды
танып, негізгі фактілерін түсінікті жеткізу. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (тарихқа, тұлғаларға құрметпен қарау), ынтымақтастық (жұпта/топта дәлел келтіру), жауапкершілік (факт пен қиялды шатастырмау), еңбек пен шығармашылық (ой қосу, қысқа қорғау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сен білесің бе?" әдісі
Мақсаты: Сабақ тақырыбына қызығушылық
тудыру, оқушыларды диалогқа
тарту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Кейіпкерді таны» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini (мәтіндік AI).
AI-ға дайын сұрау (мұғалім
жазады): Сыныптағы жұмыс: мұғалім 3–4 сипаттаманы оқиды, оқушылар кім екенін жазады, жұпта «неге сол?» деп 1–2 дәлел келтіреді.
AI-дың ықтимал үлгісі
(сыныпқа):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «шатастырғыш» тұспал қосуды сұраңыз (мысалы, «жазушы» белгісі бірнеше тұлғаға келеді). Оқушы нақты айырмасын түсіндіреді. «Оқиғаға енгіз» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini.
AI-ға дайын
сұрау:
AI-дың ықтимал көрінісі
(бірі):
Оқушының қысқа жауабы (2–3
сөйлем, үлгі):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «кедергі» қосыңыз (мыс.: «бор жетпей қалды»). Оқушы 1 сөйлеммен шешім ұсынсын (борды бөлісу, көмірмен уақытша жазу т.б.). «Тарихи викторина» — нейрондық желімен Құрал: ChatGPT/Gemini.
AI-ға дайын
сұрау: Ойнау тәртібі: командалар кезекпен сұрақ таңдайды; ишара алса, сол сұрақтың ұпайы 1-ге азаяды. Уақыт — әр сұраққа 20–25 секунд. Ықтимал сұрақтар (үзінді):
Дескриптор: Әділдік және қауіпсіздік: тек оқулықта бар, жалпыға белгілі деректерді пайдаланыңыз; даулы тақырыптар мен күрделі саяси оқиғаларды талқыламаймыз. «Өз кейіпкеріңді жаса» — офлайн (қиял–тарихи карточка)
Міндет:
Қиялдағы
( ойдан шығарылған ) «жақсылыққа үлес қосқан» тұлға карточкасын
құрып, шағын оқиға жазу.
Үлгі:
Дескриптор: Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші ғана: идея мен сұрақ алуға болады, соңғы мәтінді өз сөзіңмен жаз. Даулы не күрделі тарихи пікірлерді талқыламаймыз; негізгі дерек — оқулық. Қысқа рефлексия «Қай тапсырмада дәлел айту жеңіл болды? Қай тұста AI маған көбірек көмектесті?» — 1–2 сөйлем. Бағалау (10 балл, ішкі шкала) –
«Кейіпкерді таны» (дәл жауап,
дәлел) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар AI көмегімен тарихи тұлғаларды таниды, қысқа көрініске кейіпкерді табиғи енгізеді, викторинада дәлелмен жауап береді; қиял–тарихи кейіпкер құрастырып, қоғамға пайдасын түсінікті тілмен суреттейді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №31
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Эмоция ойыны |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Негізгі эмоцияларды (қуаныш, ренжу/қайғы, қорқу,
ашу, таңғалу, ұялу, тыныштық) тану және сөзбен сипаттау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Құрмет (бір-бірінің сезімін бағаламау, тыңдау), ынтымақтастық (жұпта/топта келісу), жауапкершілік (сөйлесуде әдеп, қауіпсіз орта), эмпатия (өз сезімін және өзгенің сезімін түсіну). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Көңіл-күйіңді көрсет" (эмодзи әдісі)
Мақсаты: Оқушылардың көңіл-күйін
анықтау, сабаққа дайындық деңгейін
бақылау.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Эмоцияны бейнеле» (офлайн, жеке → жұп)
Материалдар: түрлі-түсті
қарындаштар/фломастер, «бет-эмодзи» шаблоны немесе бос парақ. Қиындату: екі эмоцияны бір бетте салыстыр (мыс., таңғалу→қуаныш), ұқсастық/айырмасын 1 сөйлеммен жаз. «Суреттен эмоция тап» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI
(ChatGPT/Gemini) — балаларға қауіпсіз көрініс
сипаттамаларын жасайды. Сыныпқа дайын үлгі (AI ықтималы):
Оқушы әрекеті: дұрыс эмоцияны
атайды және 1 дәлел
айтады
(«иық жиырылды — қорқу белгісі»). Қиындату: AI-дан «аралас эмоция» сипаттамасын сұраңыз (мыс., ұялу+қуаныш), оқушылар бастысы мен қосалқысы деп бөлсін. «Қай эмоция қай кезде?» — нейрондық желімен
Құрал: мәтіндік AI —
қысқа ситуациялар
банкін ұсынады.
Сыныпқа дайын үлгі (AI
ықтималы):
Оқушы әрекеті: әр
ситуацияға бір басым
эмоцияны таңдап, «неге?»
деп 2 дәйек
келтіреді
(себеп/дене белгі). Қиындату: AI-дан «эмоцияны реттеу кеңесін» қосуын сұраңыз (мыс., «ренжігенде 3 терең дем алу»), оқушы бір кеңесті дауыстап қайталайды. «Эмоцияны қимылмен көрсет» (офлайн, топтық мимика-ойын)
Ереже: бір оқушы карточкадан
эмоция таңдайды, дыбыссыз
қимылмен
көрсетеді; басқалары болжап, сол эмоциямен бір
сөйлем айтады. Саралау: қимылда қиналатын оқушыға — 1 ишара картасы; ал алғыр оқушы — 2 эмоцияны қатар көрсетеді (мыс., таңғалу→қуаныш). Қысқа рефлексия «Бүгін қай эмоцияны тану/түсіндіру оңай болды? Қайсысын қимылмен көрсету қиындық туғызды?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Эмоцияны бейнелеу (сурет +
сипаттама) — 0–3 Қауіпсіздік және этика –
«Эмоция дұрыс/бұрыс» деп
бағаламаймыз; «менде осылай болады» форматын қолданамыз. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №32
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Болашақ әлем |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
–
Болашақ қаланы елестетіп, негізгі жүйелерін
(энергия, көлік, экология, қауіпсіздік) түсінікті жоспарлау. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (роль, келісім), жауапкершілік (этика, деректер қауіпсіздігі), құрмет (пікір алмасу мәдениеті), еңбек пен шығармашылық (идеяны дамыту, нақтылау), тұрақтылық (эко-ойлау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Құпия сыйлық" әдісі
Мақсаты: Оқушыларды ынталандыру,
олардың сабаққа деген қызығушылығын
ояту.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Болашақ қаласын ойлап тап» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (ChatGPT/Gemini/Copilot) AI-ға дайын сұрау (мұғалім
жазады):
Сыныптағы әрекет (6–10 мин):
Қысқа қорғау
үлгісі: Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір шектеу» қосуын сұраңыз (мыс.: «3 күн бұлт, энергия аз»). Топ балама ойлайды (жел турбинасы/аккумулятор). «Фантастикалық кейіпкер» — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI AI-ға дайын
сұрау: AI-дың ықтимал карточкасы
(мысал): Оқушы әрекеті:
карточканы негізге алып, 2–3 сөйлеммен өз нұсқасын
өзгертіп жазады (мыс., басқа шектеу). Қиындату: AI-дан «кедергі қос» (жаңбыр/жел) — оқушы 1 сөйлем шешім ұсынады (құрғақ қап, желден қорғайтын экран). «AI толықтырған қиял» — нейрондық желімен Мақсаты: өз ойыңды AI көмегімен нақтылау (артық сәндеусіз). Құрал: мәтіндік AI Оқушы бастапқы мәтіні (2–3
сөйлем): AI-ға дайын сұрау
(мұғалім/оқушы жазады): AI ықтимал
толықтыруы: Оқушы әрекеті:
берілген 3–4 сөйлемнің екеуін таңдап, өз мәтінін
қайта жазады; бір сөйлеммен пайдасын айтады. Қиындату: AI-дан «1 артық деталь» сұратыңыз (мыс., дрон-пошта), оқушы оны этикалық сүзгіден өткізеді («жеке дерекке тимейді ме?»). «Болашақтағы мектеп» жобасы — нейрондық желімен Құрал: мәтіндік AI (жобалық бриф) AI-ға дайын
сұрау:
Сыныптағы әрекет:
Рубрика (10
балл): Дескриптор: Қиындату: AI-дан «тәуекел тізімі» сұратыңыз (мыс., «қуат жетпеуі»), топ B-жоспар жасайды (аккум/желдеткіш кесте). Қысқа рефлексия «AI ең пайдалы болған сәт қайсысы: идея жинау ма, кейіпкер құрау ма, шектеумен ойлау ма? Өз мәтініңе қосқан бір нақты детальді ата.» Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші. Идея/тізімді алу — болады, соңғы мәтінді өз сөзіңмен жаз. Жеке дерек/реал адамды қоспау, рұқсатсыз түсірмеу. Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала) Болашақ қала картасы
(нақтылық, пайда) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар болашақ қаланы жүйелік оймен сызады, фантастикалық кейіпкерін этикамен байланыстырып сипаттайды, AI арқылы ойды нақтылайды, «болашақтағы мектеп» жобасын қысқа уәжбен қорғайды; тұрақтылық пен қауіпсіздік идеяларын түсінікті тілмен жеткізеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Табыс сатысы»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №33
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Үйренгенді бекіту |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Өткен бөлімдер бойынша негізгі ұғымдарды еске
түсіру, өз ойымен қысқа дәлел келтіру. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл, көмек), құрмет (пікірге әдеппен жауап), жауапкершілік (уақыт, адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны жүйелеу, нақтылау). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Сиқырлы сөз" әдісі
Мақсаты: Сабақтың тақырыбына
қызығушылық тудыру, топтық жұмысқа
ынталандыру.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Не үйрендік?» ойыны — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (мысалы, ChatGPT/Gemini/Copilot).
Сыныптағы орындалуы (6–8
мин):
Жауап үлгілері
(қысқа):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «аралас» карточка сұрау (мыс., «логика + пішіндер: 3 ереже айт та шағын сыз»). «Қайталау тесті» — нейрондық желімен (бейімделмелі мини-тест)
Құрал:
мәтіндік
AI. Сыныптағы орындау: жеке немесе шағын топ. Мұғалім AI-дың сұрақтарын оқиды, немесе планшет/тақтада ретімен көрсетеді.
Ықтимал сұрақтар
(үзінді): Бағалау: Дұрыс жауап — 1 ұпай. 12 сұрақтың соңында AI қысқа кері байланыс береді: «Күшті жағы…», «Жақсарту…», «Келесі қадам…»
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «қате сан бар тізбек» сұрату және түзету себебін жаздыру. «Топтық шолу» — нейрондық желімен
Құрал:
мәтіндік
AI (шолу қаңқасы).
Сыныптағы орындау (10–12
мин):
Үлгі (бір бөлім —
Пішіндер):
Дескриптор: Қиындату: AI-дан «бір сөйлемдік ереже» және «қарсы-мысал» сұрау (ережені қайда қолдануға болмайды?). «Білім пирамидасы» жаттығуы — офлайн Құрылымы (4 деңгей):
Жұмыс барысы (6–8
мин):
Дескриптор: Қиындату: Нақты тақырып таңдауға болады (мыс., «экология» ғана) және деңгейге сәйкес мысал келтіру. Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші. Идея мен сұрақ алуға болады, бірақ соңғы жауап пен шолуды өз сөзіңмен жаз. Қысқа рефлексия «Қай тапсырма шын мәнінде білімімді көрсетті? AI қай жерде көп көмектесті: карточкада ма, тестте ме, әлде шолуда ма?» Бағалау (10 балл, ішкі шкала) —
«Не үйрендік?» карточкалары
(дәлел, уақыт) — 0–3 Күтілетін нәтиже Оқушылар негізгі ұғымдарды жылдам еске түсіреді, AI көмегімен бейімделмелі тесттен өтеді, шолуды жүйелі құрастырады және Білім пирамидасы арқылы жеке прогресті айқын көрсетеді. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Бес саусақ» әдісі ? Нұсқаулық:
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қысқа мерзімді сабақ жоспары №34
|
Білім беру ұйымының атауы |
|
|||||
|
Пәні: |
|
|||||
|
Бөлім: |
|
|||||
|
Педагогтің аты-жөні: |
|
|||||
|
Күні: |
|
|||||
|
Сыныбы: |
Қатысушылар саны |
Қатыспағандар саны |
||||
|
Тақырыбы |
Қорытынды сабақ |
|||||
|
Сабақтың мақсаты |
—
Жыл бойы үйренгенді жобамен, викторинамен және
идея-питчпен дәлелді ұсыну. |
|||||
|
Құндылықтарды дарыту |
Ынтымақтастық (рөл бөлу, тыңдау), құрмет (пікірге әдепті жауап), жауапкершілік (академиялық адалдық), еңбек пен шығармашылық (идеяны жүйелеу, дәлелдеу). |
|||||
|
Сабақтың барысы |
||||||
|
Сабақтың жоспарланған кезеңдері |
Педагогтің әрекеті |
Оқушының әрекеті |
Бағалау |
Ресурс тар |
||
|
Ұйымдастыру кезеңі |
"Бір сөзбен" әдісі
Мақсаты: Оқушылардың сабаққа деген
эмоционалдық дайындығын
анықтау. Мұғалім оқушыларға "Сен бүгін сабақтан не күтесің?" деген сұрақ қояды.
|
Нұсқаулықтарды орындайды |
Ауызша , мадақтау |
|
||
|
Жаңа сабақ |
«Жоба қорғау» — нейрондық желімен
Пішімі:
3
слайдтық питч немесе 1 плакат (3–4 минут). AI-ға дайын сұраулар (көшіріп қолдануға болады):
Питч-құрылым үлгісі
(қысқа):
Қорғауға дайындық (5–7
мин): топ AI-дың маркерлерін
қысқартып, плакатқа/слайдқа түсіреді; 1 қысқа демо немесе
фото-сурет (егер бар).
Дескриптор: Бағалау (10 балл): Мазмұн нақтылығы — 0–3; Дәлел/демо — 0–3; Тілдің анықтығы — 0–2; Q&A — 0–2. «Викторина» — нейрондық желімен
Формат:
12 сұрақ,
4 категория (логика, пішін/кеңістік, әңгіме/тіл,
дыбыс/экология).
Ойнау
тәртібі:
Ықтимал сұрақтар
(үзінді):
Дескриптор: Бағалау (командалық): Дұрыс жауап — 1/2/3 ұпай; толық категорияны дұрыс алса — +1 бонус. «Ең үздік идея» топтық байқауы — нейрондық желімен
Мақсаты:
қысқа
уақыт ішінде идея→шектеу→шешім тізбегімен ең мықты
ұсынысты жасау. AI-ға сұрау (2 қадам):
Жұмыс барысы (8–10
мин):
Қысқа мысал
(пітч):
Дескриптор: Қазылар (сынып/мұғалім): қарапайым шкала 10 балл — Нақтылық (0–4), Пайда (0–3), Қауіпсіздік (0–2), Уақытқа сыйдыру (0–1). «Менің жетістігім» жаттығуы — офлайн (жеке)
Пішімі:
«3 жұлдыз
және 1 тілек» немесе мини-портфолио картасы. Үлгі: «Жақсы істеймін: топта сөйлеу, пішін-рецептпен құрастыру. Жақсартамын: уақытты ұстау. Мақтан етемін: “Эко-бұрыш” постері. Мақсат: айына 1 кітап сөздігін жүргізу.»
Дескриптор: Академиялық адалдық (балаларға түсінікті) AI — көмекші: құрылым, сұрақ, шектеу ойлап табуға болады. Питч мәтінін өз сөзіңмен айт; нақты адам дерегін қоспа; сыпайылықты сақта. Қысқа рефлексия «Қай сәтте AI ең пайдалы болды: жоба құрылымында ма, викторинада ма, әлде идеяны шектеумен тексергенде ме?» Жалпы бағалау (10 балл, ішкі шкала)
Жоба қорғау (мазмұн, дәлел,
Q&A) — 0–4 Күтілетін нәтиже Оқушылар жобасын жүйелі қорғайды, викторинада білімін дәл көрсетеді, шектеумен ойлап ең үздік идея ұсынады; өз жетістігін бағалап, келесі нақты мақсат қояды. |
Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды Тапсырмаларды орындайды |
Дескриптор ,
бағдаршам ,
ауызша мадақтау
|
|
||
|
Сабақты бекіту |
«Екі жұлдыз, бір тілек»
|
Нұсқаулықты орындайды |
Кері байланыс жасайды |
|
||
Қорытынды
Бұл курс бастауыш сынып оқушыларына нейрондық желілерді «сиқыр» емес, түсінуге болатын, күнделікті өмірмен байланысы бар құрал ретінде танытуды мақсат етті. Біз интерактивті ойындарды логикалық ойлауды шыңдайтын, шығармашылықты оятатын, ал қателесуді үйренудің табиғи бөлігіне айналдыратын орта ретінде қолдандық. Балалар «не істей алады?» деп AI-ға сұрақ қойып қана қоймай, өз идеяларын нақты талаптармен жеткізуді, ал нәтижені әділ бағалауды үйренді.
Сабақтарда төрт ұстанымды ұдайы ұстандық. Біріншісі – баланың белсенділігі: ойын-рецепт, сюжетті жалғастыру, пішіннен құрастыру, әуенді аяқтау сияқты тапсырмаларда шешім баланың қолында болды. Екіншісі – қауіпсіздік пен этика: жек деректерді жарияламау, AI-ды көмекші ретінде көру, «авторлық – менде» қағидасын бекіту. Үшіншісі – жүйелілік: әр бөлім «көрдім–түсіндім–қолдандым–талдадым» қадамымен аяқталды; формативті бағалау дескрипторлары түсінікті, қысқа болды. Төртіншісі – инклюзия: тапсырмаларда деңгейлеу бар, біреуіне көрнекі, екіншісіне дыбыстық, үшіншісіне қимылдық арқау бердік.
Нәтижесінде оқушыларда үш маңызды дағдыны айқын байқадық. Біріншісі – алгоритмдік ойлау: үлгі табу, тізбекті жалғастыру, қадамдық жоспарды қысқарту және қателікті түзету. Екіншісі – кіші жобалау: «экобұрыш», «болашақтағы мектеп», «қалалық карта» сияқты жұмыстарда мақсат–шешім–дәлел логикасы қалыптасты. Үшіншісі – коммуникация: қысқа питч, дәлелді жауап, «неге дәл сол?» сұрағына 1–2 дәйекпен жауап беру.
Әрине, шектеулер де бар. Интернетке тәуелділік, құрал жетіспеуі, уақыт тапшылығы кезігіп тұрады. Бұған қарсы екі жол ұсындық: офлайн баламалар (қағаз пішіндер, дене перкуссиясы, плакат) және «минимум технология – максимум ойлау» қағидасы. AI-дың берген идеясын сол қалпында көшіру емес, нақтылау, қысқарту, дәлелдеу дағдысына ерекше мән бердік.
Алда не бар? Үш бағыт ұсынамын. Біріншісі – пәнаралық интеграция: математикадағы үлгілерді музыка ырғағымен, жаратылыстануды этикамен, көркем еңбекті геометриямен ұштастыру. Екіншісі – оқушы агенттігі: сыныпта «шағын зертхана капитандарын» сайлап, мәлімет жинақтау, тексеру парақтарын өздері жүргізсін. Үшіншісі – ата-анамен байланыс: үйде қауіпсіз цифрлық әдеттер (экран уақыты, ашық сұрақтар) бойынша кішкентай жадынама тарату.
Қорытындысында, бұл бағдарлама нейрондық желіні баланың қиялын тарылтпай, керісінше кеңейтетін, жауапкершілік пен талғамды қатар талап ететін орта ретінде көрсетті. Егер біз ойын мен зерттеуді, дәлел мен мейірімді кері байланысты, технология мен адамгершілікті тең ұстансақ, баланың бүгінгі қуанышы – ертеңгі табанды үйрену мәдениетіне айналады. Осындай мәдениет қалыптасқанда ғана «ақылды машина» емес, ақылды, ізгі жүректі бала өседі.
Пайдаланылған әдебиеттер
Мұғалімге
-
Vygotsky, L. S. Mind in Society. Harvard University Press, 1978.
-
Piaget, J. Play, Dreams and Imitation in Childhood. Routledge, 1951.
-
Papert, S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books, 1980.
-
Resnick, M. Lifelong Kindergarten. MIT Press, 2017.
-
Bruner, J. The Culture of Education. Harvard University Press, 1996.
-
Hattie, J. Visible Learning. Routledge, 2009.
-
Bloom, B. S. (ed.). Taxonomy of Educational Objectives. Longman, 1956.
-
Kolb, D. A. Experiential Learning. Prentice Hall, 1984.
-
Csikszentmihalyi, M. Flow. HarperCollins, 1990.
-
Gee, J. P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave, 2003.
-
Wing, J. M. “Computational Thinking.” Communications of the ACM, 2006.
-
Deterding, S. et al. “Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts.” CHI, 2011.
-
Montessori, M. The Absorbent Mind. Holt, 1949.
-
OECD. The Future of Education and Skills 2030: Learning Compass. OECD, 2018.
-
UNESCO. Guidance for Generative AI in Education and Research, 2023.
Оқушыға
-
Scratch блоктық бағдарламалау – анимация, ойын жасауға ыңғайлы.
-
Code.org қысқа курстары – «Hour of Code», логика мен алгоритм негіздері.
-
Google Teachable Machine – сурет/дыбыс/поза арқылы шағын ML-модель.
-
Machine Learning for Kids – деректерді жинап, үлгі үйрету, Scratch-пен біріктіру.
-
Chrome Music Lab – әуен, ырғақ, спектрмен тәжірибе.
-
GeoGebra – геометрияны динамикалық зерттеу.
-
PhET симуляциялары – жаратылыстану құбылыстарын модельдеу.
-
Tinkercad – 3D-құрастыру және электроникаға кіріспе.
-
Storyboard Creator/Book Creator – әңгіме, комикс, шағын кітапша.
-
Canva for Education – постер, инфографика, жоба-питч үлгілері.
Қосымша
-
Scratch ресми платформасы: шығармалар мен қауымдастық. scratch.mit.edu
-
Google Teachable Machine: браузерде ML-модель үйрету. teachablemachine.withgoogle.com
-
Machine Learning for Kids: балаларға арналған ML тапсырмалары. machinelearningforkids.co.uk
-
Code.org: тегін K–12 информатика курстары мен «Hour of Code». code.org
-
Chrome Music Lab: музыкамен ойнап-үйренуге арналған тәжірибелер. musiclab.chromeexperiments.com
-
GeoGebra: геометрия, график, интерактивті тақталарға арналған құралдар. GeoGebra
-
PhET: ғылым мен математикаға арналған интерактивті симуляциялар. PhET
-
UNESCO: білімде генеративті AI-ды жауапты қолдану жөніндегі нұсқаулық. ЮНЕСКО
шағым қалдыра аласыз


































