Тақырыбы:
Blender-дің маңызды батырмалары
Батырма 'O' - Батырма 'O' (ноль емес) Сіз редакторлеу режимінде тұрғанда пропорциональ түрде (төбелерін өңдеу) режимі жүктейді
Батырма 'A' - Редакторлеу режимінде бұл опция барлық төбелерді ерекшелеу үшін қолданылады, бұл батырманы қайта басу төбелерді ерекшелеуді алып тастайды.
Батырма 'B' - Бұл батырма «үшбұрыштап» ерекшелеу үшін қолданылады, бірнеше обьектіні ерекшелеуүшін. «В» батырмасын қайта басу шеңбер бойымен ерекшелеуді орындайды және оның радиусын тышқанның айналдыру жолағын айналдыру арқылы өзгертуге болады.
|
[Пробел] - |
Құрал-саймандар мәзірін шақырады, мұнда сіз меш- нысанды, камераны, лампаны ж.т.б таңдап қоса аласыз. |
|
[NumPad] - |
Көру режимін басқару: '7'-төбесінен көрініс, '1'- Алдынан көрініс, '3'-Жанынан көрініс, '0'-камерадан көрініс, '5'-перспектива, '.'-таңдалынған нысанның фокустық ара қашықтығының өзгеруі. |
|
Тышқан - |
Сол жақ батырма манипуляция жасау үшін, ал оң жақ батырмасы ерекшелеу үшін ал ортаңғы батырма фокустық ара қашықтықты айналдыра көру үшін.Егер сіз Shift батырмасымен қоса тышқанның ортаңғы батырмасын басып тұрып тышқанды қозғай отырып экранның 3d проекцисын қозғалта аласыз. |
Батырма 'Shift' - 'Shift' батырмасын басып тұрып, көптеген ерекшелеулерді оң жақ батырманы басу арқылы жасауға болады.
Батырма 'Стрелки' -анимация кадрлерін жасау үшін қолданылады, оң жақ батырма 1 кадрге көбейтеді, ал сол батырма 1 кадрге кемітеді.Жоғары бағыттаушы стрелка 10 кадрге, ал төмен бағыттаушы стрелка 10 кадрге кемітеді.
Батырма 'R' - Ерекшеленген нысанды немесе төбені айналдыру.
Батырма 'S' - Ерекшеленген нысанды немесе төбені масштабтау.
Батырма 'G' - Ерекшеленген нысанның немесе төбенің орнын ауыстыру.
Батырма 'P' - Редакторлеу режимінде тұрсаңыз «Р» батырмасын басу арқылы ерекшеленген төбені жеке меш-нысан етіп алуға болады.
[Shift D] Комбинациясы - Ерекшеленген нысанды немесе төбенің көшірмесін не дубликатын алуға болады.
Батырма 'E' – Редакторлеу режимінде тұрып ерекшеленген төбелерді созуға (экструдироват) болады.
Батырма 'M' - Нысандық режимде(күйде) таңдалынған нысандарды басқа қабатқа көшіре аласыз. Редакторлеу режимінде нысанның айналық шағылысу құралы ретінде қолданылады.
Батырма 'Z' - Нысанның «каркастық» түрден «толық» түрге ауысуы.
[Alt Z] Комбинациясы - Нысанның «толық» түрден «көленкеленген» түрге ауысуы .
Батырма 'P' -Нысанды режимнен ойындық режимді қосу.
[Alt/Ctrl + 'P'] Комбинациясы –Өзара байланысты жасау ұшін бірінші Shift басып тұрып нысанды таңдау керек сосын онымен байланыстыратын нысанды басып [Ctrl P] пернелерін басу керек.
Ал осы байланысты бұзу үшін дәл осы операцияны орындап соңында тек [Ctrl P] орнына [Alt P] пернелерін басу керек.
Батырма 'N' - Ерекшеленген нысан туралы ақпарат беретін терезені шақырады, мұнда біз өзгерістер енгізе аламыз.
[Ctrl J] Комбинациясы – Таңдалынған нысандарды бір бүтін етіп қосатын батырмалар.
[Alt A] Комбинациясы – Таңдалынған терезеде анимацияны ойнатады.
Батырма 'F' - ерекшеленген төбелердің арасына шекара орнатады, оны орнату үшін тек 3-4 төбені ерекшелей аламыз.
Тапсырма:
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Blender негізгі опциялар мен ыстық пернелерді қолдану ашық сабақ
Тақырыбы:
Blender-дің маңызды батырмалары
Батырма 'O' - Батырма 'O' (ноль емес) Сіз редакторлеу режимінде тұрғанда пропорциональ түрде (төбелерін өңдеу) режимі жүктейді
Батырма 'A' - Редакторлеу режимінде бұл опция барлық төбелерді ерекшелеу үшін қолданылады, бұл батырманы қайта басу төбелерді ерекшелеуді алып тастайды.
Батырма 'B' - Бұл батырма «үшбұрыштап» ерекшелеу үшін қолданылады, бірнеше обьектіні ерекшелеуүшін. «В» батырмасын қайта басу шеңбер бойымен ерекшелеуді орындайды және оның радиусын тышқанның айналдыру жолағын айналдыру арқылы өзгертуге болады.
|
[Пробел] - |
Құрал-саймандар мәзірін шақырады, мұнда сіз меш- нысанды, камераны, лампаны ж.т.б таңдап қоса аласыз. |
|
[NumPad] - |
Көру режимін басқару: '7'-төбесінен көрініс, '1'- Алдынан көрініс, '3'-Жанынан көрініс, '0'-камерадан көрініс, '5'-перспектива, '.'-таңдалынған нысанның фокустық ара қашықтығының өзгеруі. |
|
Тышқан - |
Сол жақ батырма манипуляция жасау үшін, ал оң жақ батырмасы ерекшелеу үшін ал ортаңғы батырма фокустық ара қашықтықты айналдыра көру үшін.Егер сіз Shift батырмасымен қоса тышқанның ортаңғы батырмасын басып тұрып тышқанды қозғай отырып экранның 3d проекцисын қозғалта аласыз. |
Батырма 'Shift' - 'Shift' батырмасын басып тұрып, көптеген ерекшелеулерді оң жақ батырманы басу арқылы жасауға болады.
Батырма 'Стрелки' -анимация кадрлерін жасау үшін қолданылады, оң жақ батырма 1 кадрге көбейтеді, ал сол батырма 1 кадрге кемітеді.Жоғары бағыттаушы стрелка 10 кадрге, ал төмен бағыттаушы стрелка 10 кадрге кемітеді.
Батырма 'R' - Ерекшеленген нысанды немесе төбені айналдыру.
Батырма 'S' - Ерекшеленген нысанды немесе төбені масштабтау.
Батырма 'G' - Ерекшеленген нысанның немесе төбенің орнын ауыстыру.
Батырма 'P' - Редакторлеу режимінде тұрсаңыз «Р» батырмасын басу арқылы ерекшеленген төбені жеке меш-нысан етіп алуға болады.
[Shift D] Комбинациясы - Ерекшеленген нысанды немесе төбенің көшірмесін не дубликатын алуға болады.
Батырма 'E' – Редакторлеу режимінде тұрып ерекшеленген төбелерді созуға (экструдироват) болады.
Батырма 'M' - Нысандық режимде(күйде) таңдалынған нысандарды басқа қабатқа көшіре аласыз. Редакторлеу режимінде нысанның айналық шағылысу құралы ретінде қолданылады.
Батырма 'Z' - Нысанның «каркастық» түрден «толық» түрге ауысуы.
[Alt Z] Комбинациясы - Нысанның «толық» түрден «көленкеленген» түрге ауысуы .
Батырма 'P' -Нысанды режимнен ойындық режимді қосу.
[Alt/Ctrl + 'P'] Комбинациясы –Өзара байланысты жасау ұшін бірінші Shift басып тұрып нысанды таңдау керек сосын онымен байланыстыратын нысанды басып [Ctrl P] пернелерін басу керек.
Ал осы байланысты бұзу үшін дәл осы операцияны орындап соңында тек [Ctrl P] орнына [Alt P] пернелерін басу керек.
Батырма 'N' - Ерекшеленген нысан туралы ақпарат беретін терезені шақырады, мұнда біз өзгерістер енгізе аламыз.
[Ctrl J] Комбинациясы – Таңдалынған нысандарды бір бүтін етіп қосатын батырмалар.
[Alt A] Комбинациясы – Таңдалынған терезеде анимацияны ойнатады.
Батырма 'F' - ерекшеленген төбелердің арасына шекара орнатады, оны орнату үшін тек 3-4 төбені ерекшелей аламыз.
Тапсырма:
шағым қалдыра аласыз













