Шебер-сынып.
Тақырыбы:
«Дене шынықтыру сабағында белсенді
оқыту технологияларын және ойын
элементтерін қолдану».
Өткізуші:
Дене
шынықтыру пәні мұғалімі:
Ә. Нүсүпбаев
Қатысушылар:
Мұғалімдер / әріптестер.
Уақыты:
30
минут.
I.
Кіріспе бөлім.
(Киіз үй/Шеңбер форматы).
*(Мұғалім
залдың ортасына шығып, қатысушыларды
қарсы алады).
Мұғалім:
Саламатсыздар ма, құрметті әріптестер!
Бүгінгі
«Дене
шынықтыру сабағында белсенді оқыту
технологияларын және ойын элементтерін
қолдану» атты шебер-сыныбымызға қош
келдіңіздер!
Қазіргі
таңда сабақты дәстүрлі форматта өткізу
оқушылардың қызығушылығын әрдайым
ұстап тұра алмайды. Бұқаралық гаджеттер
мен заманауи трендтер заманында біздің
басты міндетіміз — дене шынықтыру
сабағын тек физикалық жүктеме емес,
оқушы күтіп жүретін, қызықты әрі белсенді
ортаға айналдыру. Бүгін мен өз тәжірибемде
қолданып жүрген тиімді әдіс-тәсілдермен
бөлісемін.
«Көңіл-күй
импульсі».
Психологиялық
ахуал):
«Құрметті
әріптестер, б
әріміз
шеңберге тұрайық. Қол ұстасамыз. Мен оң
жағымдағы әріптесіме қолын сәл қысу
арқылы «жұмысшы импульс» пен күш-гер
беремін. Ол бұл импульсті ары қарай
жеткізеді. Импульс маған қайта оралғанда,
шебер-сыныбымызды бастаймыз!»
II.
Практикалық бөлім.
(Залдағы белсенділіктер).
1-кезең:
Нестандартты дене қыздыру.
(5 минут)
Мұғалім:
Әдетте
сабақты шеңбер бойымен жүгіруден
бастаймыз. Ал біз оны интерактивті түрде
өткізіп көрейік.
«Музыкалық
тапсырма» жаттығуы:
(Музыка
қосылады)
«Қазір
музыка ырғағымен залда еркін қозғаламыз.
Музыка
тоқтағанда мен сан айтамын. Мәселен,
«Үш!» десем, тез арада 3 адамнан топтасып,
бірге отырып-тұру жаттығуын 3 рет
жасаймыз. «Төрт!»* десем, 4 адам қол
ұстасып секіреміз. Бастадық!»
2-кезең:
Ойын технологиялары.
(12 минут)
Мұғалім:
Енді оқушылардың зейінін, шапшаңдығын
және командалық рухын дамытатын екі
ойынды тәжірибеден өткізейік.
1-ойын:
«Түстер шайқасы» (Шапшаңдық пен зейінге).
(Еденге
қызыл, жасыл, сары, көк фишкалар шашылады)
Шарты:
«Қатысушылар екі топқа бөлінеді. Мен
түсті атаймын, мысалы: «Жасыл!». Арнайы
белгі берілгенде команда мүшелері тек
жасыл түсті фишкаларға барып қолын
тигізуі керек. Соңғы үлгермей қалған
немесе қателескен ойыншы командасына
1 айып ұпайын алып келеді. Бұл ойын
балалардың реакциясын өте жақсы
дамытады.»
2-ойын:
«Кедергілер мен логика» эстафетасы.
Шарты:
«Әр топ мүшесі фишкалардың арасымен
жүгіріп өтеді, допты жерге соғып алып
жүреді де, мәредегі үстелде жатқан
спорттық/денсаулыққа байланысты сұраққа
жауап береді (мысалы: «Адам ағзасындағы
ең үлкен бұлшықет қайсы?» немесе
«Баскетболда бір командада неше ойыншы
болады?»). Жауап берген соң ғана кері
жүгіріп, эстафета таяқшасын тапсырады.
3-кезең:
Қалыптастырушы бағалау (5 минут)
Мұғалім:
Сабақ барысында немесе соңында оқушылардың
шаршау деңгейін және тапсырманы түсінуін
тез арада бағалау үшін *«Бағдаршам»*
әдісін қолданамыз.
Жасыл
карточка — «Маған бәрі түсінікті,
жүктеме жеңіл/қалыпты».
Сары
карточка
- «Түсіндім,
бірақ біраз шаршадым».
Қызыл
карточка
—
«Тапсырма қиын болды / көңіл-күйім
төмен».
III.
Рефлексия және қорытынды.
(5 минут)
Мұғалім:
Құрметті әріптестер, бүгінгі шебер-сыныбымыз
өз мәресіне таяп қалды. Соңғы кері
байланысты «Мерген» (Нысана)* әдісі
арқылы жасайық.
(Тақтаға
10, 8, 5 ұпайлық нысана суреті ілінеді)
Мұғалім:
Өздеріңізге таратылған стикерлерге
бүгінгі шебер-сынып туралы қысқаша
ойларыңызды жазып, нысанаға
жабыстыруларыңызды сұраймын:
10
ұпай (Ортасы): «Бүгінгі идеяларды өз
сабағымда міндетті түрде қолданамын,
өте пайдалы болды!»
8
ұпай: «Жақсы әдістер, бірақ өзіме қарай
сәл өзгертуім керек.»
5
ұпай:,
«Жаңа ештеңе алмадым, дәстүрлі сабақ
тиімдірек.»
(Қатысушылар
стикер жабыстырады, мұғалім бір-екі
пікірді дауыстап оқиды).
Мұғалім:
Назарларыңызға және белсенді
қатысқандарыңызға үлкен рақмет!
Дендеріңіз сау, еңбектеріңіз жемісті
болсын!