Содержание
Практическая работа №1
Тема: «Освоение технологии работы в среде редактора 3D графики»
Цель работы: познакомить с технологией работы в среде редактора 3D графики Blender.
Задание 1.
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Сделайте окно 3D вида полноэкранным. |
Shift + Space (пробел). При этом курсор должен находиться в окне 3D-вида. |
|
|
2 |
Попробуйте перемещать 3D- курсор. |
Щелчок левой клавишей мыши в любое место 3D- окна. |
|
|
3 |
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб. |
Щелчок правой клавишей мыши по тому или иному объекту. |
|
|
4 |
Выделите три объекта вместе (групповое выделение). |
Щелчки правой клавишей мыши по кубу, камере и лампе при зажатой клавише Shift. |
|
|
5 |
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры. |
Нажатие на NumPad'е 1, затем 3 и 0. |
|
|
6 |
Выделите один куб. |
Щелчок правой кнопкой по объекту. |
|
|
7 |
Переместите куб по оси X на -2 единицы. |
Зажав Ctrl, потянуть за красную ось назад (при этом наблюдать за изменением значения в нижнем левом углу 3D-окна). |
|
|
8 |
Переместите куб по оси Y на 3 единицы. |
Потянуть за зеленую ось вправо. |
|
|
9 |
Переместите куб по оси Z на -1 единицу. |
Потянуть за синюю ось вниз. |
|
|
10 |
Увеличьте куб по оси X в 3 раза. |
Нажать S на клавиатуре, затем X. Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна значения в 3 целых. Примечание: чем ближе курсор мыши к объекту, тем сильнее влияет движение мыши на изменение объекта. |
|
|
11 |
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза. |
S, затем Y. |
|
|
12 |
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза. |
S, затем Z. Тянуть до значения в 0.5. |
|
|
13 |
Поверните брусок по оси X на -15 градусов |
N. В появившемся плавающем окне в поле RotX ввести значение -15. Нажать Enter. |
|
|
14 |
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов |
В поле RotY ввести значение -10. Нажать Enter. |
|
|
15 |
Посмотрите получившееся изображение. |
F12 |
|
|
16 |
Сохраните его, обратив внимание, что сохраняется не файл сцены с расширением .blend, а именно картинка (в формате JPEG). |
F3 |
|
Задание 2.
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Запустив Blender, удалить куб. |
X, затем Enter. Или Delete, затем Enter. |
|
|
2 |
Добавить на сцену цилиндр. |
Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно "Add Cylinder": нажать "OK". |
|
|
3 |
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме. |
|
|







