Содержание
Практическая работа №1
Тема: «Освоение технологии работы в среде редактора 3D графики»
Цель работы: познакомить с технологией работы в среде редактора 3D графики Blender.
Задание 1.
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Сделайте окно 3D вида полноэкранным. |
Shift + Space (пробел). При этом курсор должен находиться в окне 3D-вида. |
|
|
2 |
Попробуйте перемещать 3D- курсор. |
Щелчок левой клавишей мыши в любое место 3D- окна. |
|
|
3 |
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб. |
Щелчок правой клавишей мыши по тому или иному объекту. |
|
|
4 |
Выделите три объекта вместе (групповое выделение). |
Щелчки правой клавишей мыши по кубу, камере и лампе при зажатой клавише Shift. |
|
|
5 |
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры. |
Нажатие на NumPad'е 1, затем 3 и 0. |
|
|
6 |
Выделите один куб. |
Щелчок правой кнопкой по объекту. |
|
|
7 |
Переместите куб по оси X на -2 единицы. |
Зажав Ctrl, потянуть за красную ось назад (при этом наблюдать за изменением значения в нижнем левом углу 3D-окна). |
|
|
8 |
Переместите куб по оси Y на 3 единицы. |
Потянуть за зеленую ось вправо. |
|
|
9 |
Переместите куб по оси Z на -1 единицу. |
Потянуть за синюю ось вниз. |
|
|
10 |
Увеличьте куб по оси X в 3 раза. |
Нажать S на клавиатуре, затем X. Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна значения в 3 целых. Примечание: чем ближе курсор мыши к объекту, тем сильнее влияет движение мыши на изменение объекта. |
|
|
11 |
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза. |
S, затем Y. |
|
|
12 |
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза. |
S, затем Z. Тянуть до значения в 0.5. |
|
|
13 |
Поверните брусок по оси X на -15 градусов |
N. В появившемся плавающем окне в поле RotX ввести значение -15. Нажать Enter. |
|
|
14 |
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов |
В поле RotY ввести значение -10. Нажать Enter. |
|
|
15 |
Посмотрите получившееся изображение. |
F12 |
|
|
16 |
Сохраните его, обратив внимание, что сохраняется не файл сцены с расширением .blend, а именно картинка (в формате JPEG). |
F3 |
|
Задание 2.
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Запустив Blender, удалить куб. |
X, затем Enter. Или Delete, затем Enter. |
|
|
2 |
Добавить на сцену цилиндр. |
Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно "Add Cylinder": нажать "OK". |
|
|
3 |
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме. |
|
|
|
4 |
Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров. |
Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D- окна не станут равны 0.3.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
5 |
Вид спереди. |
1 на NumLock. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
6 |
Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза. |
Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
7 |
Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y. |
Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Содержание
Тема: «Освоение технологии работы в среде редактора 3D
графики» Цель работы:
познакомить с технологией работы в среде редактора 3D графики
Blender.
Задание 1.
№
Задание
Способ
выполнения
Иллюстрация
1
Сделайте окно 3D вида полноэкранным.
Shift + Space (пробел).
При этом курсор должен находиться в окне
3D-вида.
2
Попробуйте перемещать 3D- курсор.
Щелчок левой клавишей мыши в любое место 3D- окна.
3
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб.
Щелчок правой клавишей мыши по тому или иному объекту.
4
Выделите три объекта вместе (групповое
выделение).
Щелчки правой клавишей мыши по кубу, камере и лампе при зажатой клавише
Shift.
5
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид
из камеры.
Нажатие на NumPad'е 1, затем 3
и 0.
6
Выделите один куб.
Щелчок правой кнопкой по объекту.
7
Переместите куб по оси X на -2 единицы.
Зажав Ctrl, потянуть за красную
ось назад (при этом наблюдать за
изменением
значения
в нижнем левом углу 3D-окна).
8
Переместите куб по оси Y на 3 единицы.
Потянуть за зеленую ось вправо.
9
Переместите куб по оси Z на -1 единицу.
Потянуть за синюю ось вниз.
10
Увеличьте куб по оси X в 3 раза.
Нажать S на клавиатуре, затем
X. Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в
нижнем левом
углу 3D-окна
значения в 3 целых. Примечание: чем ближе курсор мыши к
объекту, тем сильнее влияет движение мыши на изменение
объекта.
11
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза.
S, затем Y.
12
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза.
S, затем Z. Тянуть до значения в 0.5.
13
Поверните брусок по оси X на -15 градусов
N. В появившемся плавающем окне в поле RotX ввести значение -15. Нажать
Enter.
14
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов
В поле RotY ввести значение -10.
Нажать Enter.
15
Посмотрите
получившееся изображение.
F12
16
Сохраните его, обратив внимание, что сохраняется не файл сцены с
расширением .blend, а
именно картинка (в формате JPEG).
F3
Задание 2.
№
Задание
Способ
выполнения
Иллюстрация
1
Запустив Blender, удалить куб.
X, затем Enter.
Или Delete,
затем Enter.
2
Добавить на сцену цилиндр.
Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно "Add Cylinder": нажать "OK".
3
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном
режиме.
4
Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних
размеров.
Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу
3D- окна не станут равны 0.3.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
5
Вид спереди.
1 на NumLock.
6
Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза.
Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в
левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
7
Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y.
Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока
значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
|


















