Қауымдастық
Жаңа
ЖИ көмекші
Жаңа
Хабарламалар
Менің курстарым
Менің олимпиадаларым
Дайын ҚМЖ
Менің материалдарым
Менің іс-шараларым
Менің байқауларым
Менің турнирлерлерім
Журнал
Курс Олимпиада Дайын ҚМЖ ЖИ көмекші Материалдар
Көрнекіліктер Іс-шаралар Турнир Орталық туралы Ойындар
Аттестация Байқау Материалдар Журнал Орталық туралы
ЖИ көмекші
Қауымдастық
0 / 1
Барлық 400 000 материалдарды тегін жүктеу үшін
Ұнаған тарифті таңдаңыз
Айлық
Жылдық
1 - күндік
Танысу
690 ₸ / 1 күнге
Таңдау
UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б.
  • 10 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 30 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • Күніне 2 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 5 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    1 - айлық
    Стандарт
    2990 ₸ / айына
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 30 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 30 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 150 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 10 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • 1 - айлық
    Шебер
    7990 ₸ / айына
    Таңдау
    UstazTilegi AI - ЖИ арқылы тегін ҚМЖ, БЖБ, ТЖБ, тест, презентация, авторлық бағдарлама т.б. жасау
  • 150 материал жасау
  • Материалдар бөлімі - Барлық 400 000 материалдарды тегін
  • 900 материал жүктеу
  • Аттестация ПББ тестеріне доступ аласыз
  • шексіз
  • Көрнекілік бөлімі - 10 000 астам көрнекіліктерді жүктеу
  • 90 көрнекілік жүктеу
  • Жеке ҚМЖ бөлімінде - дайын ҚМЖ-ларды, презентацияларды жүктеу
  • 300 файлды тегін жүктеу
  • Жинақталған ҚМЖ бөлімінде
  • 50 файлды тегін жүктеу
  • Олимпиада, турнир, байқауларға 50% жеңілдік
    Іс-шаралар (мини-курстар, семинарлар, конференциялар)
  • тегін қатысу
  • Назар аударыңыз!
    Сіз барлық мүмкіндікті қолдандыңыз.
    Қалған материалдарды ертең жүктей аласыз.
    Ок
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Сабақ: Информатика

    Мектеп:

    Күні: 14.02.2020

    Мұғалімнің аты-жөні: Қабду Мадина Айбекқызы

    Сынып:5

    Қатысқандар:

    Қатыспағандар:

    Сабақ тақырыбы

    Sсratch ойын програмалау ортасы

    Осы сабақ арқылы жүзеге асатын оқу мақсаттары

    • алгоритмді сөз түрінде ұсыну

    • тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану (Лого, Scratch)


    Күтілетін нәтижелер

    Scratch бағдарламасында алгоритмді сөз түрінде ұсына білуді үйрену. Оқушылар таралу және цикл командаларынан құралғанбағдарлама құрылымын сипаттай алады

    Тілдік мақсат:

    Пәнге тән лексика мен терминдер:

    Қазақша

    Русский

    English

    Ойын ортасы

    Игровая среда

    Gaming environment

    Тармақталу

    Разветвление

    Branching

    Цикл командалары


    Команды цикла

    Cycles commands


    Психологиялық дайындық

    (1 мин)

    Оқушылардың Бүгінгі сабаққа деген көңіл-күйін білдіріп, тек жақсы сөздер жазып тақтада ілінген, ақпараққа стикерді жабсыру.

    АКТ қолдану дағдылары

    компьютер

    Сабақтың әдіс-тәсілдері

    Аралас сабақ

    (Түсіндіру, баяндау, сұрақ - жауап, әңгімелесу, жазбаша жұмыс, өзіндік жұмыс, әңгіме).

    Алдыңғы оқу:

    Менің алғашқы программам

    Жоспар

    Жоспарланған

    уақыт есебі

    Мұғалімнің іс-әрекеті

    Ресурстар


    Ұйымдастыру кезеңі

    (4 мин)

    - Оқушылармен сәлемдесу;

    - Оқушылардың сабаққа қатысын тексеру;

    - Оқу құралдарын тексеру.


    журнал

    Үй тапсырмасы (3мин)


    Сұрақ – жауап:

    Неліктен кейіпкерді спрайт деп атаған?

    Scratch программасының негізгі терезесі неше бөліктен тұрады?

    Scratch программасында қандай блоктарды пайдаланамыз?

    ауызша

    Жаңа тақырып (5 мин)


    Scratch – анимациялық ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. Қазіргі таңда программалау ортасы әртүрлі жас аралығындағы қолданушылар үшін қызықты. Scratch программалау ортасында нысандармен алуан түрлі әрекеттер жасауға болады: жылжыту, түрін өзгерту, басқа нысандармен байланыстыру және т.б. Мұнда сценарий түрлі түсті және әртүрлі пішіндегі блоктардан құрылған командалардан құрастырылады.

    SShape1 cratch терезесін визуальды түрде үш бөлікке бөлуге болады:

    Shape4 Shape3 Shape2

    3

    2

    1

    1. Скриптілер облысы

    2. Скриптілерді таңдау бөлігі

    3. Негізгі жұмыс алаңы

    Әр бір скриптілердің өзіне сай түстері болады, мысалы:

    Shape5



    Информатика оқулығы



    Практикалық жұмыс

    (15 мин )

    №1

    Бағдарламаға кіру.


    №2

    Кейіпкерлерді таңдау. 2рет шерту арқылы кейіпкерді таңдаймыз.

    Shape6



    Shape7


    №3


    Кейіпкерлерді басу арқылы оларды үлкейтіп кішірейтіміз.

    Shape9 Shape8


    №4


    Таңдаған кейіпкеріміздің тек 1еуінқалдырып 2ін өшіреміз. Тышқанның 2ші батырмасын басу арқылы удалить батырмасын басамыз.


    Shape10

    №5

    Кейіпкерімізге фон таңтаймыз.

    Shape11

    №6

    Скриптыға өтіп кейіпкерімізді жүргіземіз.

    Shape13 Shape12


    Өздік жұмыс.

    Программа құрыңдар.

    1) Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алып, сахнаға орналастырамыз.

    2) Енді скрипті блоктарымен қажетті программа енгізейік. 3) Шарды алға 10 қадам қозғалтып, 15 градусқа қарай шеңбер бойымен бұрайық.

    4) Фон қоямыз.

    5) Нәтижесінде шар шеңбер бойымен қозғалады.

    Shape16 Shape15 Shape14


    Дербес компьютер.



    Сергіту сәті

    (2 мин)

    Барлығымыз Кім? Не? Сұрағына жауап береміз.



    Интерактивті тақта

    Бекіту. (5 мин)

    1. Әртүрлі түске боялған блоктар /скрипті/

    2. Спрайт сөзінің мағынасы /кейіпкер/

    3. Кескін, бейнелеу өнері, сызамын, сығамын мағынасын білдіреді графика.

    4. Программалау ортасының кеңістігі/сахна/

    5. Дискіде сақталатын құжат /файл/.

    6. Сахнаның шартты түрдегі көрінісі /декарттық/.

    Интерактивті тақта

    Үйге тапсырма

    (1 мин)

    23 тарауды мазмұндау. Сөздікті жаттау.

    Сұрақтарға жазбаша жауап жазу.

    Оқушылар күнделігі

    Рефлексия

    (3 мин)

    Оқушылар алдына қызыл қағазшалар таратылады. Жазған ойларын қорапшаларға салады.

    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?



    Shape17





    Қима қағаздар





    Баға:___ _______

    Мұғалім:_____

    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    ЖИ арқылы жасау
    bolisu
    Бөлісу
    1 - айлық
    Материал тарифі
    -96% жеңілдік
    00
    05
    00
    ҚМЖ
    Ашық сабақ
    Тәрбие сағаты
    Презентация
    БЖБ, ТЖБ тесттер
    Көрнекіліктер
    Балабақшаға арнарлған құжаттар
    Мақала, Эссе
    Дидактикалық ойындар
    және тағы басқа 400 000 материал
    Барлық 400 000 материалдарды шексіз
    жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
    1 990 ₸ 49 000₸
    1 айға қосылу
    Материалға шағымдану

    Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз

    Жариялаған:
    Қабду Мадина Айбекқызы
    11 Желтоқсан 2020
    773
    Шағым жылдам қаралу үшін барынша толық ақпарат жіберіңіз

    Сабақ жоспары: «Sсratch ойын программалау ортасы» тақырыбы бойынша

    Тақырып бойынша 11 материал табылды

    Сабақ жоспары: «Sсratch ойын программалау ортасы» тақырыбы бойынша

    Материал туралы қысқаша түсінік
    Scratch Ойын программалау ортасы туралы білім алады, Scratch Ойын программалау ортасымен жұмыс жасауды үйренеді.Біліп үйренгендерін қолданып,практикалық және теориялық түрде берілген тапсырмаларды орындау.
    Материалдың қысқаша нұсқасы

    Сабақ: Информатика

    Мектеп:

    Күні: 14.02.2020

    Мұғалімнің аты-жөні: Қабду Мадина Айбекқызы

    Сынып:5

    Қатысқандар:

    Қатыспағандар:

    Сабақ тақырыбы

    Sсratch ойын програмалау ортасы

    Осы сабақ арқылы жүзеге асатын оқу мақсаттары

    • алгоритмді сөз түрінде ұсыну

    • тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану (Лого, Scratch)


    Күтілетін нәтижелер

    Scratch бағдарламасында алгоритмді сөз түрінде ұсына білуді үйрену. Оқушылар таралу және цикл командаларынан құралғанбағдарлама құрылымын сипаттай алады

    Тілдік мақсат:

    Пәнге тән лексика мен терминдер:

    Қазақша

    Русский

    English

    Ойын ортасы

    Игровая среда

    Gaming environment

    Тармақталу

    Разветвление

    Branching

    Цикл командалары


    Команды цикла

    Cycles commands


    Психологиялық дайындық

    (1 мин)

    Оқушылардың Бүгінгі сабаққа деген көңіл-күйін білдіріп, тек жақсы сөздер жазып тақтада ілінген, ақпараққа стикерді жабсыру.

    АКТ қолдану дағдылары

    компьютер

    Сабақтың әдіс-тәсілдері

    Аралас сабақ

    (Түсіндіру, баяндау, сұрақ - жауап, әңгімелесу, жазбаша жұмыс, өзіндік жұмыс, әңгіме).

    Алдыңғы оқу:

    Менің алғашқы программам

    Жоспар

    Жоспарланған

    уақыт есебі

    Мұғалімнің іс-әрекеті

    Ресурстар


    Ұйымдастыру кезеңі

    (4 мин)

    - Оқушылармен сәлемдесу;

    - Оқушылардың сабаққа қатысын тексеру;

    - Оқу құралдарын тексеру.


    журнал

    Үй тапсырмасы (3мин)


    Сұрақ – жауап:

    Неліктен кейіпкерді спрайт деп атаған?

    Scratch программасының негізгі терезесі неше бөліктен тұрады?

    Scratch программасында қандай блоктарды пайдаланамыз?

    ауызша

    Жаңа тақырып (5 мин)


    Scratch – анимациялық ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. Қазіргі таңда программалау ортасы әртүрлі жас аралығындағы қолданушылар үшін қызықты. Scratch программалау ортасында нысандармен алуан түрлі әрекеттер жасауға болады: жылжыту, түрін өзгерту, басқа нысандармен байланыстыру және т.б. Мұнда сценарий түрлі түсті және әртүрлі пішіндегі блоктардан құрылған командалардан құрастырылады.

    SShape1 cratch терезесін визуальды түрде үш бөлікке бөлуге болады:

    Shape4 Shape3 Shape2

    3

    2

    1

    1. Скриптілер облысы

    2. Скриптілерді таңдау бөлігі

    3. Негізгі жұмыс алаңы

    Әр бір скриптілердің өзіне сай түстері болады, мысалы:

    Shape5



    Информатика оқулығы



    Практикалық жұмыс

    (15 мин )

    №1

    Бағдарламаға кіру.


    №2

    Кейіпкерлерді таңдау. 2рет шерту арқылы кейіпкерді таңдаймыз.

    Shape6



    Shape7


    №3


    Кейіпкерлерді басу арқылы оларды үлкейтіп кішірейтіміз.

    Shape9 Shape8


    №4


    Таңдаған кейіпкеріміздің тек 1еуінқалдырып 2ін өшіреміз. Тышқанның 2ші батырмасын басу арқылы удалить батырмасын басамыз.


    Shape10

    №5

    Кейіпкерімізге фон таңтаймыз.

    Shape11

    №6

    Скриптыға өтіп кейіпкерімізді жүргіземіз.

    Shape13 Shape12


    Өздік жұмыс.

    Программа құрыңдар.

    1) Кітапхана қорынан жер шарының суретін таңдап алып, сахнаға орналастырамыз.

    2) Енді скрипті блоктарымен қажетті программа енгізейік. 3) Шарды алға 10 қадам қозғалтып, 15 градусқа қарай шеңбер бойымен бұрайық.

    4) Фон қоямыз.

    5) Нәтижесінде шар шеңбер бойымен қозғалады.

    Shape16 Shape15 Shape14


    Дербес компьютер.



    Сергіту сәті

    (2 мин)

    Барлығымыз Кім? Не? Сұрағына жауап береміз.



    Интерактивті тақта

    Бекіту. (5 мин)

    1. Әртүрлі түске боялған блоктар /скрипті/

    2. Спрайт сөзінің мағынасы /кейіпкер/

    3. Кескін, бейнелеу өнері, сызамын, сығамын мағынасын білдіреді графика.

    4. Программалау ортасының кеңістігі/сахна/

    5. Дискіде сақталатын құжат /файл/.

    6. Сахнаның шартты түрдегі көрінісі /декарттық/.

    Интерактивті тақта

    Үйге тапсырма

    (1 мин)

    23 тарауды мазмұндау. Сөздікті жаттау.

    Сұрақтарға жазбаша жауап жазу.

    Оқушылар күнделігі

    Рефлексия

    (3 мин)

    Оқушылар алдына қызыл қағазшалар таратылады. Жазған ойларын қорапшаларға салады.

    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?



    Shape17





    Қима қағаздар





    Баға:___ _______

    Мұғалім:_____

    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Не білгім келеді?


    Не ұнады?


    Бүгінгі сабақтан не білдім?


    Жүктеу
    bolisu
    Бөлісу
    ЖИ арқылы жасау
    Файл форматы:
    docx
    Информатика Сабақ жоспары 4 сынып
    11.12.2020
    773
    Жүктеу
    ЖИ арқылы жасау
    Жариялаған:
    Қабду Мадина Айбекқызы
    Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
    шағым қалдыра аласыз
    Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
    Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
    Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
    Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
    Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
    Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
    Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
    Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
    Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
    Министірлікпен келісілген курстар тізімі

    Химия пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Тарих пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Биология пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Ағылшын тілі пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    География пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Информатика пәні

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Мектепке дейінгі білім беру

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    «Қазақ тілі» жəне «Қазақ əдебиеті»

    бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Дене шынықтыру

    пәні бойынша педагогтің пәндік және кәсіби құзыреттілігін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Білім алушылардың білім сапасын арттыру

    мақсатында сабақта цифрлық технологияларды қолдану
    80/108 сағат
    Толығырақ

    Инклюзивті білім беру

    жүйесінде ерекше білім беру қажеттілігі бар білім алушыға психологиялық-педагогикалық қолдау көрсету бойынша педагогтердің кәсіби және пәндік құзыреттіліктерін дамыту
    80/108 сағат
    Толығырақ
    Ғылыми-әдістемелік орталығы
    Редакциямен байланыс
    +7 (771) 234-55-99
    Жұмыс кестесі: Дүйсенбі –
    жұма, 9:00 – 18:00
    Мекенжай:
    Қазақстан, Алматы, Гоголья 86,
    4 этаж, 406-кабинет
    Электронды пошта
    ustaztilegi@gmail.com
    Сведения об организации
    Сайт Peaksoft веб-студиясында жасалған - Peaksoft.kz
    Политика конфиденциальности
    Сведения об организации