Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике
Автор: Г.К.Ауелбекова,преподаватель, КГП на ПХВ «Высший медицинский колледж»
Аннотация
В статье рассматриваются возможности использования технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) в преподавании информатики. Раскрываются педагогические преимущества внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс, их влияние на развитие познавательной активности и формирование цифровых компетенций учащихся. Приводятся примеры применения VR и AR на уроках информатики, а также обозначаются трудности и перспективы их интеграции в школьное образование.
Ключевые слова: виртуальная реальность, дополненная реальность, информатика, цифровое образование, иммерсивные технологии, мотивация, педагогические инновации.
Введение
Современная школа всё активнее интегрирует цифровые технологии в образовательную практику. Наряду с интерактивными досками и облачными сервисами всё большее внимание привлекают технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), позволяющие создавать интерактивную, наглядную и увлекательную учебную среду.
Информатика как предмет, связанный с изучением информационных процессов и технологий, является наиболее благоприятной площадкой для внедрения VR и AR. Использование иммерсивных технологий делает обучение более наглядным, способствует формированию практических умений и развивает пространственное, логическое и алгоритмическое мышление.
Потенциал VR и AR в обучении информатике
1. Виртуальная реальность (VR)
Виртуальная реальность позволяет полностью погрузить учащегося в искусственно созданную среду. С помощью VR-шлемов или 3D-симуляторов можно моделировать работу компьютерных систем, наблюдать за процессами, которые в реальности недоступны для наблюдения, например:
-
устройство и работа компьютера “изнутри”;
-
визуализация алгоритмов и сетевых процессов;
-
симуляция написания и отладки программ.
2. Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность накладывает цифровые объекты на реальный мир с помощью камеры мобильного устройства или планшета. На уроках информатики AR можно использовать для:
-
визуализации 3D-моделей компьютерных устройств;
-
изучения архитектуры компьютера и взаимодействия его компонентов;
-
создания интерактивных учебных карточек и плакатов.
Использование AR помогает соединить теорию и практику, делая изучение сложных тем — например, архитектуры ЭВМ или принципов программирования — наглядным и доступным.
Педагогическая ценность VR и AR технологий
-
Повышение мотивации и вовлечённости.
Эффект присутствия и новизна технологии вызывают интерес и желание изучать предмет глубже. -
Наглядность и практическая направленность.
Учащиеся видят, как абстрактные процессы (например, передача данных по сети) реализуются на практике. -
Развитие исследовательских навыков.
Работа в виртуальной среде способствует формированию умений анализировать, моделировать и делать выводы. -
Индивидуализация обучения.
VR и AR позволяют адаптировать материал под уровень подготовки ученика, предлагая индивидуальные траектории изучения. -
Формирование цифровых компетенций.
Работа с современными технологиями помогает учащимся освоить навыки, востребованные в XXI веке — цифровое мышление, работу с данными, техническую грамотность.
Практические примеры применения
-
Виртуальные лаборатории.
С помощью VR-приложений учащиеся могут “погружаться” в архитектуру компьютера, наблюдать за передачей сигналов между устройствами или собирать компьютер в виртуальном пространстве. -
AR-карточки и плакаты.
Учитель использует AR-приложения для визуализации 3D-моделей процессора, видеокарты или материнской платы: при наведении камеры на изображение появляется интерактивная модель с подписями и пояснениями. -
Иммерсивные симуляции по программированию.
В VR можно моделировать «живой» процесс выполнения программы, где учащиеся видят движение данных по памяти, выполнение команд и ветвление алгоритмов. -
Квесты и исследовательские задания.
Уроки можно строить в формате виртуального квеста — например, «Путешествие по компонентам компьютера» или «Цифровой след: как работает интернет».
Инструменты и платформы для реализации VR/AR на уроках информатики
-
CoSpaces Edu — создание собственных виртуальных миров и сценариев программирования.
-
Merge Cube — инструмент для изучения 3D-моделей в дополненной реальности.
-
Google Expeditions / VR Tour Creator — виртуальные экскурсии и 3D-пространства.
-
Unity и Unreal Engine — профессиональные среды, где старшеклассники могут создавать собственные VR/AR-проекты.
-
ARLOOPA и 3D Bear — мобильные приложения для визуализации интерактивных учебных материалов.
Проблемы внедрения VR и AR в образовательную практику
Несмотря на очевидные преимущества, внедрение иммерсивных технологий сталкивается с рядом трудностей:
-
высокая стоимость оборудования (VR-шлемов, камер, лицензий);
-
необходимость методической подготовки педагогов;
-
отсутствие единых стандартов и программных решений;
-
риск «технического перегруза» учащихся без методического сопровождения.
Пути решения включают развитие школьных STEM-лабораторий, использование бесплатных приложений и платформ, а также проведение курсов повышения квалификации для учителей информатики.
Заключение
Технологии виртуальной и дополненной реальности открывают новые горизонты в преподавании информатики. Они позволяют не просто объяснять материал, а показывать и проживать его вместе с учениками.
Интеграция VR и AR делает уроки информатики более наглядными, мотивирующими и развивающими, формируя у школьников важные компетенции цифрового будущего — умение учиться через исследование, моделирование и взаимодействие с технологиями.
Главная задача педагога — использовать иммерсивные технологии осмысленно, связывая игровой и исследовательский опыт с конкретными учебными целями.
![]()
Литература
-
Azuma, R. T. A Survey of Augmented Reality. // Presence: Teleoperators and Virtual Environments. — 1997. — Vol. 6, No. 4. — P. 355–385.
-
Dede, C. Immersive Interfaces for Engagement and Learning. // Science. — 2009. — Vol. 323(5910). — P. 66–69.
-
Кайгородцева, Н. В. Использование технологий виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе. // Информатика и образование. — 2022. — № 3. — С. 32–37.
-
Соловьёв, А. В. Иммерсивные технологии как инструмент цифровой трансформации школы. // Педагогические инновации. — 2023. — № 1. — С. 14–19.
-
Минпросвещения РФ. Федеральный государственный образовательный стандарт общего образования. — Москва, 2021.
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике
Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике
Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике
Автор: Г.К.Ауелбекова,преподаватель, КГП на ПХВ «Высший медицинский колледж»
Аннотация
В статье рассматриваются возможности использования технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) в преподавании информатики. Раскрываются педагогические преимущества внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс, их влияние на развитие познавательной активности и формирование цифровых компетенций учащихся. Приводятся примеры применения VR и AR на уроках информатики, а также обозначаются трудности и перспективы их интеграции в школьное образование.
Ключевые слова: виртуальная реальность, дополненная реальность, информатика, цифровое образование, иммерсивные технологии, мотивация, педагогические инновации.
Введение
Современная школа всё активнее интегрирует цифровые технологии в образовательную практику. Наряду с интерактивными досками и облачными сервисами всё большее внимание привлекают технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), позволяющие создавать интерактивную, наглядную и увлекательную учебную среду.
Информатика как предмет, связанный с изучением информационных процессов и технологий, является наиболее благоприятной площадкой для внедрения VR и AR. Использование иммерсивных технологий делает обучение более наглядным, способствует формированию практических умений и развивает пространственное, логическое и алгоритмическое мышление.
Потенциал VR и AR в обучении информатике
1. Виртуальная реальность (VR)
Виртуальная реальность позволяет полностью погрузить учащегося в искусственно созданную среду. С помощью VR-шлемов или 3D-симуляторов можно моделировать работу компьютерных систем, наблюдать за процессами, которые в реальности недоступны для наблюдения, например:
-
устройство и работа компьютера “изнутри”;
-
визуализация алгоритмов и сетевых процессов;
-
симуляция написания и отладки программ.
2. Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность накладывает цифровые объекты на реальный мир с помощью камеры мобильного устройства или планшета. На уроках информатики AR можно использовать для:
-
визуализации 3D-моделей компьютерных устройств;
-
изучения архитектуры компьютера и взаимодействия его компонентов;
-
создания интерактивных учебных карточек и плакатов.
Использование AR помогает соединить теорию и практику, делая изучение сложных тем — например, архитектуры ЭВМ или принципов программирования — наглядным и доступным.
Педагогическая ценность VR и AR технологий
-
Повышение мотивации и вовлечённости.
Эффект присутствия и новизна технологии вызывают интерес и желание изучать предмет глубже. -
Наглядность и практическая направленность.
Учащиеся видят, как абстрактные процессы (например, передача данных по сети) реализуются на практике. -
Развитие исследовательских навыков.
Работа в виртуальной среде способствует формированию умений анализировать, моделировать и делать выводы. -
Индивидуализация обучения.
VR и AR позволяют адаптировать материал под уровень подготовки ученика, предлагая индивидуальные траектории изучения. -
Формирование цифровых компетенций.
Работа с современными технологиями помогает учащимся освоить навыки, востребованные в XXI веке — цифровое мышление, работу с данными, техническую грамотность.
Практические примеры применения
-
Виртуальные лаборатории.
С помощью VR-приложений учащиеся могут “погружаться” в архитектуру компьютера, наблюдать за передачей сигналов между устройствами или собирать компьютер в виртуальном пространстве. -
AR-карточки и плакаты.
Учитель использует AR-приложения для визуализации 3D-моделей процессора, видеокарты или материнской платы: при наведении камеры на изображение появляется интерактивная модель с подписями и пояснениями. -
Иммерсивные симуляции по программированию.
В VR можно моделировать «живой» процесс выполнения программы, где учащиеся видят движение данных по памяти, выполнение команд и ветвление алгоритмов. -
Квесты и исследовательские задания.
Уроки можно строить в формате виртуального квеста — например, «Путешествие по компонентам компьютера» или «Цифровой след: как работает интернет».
Инструменты и платформы для реализации VR/AR на уроках информатики
-
CoSpaces Edu — создание собственных виртуальных миров и сценариев программирования.
-
Merge Cube — инструмент для изучения 3D-моделей в дополненной реальности.
-
Google Expeditions / VR Tour Creator — виртуальные экскурсии и 3D-пространства.
-
Unity и Unreal Engine — профессиональные среды, где старшеклассники могут создавать собственные VR/AR-проекты.
-
ARLOOPA и 3D Bear — мобильные приложения для визуализации интерактивных учебных материалов.
Проблемы внедрения VR и AR в образовательную практику
Несмотря на очевидные преимущества, внедрение иммерсивных технологий сталкивается с рядом трудностей:
-
высокая стоимость оборудования (VR-шлемов, камер, лицензий);
-
необходимость методической подготовки педагогов;
-
отсутствие единых стандартов и программных решений;
-
риск «технического перегруза» учащихся без методического сопровождения.
Пути решения включают развитие школьных STEM-лабораторий, использование бесплатных приложений и платформ, а также проведение курсов повышения квалификации для учителей информатики.
Заключение
Технологии виртуальной и дополненной реальности открывают новые горизонты в преподавании информатики. Они позволяют не просто объяснять материал, а показывать и проживать его вместе с учениками.
Интеграция VR и AR делает уроки информатики более наглядными, мотивирующими и развивающими, формируя у школьников важные компетенции цифрового будущего — умение учиться через исследование, моделирование и взаимодействие с технологиями.
Главная задача педагога — использовать иммерсивные технологии осмысленно, связывая игровой и исследовательский опыт с конкретными учебными целями.
![]()
Литература
-
Azuma, R. T. A Survey of Augmented Reality. // Presence: Teleoperators and Virtual Environments. — 1997. — Vol. 6, No. 4. — P. 355–385.
-
Dede, C. Immersive Interfaces for Engagement and Learning. // Science. — 2009. — Vol. 323(5910). — P. 66–69.
-
Кайгородцева, Н. В. Использование технологий виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе. // Информатика и образование. — 2022. — № 3. — С. 32–37.
-
Соловьёв, А. В. Иммерсивные технологии как инструмент цифровой трансформации школы. // Педагогические инновации. — 2023. — № 1. — С. 14–19.
-
Минпросвещения РФ. Федеральный государственный образовательный стандарт общего образования. — Москва, 2021.
шағым қалдыра аласыз













