Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике

Тақырып бойынша 11 материал табылды

Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике

Материал туралы қысқаша түсінік
В статье рассматриваются возможности использования технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) в преподавании информатики. Раскрываются педагогические преимущества внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс, их влияние на развитие познавательной активности и формирование цифровых компетенций учащихся. Приводятся примеры применения VR и AR на уроках информатики, а также обозначаются трудности и перспективы их интеграции в школьное образование.
Материалдың қысқаша нұсқасы

Виртуальная и дополненная реальность в обучении информатике

Автор: Г.К.Ауелбекова,преподаватель, КГП на ПХВ «Высший медицинский колледж»

Аннотация

В статье рассматриваются возможности использования технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) в преподавании информатики. Раскрываются педагогические преимущества внедрения иммерсивных технологий в образовательный процесс, их влияние на развитие познавательной активности и формирование цифровых компетенций учащихся. Приводятся примеры применения VR и AR на уроках информатики, а также обозначаются трудности и перспективы их интеграции в школьное образование.

Ключевые слова: виртуальная реальность, дополненная реальность, информатика, цифровое образование, иммерсивные технологии, мотивация, педагогические инновации.

Введение

Современная школа всё активнее интегрирует цифровые технологии в образовательную практику. Наряду с интерактивными досками и облачными сервисами всё большее внимание привлекают технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), позволяющие создавать интерактивную, наглядную и увлекательную учебную среду.

Информатика как предмет, связанный с изучением информационных процессов и технологий, является наиболее благоприятной площадкой для внедрения VR и AR. Использование иммерсивных технологий делает обучение более наглядным, способствует формированию практических умений и развивает пространственное, логическое и алгоритмическое мышление.

Потенциал VR и AR в обучении информатике

1. Виртуальная реальность (VR)

Виртуальная реальность позволяет полностью погрузить учащегося в искусственно созданную среду. С помощью VR-шлемов или 3D-симуляторов можно моделировать работу компьютерных систем, наблюдать за процессами, которые в реальности недоступны для наблюдения, например:

  • устройство и работа компьютера “изнутри”;

  • визуализация алгоритмов и сетевых процессов;

  • симуляция написания и отладки программ.

2. Дополненная реальность (AR)

Дополненная реальность накладывает цифровые объекты на реальный мир с помощью камеры мобильного устройства или планшета. На уроках информатики AR можно использовать для:

  • визуализации 3D-моделей компьютерных устройств;

  • изучения архитектуры компьютера и взаимодействия его компонентов;

  • создания интерактивных учебных карточек и плакатов.

Использование AR помогает соединить теорию и практику, делая изучение сложных тем — например, архитектуры ЭВМ или принципов программирования — наглядным и доступным.

Педагогическая ценность VR и AR технологий

  1. Повышение мотивации и вовлечённости.
    Эффект присутствия и новизна технологии вызывают интерес и желание изучать предмет глубже.

  2. Наглядность и практическая направленность.
    Учащиеся видят, как абстрактные процессы (например, передача данных по сети) реализуются на практике.

  3. Развитие исследовательских навыков.
    Работа в виртуальной среде способствует формированию умений анализировать, моделировать и делать выводы.

  4. Индивидуализация обучения.
    VR и AR позволяют адаптировать материал под уровень подготовки ученика, предлагая индивидуальные траектории изучения.

  5. Формирование цифровых компетенций.
    Работа с современными технологиями помогает учащимся освоить навыки, востребованные в XXI веке — цифровое мышление, работу с данными, техническую грамотность.

Практические примеры применения

  1. Виртуальные лаборатории.
    С помощью VR-приложений учащиеся могут “погружаться” в архитектуру компьютера, наблюдать за передачей сигналов между устройствами или собирать компьютер в виртуальном пространстве.

  2. AR-карточки и плакаты.
    Учитель использует AR-приложения для визуализации 3D-моделей процессора, видеокарты или материнской платы: при наведении камеры на изображение появляется интерактивная модель с подписями и пояснениями.

  3. Иммерсивные симуляции по программированию.
    В VR можно моделировать «живой» процесс выполнения программы, где учащиеся видят движение данных по памяти, выполнение команд и ветвление алгоритмов.

  4. Квесты и исследовательские задания.
    Уроки можно строить в формате виртуального квеста — например, «Путешествие по компонентам компьютера» или «Цифровой след: как работает интернет».


Инструменты и платформы для реализации VR/AR на уроках информатики

  • CoSpaces Edu — создание собственных виртуальных миров и сценариев программирования.

  • Merge Cube — инструмент для изучения 3D-моделей в дополненной реальности.

  • Google Expeditions / VR Tour Creator — виртуальные экскурсии и 3D-пространства.

  • Unity и Unreal Engine — профессиональные среды, где старшеклассники могут создавать собственные VR/AR-проекты.

  • ARLOOPA и 3D Bear — мобильные приложения для визуализации интерактивных учебных материалов.

Проблемы внедрения VR и AR в образовательную практику

Несмотря на очевидные преимущества, внедрение иммерсивных технологий сталкивается с рядом трудностей:

  • высокая стоимость оборудования (VR-шлемов, камер, лицензий);

  • необходимость методической подготовки педагогов;

  • отсутствие единых стандартов и программных решений;

  • риск «технического перегруза» учащихся без методического сопровождения.

Пути решения включают развитие школьных STEM-лабораторий, использование бесплатных приложений и платформ, а также проведение курсов повышения квалификации для учителей информатики.

Заключение

Технологии виртуальной и дополненной реальности открывают новые горизонты в преподавании информатики. Они позволяют не просто объяснять материал, а показывать и проживать его вместе с учениками.

Интеграция VR и AR делает уроки информатики более наглядными, мотивирующими и развивающими, формируя у школьников важные компетенции цифрового будущего — умение учиться через исследование, моделирование и взаимодействие с технологиями.

Главная задача педагога — использовать иммерсивные технологии осмысленно, связывая игровой и исследовательский опыт с конкретными учебными целями.

Shape1

Литература

  1. Azuma, R. T. A Survey of Augmented Reality. // Presence: Teleoperators and Virtual Environments. — 1997. — Vol. 6, No. 4. — P. 355–385.

  2. Dede, C. Immersive Interfaces for Engagement and Learning. // Science. — 2009. — Vol. 323(5910). — P. 66–69.

  3. Кайгородцева, Н. В. Использование технологий виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе. // Информатика и образование. — 2022. — № 3. — С. 32–37.

  4. Соловьёв, А. В. Иммерсивные технологии как инструмент цифровой трансформации школы. // Педагогические инновации. — 2023. — № 1. — С. 14–19.

  5. Минпросвещения РФ. Федеральный государственный образовательный стандарт общего образования. — Москва, 2021.



Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
21.12.2025
17
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі