3D МОДЕЛЬДЕУ ЖӘНЕ АНИМАЦИЯ
Дипломдар мен сертификаттарды алып үлгеріңіз!
1 слайд
3D МОДЕЛЬДЕУ ЖӘНЕ
АНИМАЦИЯ
1 слайд
3D МОДЕЛЬДЕУ ЖӘНЕ АНИМАЦИЯ
2 слайд
Blender –3 D модельдеу компьютерлік графика
бағдарламасы. Blender бағдарламасының көмегімен 3 D
модельдеу, анимация жасауға, видеоүзінділерді
өңдеуге,түрлі ойындарға логикалық объектілерді енгізуге
мүмкіндік береді.
Ең маңыздысы, ол бағдарламаның азғантай көлемі
(шамамен 10-20 мегабайт)
Blender әр түрлі ОЖ жұмыс істеуге мүмкіндік береді,
олар: Linux, Windows т.б.
Бағдарламаны тегін көшіріп алуға болады GNU
лицензиясы бойынша.
2 слайд
Blender –3 D модельдеу компьютерлік графика бағдарламасы. Blender бағдарламасының көмегімен 3 D модельдеу, анимация жасауға, видеоүзінділерді өңдеуге,түрлі ойындарға логикалық объектілерді енгізуге мүмкіндік береді. Ең маңыздысы, ол бағдарламаның азғантай көлемі (шамамен 10-20 мегабайт) Blender әр түрлі ОЖ жұмыс істеуге мүмкіндік береді, олар: Linux, Windows т.б. Бағдарламаны тегін көшіріп алуға болады GNU лицензиясы бойынша.
3 слайд
3 ҚАТПАРЛЫ, ЯҒНИ 3 D, АНИМАЦИЯ ЖӘНЕ МОДЕЛДЕУ
СОҢҒЫЖЫЛДАРЫ ТЕЗ ҚАРҚЫНМЕН ДАМЫП, КЕҢ
АУҚЫМДЫ ҚОЛДАНЫСҚА ТҮСТІ. БҰЛ, СӨЗСІЗ,
ӨНЕРДІҢ ЖАҢА САЛАСЫ КИНО, МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ,
РЕКЛАММАЛЫҚ РОЛИКТЕР ДАЙЫНДАУ, ОЙЫН ЖАСАУ
ЖӘНЕ ТҮРЛІ ПРЕЗЕНТАЦИЯЛАР ЖАСАУДАН БАСТАП,
СӘУЛЕТ ӨНЕРІ МЕН ИНЖИНЕРИЯДА ЖӘНЕ КӨПТЕГЕН
Т.Б САЛАЛАРДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ.3ҚАТПАРЛЫ
МОДЕЛДЕУ МЕН АНИМАЦИЯНЫТҮРЛІ ЭТАПТАРҒА
БӨЛІП ҚАРАСТЫРАМЫЗ.
3 слайд
3 ҚАТПАРЛЫ, ЯҒНИ 3 D, АНИМАЦИЯ ЖӘНЕ МОДЕЛДЕУ СОҢҒЫЖЫЛДАРЫ ТЕЗ ҚАРҚЫНМЕН ДАМЫП, КЕҢ АУҚЫМДЫ ҚОЛДАНЫСҚА ТҮСТІ. БҰЛ, СӨЗСІЗ, ӨНЕРДІҢ ЖАҢА САЛАСЫ КИНО, МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ, РЕКЛАММАЛЫҚ РОЛИКТЕР ДАЙЫНДАУ, ОЙЫН ЖАСАУ ЖӘНЕ ТҮРЛІ ПРЕЗЕНТАЦИЯЛАР ЖАСАУДАН БАСТАП, СӘУЛЕТ ӨНЕРІ МЕН ИНЖИНЕРИЯДА ЖӘНЕ КӨПТЕГЕН Т.Б САЛАЛАРДА ҚОЛДАНЫЛАДЫ.3ҚАТПАРЛЫ МОДЕЛДЕУ МЕН АНИМАЦИЯНЫТҮРЛІ ЭТАПТАРҒА БӨЛІП ҚАРАСТЫРАМЫЗ.
4 слайд
3 қатпарлы моделдеу мектеп
бағдарламасындағы геометрияны еске
түсіреді. Декарттық координаттар жүйесін
еске ал айық ( X, Y және Z осьтері ). Ал енді
функцияларды және олардың графигтерін
еске алайық. Мысалы:
сызықтық функция, квадрат функция және
т.с.с. (Парабола, гиперболалар ).
Жалпы 3 D анимацияның не екенін түсіну
үшін көзіңіздің алдында тұрған барлық
заттарды кеңістікке (декарттық X, Y, Z
кеңістігі) жайғастырыңыз. Сонда әрбір
заттың белгілі бір координатасы бар
нүктелерден және түрлі өзінен кіші
фигуралардан (сызық, эллипс, куб т.б)
құралғанын байқаймыз.
4 слайд
3 қатпарлы моделдеу мектеп бағдарламасындағы геометрияны еске түсіреді. Декарттық координаттар жүйесін еске ал айық ( X, Y және Z осьтері ). Ал енді функцияларды және олардың графигтерін еске алайық. Мысалы: сызықтық функция, квадрат функция және т.с.с. (Парабола, гиперболалар ). Жалпы 3 D анимацияның не екенін түсіну үшін көзіңіздің алдында тұрған барлық заттарды кеңістікке (декарттық X, Y, Z кеңістігі) жайғастырыңыз. Сонда әрбір заттың белгілі бір координатасы бар нүктелерден және түрлі өзінен кіші фигуралардан (сызық, эллипс, куб т.б) құралғанын байқаймыз.
5 слайд
3D модельдеу үшін түрлі бағдарламалар пайдаланылады. Олар біздің жұмысымызды
жеңілдету үшін, майда жұмыстарды автоматты түрде жасайды, тіпті кейбір
бағдарламалар аса қиын функцияларды да іске асыра алады.
Енді сол бағдарламаларда жұмыс қалай жүретінін қарастырайық. Ол жұмысты
мынадай бөліктерге бөлуге болады:
Моделлинг
Текстуринг
Риггинг
Анимациялау
Рендеринг
5 слайд
3D модельдеу үшін түрлі бағдарламалар пайдаланылады. Олар біздің жұмысымызды жеңілдету үшін, майда жұмыстарды автоматты түрде жасайды, тіпті кейбір бағдарламалар аса қиын функцияларды да іске асыра алады. Енді сол бағдарламаларда жұмыс қалай жүретінін қарастырайық. Ол жұмысты мынадай бөліктерге бөлуге болады: Моделлинг Текстуринг Риггинг Анимациялау Рендеринг
6 слайд
1) Моделлинг – бұл ең алғашқы этап және ең негізгі деп айтсақ та болады, себебі
мұнда бүкіл фигуралар детальизация жасалады. Қоршаған орта, жер бедері,
кейіпкерлер болса солардың бейнесі барлығы осында жасалады. Бұл этапта дайын
болған фигуралар „3 қатпарлы модель„ деп аталады. Бұл модельдің әлі түсі, жасайтын
қимылдары жоқ. Барлық нәрселер сұр-ақшыл түсте. Модельдерді жасау үшін бізге 3 D
бағдарламалар кез-келген фигураны бір-біріне қосу, кесу, деформация жасау сынды кең
ауқымды мүмкіндіктер береді. Оларды қолданып модель жасау тек жасаушының
таланты мен тәжрибесіне және, әрине, оның фантазиясына тәуелді.
6 слайд
1) Моделлинг – бұл ең алғашқы этап және ең негізгі деп айтсақ та болады, себебі мұнда бүкіл фигуралар детальизация жасалады. Қоршаған орта, жер бедері, кейіпкерлер болса солардың бейнесі барлығы осында жасалады. Бұл этапта дайын болған фигуралар „3 қатпарлы модель„ деп аталады. Бұл модельдің әлі түсі, жасайтын қимылдары жоқ. Барлық нәрселер сұр-ақшыл түсте. Модельдерді жасау үшін бізге 3 D бағдарламалар кез-келген фигураны бір-біріне қосу, кесу, деформация жасау сынды кең ауқымды мүмкіндіктер береді. Оларды қолданып модель жасау тек жасаушының таланты мен тәжрибесіне және, әрине, оның фантазиясына тәуелді.
7 слайд
2) Текстуринг – бұл этапта 3 D
модельдер нормалдар
картасына бөлініп, яғни барлық
модельдің фигуралары
жазықталып, керекті түстерге
боялады. Бұл процессті
мынадай көзге елестетсе
болады: „кез-келген фигураның
беткі бөлігін (терісін) сылып
алып, оны жайып, керекті түске
бояп, қайтадан фигураның
бетіне жабыстыру„ Бұл этаптан
өткен соң объектілерге
олардың сыртқы көрінісі шын
өмірдегіге қатты жақындайды.
7 слайд
2) Текстуринг – бұл этапта 3 D модельдер нормалдар картасына бөлініп, яғни барлық модельдің фигуралары жазықталып, керекті түстерге боялады. Бұл процессті мынадай көзге елестетсе болады: „кез-келген фигураның беткі бөлігін (терісін) сылып алып, оны жайып, керекті түске бояп, қайтадан фигураның бетіне жабыстыру„ Бұл этаптан өткен соң объектілерге олардың сыртқы көрінісі шын өмірдегіге қатты жақындайды.
8 слайд
3) Риггинг – бұл процессті
былай сипаттаса болады ,
қимылдайтын фигуралардың
сүйектерін жасау. Яғни, бұл
этапта барлық қимылдайтын
фигураларға сүйектер
енгізіледі. Бұл сүйектер
фигураны қимылға келтіру
үшін керек, яғни модельдің
әрбір бөлігін белгілі бір
сүйекке бағынышты етіп
қойып, сол сүйекті
қимылдатқанда сол сүйекке
бағынышты бөлік қимылға
келеді.
8 слайд
3) Риггинг – бұл процессті былай сипаттаса болады , қимылдайтын фигуралардың сүйектерін жасау. Яғни, бұл этапта барлық қимылдайтын фигураларға сүйектер енгізіледі. Бұл сүйектер фигураны қимылға келтіру үшін керек, яғни модельдің әрбір бөлігін белгілі бір сүйекке бағынышты етіп қойып, сол сүйекті қимылдатқанда сол сүйекке бағынышты бөлік қимылға келеді.
9 слайд
4) Анимациялау – бұл этапта барлық дайын модельдер қимылға келтіріліп,
анимация жасалады. Жоғарыдағы риггингте жасаған сүйектеріміз осында кеңінен
қолданылады.
9 слайд
4) Анимациялау – бұл этапта барлық дайын модельдер қимылға келтіріліп, анимация жасалады. Жоғарыдағы риггингте жасаған сүйектеріміз осында кеңінен қолданылады.
10 слайд
5) Рендеринг – бұл этапты екі түрге бөлуге
болады:
1) Сурет рендерлеу
2) Видео рендерлеу. Сурет рендерлеу бұл
модельдерді текстуралап болған соң оны
белгілі бір ракурстан (бір камерадан)
суретке түсіру.
10 слайд
5) Рендеринг – бұл этапты екі түрге бөлуге болады: 1) Сурет рендерлеу 2) Видео рендерлеу. Сурет рендерлеу бұл модельдерді текстуралап болған соң оны белгілі бір ракурстан (бір камерадан) суретке түсіру.
11 слайд
Бұл соңғы этап компьютерге аса үлкен ауырлықтар түсіреді, сондықтан
ең ұзақ этап болып естептеледі. Егер рендеринг супер компютерлерде
орындалмаса, бұл процесс ондаған жылдарға, тіпті ғасырларға созылуы
мүмкін. Мысалға: « Шрек 3» мультфилмінің рендерингі 20 миллион
сағатты алған. Ескеретін жайт: мұнда 1000 линуксте істейтін дербес
компьютерлер және 3000 мың линукстегі серверлер күші қолданылған.
11 слайд
Бұл соңғы этап компьютерге аса үлкен ауырлықтар түсіреді, сондықтан ең ұзақ этап болып естептеледі. Егер рендеринг супер компютерлерде орындалмаса, бұл процесс ондаған жылдарға, тіпті ғасырларға созылуы мүмкін. Мысалға: « Шрек 3» мультфилмінің рендерингі 20 миллион сағатты алған. Ескеретін жайт: мұнда 1000 линуксте істейтін дербес компьютерлер және 3000 мың линукстегі серверлер күші қолданылған.
12 слайд
КОМПАС 3 D V18.1 ОҚУ
ВЕРСИЯСЫН КӨШІРУ
НҰСҚАУЛЫҒЫ
БАҒДАРЛАМАНЫ ОРНАТУ Blender –3 D
12 слайд
КОМПАС 3 D V18.1 ОҚУ ВЕРСИЯСЫН КӨШІРУ НҰСҚАУЛЫҒЫ БАҒДАРЛАМАНЫ ОРНАТУ Blender –3 D
13 слайд
HTTPS://EDU.ASCON.RU/MAIN/
DOWNLOAD/CAB/
•
Сайтқа кіріп форманы толтырып, ПОДТВЕРДИТЬ батырмасын басу керек
13 слайд
HTTPS://EDU.ASCON.RU/MAIN/ DOWNLOAD/CAB/ • Сайтқа кіріп форманы толтырып, ПОДТВЕРДИТЬ батырмасын басу керек
14 слайд
СІЗДІҢ ОПЕРАЦИОНДЫҚ ЖҮЙЕҢІЗ
ҚАНДАЙ БОЛСА, СОЛ ВЕРСИЯСЫН
КӨШІРЕСІЗ
•
Оны көру үшін Мой компьютер- > Свойства к іресіз ( Тип системы)
14 слайд
СІЗДІҢ ОПЕРАЦИОНДЫҚ ЖҮЙЕҢІЗ ҚАНДАЙ БОЛСА, СОЛ ВЕРСИЯСЫН КӨШІРЕСІЗ • Оны көру үшін Мой компьютер- > Свойства к іресіз ( Тип системы)
15 слайд
ОПЕРАЦИОНДЫ Қ ЖҮЙЕҢІЗ МЫСАЛҒА 64 БИТ
БОЛСА, Х64 АСТЫНДАҒЫ КОМПАС3Д 18.1
УЧЕБНАЯ ВЕРСИЯ БАЗОВАЯ ЧАСТЬ КӨШІРІП
АЛАСЫЗ
Архив жүктеледі
15 слайд
ОПЕРАЦИОНДЫ Қ ЖҮЙЕҢІЗ МЫСАЛҒА 64 БИТ БОЛСА, Х64 АСТЫНДАҒЫ КОМПАС3Д 18.1 УЧЕБНАЯ ВЕРСИЯ БАЗОВАЯ ЧАСТЬ КӨШІРІП АЛАСЫЗ Архив жүктеледі
16 слайд
АРХИВ ЖҮКТЕЛГЕННЕН КЕЙІН,
ФАЙЛДАРДЫ ЖЕКЕ ПАПКАҒА ШЫҒАРЫП
А ЛАСЫЗ.
16 слайд
АРХИВ ЖҮКТЕЛГЕННЕН КЕЙІН, ФАЙЛДАРДЫ ЖЕКЕ ПАПКАҒА ШЫҒАРЫП А ЛАСЫЗ.
17 слайд
ОРНАТУДЫ БАСТАУ ҮШІН SETUP.EXE
ФАЙЛЫН АШАСЫЗ
17 слайд
ОРНАТУДЫ БАСТАУ ҮШІН SETUP.EXE ФАЙЛЫН АШАСЫЗ
18 слайд
БАҒДАРЛАМАНЫ ҚАЖЕТТІ ОРЫНҒА
ОРНАТАСЫЗ
Міндетті
түрде
қабылдау
басу керек
18 слайд
БАҒДАРЛАМАНЫ ҚАЖЕТТІ ОРЫНҒА ОРНАТАСЫЗ Міндетті түрде қабылдау басу керек
19 слайд
19 слайд